Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Альфаアルファ, №1

Происхождение: Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute!

Уровень сил: 9

Пол: Женский

Классификация: Эльф, член Шэдоу Гардена, первая из "Семи Теней"

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, владение оружием, фехтование, бессмертие (тип 2), сопротивляемость (магическая, биологическая, температурная, ментальная, поглощению магической силы), магия, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, манипуляции энергией (усиление тела, предметов и атак), аура (тип 2, 3), слияние (тип 2), энергетические атаки, слэши, полёт, стелс, исцеление, ударные волны, биологические манипуляции, манипуляции туманом, неосязаемость (тип 1), изменение формы

Слабые стороны: Тень

Разрушительный потенциал: Уровень здания

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Уровень здания

Скорость: Быстрее, чем видит глаз, выше в форме тумана

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Уровень здания

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий; является фактическим лидером Шэдоу Гардена

Боевые навыки: Высокие; второй по силе участник в Шэдоу Гардена, уступающий только Сиду; навыки Альфы, по крайне мере, достигли основ его могущества; если понадобится, то она может сражаться и в рукопашном бою

Экипировка:

Одежда из слизи 「スライムボディスーツSURAIMU BODISUTSU — cлизь это магическое существо, которое использует магию для изменения формы и перемещения. Исследования Сида показали, что их проводимость составляет колоссальные девяносто девять процентов. После чего на основе монстра Сидом был разработан костюм из слизи, который в дальнейшим будут использовать все члены Шэдоу Гардена. Врождённая проводимость магического зверя делает костюм очень простым и удобным в применении. Всё это позволяет владельцу как угодно изменять не только форму, но цвет слизи, а также генерировать клинок с любой части тела.

  • Слияние — объединение большого количества слизи с собственной плотью. Это похоже на попытку смешать масло и воду. Но их можно соединить с помощью магии. Также, смешивая собственную кровь со слизью, можно увеличить силу и контроль над своим клинком.
Атаки, техники и способности:
Эльф 「エルフERUFU — одна из трёх рас являющимися потомками героев. Они обладают невероятной красотой и бессмертием. Эльфы способны жить сотни лет и практически не стареть. В молодом возрасте они взрослеют быстрее, что делает их значительно умнее по сравнению с другими расами. А их магический потенциал делает их искусными пользователями магической силы.
Alpha&Cid&Kaip013

Шэдоу Гарден 「シャドウガーデンSHADOU GADEN — скрывающаяся в тенях и охотящаяся на тени тайная организация. Чьи мирские личность являются лишь временными масками, а тени - истинными формами. Это брошенные и в последствии спасённые одержимые, которые после вступления в Шэдоу Гардене отбросили свои имена и прошлое. Они проходят жёсткую и интенсивную подготовку по оттачиванию магии и мастерства владения мечом, а также по получению полезных навыков для выполнения всеразличных миссий, чтобы стать полезной единицей в организации. Из-за чего сила каждого члена находится на порядок выше обычных тёмных рыцарей. В Шэдоу Гардене никогда не ограничиваются одним боевым стилем, и каждый волен выбирать тот, который будет ему ближе. В организации есть особенные стили, которые разработал сам Лорд Тень, а учиться этим стилям – привилегия для лучших агентов Шэдоу Гардена.

  • Одержимость демоном 「悪魔憑きAKUMA TSU KI — это проклятье, наложенное демоном Диаблосом на потомков трёх героев. Существа с сильной магической силой теряют контроль над ней и медленно превращаются в гнилые куски мяса. После излечения от проклятья магическая сила одержимого только возрастает. И т. к. потомки героев изначально рождаются с большим потенциалом, то это делает их только сильнее.
  • Теневая мудрость — это тёплый сине-фиолетовый свет, посылаемый самим Тенью. Окутываясь в него, ты излечиваешься от любых ран и проклятий. При этом получая духовное и ментальное спокойствие с улучшенным контролем своих способностей. Но и не только это. Первых членов Шэдоу Гардена известных как Семь Теней, Сид также наделил обширными знаниями из своего прошлого мира.
  • Сокрытие присутствия — это редкая техника, которая использует некую магическую завесу, мешающую обычным людям увидеть тебя. Каждый член организации на высоком уровне владеет этим навыком.

Магическая сила 「魔力MARYOKU — по сути это мельчайшие частицы света, которые плавают и мерцают в пространстве, а также в теле живых организмов. Известно, что она пришла в мир из другого Царства и является основным источником сил почти всех существ. При помощи магической силы можно наносить урон самой душе и "отчищать" различных призраков прошлого. Также возможно взламывать измерения и создавать разрывы для входа или выхода из этого самого измерения. Если тренировать физическую координацию, то можно усилить и магическую силу. Постоянное злоупотребление магической силы приведёт к магической перегрузке. Это мутации тела, которые не пройдут, пока человек вновь не возьмёт контроль над своими силами.

  • Контроль магической силы — это практически главное. Ведь от твоего уровня манипуляций магическими частицами будут зависеть твои способности. Реальная ценность заключается именно в контроле, а не в количестве магической силы. Если контроль будет на уровне, то точность атак на расстояние станет выше и магическая сила не будет рассеиваться после того как покинет тело. Важно знать, что психическое состояние персонажа может повлиять на его магический контроль.
    • Усиление — самое базовое умения существ, имеющих магическую силу. Пользователь повышает физические характеристики своего тела, что позволяет ему выходить за пределы своих обычных способностей. При помощи магической силы можно сделать своё тело намного быстрее, прочнее и сильнее. А также усилить зрение, чтобы увидеть мельчайшие детали или уследить за более быстрым объектом. Магическая сила довольно обширна в своём применении, ведь такие же действия можно проворачивать с различным материалом. Например, можно во много раз увеличить прочность и пробивную мощь оружия, влив в него магическую силу. Но всё не заканчивается на этом, ведь вода, огонь, туман, кровь и т.д. тоже проводят магическую силу.
      • Проводимость — фактор, отвечающий за то, сколько процентов магической силы может проводить то или иное вещество. Бумага менее 10%, железо 10-15%, сталь 20-30%, нержавеющая сталь 35%, мифрил 50%, а слизь 99%.
    • Материализация магической силы — способность выпускать магическую силу из своего тела и придавать нужный ей вид, что используется в основном для атак. Это могут быть обычные слэши или более сложные конструкции.
    • Исцеление — способность восстановления тела с использованием магической силы. С помощью неё можно исцелить самые тяжкие повреждения тела, даже оторванную конечность. Альфа, также как и Сид, способна избавиться даже от проклятия, превращая гнилой кусок мяса обратно в полностью здоровое существо.
    • Сенсорика — способность чувствовать магическую энергию на расстоянии. Опытные бойцы могут чувствовать перемещение магической силы даже внутри своего оппонента, что помогает им предсказывать следующий ход противника.
    • Подавление — способность негативно влиять на более слабого противника, подавляя его своей магической силой, вызывая у него сильный страх и парализацию. Достаточно могущественные персонажи способны в прямом смысле раздавливать врагов своей гнетущей аурой.
  • Магический мечник 「魔剣士MAKEN SHI — статус существа, который использует фехтование в совокупности со своей магической силой. В основном это чистая система, где все тщательно скрывают секреты своих техник. Из-за магической силы основные физические характеристики существ этого мира находятся на совершенно ином уровне, что позволяет использовать больший спектр возможностей. Опытные фехтовальщики способны практически мгновенно определить уровень сил своего оппонента. Говорят, что опыт человека отражается в его мече.
    • Расстояние до врага 「間合いMAAI — боевые искусства – это, по сути, борьба с расстоянием до врага. Угол, позиция, интервал — важно всё. Возможно, это и вовсе главная вещь в сражении. Необходимо уметь читать противника, определять промежуток до него и скорость атаки. Даже миллиметр может полностью изменить исход битвы. Надо подобрать такое положение, с которого ты сможешь одновременно и ударить, и отреагировать на атаку. И не забудь добавить другие факторы, вроде угла удара. Малейший поворот может дать преимущество или, наоборот, лишить шанса на победу. Поэтому так важно идеально подобрать дистанцию между бойцами.

Превращение в туман 「霧化KIRIKA — успешные исследования Эты по демонической одержимости показали, что кровь прародительницы вампиров схожа c их собственной. Благодаря чему при должной подготовке можно освоит технику Кровавой Королевы. Это способность, при которой пользователь превращает своё тело в туман и становиться невосприимчивым к физическим атакам. Туман также действует как ещё один сенсорный орган, который полностью отслеживает местоположение и направление атак противника.

Garyhji piF

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement