Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Almalexia TES 1
Чтобы понять Альмалексию, сначала нужно познать ценность фантазии. Вивек воображает себя поэтом, но на самом деле Айем – куда лучшая рассказчица. Её способность к лукавству кажется безграничной. Она сеет ложь как умелый садовник – семена, и собирает поразительный урожай правды и лести. Альмалексия делает то, что делает, потому что не может иначе. Добром это не кончится. Но, с другой стороны, даже лучшие концовки радуют далеко не всегда.
~ Сота Сил

Имя: Альмалексия, «Змееликая Королева», «Королева Воин», «Айем», «Священная Леди», «Исцеляющая Мать», «Госпожа Милосердия», «Мать Морровинда», «Альмалексия Возлюбленная»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 6-B+/3-A ◄► Неопределённый ◄► 1-B, вероятно низкий 1-A

Пол: Женский

Классификация: Богиня-Королева Морровинда, член Трибунала, «Святая»

Возраст: Около 4000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 2, 5, 6), владение оружием, манипуляции войсками, ремесло, рукопашный бой, фехтование, сверхчеловеческие чувства (зрение), духовный урон, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, мерные атаки, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (магическая, духовная, материальная, временная, ментальная, пространственная, концептуальная), абсорбция (тип 3, 5, 6), невидимость, биологические манипуляции, манипуляции звуком, манипуляции льдом, манипуляции материей (трансмутация, дезинтеграция, трансфигурация), манипуляции погодой, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции кислотой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, ментальные манипуляции, телекинез, экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, предвидение), телепатия, эмоциональные манипуляции, полёт, стелс, телепортация, призыв, аура (взрывная, подавляющая, устрашения, харизмы), иллюзии (2, 4, 5, 6), исцеление (тип 3, 4), духовные манипуляции, манипуляции реальностью, некромантия, отражение, печати, манипуляции гравитацией, манипуляции временем, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции текстом (тип 1), манипуляции параметрами, антимагия, манипуляции несуществованием, манипуляции причинностью, отрицание, концептуальные манипуляции, манипуляции веройКонцептуальный урон, космическое путешествие, внепричинностьВысокоразмерное существование, огромный размер (тип 10), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9), неосязаемость (тип 5), экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), концептуальное существование, манипуляции информацией, манипуляции пустотой

Слабые стороны: Постепенно теряет свою божественную силу, подпитываемую как Сердцем Лорхана, так и верой своего народа, что вводит её в состояние безумия

Разрушительный потенциал: Не акцентируется на масштабе разрушений, уровень острова на пробой (превосходит манифестацию Мерунеса Дагона); игнорирует прочность с некоторыми способностями; уровень вселенной вне ограничений Нирна ◄► Неопределённый, пробивает защиту гораздо более высокого уровня (превосходит по чистой разрушительной мощности Сота Сила, который создал и поддерживает бесконечное измерение, а также несколько карманных миров неизвестного размера; способна воздействовать своей силой на механическую копию Сердца Лорхана) ◄► Уровень метавселенной (истинная сущность Альмалексии находится на вершине иерархии Колеса, содержащего в себе бесконечные уровни реальности с качественной разницей между слоями, также может наносить урон аналогичным сущностям; вероятно качественно превосходит этот уровень)

Диапазон: Ближний бой, межпространственный с магией, мультивселенский с телепортацией ◄► Мультивселенский ◄► Метавселенский

Прочность/защита: Уровень острова, сложно убить из-за связи с Сердцем Лорхана, для воздействия на которое необходим определённый уровень ◄► Гораздо выше, Сердце Лорхана обеспечивает сопоставимой с атакующими возможностями защитой ◄► Уровень метавселенной

Скорость: Двузначные числа Маха, вероятно трёхзначные числа Маха для скорости боя, телепортация ◄► Неизвестная ◄► Неизмеримая

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн ◄► Неизвестная ◄► Неизмеримая

Сила на удар: Уровень острова на пробой ◄► Пробивает защиту гораздо более высокого уровня ◄► Уровень метавселенной

Выносливость: Неограниченная ◄► Неограниченная ◄► Бесконечная

Интеллект: Высокий ◄► Высокий ◄► Космическая осведомлённость в масштабе метавселенной

Боевые навыки: Превосходные навыки владения мечом, самый искусный воин Трибунала

Экипировка:
  • Лента Лабиринта Барилзара – кольцо открывает проходы во времени и пространстве, с его помощью можно попасть в любую точку Мундуса, включая Обливион. Альмалексия способна открывать порталы и призвать армию Фабрикантов из Заводного Города или даэдра из Обливиона.
  • Механизмы Сота Сила – Сота Сил создал множество различных видов фабрикантов, фактоумов и других механизмов для обслуживания и защиты Заводного Города. После его смерти Альмалексия захватила над ними контроль.
  • Огонь Надежды – одноручный меч Альмалексии, мощный двемерский артефакт, который испускает поток концентрированного синего пламени, его зачарование позволяет наносить урон электричеством.
Атаки, техники и способности:
Almalexia pic 001

Кимеры – изменившийся народ или велоты, эльфийская раса, изначально проживавшая на островах Саммерсет, позднее переселившаяся на земли Ресдайна. Обладают средним ростом и всестороннее развиты, из них получаются как великолепные маги и воины, так и невероятно опасные воры и убийцы, примером чего может служить гильдия ассасинов Мораг Тонг.

  • Бессмертие – эльфы обладают весьма продолжительным сроком жизни, где-то втрое дольше людей и зверолюдей, а с помощью магии некоторые увеличивают и этот отрезок времени. Альмалексия продлевает свою жизнь около четырёх тысяч лет.

Предтечи – предтечей Альмалексии является Князь Даэдра Боэтия. Однако, Кайн, Мара, Дибелла и шестнадцать даэдрических элементов: все внесли что-то в Змееликую Королеву, когда она дотронулась до барабана. Являясь дочерью Боэты, Альмалексия унаследовала мощную магическую сопротивляемость, присущую отпрыскам падомаического происхождения.

  • Мантлинг – это процесс принятия формы существовавшего или уже мёртвого бога или бога-героя путём повторения его «шагов» (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не получит способность изменять историю, сделав себя новым божеством. Альмалексия является мантлером Акатоша. Большинство его аспектов, которые кажутся важными смертным народам, а именно: бессмертие, историчность и происхождение, удачно воплотились в ней.
  • Божественное происхождение – Альмалексия обладает «физиотипом супермундуса», природа её сущности содержит элементы, которые позволяют превзойти законы и ограничения мультивселенной, а также уничтожать аэдра, даэдра и богов-героев, сражающихся на арене небесного гобелена.
  • Заточение – Альмалексия может изгонять призванных врагом даэдра обратно в те планы, из которых они происходят. Способность не позволяет существам освободиться и другим способом, осуществляемым не посредством призыва, будь то пространственное перемещение, телепортация между измерениями или открытие портала, попытка выбраться будет заблокирована.
  • Усиление верой – город Морнхолд представляет собой олицетворение своего создателя, он является одним целым с Альмалексией. Это место, которое буквально дарит его жителям любовь и защиту, а взамен скапливает веру простых людей, пилигримов, святых и усиляет саму Айем.
  • Отслеживание существ – Альмалексия обладает возможностью наблюдать за кем-либо на расстоянии в тысячи миль, взмахом руки создавая особый участок, где полностью видна желаемая цель и все её действия. Однако, по всей видимости, способность работает только на поверхности воды.
  • Дарование способностей – Альмалексия может наделить кого-либо различными силами, в основном это способности, основанные на магической энергии. Айем способна связывать себя с другими существами, подпитывая тела и души божественной магией.
  • Предвидение – Альмалексия видит будущее и предсказывает какие-либо события, это могут быть как маленькие несвязанные отрывки, так и полноценное воспроизведение событий. Также она может заглядывать в прошлое других людей.
  • Звёздная связь – из-за своего божественного происхождения Альмалексия обладает крайне мощной аурой харизмы. Всякий, кто смотрел на неё переполнялся величием звёзд и впадал в состояние оцепенения.
  • Манипуляции пространством – Альмалексия может останавливать разрушение измерений с помощью стабилизации пространства и его возвращения в первоначальное состояние.

Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для различных целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, поэтому все смертные обладают возможностью управлять ею и изменять реальность – пусть даже локально и, возможно, временно, но изменение будет реальным.

Магические Школы:

Школа Разрушения – расщепление материальных связей под прямым воздействием силы мага характерно для этой школы магии. Включает в себя эффекты элементальных ударов и дезинтеграции, а также магии, поглощающей атрибуты и характеристики. Дополнительно содержит заклинания различного типа: повреждения, ослабления, уничтожения оружия и доспехов.

  • Природные элементы – электричество, как и пламя или холод – это выражение магической силы, берущей начало в естественной стихии. Реальность Мундуса – большой гобелен, сотканный из материи и магии; заклинание электричества направляет магию через ткань и основу гобелена, перемешивая его волокна. Это вызывает искрение, которое сливается в магическую молнию. Подобным образом действуют и заклинания, основанные на других элементах.
  • Усиление тела – пропуская элементные энергии через собственное тело, заклинатель может увеличить свои способности. Например, разрушительная магическая энергия искореняет болезнь и повышает болевой порог. Подвергнув себя разряду молнии, маг углубляет понимание природных сил магии. Проходя сквозь тело, магическая энергия накапливается в мышцах и наполняет тело силой, гораздо превосходящей данную ему природой.
  • Ослабление противника – заклинания уязвимости делают цель более восприимчивой к различным видам урона. Это может быть повышение уязвимости к стихийному, магическому, физическому урону, воздействию ядов и болезней. Таким образом можно вызвать ослабление организма, ухудшение физического состояния, тошноту, головокружение и другие эффекты.
  • Воздействие на материю – за счёт разрушительной магической энергии заклинатель может влиять на материю различными способами: превращать жертв в камень или иные объекты, а также дезинтегрировать врагов.
  • Абсорбция – заклинания поглощения позволяют магу впитывать не только жизненную и магическую энергию жертвы, но и оказывать влияние на её физические характеристики, атрибуты, уровень владения одним из навыков, опыт и удачу.
  • Эфирная магия – «падающие звёзды» – это частицы материи и магии, пришедшие либо из Обливиона, либо из Этериуса, которые иногда движутся сквозь космос. Эфирная магия позволяет воплощать их в Нирне в виде различных заклинаний.
  • Повреждение органов – заклинатель способен превращать внутренние органы жертвы в кислоту, разъедающую даже камень, что в итоге приводит к полному уничтожению тела.
  • Ускоренное восприятие – заклинание, которое вытесняет собственную энергию тела магической, усиливает импульсы мага волшебством и позволяет видеть мир в замедленном действии.
  • Разрушение экипировки – данные заклинания ухудшают состояние оружия и брони противников, в том числе зачарованных, вызывая мгновенное ржавление и расщепление материалов.

Школа Восстановления – использует магию, отражающую урон и восстанавливающую связи в повреждённых участках материи. Изучает применение оберегов, исцеление, лечение проклятий и отравлений, сопротивление физическому урону, а также позволяет изгонять мертвецов (усиленные заклятия очищения).

  • Исцеление – заклинания исцеления восстанавливают целостность, перекраивая повреждённый материал, излечивая тело от смертельных ран, включая повреждения внутренних органов. Магия исцеления может также восстановить украденные способности, навыки, опыт, физические характеристики и личные атрибуты.
  • Сопротивляемость – данные заклинания повышают сопротивление физическому и магическому урону, предотвращают парализацию, поглощают вражеские заклинания и пополняют за их счёт собственные запасы магической энергии, а также усиливают сопротивляемость организма ядам и болезням.
  • Очищение – магия очищения отпугивает, изгоняет и уничтожает нежить. Заклинатель окутывает себя особой аурой света, которая заставляет нежить держаться на расстоянии или обращает её в бегство. Атакующие заклинания очищения способны полностью сжечь мертвецов.
  • Барьеры – заклинатель использует магическую энергию для создания барьера, который поглощает или блокирует физический и магический урон. Помимо непрерывно поддерживаемых внешних барьеров, маг способен наложить защиту и на собственное тело.
  • Повышение энергии – направляя потоки исцеляющей магической энергии в собственное тело, заклинатель многократно увеличивает уровень жизненной силы, магической энергии и выносливости.

Школа Изменения – искажает окружающую реальность посредством прямого наложения воли мага. Изучает заклинания парализации, водного дыхания и хождения по воде, вскрытия и закрытия замков, а также создание защитных стихийных щитов – например, элементальной брони.

  • Управление гравитацией – маг способен подчинить себе силы гравитации, чтобы сделать своё тело невесомым, повысить нагрузку на врага или снизить вес переносимых предметов, а также добиться увеличения высоты и длины прыжков, замедления скорости свободного падения или перемещения предметов на значительное расстояние.
  • Щиты – подразделяются на несколько типов защиты, за счёт чего маг способен блокировать обычные атаки, сделать себя более труднопоражаемым, окружив разрушительной элементальной аурой, или же защитить себя от неблагоприятных условий окружающей среды.
  • Вспомогательная магия – заклинания изменения позволяют использовать такие способности, как дыхание под водой, передвижение по поверхности воды, по крутым склонам и другим поверхностям, а также повышают скорость перемещения под водой.
  • Открытие/закрытие – магия изменения даёт возможность открывать не только замки на сундуках и дверях, но и запечатывать некоторые порталы.
  • Свет – магия света создаёт магическое освещение и является самой простой. Маг формирует луч направленного света и отправляет его в нужную точку, где тот освещает требуемую зону.

Школа Мистицизма – использует класс заклинаний, которые изменяют саму природу магии. Включает в себя такие способности, как рассеивание или поглощение не только заклинаний, но и магической энергии, которая их подпитывает, позволяет заключать души в ловушки, использовать телепортацию и обнаруживать присутствие кого-либо поблизости.

  • Телепортация – способность позволяет мгновенно перемещаться куда-либо, в том числе и между измерениями. Также существует заклинание возврата, которое переносит мага на заранее отмеченное специальным знаком место. Сюда же можно отнести искусство создания порталов, которые помогают перейти на определённые координаты в пространстве.
  • Отражение – маг превращает окружающий его воздух в отражающий щит или применяет более сложную магию, которая отражает и перенаправляет нацеленные в него заклинания.
  • Развеивание – позволяет заклинателю снять с себя все побочные эффекты от проклятий, основанных на магической энергии, и свести на нет различные магические воздействия.
  • Телепатия – опытные маги обладают возможностью ментально передавать другим людям сообщения, находясь на расстоянии в тысячи километров.
  • Духовная ловушка – вырывая души из существ, маг способен заключить её в специальный камень, таким образом сущность, привязанная к камню, окажется в ловушке и не сможет выбраться из него.
  • Телекинез – способность позволяет перемещать предметы на расстоянии, в зависимости от количества вложенной энергии увеличивается вес объекта, на который может воздействовать маг.
  • Обнаружение – заклинание, направленное на обнаружение всех находящихся поблизости объектов, позволяет определить точное расположение любого существа, предмета или другой нужной цели.

Школа Иллюзий – заклинания иллюзий изменяют собственное или чужое восприятие реальности. Данная школа магии изучает заклинания, оказывающие влияние на силу воли и разум существ, скрывающие присутствие, внушающие различные эмоции, а также заклинания, управляющие звуком и светом.

  • Воздействие на зрение – некоторые заклинания помогают магу ориентироваться ночью как при свете дня, а также накладывают на противника обратные эффекты — от лёгкого потемнения зрения до полной слепоты.
  • Хамелеон – заклинание заставляет врагов воспринимать мага как нечто, сливающееся с окружением, и в целом напоминает действие невидимости, при этом блокируя возможность особо чувствительных существ найти местоположение мага.
  • Управление звуком – способность позволяет магу повелевать звуком: локально подавлять его, чтобы передвигаться практически бесшумно, или воздействовать на кого-либо, вызывая в голове дезориентирующий шум.
  • Эмпатия – данные заклинания направлены на изменение восприятия врагов посредством внушения различных чувств и эмоций; вспомогательная магия повышает боевой дух и ободряет союзников.
  • Ясновидение – заклинание, указывающее магу путь к определённой цели, особенно полезно в подземельях и лабиринтах, помогая выбраться из них кратчайшим путём.
  • Безмолвие – заклинание лишает противника возможности использовать магию и применять какие-либо заклинания, даже если для их использования не требуется произношение слов.
  • Материальные иллюзии – посредством внушения определённых мыслей противнику возможно превратить его в какой-либо объект или предмет, если он в это поверит.
  • Парализация – маг способен накладывать на определённую цель эффекты парализации как с расстояния, так и при контакте на ближней дистанции.

Школа Колдовства – практикует заклинания вызова даэдра из Обливиона и духов из Этериуса, позволяет изгонять призванные сущности и сковывать их в различное оружие и доспехи. Включает в себя заклинания поднятия мертвецов, запрещённые ритуалы и некромантию.

  • Даэдрическая экипировка – меньшие существа из Обливиона могут быть призваны и скованы в форму оружия или брони, пока их оболочки не уничтожат или они не будут изгнаны. Предметы, созданные из сущности даэдра, являются образцами краткосрочных связей.

Магическое ремесло – подразделяется на несколько профессий. Рабочие места отличаются в зависимости от задачи. Например, алхимику нужна алхимическая лаборатория, зачарователю — специальный магический стол с пентаграммой душ и специальные камни, а для создания заклинаний ничего конкретного не требуется, необходимо только наличие свитков, рун и спокойное место.

  • Кузнечное дело – навык изготовления тяжёлой брони и холодного оружия из металлов и магических компонентов. Все нюансы и секреты этого ремесла требуют такого же глубокого понимания, как в любом магическом искусстве, и лишь со временем, занимаясь исследованиями и практикуясь, можно стать настоящим мастером своего дела.
  • Зачарование – искусство наложения чар на различные предметы. При работе на пентаграмме происходит процесс перемещения души из специальных камней в предмет, тем самым можно придать нужной вещи определённые магические свойства.
  • Алхимия – навык создания зелий и ядов при извлечении магических свойств из обычных веществ. Существует множество типов зелий и ядов, в зависимости от используемых ингредиентов их эффекты очень разнообразны.
  • Создание заклинаний – заключается в творческом подходе: маг объединяет несколько различных свойств, создавая новое, более мощное заклинание на основе базового.

Внесистемная магия – существует несколько магических направлений, которые не поддаются классификации и со временем так и не были упорядочены или включены в определённую школу магии.

  • Таурматургия – заклинания этой давно забытой школы магии используют эффекты, которые не изменяют природу или свойства вещества, а способны временно воздействовать на объект в рамках законов природы.
  • Аурамантия – позволяет пробуждать и просматривать воспоминания, воздействуя на ауру объектов, где был оставлен эмоциональный отпечаток владельца.
  • Магия плоти – в целом ритуалы данной магии напоминают некромантию, однако для создания омерзительного даэдрического существа используются части тел расчленённых существ.
  • Духовная магия – направлена на манипуляции с душами и Отпечатками, застрявшими в Обливионе, что позволяет разрушать, поглощать, запечатывать и использовать энергию души для нападения.
  • Предсказывание – способность, которой обладают сильные маги; входя в состояние концентрации, они получают информацию о будущем через мистические видения.
  • Хрономантия – некоторые маги способны локально управлять временем, например: замедлять, ускорять, останавливать его или путешествовать во времени.
  • Магия погоды – позволяет управлять погодой в различном масштабе, вызывая как локальные разрушительные погодные явления, так и изменяя климат целого региона.

CYBERKLEШNЯ Альмалексия

– Так какой же он был? Твой муж. Неревар.
– Ха. Который?

~ C0DA

Башня – представляет собой магический и физический отголосок, эхо Ур-Башни (Ада-мантии), задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Рассвета, иначе называемой Нулевым Камнем. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.

  • Красная Гора – когда произошёл избыточный исход божественных сущностей из земной сферы для её же блага, Мундусу была дарована вторая Башня, Красная, чьим Первым Камнем было Сердце Мира. Красная Гора и Сердце Лорхана позволили Мундусу существовать без необходимости присутствия божественных сущностей. Мундусу была дарована собственная, особая божественность, зовущаяся Нирн – наследие изменчивого рока. Каждая рассветносозданная Башня обрела собственную мифоформу. Красная Башня есть вулкан и его окрестности.
    • Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креатию, которая попадает в Пустоту из Этериуса. Камнем Башни Красной Горы является Сердце Лорхана.
  • Альтернативные реальности – Красная Гора существует одновременно во всех параллельных реальностях Мундуса, Сердце Лорхана привязывает её метафизическую структуру ко всем альтернативным вселенным. Башня колеблется между каждым измерением и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.
  • Стабилизация Мундуса – Красная Гора, как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мир от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.
Tumblr per1fzitBR1weahtqo1 1280

Сердце Лорхана – это сущность мёртвого бога. Трибунал использовал инструменты Кагренака для установления связи с Сердцем Лорхана и поглощения его божественной силы, они трансформировали себя в бессмертные сущности и обрели различные сверхъестественные способности. Двемеры же научились черпать от него силу и даже начали строить нового бога Нумидиума – грозное оружие и одновременно насмешку над верой кимеров.

  • Инструменты Кагренака – для того, чтобы безопасно управлять божественной энергией Сердца Лорхана и черпать его мощь, Кагренак выковал три великих волшебных артефакта. Призрачный Страж – это волшебные рукавицы, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник – это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объеме. Разрубатель – это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца.
    • Обряд установления связи – нормальный обряд установления связи с Сердцем имеет три этапа. Носитель Призрачного Стража бьет Сердце молотом Разделитель, извлекая из Сердца чистый тон. Затем носитель Призрачного Стража бьет по Сердцу клинком Разрубателем, разбивая тон на призму обертоны. Эти обертоны затем впечатываются в субстанцию носителя Призрачного Стража, даруя ему бессмертную и божественную природу, а также сверхъестественные способности.
  • Тональная архитектура – позволяет управлять одним из первичных элементов Аурбиса, особой формой звука, которая является отголоском музыки мироздания, что позволяет изменять реальность и законы космоса. Первоначальная мелодия мироздания была образована с созданием Аурбиса и охватывает все существование. Все в Аурбисе является ее частью, и неизбежно дополняет ее, создавая события и совершая действия, которые приводят к другим песням. Сердцем музыки Нирна, Лига и других миров является Лорхан, которого альтмеры называют «Барабан Рока». Двемеры использовали звук в горном деле, медицине, архитектуре и даже психологии.
    • Гипноз – тональные силы можно использовать, чтобы подчинять более слабые разумы своей воле, такие манипуляции являются формой сложного акустического гипноза. Изначально для этого использовались массивные тональные резонаторы, которые изменяли мозговые волны младших меров и людей, вызывая полное умиротворение и чувство глубокого удовлетворения, или же паранойю и страх. Однако затем появились тональные инверторы, которые упростили этот процесс.
    • Удаление из реальности – нимики тесно связаны с падомаической тональностью, которая является неотъемлемой частью сущности даэдра. Путем создания серии противоположных тонов возможно нейтрализовать его тональность, удалить ее из реальности и стереть из историй. Воздействуя на определенные тональности Сердца Лорхана, возможно мгновенно удалить из Мундуса и других сущностей.
    • Прерывание заклинаний – с помощью генерации звуковых волн, достигающих правильной высоты тона можно накапливать энергию, при высвобождении которой хватает, чтобы нейтрализовать вражеские заклинания, основанные на божественной силе. Также возможно прерывать чтение заклинания, разрушая связи, которые являются основой для его использования.
    • Укрепление материалов – тональность можно внедрять в особый космический материал варлесть и различные двемерские металлы для многократного усиления магических свойств веществ, из которых они состоят. Даже обычное оружие из варлести способно пробивать доспехи Пелинала Вайтстрейка.
    • Манипуляции пространством – используя тональность, можно удалить какую-либо область пространства, или же создать буквально пространство вне пространства. Способности перестраивания позволяют затруднить доступ для какой-либо области, делая ее местоположение физически невозможным.
    • Концептуальные манипуляции – настраивая твёрдые звуки на особую частоту, можно добиться возможности изменить глобальные концепции, основой для которых являются Кости Земли. Этот процесс вызывает регресс Эльнофей, ослабление влияния и полное подавление силы.
    • Песня – позволяет создавать вселенную, формировать ее наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в ткань песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.
Ayemmm by miroyasha-d8lgeae
  • Божественная энергия – Альмалексия черпает божественную энергию из Сердца Лорхана и приобретает часть его силы. Способность ограничена возможностью тела механика, из Трибунала больше всего сил может зачерпнуть Айем, а меньше всех Сота Сил. Сердце Лорхана представляет собой неограниченный источник энергии и дарует своему владельцу различные способности. При этом владелец должен трансформировать своё тело так, чтобы удерживать божественную энергию, малая часть которой может легко разрушить физическую форму пользователя. Даже механическая копия Сердца Лорхана способна уничтожить бесконечное измерение и несколько карманных миров неизвестного размера.
    • Изменение реальности – во время битвы под Красной Горой, Трибунал изменил реальность таким образом, что несколько вариантов событий наложились друг на друга, это спровоцировало возникновение Поломки Дракона. Даже если бы силы взятые у Сердца Лорхана окончательно угасли, Альмалексия бы этого не заметила, так как уже научилась изменять мир и себя, как пожелает. Она давно забыла о своей смертности.
    • Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Поломка Дракона произошла во время битвы под Красной Горой, где образовались четыре альтернативные временные линии.
  • Защитные возможности – Сердце Лорхана обеспечивает своего владельца сопротивляемостью против различного типа воздействий, таких как: манипуляции реальностью, нарушение причинно-следственных связей, пространственно-временные манипуляции, воздействие концепциями в рамках бесконечного измерения.
    • Барьеры – используя проявления древней магической силы, хозяин Башни может создать защитное поле, охватывающее огромную территорию. Камень Башни предоставляет энергию и мощь, которая исходит от конструкции, а затем она окутывает определённую область как невидимый тент. Барьеры позволяют отрицать воздействия манифестаций Князей Даэдра.
  • Анти-магическая зона – способность позволяет создать анти-магическую зону с помощью поглощения энергии Сердца Лорхана. Подобным образом Подземный Король создал такую территорию в радиусе нескольких миль используя Мантеллу. Зона не позволяет использовать магию, основанную на локальном изменении реальности, а также аннулирует эффекты, которые вызывают нарушение работы пространства-времени, причинно-следственных связей и возникновение альтернативных временных линий.
  • Источник мира – Сердце Лорхана практически не поддается разрушению, оно является сущностью мёртвого бога и служит основой или источником Нирна, Лига и других миров.
  • Божественное сознание – сознание богов находится в неком вневременном поле, в смертном плане они проявляют себя как конкретные воплощения или аспекты реальности.
    • Воскрешение – даже если уничтожить божественное тело Альмалексии, она будет воскресать в чертогах Сердца Лорхана до тех пор, пока с ним связана.
  • Перестройка вселенной – используя мощь Сердца Лорхана вне ограничений смертного плана, Альмалексия способна перестроить вселенную или же создать новую по своему желанию.

Абстрактно-концептуальная форма – Альмалексия трансформировала свою сущность до уровня, который позволил ей выйти за пределы Колеса и существовать независимо от него, что позволяет пережить полное уничтожение находящейся в его рамках космологической структуры.

  • Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрёшек. Альмалексия пребывает в верхней группе ступеней этой суперструктуры и по всей видимости, служит прообразом для своих нижерасположенных вариаций.

Мифопея – это процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и возвращала богов к жизни.

  • Воплощение силы веры – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
  • Интерпретация событий – если существует несколько распространенных версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.
Almalexia TES 4

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Идентификатор: Сердце Лорхана (учитывая TES Lore) ◄► TES Legends (на момент битвы с Сота Силом в Заводном Городе) ◄► Абстрактно-концептуальная форма