Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Альтематиа, "Ангельская Королева Крыла", "Карла #19835"

Происхождение: Ragna Crimson

Уровень сил: 7

Пол: Женский

Классификация: Высший Дракон (Сейджа), Королева Драконов Крылатой Родословной, в прошлом одна из Святых Времени

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сопротивляемость (магическая), выносливость, огромный размер (тип 0~1+), полёт, харизма, экстрасенсорное восприятие, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческие физические характеристики, телекинез, регенерация (тип 5), изменение формы (перевоплощение, изменение размера), исцеление, телепатия, магия, биологические манипуляции, манипуляции кровью, манипуляции огнём, манипуляции временем, манипуляции пафосом, няшность, создание низших и средних драконов

Слабые стороны: Солнечный свет и серебряная аура

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы, выше в драконьей форме

Диапазон: Десятки километров

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы, выше в драконьей форме

Скорость: По крайней мере двузначные числа Маха+ скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая+, вероятно несколько десятков тонн

Сила на удар: Уровень небольшой горы+

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Чрезвычайно низкие, фактически является обычной среднестатистической девушкой

Экипировка: Нет

Altematia 07
Драконы - демоническая раса, существующая с древнейших времен. Её представители являются для человеческого рода естественным врагом, хищником. Вместе с тем, слабостью драконов выступают солнечный свет, на котором они воспламеняются, а также серебряная аура, которую способны вызывать люди (с помощью серебряного оружия), развившие для этого необходимые навыки - при контакте с ними драконы замерзают, их кровь буквально стынет в жилах, а плоть раскалывается на осколки.

Высший Дракон - обычный дракон, так называемый "низший", уже значительно сильнее обычного человека, обладает разумом зверя. "Средний дракон" или "Развитый дракон" способен на человеческую речь, и заметно превосходит обычных драконов, обладая уникальной магией. Высший же дракон создается лично одним из Королей Драконов, когда он дарует свою кровь с помощью специального заклинания обычному человеку - после чего избранный эволюционирует, и вместе с этим, обретает полную лояльность к драконьему роду. Один Высший, по оценкам людей, стоит как минимум десятитысячной армии, вооруженной по меркам начала двадцатого века. При этом, Королем драконов назначает сам Бог Драконов по своему желанию, наделяя огромной магической силой и способностями.

  • Созревание - процесс развития дракона, способствующий обретению драконом своего полного магического и физического потенциала в становлении истинным драконом, характеризующийся прежде всего скорость протекания созревания. Чем быстрее происходит созревание, тем более сильным выйдет дракон, обретая полную драконью форму и выводя его силу на совершенно новый уровень. Однако, созревание это не единственный путь к усилению, так как силу можно обрести путем многолетних тренировок, которая также сопровождается изменением драконьей формы "Сейджа".
  • Драконификация - способность "Сейджа" переходить из своей человеческой/человекообразной формы в облик дракона, в котором у них увеличивается размер, возрастает физическая и магическая сила, к примеру, Дракон 3-го ранга был способен стать сильнее в 8 раз, создав 8 ураганов вместо одного в человеческой форме, при этом каждый был бы еще массивнее.
    • Полная драконификация - полноценная форма дракона, при которой его тело увеличивается в размерах. Алтемитиа превращается в белоснежного дракона, похожего на дракона из китайской мифологии.
  • Регенерация - для "Сейджа", солнечный свет уже не является летальной угрозой, их естественная защита, выносливость и способность к самовосстановлению позволяют относительно спокойно находится под солнцем, хотя это и будет для них выматывающе, к примеру, Артемизия в Солнечной Башне, где было сконцентрировано огромное количество солнечного света, чувствовало лишь сильный жар, от чего ее бросало в легкий пот. Также, частичное уничтожение головы или туловища, даже с помощью серебряной ауры не является для Высшего смертельной травмой (степень возможной регенерации зависит от личной силы). Самой уязвимой точкой, судя по всему для них является сердце, которое перегоняет кровь по телу. Тем не менее, даже поражение или уничтожение сердца серебряным оружием не приносит мгновенную смерть, хотя и сводит боевые возможности к минимуму из-за потери контроля над кровью. Регенеративные возможности Короля Драконов обширны и достаточны, чтобы оставаться "живой", даже после превращения в груду осколков от ударов Рагны.
  • Магия - это "искусство, что способно изменить мир при помощи маны" по желанию пользователя магии. Следовательно, драконы, чье существование и есть само воплощение магии, способны управлять магией на инстинктивном уровне, к примеру, изрыгать огонь из пасти, в то время как остальным нужно учиться этому. При этом вариации магии для каждого Высшего дракона разнообразны. Однако даже для Высших требуется наличие трех обязательных условий для активации магии: "мана", "техники, заклинания или формулы" и "вера".
    • Мана - энергия, прибывшая из другого мира. Энергия, существующая лишь в магах и драконах. Сама суть драконов заключается в их мане, текущей по кровотоку вместе с кровью, из-за чего они уязвимы перед серебром, металлом появившемся после падения Серебряной Кометы как ответ мира на вторжение магии, излучающий серебряную ауру с антимагическими свойствами. Альтемитиа обладает огромными запасами магической энергии, достаточной, чтобы превосходить других высших драконов лишь на голой мощи атак.
    • Техники, заклинания или формулы - существует множество видов магических атрибутов, которые активируются различными способами. Но выделяют три основных: печати, складываемые руками; вербальные заклинания; а также как самая приближенная к самой сути драконов - формулы. Последний способ копирует саму концепцию того, как драконы используют магию, т.е. переносят ману с помощью крови по кровеносным сосудам к сердцу и обратно, заставляя циркулировать. Маги людей присвоили данный способ и адаптировали под себя, из-за чего их формулы начали представлять из себя рисунок, схожий с кровеносной системой. Высшие драконы используют различные способы, но в основном активируют магию мысленно, либо вербальным приказом самой реальности.
    • Вера - если дракон перестает верить в себя из-за страха или других обстоятельств, то его магия перестает работать, однако данная слабость проявляется лишь у тех драконов, что до обращения не были воинами.
    • Манипуляции кровью - основная способность Высших, позволяющая использовать собственную кровь, как им заблагорассудится, будь то создание оружия из крови, или превращения крови в драконов или пламя. Ортозора достиг огромных успехов в управлении своей кровью, воссоздавая нужные ему части тела в любой местности, где есть его кровь, к примеру, глаза для обзора за всем полем битвы.
      • Кровь есть пламя - заклинание, преобразующее кровь в огненные потоки, сжигающие все на своем пути. При этом размер огненных атак зависит от количества вложенной маны.
      • Кровь есть клинок - заклинание, преобразующее кровь в множественные острейшие копья или лезвия, разрезающие цель на куски.
      • Поглощение - способность, доступная всем высшим драконам, позволяющая поглощать ману/ауру из людей или драконов, а также чужую магию, чтобы в последствии использовать в своих целях. Таким образом возможно использовать чужую магическую способность, при поглощении оной, либо усилить свою магию при поглощении чужой энергии при помощи крови.
      • Создание слуг - жертвуя каплю своей крови, Высший Дракон способен создавать как минимум десять тысяч низших и несколько десятков средний драконов, которые подчиняются хозяину, действуют в качестве массовки, и не слишком ценят свою жизнь, так что могут применяться для суицидальных тактик. При этом, по-видимому, развитые драконы не умирают, если убить их хозяина.
      • Обращение - создав особый кинжал из собственной крови, и вонзив его затем в сердце избранному человеку, Альтематиа способна запустить процесс мутации его в "Сейджа", Высшего Дракона собственной, "Крылатой", родословной. Благодаря этому, индивид теряет ограничения тела, свойственные людскому роду, приобретая все характерные особенности драконов, взамен на небольшую уязвимость в виде солнечного света и серебра. Кроме того, даже если до обращения человек бешено ненавидел драконов, после трансформации ярость исчезает, несмотря на то, что память и личность остаются. По словам одного из "Сейджа", дело в том, что меняется само мировоззрение.
    • Ментальное общение - способность Сейджа, позволяющая общаться с драконами своей родословной в пустом и белом ментальном измерении, либо передавать свои мысли на огромные расстояния в пределах целой страны (хотя для такого сообщение нужно передавать через средних драконов, и данная процедура похожа на "глухой телефон" и занимает десятки секунд). При этом, примечательно, что драконы могут передавать свою силу другому дракону внутри своей родословной в секунды смерти, через это самое измерение.
  • Манипуляции временем - магия Короля Крылатой Родословной, используемая Альтематией, которая позволяет ей управлять временем для своих нужд.
      • Остановка - Альтематиа способна остановить время в масштабах крупной столицы государства. Помимо самой себя, она может выборочно оставлять время течь в нормальном темпе для избранных ею целей. Способна остановить время на 30 минут, а потом спустя один "вдох", остановить снова на 20 минут.
      • Откат - Альтематиа может заставить время обратиться вспять в выбранной области, отменяя все действия и разрушения недавно там произошедшие. Таким же образом способна откатить и свои раны. Способна активировать глобальный откат времени, в случае того, если она не справляется с противником или находится в невыгодном положении.
      • Ускорение - Альтематиа способна ускорять время, по крайней мере, для выбранных ею целей. До своего превращения в дракона, использовала данные манипуляции для ускорения регенеративных способностей существа.
    • Телекинез - Альтематиа также показала умение передвигать объекты, не прикасаясь к ним, а также направлять поток телекинетической силы, разрушающий внутренности противника.

Победы и Поражения:

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement