Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (1)

Имя: Аманда О’Нилл, "Бунтарка"

Происхождение: Little Witch Academia

Уровень сил: 9

Пол: Женский

Классификация: Ведьма, ученица академии "Luna Nova"

Возраст: 16 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 2), магия, антимагия, полёт, манипуляции энергией, манипуляции материей, биологические манипуляции, изменение формы, энергетические атаки, телекинез, манипуляции светом, манипуляции огнём, барьеры, духовные манипуляции, рукопашный бой, фехтование, ловкость

Слабые стороны: Зависима от внешних источников энергии

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень строения+

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Сверхчеловеческая, по крайней мере уровень здания+ с барьером

Скорость: Сверхчеловеческая

Сила на подъём: Хорошая человеческая, выше с телекинезом

Сила на удар: Хорошая человеческая

Выносливость: Хорошая человеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие, отлично дерётся и фехтует

Экипировка: Волшебная палочка, метла, меч

Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (9)
Атаки, техники и способности:
Majo魔女 ("Ведьма") - женщина, которая изучает и практикует колдовство. Ведьмы существуют с незапамятных времен, передавая свои знания из поколения в поколение. Хотя колдовство обычно является наследственной традицией и почти все ведьмы происходят от прошлых ведьм по женской линии, девочка, рожденная как нормальный человек, также может стать ведьмой.
  • Igudorashirulイグドラシル ("Иггдрасиль") - мистическое космическое дерево, выросшее из семени творения, питаемое силой веры людей и давшее начало всей магии. Именно из него все пользователи магии черпают силы, чтобы творить заклинания. Первые ведьмы получали бесконечную магию от дерева, однако со временем его сила угасала и долгое время современные ведьмы были лишены возможности свободно колдовать. Однако Ацуко Кагари удалось снять печать и восстановить Иггдрасиль, ветви которого вновь оплели всю планету.
  • Mahō魔法 ("Магия") - древнее искусство изменять ткань реальности, практикуемое ведьмами, волшебниками и некоторыми магическими существами. Черпая энергию из ветвей Игддрасиля ведьма может с помощью заклинаний совершать всевозможные подвиги, которые бросают вызов естественным законам природы.
  • Mahō no enerugī魔法エネルギー ("Магическая энергия") - особая энергия, которая является источником всей магии. Помимо произнесения заклинаний, магической энергией можно манипулировать без необходимости словесной формулы. Например, опытные ведьмы могут создавать конструкции из магической энергии в ее осязаемой форме, такие как крюк, способный притянуть человека, мегафон для усиления голоса, магический экран и различное оружие.
  • Волшебная палочка - магический инструмент, который используется ведьмами для направления магической энергии и применения магии. Как правило, лишённая этого артефакта ведьма не сможет колдовать.
  • Магические заклинания - словесная формула, позволяющая ведьме достигать с помощью магии определённых эффектов. Магическое искусство во многом основано на том, чтобы выучить и освоить как можно большее число заклинаний. Если самые простые заклинания могут быть выполнены почти без усилий, продвинутая магия требует более высокого уровня мастерства и опыта. Кроме того, в зависимости от уровня ведьмы и количества вложенной магической энергии эффект одного и того же заклинания может значительно отличаться.
  • Долголетие - из-за тесной связи магии с деревьями, в частности, Иггдрасилем, являющийся самим источником волшебства, она дарует ведьмам долголетие. Сильные ведьмы могут жить несколько сотен лет.
  • Экстрасенсорное восприятие - ведьмы могут видеть незримое обычным людям, например, призраков и духов.
  • Сверхчеловеческие характеристики - практически все ведьмы могут без особого ущерба выдерживать падение с большой высоты, различные взрывы и сильные удары.
Танцующая ведьма - Аманда больше внимания уделяет спорту и фехтованию, чем непосредственно магии. Её любимым колдовством является полёт на метле, в котором она великолепна.

Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (2)Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (1)

  • Магическая лингвистика - чаще всего фамильярами ведьм становятся совы или вороны, так что они понимают язык птиц.
  • Tia Freyre - базовое заклинание, позволяющее ведьме летать на метле. При известном мастерстве эта магия позволяет догнать реактивный самолёт.
  • Open Sesame - заклинание, которое позволяет магически открыть любую дверь, окно или клетку. Это базовая магия и ведьме требуется немного времени, чтобы полностью овладеть ей.

Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (3)Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (4)

  • Mahō Fuyūjutsu - магия контроля предметов, используемая для левитации объектов или людей и перемещения их по своему желанию. Это базовое заклинание, которым владеют все ведьмы, но его эффективность зависит от навыков пользователя.
  • Ein Ein Sof. Ein Sof Ohr. Luna Lana - заклинание, которое может свести на нет любой вид магии. Это чрезвычайно сложная магия, которая требует абсолютной концентрации и самоконтроля от своих пользователей. Проявляется как некие "путы", оплетающие цель заклинания. Чтобы применить это заклинания, нужно объединить силы двух и более ведьм.
  • Murowa - заклинание теплового взрыва, которое позволяет заклинателю проецировать лучи концентрированной энергии магии, которые могут быть использованы для оглушения, ранения или даже испарения цели, если ведьма вложит достаточное количество магической энергии. Хотя это заклинание первоначально использовалось для медицинского лечения, такого как лучевая терапия, теперь оно применяется как основное атакующее заклинание большинством ведьм.

Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (8)Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (10)

  • Барьер - заклинание, создающее защитную сферу вокруг пользователя. Эта магия блокирует мощные физические и магические атаки, в том числе может защитить от ядовитых газов.
  • Sosomme Tidiare - заклинание, которое позволяет заклинателю магически восстановить сломанный объект. Его эффективность может быть повышена, если использовать его в сочетании с волшебным зельем или волшебным порошком для починки.
  • Sosomme Tiextrilla - усовершенствованная версия заклинания восстановления объектов, которое используется для починки больших и более сложных объектов, которые исходное заклинание не может восстановить, например, сломанных статуй.

Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (7)Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (5)

  • Ohr Yhon Deyantz - заклинание преобразования объекта, которое позволяет заклинателю превращать один предмет в другой. Заклинание также позволяет создавать объекты из ничего, возможно, путем перестройки молекул воздуха в нужный предмет. Как простая форма магии трансформации変身魔法, оно также может быть применено без произнесения заклинания при условии, что ведьма обладает достаточным мастерством для этого. При известной сноровке может стать неплохой защитой, например, Акко превращала град летящих в неё ракет в плюшевые игрушки и бабочек.
  • Slonhon Deance - заклинание, которое позволяет ведьме превращать предметы в цветы или вызывать цветы прямо из воздуха, где бы заклинатель ни пожелал. Хотя это заклинание работает аналогично заклинанию преобразования объектов, оно ограничивается только цветочными преобразованиями. Искусный заклинатель может также наколдовать цветы как элемент неожиданности, например, на лице противника, перекрыв ему обзор.

Croix Meridies (Little Witch Academia) (5)Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (11)

  • Metamorphie Weisstyss - заклинание, которое позволяет ведьме превращать одежду, свою и других людей, в любой тип одежды, который она пожелает. Магия также может изменить прическу заклинателя.
  • Metamorphie Faciesse - основное магическое заклинание метаморфозы, которое используется для преобразования человека или животного в форму, желаемую пользователем. Чтобы использовать его, заклинатель должен сформировать ясный мысленный образ, в который будет превращаться цель, иначе заклинание не сработает. Более сложное применение заклинания заключается в том, чтобы принять совершенную маскировку кого-то другого. Крайне универсальная магия, которую ведьмы используют для самых разных целей. Можно превратиться в птицу, чтобы улететь, рыбу, чтобы уплыть, маленькую мышь, чтобы спрятаться, или стать огромным слоном и раздавить врага грубой силой. Можно превратить противника в маленькое безобидное животное или, наоборот, маленького зверька сделать гигантом в десятки метров, обладающим громадной силой. Побочным эффектом превращения в животное, птицу или рыбу является то, что ведьма начинает понимать язык этих зверей и имеет шанс сохранить это знание и вернувшись в форму человека.
  • Turuto Tarumare - заклинание вызова духа позволяет ведьме вызывать духов объектов для выполнения задания или ответа на вопросы. В том числе с помощью этой магии можно призвать дух покойного с помощью его останков, чтобы получить нужную информацию.
  • Bouden Dariard - заклинание, которое позволяет магически изменять вкус пищи, манипулируя или усиливая её свойства, делая слаще и вкуснее или, наоборот, превращая в яд.
  • Ближний бой - Аманда очень ловка, отлично владеет фехтованием и рукопашным боем. Даже с обычным мечом она смогла противостоять доспехам, оживлённым пикселями Круа, которые атаками создавали ударные волны и легко крушили каменные стены, а используя наколдованный магический клинок Аманда с лёгкостью победила.

Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (6)Amanda O'Neill (Little Witch Academia) (12)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement