Имя:
Происхождение: Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute!
Уровень сил: 9
Пол: Женский
Классификация: Эльф, член Шэдоу Гардена, первая из "Семи Теней"
Возраст: 15 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, владение оружием, фехтование, бессмертие (тип 2), сопротивляемость (магическая, биологическая, температурная, ментальная, поглощению магической силы), магия, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, манипуляции энергией (усиление тела, предметов и атак), аура (тип 2, 3), слияние (тип 2), энергетические атаки, слэши, полёт, стелс, исцеление, ударные волны, биологические манипуляции, манипуляции туманом, неосязаемость (тип 1), изменение формы
Слабые стороны: Тень
Разрушительный потенциал: Уровень здания
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: Уровень здания
Скорость: Быстрее, чем видит глаз, выше в форме тумана
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Уровень здания
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий; является фактическим лидером Шэдоу Гардена
Боевые навыки: Высокие; второй по силе участник в Шэдоу Гардена, уступающий только Сиду; навыки Альфы, по крайне мере, достигли основ его могущества; если понадобится, то она может сражаться и в рукопашном бою
Одежда из слизи 「
- Слияние — объединение большого количества слизи с собственной плотью. Это похоже на попытку смешать масло и воду. Но их можно соединить с помощью магии. Также, смешивая собственную кровь со слизью, можно увеличить силу и контроль над своим клинком.
Шэдоу Гарден 「
- Одержимость демоном 「
悪魔憑き 」 — это проклятье, наложенное демоном Диаблосом на потомков трёх героев. Существа с сильной магической силой теряют контроль над ней и медленно превращаются в гнилые куски мяса. После излечения от проклятья магическая сила одержимого только возрастает. И т. к. потомки героев изначально рождаются с большим потенциалом, то это делает их только сильнее. - Теневая мудрость — это тёплый сине-фиолетовый свет, посылаемый самим Тенью. Окутываясь в него, ты излечиваешься от любых ран и проклятий. При этом получая духовное и ментальное спокойствие с улучшенным контролем своих способностей. Но и не только это. Первых членов Шэдоу Гардена известных как Семь Теней, Сид также наделил обширными знаниями из своего прошлого мира.
- Сокрытие присутствия — это редкая техника, которая использует некую магическую завесу, мешающую обычным людям увидеть тебя. Каждый член организации на высоком уровне владеет этим навыком.
Магическая сила 「
- Контроль магической силы — это практически главное. Ведь от твоего уровня манипуляций магическими частицами будут зависеть твои способности. Реальная ценность заключается именно в контроле, а не в количестве магической силы. Если контроль будет на уровне, то точность атак на расстояние станет выше и магическая сила не будет рассеиваться после того как покинет тело. Важно знать, что психическое состояние персонажа может повлиять на его магический контроль.
- Усиление — самое базовое умения существ, имеющих магическую силу. Пользователь повышает физические характеристики своего тела, что позволяет ему выходить за пределы своих обычных способностей. При помощи магической силы можно сделать своё тело намного быстрее, прочнее и сильнее. А также усилить зрение, чтобы увидеть мельчайшие детали или уследить за более быстрым объектом. Магическая сила довольно обширна в своём применении, ведь такие же действия можно проворачивать с различным материалом. Например, можно во много раз увеличить прочность и пробивную мощь оружия, влив в него магическую силу. Но всё не заканчивается на этом, ведь вода, огонь, туман, кровь и т.д. тоже проводят магическую силу.
- Проводимость — фактор, отвечающий за то, сколько процентов магической силы может проводить то или иное вещество. Бумага менее 10%, железо 10-15%, сталь 20-30%, нержавеющая сталь 35%, мифрил 50%, а слизь 99%.
- Материализация магической силы — способность выпускать магическую силу из своего тела и придавать нужный ей вид, что используется в основном для атак. Это могут быть обычные слэши или более сложные конструкции.
- Исцеление — способность восстановления тела с использованием магической силы. С помощью неё можно исцелить самые тяжкие повреждения тела, даже оторванную конечность. Альфа, также как и Сид, способна избавиться даже от проклятия, превращая гнилой кусок мяса обратно в полностью здоровое существо.
- Сенсорика — способность чувствовать магическую энергию на расстоянии. Опытные бойцы могут чувствовать перемещение магической силы даже внутри своего оппонента, что помогает им предсказывать следующий ход противника.
- Подавление — способность негативно влиять на более слабого противника, подавляя его своей магической силой, вызывая у него сильный страх и парализацию. Достаточно могущественные персонажи способны в прямом смысле раздавливать врагов своей гнетущей аурой.
- Усиление — самое базовое умения существ, имеющих магическую силу. Пользователь повышает физические характеристики своего тела, что позволяет ему выходить за пределы своих обычных способностей. При помощи магической силы можно сделать своё тело намного быстрее, прочнее и сильнее. А также усилить зрение, чтобы увидеть мельчайшие детали или уследить за более быстрым объектом. Магическая сила довольно обширна в своём применении, ведь такие же действия можно проворачивать с различным материалом. Например, можно во много раз увеличить прочность и пробивную мощь оружия, влив в него магическую силу. Но всё не заканчивается на этом, ведь вода, огонь, туман, кровь и т.д. тоже проводят магическую силу.
- Магический мечник 「
魔剣士 」 — статус существа, который использует фехтование в совокупности со своей магической силой. В основном это чистая система, где все тщательно скрывают секреты своих техник. Из-за магической силы основные физические характеристики существ этого мира находятся на совершенно ином уровне, что позволяет использовать больший спектр возможностей. Опытные фехтовальщики способны практически мгновенно определить уровень сил своего оппонента. Говорят, что опыт человека отражается в его мече.- Расстояние до врага 「
間合い 」 — боевые искусства – это, по сути, борьба с расстоянием до врага. Угол, позиция, интервал — важно всё. Возможно, это и вовсе главная вещь в сражении. Необходимо уметь читать противника, определять промежуток до него и скорость атаки. Даже миллиметр может полностью изменить исход битвы. Надо подобрать такое положение, с которого ты сможешь одновременно и ударить, и отреагировать на атаку. И не забудь добавить другие факторы, вроде угла удара. Малейший поворот может дать преимущество или, наоборот, лишить шанса на победу. Поэтому так важно идеально подобрать дистанцию между бойцами.
- Расстояние до врага 「
Превращение в туман 「
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |