Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Альберт12
Hasta la vista, baby
~ Местный Терминатор

Имя: Альберт Шварцкайзер, "Семь Смертоносных Трансформаций"

Происхождение: Infinite Dendrogram

Уровень сил: 7, Выше (Т, ПД)

Пол: Формально мужской, фактически отсутствует

Классификация: Искусственный интеллект; Мастер Бесконечного Дендрограма, гражданин Королевства Алтар, член клана "Период Смерти", владелец эмбриона

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиэнергетические атакиударные волныслэшибарьерысопротивляемость (благодаря своему эмбриону, способен получить почти полный иммунитет почти к любым эффектам и воздействиям), бессмертие (тип 1, 3, 4, 5, 6), регенерация (тип 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7), призывмагияманипуляции параметрамиреактивная эволюция, манипуляции огнёмманипуляции светомклонывоскрешениеманипуляции погодой (туманом), манипуляции льдомэкстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование), копирование (типов атак, энергии, физических воздействий)

Слабые стороны: Нет

Разрушительный потенциал: Около уровня горы, вероятно выше

Диапазон: Ближний бой, десятки метров

Прочность/защита: Около уровня горы, вероятно выше

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая скорость боя, скорость реакции может достигать от двухзначных чисел маха, вплоть до релятивистской и световой

Сила на подъём: Сотни тысяч тонн

Сила на удар: Сотни тысяч тонн

Выносливость: Очень высокая

Интеллект: Очень высокий

Боевые навыки: Высокие, эффективно использует свои способности и своего эмбриона

Экипировка

Жизнеспасительная брошьLifesaving Brooch - когда экипирована, активирует навык "Спасение на волосок от смерти". Если полученный урон превышает максимальное HP игрока, урон пересчитывается, учитывая только превышающую максимальное HP часть. Этот процесс повторяется, пока HP не будет достаточно, чтобы покрыть полученный урон.

  • Спасение на волосок от смерти - один раз аннулирует смертельный урон.

Багровый Бронебойный, Экзадемон | 紅徹甲エグザデモン - Древне-Легендарная награда, полученная с УБМ, Экзадемона. Выглядит как комплект багровой брони, и заявлен как сильнейший УБМ Альберта.

  • Экзадемон | 紅に染まる鋼エグザデモン - пасть демона раскрывается, и поглощает тело Альберта, как бы пожирая его, а из его щелей начинает течь не то кровь, не то масло. Это очень дефектный УБМ, но в тоже время очень эффективный, он оставляет Альберта с 1 ХП (которому в принципе то и надо, так как он мгновенно применит навык и восстановиться), но взамен увеличивает защиту и атаку, на величину, поглощенного ХП. Сила этого навыка так высока, что Альберт при его использовании получает силу которая превышает силу Шу Старлинга в его Божественной Медвежьей Форме, и такую же защиту. Точный потенциал уточнить сложно, но сила Шу даже без той формы более 180 000 чего достаточно что бы гарантированно уничтожать горы, чистой физической силой, или например отправлять кого-либо в космос пинками.

Огнезмей Аннигилятор, Файерикс | 掃討蛇火ファイアリックス - ещё один дефективный УБМ в арсенале Альберта (которому в целом пофиг на их дефекты). Призывает две огненные пушки, которые располагаются в руках пользователя, и которые настолько большие что примерно размером с Альберта (который описывается как гигант по сравнению с обычными людьми), пушки соединяются кабелями и похожи на двухголовую змею. Изрыгают из своих стволов, мощное пламя которое по силе близко к пламени которое используют "Превосходящие" Классы. Пользователь может выбрать количество ресурсов, которое расходуется на силу атаки, можно выделить часть на атаку а часть на защиту. Но Альберт жгёт на максимуме, игнорируя защиту, таким образом силы этих пушек, достаточно что бы пробить 3 из 6 барьеров - Великой Арены, Гидеона. Но при том из за отсутствия защиты, сам же себя и сжигает.

Туманный Изолятор, Драг-Мист | 来霧中独ドラグミスト - ещё один УБМ, на этот раз создающий белый туман, который полностью блокирует зрение, слух и обоняние, тех кто внутри тумана. Альберт сам может в нём ориентироваться благодаря навыку своего предельного класса.

Мобильный Восходящий, Черный Разделитель | 昇天機動ブラックダイバー - УБМ который позволяет летать на скорости 5 махов, однако только в течении 20 минут. При этом пользователь не защищён от сопутствующих условий полёта, как то ударная волна, и прочее подобное (что опять таки может нивелироваться эмбрионом Альберта).

Рассеивающий в Пыль, Пепел к Пеплу | 恢塵ダスト・トゥ・ダスト - Древне Легендарный УБМ, в виде ракетной установки с барабаном, позволяет выстреливать подряд 8 боеголовок, каждая из которых способна обратить все в пепел в радиусе 200 метров. Суммарно весь барабан может покрыть территорию в 1.5 километра. Однако воссоздание всех боеголовок, занимает неделю.

Неназванные Награды - всевозможные награды УБМ, чьи названия и навыки особо неизвестны. Но которые использует Альберт. Например УБМ который атакует ударными волнами, УБМ который вызывает мощный снежный шторм, который вызывает заморозку противников внутри него, УБМ который способен стрелять огненной паутиной и многие прочие. Так как Альберт в свое время держал рекорд в Калдине, по количеству побежденных УБМ-ов.

Баруберри - слабо-раскрытый УБМ, который претендует на звание одного из сильнейших в арсенале Альберта. Так как при смерти Альберта, полностью воскрешает его, и увеличивает все его характеристики в 2 раза, на целых 3 минуты. Однако он имеет кулдаун в целую неделю.

Атаки, техники и способности
Сефирот (Альберт)

МастерPlayer - статус персонажа как игрока в VRMMO, Infinite Dendrogram, игре будущего, с дополненной виртуальной реальностью, которая идеально симулирует все 5 чувств восприятия. Бесконечный Дендрограм дает своим игрокам в прямом смысле бесконечные возможности для развития, а так же множество других уникальных возможностей.

  • ХарактеристикиStatus - в мире Дендрограма, у каждого игрока или тиана есть характеристики - ХП, МП, Навыки, Сила, Выносливость, Ловкость, Проворство и Удача. При нулевом уровне характеристики ещё крайне малы, и достаточно даже столкновения с закованным в броню паладином, чтобы игрок был близок к смерти. Однако впоследствии, в результате прокачки, использования разнообразных классов и способностей, а так же влияния эмбриона, характеристики увеличиваются. В среднем, 1000 очков в Силе делает Мастера или Тиана в 100 раз сильнее обычного человека, а 10 000 очков в Скорости даёт возможность двигаться на скорости звука.
  • ИнвентарьInventory - 4-мерная сумка, которая может выглядеть по разному у каждого игрока, но стандартно это всегда небольшая сумка для лута. Изначальная вместительность сумки примерно размером с комнату, однако можно покупать более вместительные и удобные сумки.
    • Быстрая экипировкаInstant Equip - как ясно из названия, это способность позволяет мгновенно сменить экипировку, или же экипировать что-либо.
  • Работа/КлассJob - понятие, которое применяют в мире Дендрограма, чтобы обозначить какой-либо особенный класс мастера или его работу. Существует великое множество работ и классов, десятки тысяч как минимум. При чем есть как распространенные классы, так и уникальные. Классы делятся на три типа:
    • Низкоуровневые классы - они наиболее просты для освоения новичком и, как правило, даже не имеют каких-либо требований для достижения класса. Именно поэтому максимальный уровень низких классов - 50.
      • Тыловой Солдат | 殿兵リア・ソルジャー - низший класс из серии классов - Воинов. Как и класс - "Мертвый Солдат", имеет всего лишь 1 навык, который позволяет выживать, даже на грани смерти.
        • Последний Бой | Last Standラスト・スタンド - пассивный навык, который позволяет пользователю жить с 1 ХП целых 5 секунд, даже при условии что он находится при смерти. Однако для Альберта это бесполезный класс, в том числе из за своих минусов. И он получил его, только для отвода глаз, что бы никто не думал про Алькор.
    • Высокоуровневые классы - продвинутые классы и работы, для получения которых мастеру, как правило, требуется соответствовать каким-либо критериям. Например, чтобы получить класс Паладина, нужно выполнить целый ряд условий, почти все из которых трудновыполнимы для новичка. Зато высокоуровневые классы дают гораздо большие бонусы тем, кто их изучает. Максимальный уровень для такого класса - 100.
    • Высший Класс - вершина эволюции всех классов. Самые высшие и самые сильные, эти классы уникальны и единовременно обладать таким может только один игрок. Условия достижения такого класса крайне высоки, но и получаемые бонусы так же поражают воображение. Именно поэтому рост уровней этого класса никак не ограничен, хоть до бесконечности.
      • Король Конца | 殲滅王キング・オブ・ターミネーター - высший класс, который специализируется на отслеживании, преследовании и уничтожении чего бы то ни было. Акцентируется на прокачке силы и жизнеспособности пользователи, а также на его выносливости. Обладает тремя навыками направленными на уничтожение монстров и подобных существ (не эффективен против людей):
        • Радар Обратного Отсчёта - позволяет выбрать тип монстра или существа, которого недавно убил Альберт, и отметить всех таких же существ, которые находятся поблизости.
        • Пометка Шрамов - навык который позволяет отслеживать существо, его текущее местоположение и его статус, которое последним нанесло урон Альберту.
        • Предельный Навык - пока что не показан. Направлен на уничтожение монстров и существ помеченных радаром. Не эффективен против людей. Скорее всего обладает очень огромной силой.

Система Архетипов - некое фундаментальное понятие в мире, которое объединяет в себе все понятия и концепции введенные, после прихода Бесконечных Эмбрионов, в Бесконечный Дендрограм (который до Инкарнаций был неким другим миром, без-системным). Крайне сложно как-то классифицировать эту систему, или полностью описать. Но все понятия, и явления которые существуют на данный момент, были введены Искусственным Интеллектом с 1 по 13. В мире существуют вещи и явления, которые умеют игнорировать эту систему, но о них и их способностях известно крайне мало. Конечно же есть некоторые Архетипы и понятия, которые существовали в том или ином виде и до Инкарнаций, тут они тоже будут описаны:

  • Мастера - пожалуй самый главный Архетип в Дендрограме. Мастера плотно вплетены в мир Дендрограма, после прихода Инкарнаций, и после фактического запуска мира таким, какой он есть. Мастер это имя нарицательное для героев, ведь только им подвластно владение Эмбрионами. За этот Архетипа отвечает сама И.И. №1 Алиса - Бесконечное Рождение. Она отличается особой и трепетной любовью к Мастерам, и не позволяет никому вмешиваться в их дела.
  • Эмбрионы - ещё один основной Архетип Дендрограма. Сила созданная и дарованная Шалтай-Болтай, мастерам. Так как она никогда не отличалась особенной любовью к своему Мастеру (в отличии от остальных Бесконечных Эмбрионов), ей было поручено создавать и даровать Эмбрионы нулевой формы, новым Мастерам.
  • Акцент Мастера на Бое - некая система Архетипов, которая классифицирует Мастеров, по типам, в зависимости от того какой вид боя они предпочитают вести, и в целом как они сражаются в зависимости от совокупности всех факторов - его эмбриона, его характеристик, классов, навыков и прочего. Всего существует 4 основных типа:
    • Индивидуальный Боевой ТипIndividual Battle Type - мастера что предпочитают индивидуальные поединки 1 на 1, и акцентируются именно на этом виде боя. Как правило у таких сильно развиты физические характеристики, а их классы и эмбрион делают акцент на проникающем или прямом физическом уроне, и развивают только физические характеристики. Этот Тип, самый популярный среди мастеров Дендрограма.
    • Индивидуальные Выживающий ТипIndividual Survival Type - примерно тоже самое что и предыдущий Тип, однако рассчитанный на выживание своего пользователя, продолжительные бои, выносливость и высокое ХП владельца.
    • Масштабный Подавляющий ТипWide Scale Suppression Type - более уникальный и универсальный Тип. К нему можно например отнести мастеров акцентирующихся на поддержке, тех кто способен контролировать определенную территорию, или других мастеров в рамках определенной области или территории. Судя относятся как маги, так и призыватели, как таймеры так и многие другие мастера.
    • Масштабный Разрушительный ТипWide Scale Annihilation Type - как несложно догадаться, этот Тип акцентируется на масштабных разрушениях. Как правило все кто достиг 1000 уровня, или даже выше способны на огромные разрушения. Хотя конечно есть и исключения, но большинство высокоуровневых мастеров, так или иначе стараются иметь в своем распоряжении масштабные способности или разрушительные навыки.
  • Статус - специальное окно, которые может вызвать Мастер, что бы просмотреть свои характеристики и прочую информацию. Каждая характеристики, не просто является собой банальное числовое понятие, но является некое репрезентацией того или иного вида энергии, или физической характеристики.
    • ХПHP - хилл поинты, очки жизни. Воплощают собой жизнеспособность и жизненную энергию существа. После того как очки жизни упадут до нуля, существо умрёт на фундаментальном уровне. Это касается только тианов, и прочих существ в рамках самого Дендрограма. Мастера например могут пережить смерть разными способами, при помощи жизнеспасительной броши, или например продолжая функционировать даже по сути после фактической смерти (используя некоторые классы), ну и в конечном итоге Мастера все равно переродятся, так как так задумано в системе Архетипов. В среднем, при 0 уровне (общем) ХП тиана или мастера примерно равно 100. Со временем показатель может расти, например у пользователей Высокоуровневых классов, хп может достигать десятков тысяч. А уж у Мастеров специализирующихся на ХП, показатели могут достигать сотен тысяч и больше.
    • МПMP - маджикал поинты, очки маны. Воплощают в себе некую внутреннюю энергию, которую могут использовать многие, но чаще всего их используют маги, или подобные классы. Величина МП, влияет на многие факторы, например на сопротивляемость аномальным дебаффам и факторам, ментальным дебаффам, и некоторым другим. Средний показатель МП так же зависит от такого является ли пользователь магом, или владеет подобным классом. У низко-уровневых существ, он будет низким. А вот у высоко-уровневых уже может быть таким же ХП, насчитывающим десятки тысяч, а то и больше. Сильнейшие Тианы и Мастер специализирующиеся на магии, могут иметь в конечном итоге или достигнуть миллионов МП и больше.
    • СПSP - комбат поинты, боевые очки. Воплощают в себе внутреннюю силу тела, и используется как правило для подобных способностей и навыков. Усиливающих тело, использующих физические показатели и характеристики существа и прочее.
    • СкоростьAGI - или скорее ловкость. То какую скорость способен развивать мастер, при перемещении (так как как правило, даже низкоуровневые мастера, способны реагировать на сверхзвуковые и гиперзвуковые скорости). 10 000 в Скорости, достаточно что бы преодолеть скорость звука, после чего скорость расчёта Скорости упрощается, и зависит сугубо от параметра. То есть 20 000 позволяет двигаться на скорости в 2 маха, 50 000 на скорости в 5 махов и т.д. Быстрейшие персонажи, продемонстрировали параметр Скорости в более чем 1 000 000, что дает скорость больше 100 махов.
    • СилаSTR - воплощает в себе прямую физическую силу существа. Влияет непосредственно на физический урон, от физических атак существа. Чем больше сила, и чем больше она увеличивается, тем больше физический урон. Так же сила позволяет сопротивляться определенным воздействиям, например повышенной гравитации. Так же 1000 очков в Силе, делает кого-либо сильнее в 100 раз чем обычный человек. А например такой физический монстр как Бегемот, даже будучи ослабленным Цукиё Фусо, в 6 раз. Все равно был сильнее в 3 600 раз чем обычный человек.
    • ВыносливостьEND - воплощает в себе прочность самого тела и его выносливость. Выносливость влияет на многие эффекты и параметры, навыки и прочие показатели. Выносливость влияет на параметр физической защиты, устойчивость и сопротивляемость к таким эффектам статуса как кровотечение. По достижению определенного показателя Выносливости, режущее оружие просто перестанет резать кожу (если только это не оружие из уникальных материалов и прочее подобное). Как правило что бы пробить Выносливость, нужно иметь Силу хотя бы на 1 больше.
    • ЛовкостьDEX - воплощает в себе ловкость существа, и филигранность его работы в определенных обстоятельствах. Например при управлении транспортными средствами или чем-либо подобным, использовании дальнобойных навыков, а так же отчасти на многие другие навыки и способности.
    • УдачаLUC - собственно удача существа как она есть. Влияет на очень малое количество навыков, а так же на частоту выпадения предметов. Удача практически не прокачивается (если только существо не акцентируется на удаче), и средний показатель для удачи 100. У Высших например Удача будет незначительно выше 125 например или 200.
  • Магия | Magic魔法 - некая форма управления магическими атрибутами и эссенцией. Как правило магию используют только маги, однако многие навыки и способности могут классифицироваться как магические, так как так же могут использовать МП в качестве источника подпитки.
    • Атрибуты - вся магия и все заклинания и магические навыки, разделены между разными атрибутами. Существует 3 основных атрибута, которые могут делиться на под-атрибуты, а так же существуют атрибуты которые не относятся к какому-либо основному атрибуту.
      • Небесный Атрибут - воплощает в себе идею по контролю разными видами энергии - звуком, светом, теплом и многими другими. Судя же относятся и манипуляции газами, электричеством, и очевидно самим ветром и воздухом. Под-атрибутами этого атрибута являются такие атрибуты как - Огонь, Ветер, Молнии, Свет.
      • Земляной Атрибут - воплощает в себе идею по контролю разными видами земли, минералами, драгоценными камнями и прочим подобным. В целом этот атрибут акцентируется на контроле твердой материи, в отличии от предыдущего. Он также является усиливающим, или даже скорее защитным по своей концепции, хотя конечно может использоваться и для атак.
      • Морской Атрибут - воплощает в себе идею абсорбции и разложения разных видов энергии, на контроле жидкостей и защите. К под-атрибутам относятся такие атрибуты как Вода, Лёд, Снег и прочие подобные атрибуты.
      • Темный Атрибут - некая форма энергии, которая вредит напрямую биологической и живой жизни. При этом он не может вредить неживым объектам, а также не обладает какой-либо фактической массой. Что делает его несмотря на его узкоспециализированность, весьма эффективным.
  • Навыки | Skillsスキル - некая форма способностей, которые используют разные существа, в рамках системы Архетипов, в Бесконечном Дендрограме. Разные навыки требуют разной энергии, физические навыки поглощают ЦП, магические МП, а некоторые иные могут поглощать ХП. Навыки делятся на многие подвиды и классы. Например если брать обычные навыки класса, то они бывают такие:
    • Основные Навыки - те навыки, которые доступны по стандарту определенного класса, и не требуют каких-либо определенных характеристик, требований или условностей. Их можно использовать без проблем, любой владелец класса. Как правило такие навыки довольно таки слабы, особенно на низких уровнях навыка.
    • Специальные Навыки - это те навыки, что станут доступны, после того как владелец класса, выполнил определенные условия, для разблокировки навыка. Например убил определенное количество человек, или выполнил какое-то задание, достиг каких-либо результатов или кондиции. Такие навыки довольно таки сильны и уникальны.
    • Предельные Навыки - сильнейшие навыки класса, Предельные навыки это по сути квинтэссенция всего класса, то к чему стремится каждый мастер, прокачивая свой класс или профессию. Предельные навыки можно использовать только если, их класс выбран в качестве основного существом.
      • Предельный Навык Эмбриона - последний довод Мастера. По сути Предельные Навыки Эмбрионов это сильнейшие навыки и способности в Дендрограме (без учета навыков Специальных и Уникальных Классов, навыков Бесконечных Эмбрионов или Бесконечных Профессий и некоторых других). Предельный навык Эмбриона может быть получен, как на ранних формах развития, так и лишь после того как мастер получит максимальную форму Эмбриона, все зависит сугубо от мастера. Предельные Навыки Эмбриона, зачастую имеют определенные кондиции для получения, тяжелы в использовании, долгие в перезарядке, но обладает поражающей мощью (зачастую).
    • Уровень навыка - каждый навык имеет уровень от 1 до 10, и в отдельных случаях существует ранг EX, который обозначает особую силу навыка. Чем выше уровень навыка, тем сильнее он сам по себе, сильнее баффы и бонусы от него, или выше его эффективность.
  • Прочие Архетипы - по сути все что было создано Бесконечными Эмбрионами, являются новыми концепциями и архетипами для Дендрограма, это и УБМ-ы и специальные награды с них, это и конкретные навыки и способности, артефакты, характеристики, отдельные группы и профессии, и многое, многое прочее.

X8
  • ЭмбрионEmbryo - основная особенность мира Дендрограм, что-то типа особых способностей каждого игрока. Все эмбрионы уникальны, благодаря тому, что хотя изначально они стартуют в нулевой форме в виде кристалла, который крепиться к руке мастера, однако в последствии эмбрионы эволюционируют, основываясь на многих параметрах игрока, таких как его характер, стиль игры, действия, желания и некоторых прочих. Возможности развития и число видов эмбрионов по сути бесконечны, однако их можно разделить на типы:
    • Основные - этот тип объединяет в себе пять базовых типов эмбриона, которые получают подавляющее большинство новичков в Дендраграме. Экипировка - эмбрионы, которых мастера могут использовать как оружие, щиты, броню и иные виды экипировки. Страж - эмбрионы, основная задача которых состоит в защите игрока, как правило, акцентируются на выносливости и защите. Колесница - тип эмбрионов, которые представляют собой какого-либо пета или транспортное средство, на котором мастер может передвигаться. Замок - тип эмбриона, выглядящий как какое-либо строение, в котором мастер может жить, возможно так же и боевое применение таких эмбрионов. Территория - тип эмбриона, который является определенным типом территории, например, окружающей своего мастера.
    • Редкие/Супер-редкие/Ультра-редкие - типы эмбрионов, которые встречаются гораздо реже, чем предыдущие. В этом классе известно три типа - Дева, Ангел и Тело, которые расположены по возрастанию в редкости.
    • Смешанные и уникальные классы - благодаря эволюции и смешиванию типов на свет могут появляться эмбрионы смешанного типа, которые обладают расширенными способностями, а так же владеют сразу 2 типами, а также эмбрионы уникального типа, которые являются эволюционировавшей версией предыдущих типов. Уникальные эмбрионы крайне могущественны.
    • Формы Эмбриона - каждый эмбрион по мере развития может достигнуть 7-й, максимальной формы. Нулевая форма не является боевой и чем выше по уровню форма, тем более силён эмбрион. В зависимости от формы, внешний вид эмбриона может меняться, например, в первой форме это может быть меч, а во второй уже алебарда. Или же в одной форме это будет миниган, а в другой целый танк.
      • Эволюция - эмбрион эволюционирует при разнообразных обстоятельствах, но, как правило, эволюция происходит в критический для мастера момент, например, во время ожесточенного боя. Таким образом, при эволюции эмбрион может подстраиваться под окружающие условия, развивая навыки, которые позволяют игроку противостоять конкретной опасности.
  • Круговорот Семи Звезд, Септентрион | 七星転身セプテントリオン - эмбрион Альберта типа Тело. Делает тело Альберта полностью гуманоидной машиной. Этот эмбрион достиг уже 7 уровня, именно поэтому Альберт получил уже статус - "Превосходящего". Несмотря на весьма сильные навыки и даже в какой-то степени читерные, Альберт получает крайне сильную отрицательную корректировку статуса.
    • ТелоBody - тип эмбрионов, которые заменяют своему пользователю, все тело. В отличии от эмбрионов типа "Арм", которые могут в том числе заменять отдельные конечности или даже нечто большее (всю кровь в организме), Тело полностью меняет сам организм и тело владельца, делая из него машину, слизь или нечто иное.
    • Алькор | Alcorg星 - один из основных навыков, на котором строится вся сборка Альберта, и от которой зависит его выживаемость. По желанию Альберт может отделять от себя, небольшой шар, размером примерно с шарик для гольфа. тот шар олицетворяет сущность Альберта и саму концепцию его последнего ХП. В этой форме, ему будет плевать, заморозят его, остановят, запретят разговаривать, он окаменеет, или его голову полностью уничтожат. Он продолжить существовать, даже если его тело полностью уничтожат. Полное уничтожение Альберта возможно, только после уничтожения этого ядра (которое во время боя, он естественно всячески прячет и скрывает). К слову ядро уничтожить крайне сложно, ведь оно обладает всеми теми сопротивляемостями, которые он заработал, после уничтожения своих тел.
    • Дубхе | Dubheα星 - при достижении показателя ХП в 1, Альберт активирует последовательно свои навыки, от Дубхе до Алькаид. Во первых, навык восстанавливает полностью здоровье Альберта, во вторых снимает все статус эффекты, негативные эффекты и дебаффы, в третьих дает почти полный иммунитет к атаке или типу энергии, которым Альберт был атакован. И в четвертых, дает ему возможность нанести ответный повышенный урон, по той части тела, или игнорируя защиту или подобные навыки. Например если Альберта атакуют физической атакой, из за которой он почти умрет, то он сделает свое тело резиновым, скользящем, и как-будто слизистым, в ответ же его атаки будут запросто ломать конечности которыми были нанесены атаки. Если его атакуют элементальным телом с огнём, способным плавить металл, он получит полный иммунитет к огню, в добавок, он получит возможность атаковать не физическое тело, которое состоит полностью из огня, и т.д.
    • Мерак | Merakβ星 - Тоже самое, что и предыдущее.
    • Фекда | Phecdaγ星 - Тоже самое, что и предыдущее.
    • Мегрец | Megrezδ星 - Тоже самое, что и предыдущее.
    • Алиот | Aliothε星 - Тоже самое, что и предыдущее.
    • Мицар | Mizarζ星 - Тоже самое, что и предыдущее.
    • Алькаид | Alcoid(η星 - Тоже самое, что и предыдущее.
    • Семь Звезд - Септентрион | 七星セプテントリオン - предельный навык Септентриона. Может быть активирован, только после использовании всех Семи Звезд. Альберт после активации навыка, разделяет свое тело, или если последнее было уничтожено, воссоздает снова 7 своих копий, по числу Звезд. Каждая копия со своей сопротивляемостью и своим типом атаки. Например во время турнирного боя против Фигаро, 7 его копий имели сопротивляемость к - огню и температуре, окаменению, ударным волнам, льду и холоду, тьме, фиксированному урону и свету. И соответственно в ответ, он также атакует всеми этими элементами. Победить одновременно 7 копий Альберта крайне сложно, потому что все они имеют такое же ХП что и оригинал, но разделенные МП и и СП.
      • Пентаграмма | 滅びの星ペンタグラム - простая тактика, которую использует Альберт, как свой финальный трюк. Две копии Альберта хватают и удерживают врага, а оставшиеся, атакуют со всей своей максимальной мощью, стараясь уничтожить врага, во что бы то ни стало.
Альберт13

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement