Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Идентификатор: АльмаКомбинация с Ифритом
Alma and Ifritah

Имя: Альма

Происхождение: Seirei Gensouki: Spirit Chronicles

Уровень сил:

Пол: Женский

Классификация: Старший гном, Член деревни Народа Духов, Жрица Дриас, Житель Каменного дома, Контрактор духа, пользователь духовных искусств, пользователь зачарованного оружия

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, меткость,ловкость, владение оружием, рукопашный бой, манипуляции энергией, энергетические атаки, регенерация (тип 2), магия, контракты, барьеры, отрицание, манипуляции огнём, манипуляции землёй, манипуляции жизнью, наводящиеся атаки, слэши, исцеление (тип 1, 2, 4), манипуляции параметрами, духовный урон, мерные атаки, сопротивляемость (температурные и сверхъестественные), изменение формы, невидимость, неосязаемость, нечеловеческая физиология, манипуляции животными, троллинг, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, мерные манипуляции► Всё вышеперечисленное+слияние

Слабые стороны: Явных нет ◄► Использование Ассимиляции с духом средней ступени вероятней всего приведет к смерти

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на удар:

Выносливость: Высокая (способна на высоком уровне контролировать потребление одо в теле, а также может сражаться с серьезными ранами)

Интеллект: Выше среднего, является мастером троллинга и кузнечного дела

Боевые навыки: Выше среднего (владеет стилем Народа духов, а также была ученицей Рио. Но при достаточно высоком уровне навыком, имеет малый опыт в сражениях на смерть)

Экипировка:

Артефакт Маскировки — магическое устройство, выглядящее как кулон, созданное при помощи духовного камня с заложенным в него биологическим духовным искусством. Эффектом данного приспособления, при ношении, является изменение внешней физиологии тела пользователя, на ту, которую он хочет. Так например, Рио смог преобразовать свой цвет волос с черного на серебряный, а Альма полностью убрать свои природные особенности, в виде ушей и цвета кожи.

Молот — зачарованное оружие, в форме двуручного молота, созданные гномами, с использованием духовного камня и мифрила. Их способностью является поглощение, хранение и высвобождение духовных искусств, созданных пользователем или же его оппонентом.

  • Мифрил — крепчайший металл в мире, со способностью эффективно проводить одо и ману. О существовании данного материала знает очень малая прослойка населения и добывается он на территории Дикой Пустоши. Прочности этого материала достаточно, для выдерживания широкомасштабных атак, чья поражающая мощь способна уничтожать горные массивы.
    • Духовный камень — высококачественный объект, являющийся ограненной версией зачарованных драгоценных камней, что падают после смерти монстра. Они могут становится различных цветов, в зависимости от количества хранящейся в них энергии. Также в них можно заключать различного рода магию и духовные искусства, после чего словесно активировать.
Ифрит — дух среднего ранга, в виде четырехметрового красного льва, являющийся одним из защитников деревни народа духов. Специализируется он на манипуляциях с любыми формами пламени.

Духи — одна из рас мира Мифического духа, представляющая собой существ, созданных из маны и приобретших собственное ясное самосознание при чудесных обстоятельствах. Чаще всего духи принимают форму различных зверей, но при развитии могут стать похожими и на людей. Благодаря Трансценденталам, духи имеют глубокую связь с духовными искусствами, а также считаются их прародителями. Духи имеют две формы, материальную и духовную. Духовная форма является для них основной, в то время как физическую они могут принять только заключив Контракт с живым существом, при этом используя его одо, как энергию для материализации. Материальное тело духа можно ранить только при помощи духовного урона, физическому же они не подвержены. В тоже время чтобы ранить их духовною форму, нужно бить напрямую по существованию.

  • Классификация — духи в своей сути делятся на четыре класса: низшие, средне ранговые, высокоранговые и высшие. Развитие духа от одного класса до другого может занимать более сотни лет, а в некоторых случаях они не могут развиться выше своего нынешнего состояния. Также вместе с развитием меняется их форма и собственный уровень самосознания. Духи низшей ступени принимают форму небольших зверей и при этом их ментальность сопоставима с новорожденный ребенком. Духи среднего ранга чаще всего принимают форму более громоздких животных а также имеют приличный уровень самосознания, но при этом все еще не способны к членораздельной речи. В свою же очередь духи высокого и высшего ранга принимают форму людей и способны свободно общаться с ними. Подобная система также проводит иерархию между духами, вследствие чего духи более низкой ступени будет испытывать страх, трепет и уважение перед более высокоранговыми.
    • Контракт с духом - ритуал, для заключения которого контрактор должен уметь точно определять одо и ману в окружающем пространстве, после чего, при взаимном согласии, дух способен соединить духовные составляющие обоих существ, буквально переплетая их. После заключения контракта, человек будет иметь повышенную склонность к использованию духовных искусств, а в свою очередь дух сможет принять материальную форму.
      • Природа — так как духи являются проявлением маны, они считаются естественными существами, вследствие чего, при заключении контракта с другой жизнью, они будут отвергать любое неестественное явление, пытающееся внутренне воздействовать на тело их партнера по контракту. Это также является следствием того, что при заключении контракта с духом, человек лишается возможности использовать контракты формул заклинаний.
        • Духовное зрение — духи способны идентифицировать расу и видеть души других существ благодаря некоего рода волнам, что испускает любая жизнь в мире.
          • Невидимость — духа, принявшего свою изначальную форму, нельзя увидеть с помощью физического или магического зрения, только с умением обнаруживать ману на достаточно высоком уровне, существа способны ощущать присутствие духов.
            • Единое сознание — так как после заключения контракта, человек и дух будут иметь связь между своими существованиями, дух сможет полностью просканировать сознание своего партнера. Также контрактор и дух способны понимать чувства и эмоции друг друга.
InjuryAlma

Ассимиляция — древняя техника, разработанная Семью Мудрыми богами, являющаяся более глубокой формой духовного контракта. Сама из себя она представляется углубление связи между духом и его партнером, вследствие чего они способны буквально полностью соединять собственные существования. При подобного рода слиянии, тело партнера претерпевает различного рода изменения, становясь ближе к духовному, нежели к человечному. За этим также может скрываться риск смерти контрактного партнера, из-за чего эффективно применять связь могут только духи высокого и высшего класса, регулируя уровень слияния. Ассимиляция имеет свои стадии, выражающиеся от одного до сотни, и более процентов. Чем выше будет уровень связи, тем больше твое существование будет переходить в духовное. Так как Ифрит является духом среднего ранга, велика вероятность, что его контрактный партнер может умереть при ассимиляции, вследствие отсутствия контроля над стадиями ассимиляции.

  • Духовное оружие — одна из особенностей ассимиляции с духом, вследствие которой партнер, усилием мысли, способен создавать любого рода оружие из одо и маны, чья общая сила будет зависеть от духа, с которым он применяет связь. Данный процесс, в своей сути, похож на материализацию физического тела духа.
    • Идеальное тело — еще одна из особенностей ассимиляции, которая представляет собой сохранение тела пользователя в его базовом состоянии, из-за чего тело не может подвергаться никаким изменениям, сохраняя свою первоначальную форму.
AcquaintanceSOA
Атаки, техники и способности:
Полулюди - комплекс рас, мира Мифического духа, отличающиеся от обычных людей, наличием различных физиологических особенностей организма. Большая их часть проживает на территории Дикой пустоши, а те же, кто попытался уживаться с людьми, были подвергнуты гонениям, а в некоторых случаях попали в рабство.
Alma design
  • Деревня народа духов — особое место, находящееся в восточной части Дикой пустоши, в котором собрались различные расы полулюдей и образовали единую общину, во главе которой поставили поклонение духам. Это место было создано более тысячи лет назад и им заведовал один из духов Высшего класса вместе со своими учениками. После событий Божественной войны, единственным, оставшимся в деревне, высокоранговым духом стала Дриас-дух Мирового древа. С тех пор, проживающие тут расы, сохранили и развили множество магических технологий, которые были утрачены в регионах Страль и Ягумо. Дриас же, в свою очередь, помогала развиваться духам, проживающим в деревне, а также благословляла жизнь и помогала с выращиванием культур и строительством домов.
    • Гномы — одна из рас полулюдей, проживающих в деревне народа духов. От обычных людей они отличаются крайне маленьким ростом, смуглой кожей, а также длинными ушами, направленными к земле.
      • Нечеловеческая физиология — гномы отличаются от обычных людей, крайне развитой мускулатурой, что позволяет им стоят выше многих других рас в факторе физической силы, и даже, казалось бы, самые маленькие особи способны, способны доминировать над рыцарем, усиленным магией. Также, вследствие своего строения тела, гномы является невосприимчивыми к алкоголю существами
      • Кузнечное дело — ещё с давних временем гномы являются мастерами по ковке различного вооружения и других объектов ремесла, а также жилищ. Обусловлено это их природой и приближенности к земле.
Peaceful conversationSOA

Одо — магическая энергия, является жизненной энергией, которой обладает любое существо в мире. Объем магической энергии передается через генетику, и существует заметная разница в способностях тех, кто может и не может использовать магию или же духовные искусства. Одо обладает свойством уплотняться в пространстве, вследствие этого, чем больше пользователь будет способен его сконцентрировать, тем более сильный феномен он сможет создать. Пиковым уровнем концентрации одо, для смертной жизни, является его ясное, для взора, проявление, в виде чистой белой энергии.

Мана — является природной энергией, которая содержится в окружающем нас пространстве. Умение ее обнаруживать, а уж тем более видеть, является крайне сложным навыком, который постигается длительными тренировками. Их также можно облегчить, заключив контракт с духом.

Магия — или же волшебство, это техника, созданная при помощи манипуляции одо и формул заклинаний для создания различных сверхъестественных явлений, изменяющих привычный нам мир. В зависимости от применяемой формулы, опыта использования, количества магической энергии и умения ее контролировать, заклинание будет иметь различный эффект и силу. Чаще всего магия применяется словесно, при помощи произнесения названия заклинания, но если вы можете определять местонахождение одо и маны, а также хорошо их контролировать, то формулу можно активировать лишь представив ее образ в голове, без какого-либо произношения.
  • Формулы Заклинаний — различной формы магические формации, созданные Семью Мудрыми богами, во время Божественной войны, для использования людьми. Чтобы применить формулу, нужно уметь управлять одо внутри своего тела, а также заключить так называемый Контракт с формулой. При достаточном контроле магической энергии можно напрямую переписать уже существующую формулу, наделить ее иными свойствами, изменить масштаб явления и количество потребляемого одо.
    • Имитация — пользователи духовных искусств хоть и не могут использовать магию привычным методом вливания формулы в тело, но при этом они могут, с помощью духовных искусств, создавать формулы прямо в воздухе, с помощью их начертания. Данную технику используют крайне редко, так как она затрачивает много времени.
Combination with RioSOA
Духовные искусства — техника, созданная духами в древние времена, которая манипулирует одо внутри тела пользователя и вмешивается в ману, для создания различных явлений изменяющих реальность. Чтобы обучится духовным искусствам, существо должно уметь определять присутствие одо и маны, зримо их ощущать а также уметь управлять магической энергией внутри своего тела. В отличие от магии, которая вызывает явления заложенные в формуле заклинания, пользователь духовного искусства волен сам определять, какое явление он хочет вызвать, благодаря своему воображению. Более способные пользователи могут свободно изменять размеры, свойства, а также силу использованного ими приема. Обучение данной технике, хотя бы на базовом уровне, может занимать несколько лет. Хоть духовные искусства и позволяют манипулировать природными явлениями, но на законы мироздания они могут только влиять, но не доминировать над ними.
  • Мастерство пользователя — при активации нескольких феноменов разными людьми, более сильный феномен будет побеждать более слабый. Тот, кто оказывает большее влияние на мир, будет активировать явление в завершенной форме. Это позволяет более опытному пользователю контролировать, изменять или же отрицать более слабые духовные искусства оппонента. На это может оказывать влияние масштаб, природа духовного искусства, количество одо и умение его концентрировать, а также уровень взаимодействия с маной.
    • Склонность — духовные искусства имеют огромное множество вариаций и многие расы, как и отдельные индивиды, имеют определенного рода склонности к ним. Есть также существа, владеющие в равной степени любым духовным искусством, но такие встречаются крайне редко. Еще можно отметить, что более высокую склонность к духовным искусствам имеют зверолюди, вследствие своей, более глубокой связи с природой и духами.

Усиление тела — базовая разновидность духовных искусств, что при манипуляции одо и маной, позволяет значительно повысить характеристики собственного тела, пропорционально его природному состоянию. В базовом форме, пользователь данного духовного искусства способен разрушать большие сооружения, подобные многоэтажным зданиям, а скорость его реакции может позволить видеть и различать световые пули духовного искусства. Также, его отличительной чертой от подобной магии, служит то, что духовные искусства повышают абсолютно все характеристики тела, а магия только способности.

Лечение — базовая разновидность духовного искусства, позволяющая при вливании жизненной и природной энергий восстанавливать полученные повреждения, а также нейтрализовывать болезни или другие негативные эффекты. При своевременном применении данной техники, пользователь может восстановить любую часть тела, пока находится в сознании.

Сенсорика — одна из специфических вариаций духовного искусства, позволяющая, при манипуляции одо и маны в окружающем пространстве, определять местонахождения любого объекта. В зависимости от умения управлять духовными искусствами, кроме увеличения масштаба, растет различимость сигналов а также глубина сенсинга, позволяя пользователю ощущать колебания в пространстве-времени. Радиус данной техники может достигать нескольких десятков километров.

Огонь — одна из базовых разновидностей элементарных духовных искусств, представляющая собой свободное управление над формой, масштабом явления и свойствами пламени. Чаще всего, предрасположенностью к использованию данной технике обладают гномы.

  • Шары — часто применяемое духовное искусство, что создает пламя,сферической формы, для поражения оппонента на дальних дистанциях. Используя шар, достигающий размерами несколько метров, можно убить Черную виверну.
    • Буря — при использовании данной вариации пламени, пользователь создает штормовой поток огня, сжигающей цель внутри него, а его температуры достаточно, чтобы плавить оборонительные стены города и здания в радиусе нескольких сотен метров.
      • Покрытие — пользователь способен обернуть свое оружие в пламя, после чего воздействовать на оппонента с помощью жара, а также увеличить проникающую способность оружия.

Земля — одна из базовых разновидностей элементарных духовных искусств, представляющая собой свободное управление над формой, масштабом явления и свойствами земли.Чем лучше пользователь может ощущать колебания и разновидности почв и других пород, тем проще пользоваться данным элементом Чаще всего, предрасположенностью к использованию данной технике обладают гномы.

  • Шипы —в ливая магическую и природную энергии в землю, пользователь способен создавать, различной формы, коле-режущие объекты, для нанесения физического урона цели.
  • Колебания — пользователь, вливая одо и ману в землю, способен создавать землетрясения, способные охватывать несколько городских кварталов, разрушая все, что попадается им на пути.

Пространство-время — сложнейшая в использовании вариация духовного искусства, напрямую влияющая на ткань мироздания. Использовать его могут только мастера духовных искусств, при этом чаще всего, заключая его в магические артефакты, исключая некоторые явления. Сара, как относительно опытный пользователь духовных искусств, должна быть способна манипуляции пространством в небольших масштабах, с концентрацией одо и маны.

GatheringsSOA

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement