“ |
Среди всех богов, которых когда-либо поработил Король, Санна считалась самой мудрой и самой прекрасной. Она не осталась в его королевстве по своему желанию: её побег был предотвращён обстоятельствами. Богиня повиновалась Королю на словах, но душой она была непреклонна. И за эту доброту её поминают скорбью. После объявления войны Король взял Санну силой и возлегал с ней семь дней и ночей, пока Мать Тех, Кто Под Нами, не была сломлена под Королём. Когда все было кончено, поднялся он, покрытый её кровью, и с тех пор был известен как Шормауш Урдал, Алый Король. |
„ |
Имя: Алый Король/Багровый Монарх/Красный Хан/Шормауш Урдал/Тун Корен/Лала Раджа [?], Ичи, Кхарах, Имир, Кхнитх-Хгор, Саптасура, Король Асура, Ташкент, Король Драконов Ананда, Саптарасура, Пазуджи, "Сын Третьей Крови", "SCP-2317-K", "SCP-001", "SCP-2439", "SCP-499-FR-1", "PTE-616-Mendes-Ex-Machina", "Пожиратель Миров", "Король тьмы что снизу", "Предложение Туфто", "Пожиратель Кошмаров", "Король, что восстал из крови", "Алый идол", "Повелитель трона отчаяния", "Царь Асур чьё имя нельзя ни произнести, ни услышать", "Персона на картине", "Осквернитель миров", "Алый левиафан", "Король-насильник", "Закон воя", "Носитель семерной истины", "Все-завоеватель", "Осквернитель звёзд", "Великая птица", "Красный дракон"
Происхождение: SCP Foundation
Разделение: Объекты и локальные истории | Глобальные истории | Общая повествовательная сила
Уровень сил: 6-А | Низкий 1-S, 1-S (П) | 1-S
Пол: Мужской
Классификация: Древний бог, король Клипота, сценарий конца света класса Перекрестное Опыление, космический администратор, директор коллекторского агентства "Scarlett & King"
Возраст: Старше времени
Умения, силы и способности: Брутальность, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, рукопашный бой, фехтование, огромный размер (тип 0), сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, слэши, сопротивляемость (абсолютная), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 3, 4, 5, 6, 7), вампиризм (тип 2), изменение формы (частичный тип 8), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), сексуальные манипуляции, манипуляции чувствами, техномагия, биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие, эмоциональные манипуляции, манипуляции цепями, телепортация, антимагия, аура (тип 2, 6), магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции кровью, манипуляции реальностью, манипуляции светом, манипуляции гравитацией, манифестация (воплощения), отрицание, печати, гиперпространственное путешествие, манипуляции пространством, мерные манипуляции, проклятья, манипуляции тьмой, концептуальные манипуляции, ремесло, манипуляции приоритетом, манипуляции несуществованием, недвойственность, манипуляции верой, разрушение четвёртой стены, внепричинность, концептуальное существование | Сверхразмерное существование, мерные атаки | Почти-вездесущность
Слабые стороны: Постоянно чувствует боль; тяга к инцесту-братоубийству-каннибализму (зачастую всё вместе) | Зависимость от существования современности, частичная статичность на своём уровне | Концепция поражения
Разрушительный потенциал: Уровень континента+; в его теле сконцентрирована масса, части которой было достаточно для создания тектонических плит Земли | Уровень метавселенной+; способен уничтожить Древо Творения, превосходящее конструкции содержащие бесчисленные иерархии повествований; с подготовкой способен создать дыру в стене магического пузыря[?] | Уровень метавселенной+; находится выше любых форм качественного подъёма, перемножений и вложений иерархий и низведения всего этого в рамках повествовательных областей
Диапазон: Метавселенский с телепортацией | Метавселенский | Метавселенский
Прочность/защита: Уровень континента+ | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной
Скорость: Трёхзначные числа маха | Неизмеримая | Вездесущность в метавселенских масштабах
Сила на подъём: Миллиарды тонн | Неизмеримая | Неизмеримая
Сила на удар: Миллиарды тонн | Неизмеримая | Неизмеримая
Выносливость: Высокая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Копья Алого Короля, Клинок четвёртого закона
Атаки, техники и способности:
Патафизика — действительная структура реальности гораздо сложнее привычного нам мира. Человеческий род сидит в вагонетке настоящего, повёрнутый спиной к своему пункту назначения – будущему, видя лишь пройденный путь – прошлое. Хотя даже расширенные чувства не помогли бы ему познать истинную структуру реальности, её немонолитные переплетения, истинным центром и пламенным ядром которых является история.
- Нарратив — любой мир по своей сути является сюжетом, комбинацией глубинных правил, по которым работает литература. Причиной этого является тот факт, что реальность — выдумка. Куда бы ты не сбежал, куда не отправился, ты и твоё окружение будете лишь вымыслом существа более высокого порядка.
- Повествовательное древо — но если бытие выдумано, то кем? Кто этот монументальный разум, способный вообразить что-то столь сложное? Обычный человек, просто из чуть более высокого мира. Но это не причина принижать важность своей реальности, ведь каждое произведение, написанное в ней, также является целым миром своего уровня, чьи вымыслы также порождают миры ещё более низкого уровня, и так до бесконечности. А ведь это работает в обе стороны — также как под любым творением будет более низкое, над любым творением будет и более высокое. Башня, дерево, лестница, фрактал. Много названий давали этой бесконечной, не имеющей начала и конца, восходящей структуре вселенных разных тотальностей.
- Слово божье — абсолютный контроль более высокого повествования над более низким. Создатель может исказить своё творение в произвольном виде, просто рассказав его по-другому. Однако точно также власть одного автора заканчивается там, где начинается власть другого, и попытка затронуть созданный другим субъектом мир приведёт лишь к созданию дубликата.
- Мета — история, которая учитывает факт своего бытия историей, задействуя более чем одну повествовательную плоскость. По сути, это концепция, основанная на принципах нарратологии, сверхъестественной нарратологии. Она рассматривает факторы, участвующие в повествовании, такие как автор, читатель, роль рассказа, ракурс повествования/рассказчика, творческие методы, инструменты, шаги и так далее, как часть реальности более низкого мира.
- Мета-эффект — ситуация, в которой нарратив задействует определённые аспекты мета-повествования, но не использует его полностью. Например, страница в книге, отредактированная персонажем, эксплуатирует текстовый формат, однако если это обосновывается тем, что данная страница является скоплением букв даже внутри самой истории, то мета-повествованием это являться не будет.
- Мета-персонаж — персонаж, применяющий метаконцепции в своих целях. Наиболее частым и простым примером является "разрушение четвёртой стены", то есть факт понимания своей вымышленности.
- Жалоба — прямое указание персонажем на аспекты повествования. Например, критика сюжета, где он находится, описание автора как источника хаоса, или заявления о соответствии некоторых предметов более низкого мира более высокому исходному. К последнему в особенности относится "аватар автора" или интерпретация частей реального мира в истории.
- Патафора — патафизическая метафора, создающая связь между фактическим явлением А и выдуманным пост-явлением В, связывая их через кросс-слой с созданием нового контекста. В качестве примера возьмём "копьё Лонгина": сайт SCP имеет систему модерации, удаляющую плохо написанные статьи (явление А). С более низкого слоя это воспринимается как концептуальный эффект стирания слишком хаотических структур, который можно использовать как оружие (явление В).
- Кросс-слой — объединение нескольких слоёв истории в отчасти единое пространство, позволяющее пересечь тотальную качественную пропасть между ними в ходе общего сюжета. Например, убийство автора или утягивание "реального" человека в историю.
- Типы мета-повествований:
- Открытый след — история, которая прямо признаёт свою выдуманность.
- Многоуровневая связь — история не показывает свою выдуманность напрямую, лишь говоря о том, что она работает по правилам литературы.
- Интеграция нескольких повествований — истории с разветвлением, например, квесты, где исход зависит от выбора игрока.
- Паразитизм — пародии и другие повествования, основанные на уже существующих работах.
- Омнимедиа — адаптация истории в другой форме, вроде лайв-экшен адаптации, или другое стороннее масштабное влияние, по типу случая, когда Шерлока Холмса действительно наградили в реальности.
- Пустая боевая мощь — мета-повествование является крайне сложной к применению техникой. Непрофессиональное его использование приводит к круговому повторению одних и тех же тем и "срыву покров" без реальной оригинальности или художественной ценности.
- Пробелы — человеку не нужно описывать каждую мельчайшую часть обстановки сцены, чтобы она оставалась целостной. Мир сам заполняет задний план, точнее делает вид, что заполняет. Самоосознанный персонаж, увидев свой мир с более высокой позиции, может отяготиться существующими пробелами и начать замечать их по возвращению на свой уровень. Лес существует, но в нём нет деревьев пока не было точно описано хотя бы одно. Собственный цвет волос будет абсолютно абстрактным, и только после указания на то, что они рыжие память изменится и подтвердит это. Если подобная мета-персона будет центром истории, её саморазрушительное познание распространится на сам мир, вскрывая его пробелы и приводя к коллапсу. Сущее обратиться в пустоту, миллиарды умрут из-за того, что один не сможет принять пробелы в своей жизни.
- Патафизический потенциал — что значит, что вселенная частично или полностью вымышлена с физической точки зрения? Типичная концепция "художественной литературы" как нереальной или заранее выдуманной не особо соответствует современному пониманию. В патафизическом смысле вымысел означает степень, в которой одна реальность может влиять и/или подвергаться влиянию вселенных, с которыми она связана патафизически, то-есть насколько она воображается разумной сущностью как нереальный сценарий. Настоящая патафизическая модель рассматривает все сущности как персонажей, каждый из которых обладает собственной потенциальной энергией нарратива, связанной с его массой, скоростью, траекторией повествования, скрытым излучением Акивы — математически измеримым уровнем веры — и окружающей средой Даума — соотношения повствовательных измерений с пространственными и временными.
- Повествовательное измерение — обозначение сложности сюжета. Каждое известное функциональное пространство реальности обладает по крайней мере одним повествовательным измерением. Самый простой случай — повествовательно одномерная вселенная, которая полностью вымышлена и существует только в умах ее создателей. Персонажи в этой вселенной — одномерные, часто называемые "плоскими" персонажами, поскольку им не хватает повествовательной глубины на физическом, метафизическом и патафизическом уровнях, чтобы принимать независимые от своего автора решения. Все, что происходит в повествовательно одномерной вселенной, на 100% связано с событием, которое патафизически связанная сущность воображает на другом плане существования. Увеличение количества повествовательных измерений приводит к уменьшению влияния автора, и во вселенной с двумя повествовательными измерениями примерно 50% событий будут вызваны непосредственным влиянием создателя, а остальные 50 взаимодействием законов физики. Проще говоря, чем больше повествовательных измерений, тем реальнее мир. Пробелы это не угнетающее отсутствие, это место свободы.
- Учение о сознании — то, что автор в мета-истории сравнивается именно с автором, читатель с читателем и так далее качественно отличает её от других типов тотальных разниц, таких как мир-симуляция, сон Брахмы, мозг в банке, размерности, расширения до омнивселенских масштабов и перемножения всего вышеперечисленного друг на друга, которые продолжают оставаться частью "сеттинга", не выходя за его пределы и называясь "возможными мирами". Таким образом, никакие повышения тотальной мощи внутри слоя не позволят достигнуть более высокого нарратива сами по себе.
- Наррема — базовая единица повествования, по аналогии с тем, как мем является базовой единицей информации.
- Движение символа/смысла — коммуникатор (аппарат речи) кодирует информацию в символы в соответствии с определенным символьным кодом (текст), а затем использует указатель символа для отправки концепции символа получателю через носитель (общение). Сравнивая сопроводительный текст с эталонным символом опыта, получатель получает аналогичное познание, и после декодирования информации, в соответствии с подобным познанием, генерируется новое познание (символ). Однако при декодировании и новом кодировании смысл не может быть передан полностью. В результате значение колеблется, а затем постепенно разрушается и растворяется в бесконечном многообразии транскрипций. Проявлением на более низком уровне является создание огромного количества почти одинаковых альтернативных повествований, отражающих разные точки зрения на одну и ту же историю, именуемые "хэд-канонами".
- Пост-нарремы — не дошедшие до получателя символы называются нулевыми символами. Символы же, которые получены от мнимого источника, не закладывающего никакого смысла, называются не-начальными. Например, голоса в помехах, или сочетание случайных букв, возымевшее для наблюдателя смысл.
- Семантический квадрат — также известен как матрица символов. Абстрактный квадрат с четырьмя вершинами, именуемыми А, В, -А и -В, что представляют собой положительное, обратное, неположительное и необратное повествовательное состояние. Четыре вершины объединены шестью логическими связями, образуя десять видов ситуаций движения смысла. Логическую связь можно рассматривать и как своего рода тенденцию движения как между двумя состояниями, так и переход повествования из одного состояния в другое.
Сюжет | Положение на квадрате | Итог |
---|---|---|
Старик играет весь день напролёт | Положительное состояние, неизменно | Жизнь |
Сегодня он серьёзно заболел | Положительное переходит в не положительное | Отрицание положительного существования привело к неположительному существованию |
Он долгое время не мог выздороветь, возможно у него не хватало времени | Не положительное, неизменно | Постоянно отдалялся от жизни, но не достиг смерти |
Будучи серьёзно больным, он видел приближение смерти | Неположительное переходит в обратное | Отрицание состояния жизни привело к состоянию смерти |
Смерть собирается забрать его | Обратное | Достижение состояния смерти |
Перед уходом из жизни предложил Смерти сыграть в карты, и тот согласился | Обратный переходит в необратный | Отрицание состояния смерти без достижения состояния жизни |
Сыграл несколько партий в карты | Необратный | Состояние смерти отвергнуто, но не достигнуто состояние жизни |
Старик выиграл | Необратный переходит в положительный | Отрицание немёртвого состояния перешло в жизнь |
Смерть вынужден позволить ему вернуться в мир живых | Положительное | Состояние жизни |
- Пример расширения стандартного дуализма перехода и взаимодействия повествовательных положений на примере добра и зла:
Добро | Нейтралитет | Зло |
---|---|---|
Главный герой | Колеблющийся персонаж | Главный злодей |
Потенциальный помощник главных героев с чувством справедливости | Может изменять сторону по определённым причинам | Потенциальный помощник злодея с "чувством зла" |
Законопослушные граждане | Прохожие, которым всё равно | Нестабильные индвиды |
- Повествовательный слой — нарративы могут складываться не только друг на друга, но и рядом друг с другом, находясь на одном уровне существования. Слой делится на внутреповествовательный и внешнеповествовательный, где в рамках первого происходят любые события включая кросс-слои, а во втором находятся структурные массивы происходящего. В аудиокниге голос рассказывает историю, являющуюся первым слоем, но сам голос независим от сюжета и незрим, а потому находится на втором слое.
- Повествовательная область — территория в рамках одного повествовательного слоя, отражающая определённый сеттинг. Области могут пересекаться или содержать друг друга, образуя более крупные области. Так, территория "Хоббита" пересекается с территорией "Властелина Колец", образуя единую территорию "Средиземья".
- Повествовательный эшелон — более эффективный метод описания структуры нарратива, чем стандартная лестница. Множественные связанные территории, порождающие территории на более низких уровнях, которые также могут быть связаны, создавая подобную снежинке сеть, куда более комплексную, чем изначально предполагалось.
- Протоганизм — показатель того, насколько сильный патафизический вес имеет то или иное существо, насколько важную роль в сюжете оно играет, и тем самым насколько сильно подчиняется истории. С одной стороны высокий протагонизм дарует определённую степень сюжетной защиты, превалирующей над сеттинговыми воздействиями в соответствии с учением о смысле, а с другой же делает субъекта куда более подверженным нарративным аномалиям. Более 96% людей это массовка, не подверженная истории и имеющая протагонизм в районе 0.01%, примерно 1.88% по значению повествовательной значимости приближены к 2%, становясь более ведомыми для общего сюжета сосудами одного из 12 типов архетипов персонажа. Протагонист и антагонист же являются фигурами с подавляющей значимостью, способными прогибать реальность под себя. Из-за этого чёрная дыра, искажающая не только пространство-время но и историю, будет притягивать к себе главных героев, увеличивая шанс собственного участия в сюжете. Выделяется восемь типичных ступений развития истории высокопротагонистического персонажа:
- Персонаж находится в известном состоянии;
- Мотивирован на изменение своего состояния;
- Входит в неизвестное состояние;
- Ищет в путь к необходимому изменению;
- Определяет местонахождение объекта для совершения необходимого действия;
- Получает объект со значительными затратами;
- Возвращается в известный мир;
- Получает желаемые изменения.
- Буферная зона — если существуют метанарративные сущности, способные по собственному желанию перемещаться на более высокие нарративы, то почему они до сих пор не достигли нашей реальности и не изменили её по собственному желанию? На данный вопрос существует множество разнообразных ответов, и по специфике истории каждый из них является верным в своём виде.
- Встроенный нарратив — слой повествования, появляющийся прямо над кросс-слоем в момент качественного перехода, восполняя факт передвижения. Если объяснять простыми словами, то каждый раз, когда кто-то переходит из низкого мира в высокий, над низким образуется ещё один мир, а при входе в него ещё более высокий, не позволяя метаосознаному персонажу достигнуть реальности, изначально стоявшей на две ступени над ним.
- Вращающее движение — идея о том, что сам кросс-слой в некотором роде вращается или замыкается сам на себя, по сути становясь лентой Мёбиуса, заставляющей обитателя двигаться по кругу вместо истинного восхождения. Через подобную теорию объясняется наличие петель, где персонаж А придумывает персонажа В, который создаёт персонажа С, являющегося автором мира А.
- Суб-повествования — уровень нарратива в действительности относителен. Когда автор создаёт повествовательную область на определённом уровне, выход из неё оказывается полностью невозможным, так как она сама по себе обладает локальным бесконечным потенциалом расширения, известным как "душа повествования", который и будет удовлетворять любые структурные подъёмы. Проще говоря, если персонаж убьёт автора, он в действительности убьёт "автора" в своём повествовательном пузыре. Персонаж может подниматься на сколько хочет слоёв, или превзойти всю структуру историй, но это останется локальной действительностью его территории, заведомо уступающей более высоким структурам. Это отсылает к ранее описанной концепции внешнего и внутреннего слоёв, где новые уровни бытия не поднимутся вверх, но сместят всё остальное вниз.
- Сложение — относительно перспективы более высокого повествовательного слоя более низкие оказываются слиты в единую монолитную структуру. Для автора нет разницы между обычным человеком и богом, пересекающим бесконечные повествования. Однако точно также для автора ещё более высокого слоя не будет никакой разницы между автором более низкого и человеком из самого начала, этот автор "С" даже может создать историю где бог "А" убивает автора "B", после чего продолжит движение по историям или полностью превзойдёт их. И точно также ещё более высокий "D" может сделать то же самое с "C", так как для него разницы между "A", "B" и "C" не будет.
- Разделение — рассказчик не имеет тотальной власти над повествованием. В момент, когда он передаёт оное через информацию, оно получает новое повествовательное измерение, становясь частично обособленным. Рассказчик же разделяется на истинного архетипического себя, и суб-рассказчика, ограниченного внутренним миром, тот самый "голос за кадром" из надповествовательного слоя сюжета. Именно второй во многом поддерживает структуру роста историй в рамках пробелов, упомянутую ранее.
- Поток импринта — информационная река, движущаяся из более высокого повествования в более низкий при формировании последнего, являясь хранителем передаваемых концепций.
- Аспект жизни — возможность создания историй является результатом действия идеального высшего рассказчика, известного как Супралогос или Сверхнормальность, чьё присутствие распространяется на все повествования, кросс-слои, суб-повествования и повествовательные области, являясь их основой. Существует восемь типов "частиц воображения", мнимых псевдообъектов, являющихся перенощиками аспекта жизни.
- (0) нуллион: нейтральная повествовательная частица, нулевой спин;
- (1) мотивон: инициализатор цепной структуры, однонаправленный спин;
- (2) эксплорон: связывается с мотивами, создавая резольвоны, двунаправленный спин;
- (3) резольвон: двунаправленно мотивирует структурное разрешение, производит макгуфион;
- (4) макгуфион: всенаправленно связанные частицы высокой плотности, состоящие из сложных цепочек мотивон-резольвон;
- (5) сакрион: двунаправленно связанная частица, необходимая для образования ретурнона;
- (6) ретурнон: однонаправленно связанная частица, соединяет структуры воображения с макронарративом;
- (7) каденциальный бозон: теоретическая частица, отвечающая за каденциальное поле, через которое высвобождается повествовательная энергия после успешного исполнения выровненных структур истории.
- Царство иллюзий — мир, напрямую связанный с реальным миром, что превыше любых повествований. Заполнен концентрированным духом абсолютного рассказчика, являясь глубочайшей почвой для всего, что было описано ранее.
- Архетипы — прототипные идеи из реального мира, воли настоящих авторов, способные взаимодействовать между собой.
- Волшебные пузыри — интеграция определенного набора настроек одного/группы авторов, которую можно рассматривать как абсолютную вселенную или большую повествовательную лестницу, которая содержит произвольное количество повествовательных слоев/областей. Эти волшебные пузыри могут преломлять друг друга и проецировать друг на друга свои собственные элементы, что соответствует взаимному влиянию между произведениями и взаимному использованию архетипов.
- Тематические кластеры — определённые темы, такие как, например, фонд SCP, являющиеся местом объединения множества волшебных пузырей, обменивающихся информацией и на её основе создающих новые произведения. Центром подобной структуры зачастую является официальная работа, фанатские дополнения которой находятся поодаль.
- Канон — набор фундаментальных и ненарушаемых принципов определённой повествовательной территории, на которых она строится. В фанатских работах канон может отчасти повреждаться и искажаться, но его структура так или иначе продолжает существовать.
- Канонов нет — абсолютное каноническое правило фонда SCP. В нём нет каких-то полностью необходимых к соблюдению правил, лишь в отдельных суб-областях этого тематического кластера могут присутствовать локальные подобия оных. Из-за этого данный кластер объединяет титаническое количество авторов, имея поразительную скорость роста.
- Бесконечная свобода развития — некоторые пузыри собираются в тени прокариотического ядра, черпая энергию повествовательной матрицы из реального мира, и совместно развивают образ свободы. Некоторые излучают резонансный поток информации и вкладывают свои собственные повествовательные элементы в мироздания других иллюзий, чтобы стать новыми выводами. Некоторые сливаются друг с другом, некоторые разделяются на последовательные слои. В результате красочные наборы повествований, движимые основной повествовательной силой, свободной от царства иллюзий, обладают бесконечной последовательностью движения, а пузырьки иллюзий задают настройки взаимодействий. Усложнение и добавление новых концепций, движение смысла, является эволюцией к первичному и абсолютно недостижимому идеалу, "богу" высшего повествования, соединяющему его с реальным миром. "Богу", любое упоминание которого является лишь пародией и ложной интерпретацией, фикцией и созданием ложного под-бога, подобно тому, как на более низких уровнях попытка выйти за пределы повествовательной территории ведёт к созданию псевдо-авторов.
Алый Король [SCARLET KING] — в довременные эпохи, когда свет даровал форму всему, а хрусталики мира начали собираться воедино, появились и самые первые существа – великие, непознаваемые, скрытые, древние боги. Рождённые от самого Древа Знаний, они поддерживали сущее в спокойствии и гармонии. Но в один день среди третьего выводка родился бог, что получил имя Кхарах. Хоть он и был самым младым и малым, в то же время являлся единственным кто понимал очевидную неправильность мира, что приносило ему ужасные мучения. Неся боль тяжелее чем у любого другого существа, он позже объявит войну не только своим братьям и сёстрам божественным, но и всему миру. Будет наречен он правителем Тьмы Что Снизу. Алым Королём.
- Знание {AWARENESS} — обретенная истина движет Короля вперед, являясь его несгибаемым стержнем. Существование — это боль, следовательно все должно быть освобождено от него.
- Поглощение [CONSUM] — осознав свою цель Кхарах начал поглощать своих божественных собратьев, их души, эссенции, совершив тем самым первый великий грех. Но от этого боль лишь росла. Дабы ее задушить, он начал пожирать все больше и больше жизней, подтверждая свое знание. Могущество Короля стало столь велико, что разрушило любые законы мира. Ему больше не нужно что-то делать, любое случайное движение делает его могущественнее. Даже боль, к которой он не причастен, придаёт сему монстру сил.
- Конец мира {END OF THE WORLD} — Алый Король есть апокалипсис, разрушение и гниение. От его силы не спасет знание библиотеки, содержащей в себе всю информацию мира. Не уберегут дары Братьев Смерти, что являются гибелью для любого в экзистенциальной лестнице сфир. Война с Алым Королём в низшей из них вывернула наизнанку инфросферу — бесконечное поле абстракций, на котором стоит Древо Познания, а в недрах которого клубятся миры снов и пространства мёртвых, сквозь которые прорастает лес повествовательных деревьев. Необузданные агрессивные идеи инфрасферы, сего тета-мерного мира распространились на многие пространства, разорвав ход событий, раздробив основу законов физики и извратив логику.
- Дыра в форме бога {A MONSTER-SHARPED HOLE} — состояние отличное от существования, несуществования и калейдоскопа абстракций что вне их. Любые внутренние структуры Древа Знаний, будь то сфиры или миры меж них, следуют непоколебимой основе системы — уровню реальности, Юм. Но сила извне несёт угрозу постоянству циклов мироздания. Не ограниченный Юмами Король подавляет любое изменение. Хронологические метаморфозы, стирание пространства до внешней пустоты, сжигание возможностей — это слова, над которыми Кхарах может лишь посмеяться, давя любых врагов словно назойливых жуков, какими бы силами они не обладали. Он ещё более пуст по сравнению с крикунами в структуре, мыслями, возникающими при попытке осознать полную пустоту и в ней же обитающие, в пустоте не являющуюся ни точкой в пространстве, ни моментом во времени, ни иным измерением, ни мета-конструкцией, не имеющей ни измерений ни смыслов, которая стирает всякого в неё попадающего.
- Вещь на дне моих снов {THE THING AT THE BOTTOM OF MY DREAMS} — непосредственному влиянию Алого Короля на реальность сопутствует искажение снов живых существ. Параллельно с разрушением реальности сновидения будут принимать все более беспокойный вид, ведь для Кхараха нет разницы между сном и явью. Страх и боль как тех, так и других одинаково эффективны, даже в тех мирах, где Патриарх ещё не появился, он чувствует боязнь смертных перед собой, чувствует их трепетный ужас.
- Хаос {CHAOS} — разрушительное присутствие Алого Короля сопровождается неопределяемым тоном света и губительной аурой. Боги дрожат и падают на колени, когда души и тела смертных изворачиваются, рассыпаются и разлетаются, дабы затем собираться вновь и вновь в нескончаемом цикле боли. Даже просто достаточно точные картины Кхараха, пропитанные его силой, вызывают естественный трепет и почтение в живых существах, подавляя их сопротивление и сомнения, как бы им не были противны деяния багрового бога, сводя с ума и вызывая бредовые ведения, а образы тёмных подношений Алому Королю разрушают рассудок, даже если стереть память о них.
- Имир {IMIR} — одно из альтернативных происхождений Алого Короля. Предвечный титан скандинавской мифологии, из слёз, пота и плоти которого родились первые обитатели холодной Земли веков Гиннунгагапа, из спины вырвались первые бури, а из дыхания появился вечерний ветерок. Трое богов, включая Одина, желавших творить, атаковали мирного праотца, когда тот отказался учить их мудрости создания, потому что ей нельзя научится. Они истерзали тело Имира, вырвали его плоть, из бровей сделали Мидгард, ныне известный как евразийская литосферная плита, из волос сделали деревья, зубы разбросали по миру горами, мозгами засыпали небо, создав облака, и ещё многое создали, сотворив Землю какой она существует сейчас. И лишь спустя тысячи лет фонд SCP нашёл первого титана в промёрзшей от его дыхания расселине океанского дна, куда застывая в воздухе не протекала вода. Мир находился на гране разрушения — кровь Имира смешалась с ядовитыми реками ливагара, что отравили землю, заставив мировое древо Иггдрасиль скручиваться и сгнивать, сминая за собой континенты. Организация использовала полуживого первенца мира, приковав его, изрезав чтобы спасти планету. В финале, крича от боли он вырвался, вышел к океану раздавил своё сердце, окропив мировые воды ядом, рухнул и умер. А из тела его поднялся мстительный дух, и носил этот дух имя Шормауш Урдал, Алый Король.
- Алый идол {SCARLET IDOL} — результат совпадения отдельных признаков Алого Короля с другой сущностью — Анафабулой, семикратным уничтожителем, монстром пожирающим истории. Эта чёрная тьма формируется в истории как антагонист, связанный с числом семь и разрушением, а когда её структура полностью складывается сюжет исчезает, полностью пропадая из памяти читателей и авторов. Целый мир становится ничем, будто его никогда и не было. Кхарах оказался крайне схож с проявлениями Анафабулы, из-за чего в некотором роде стал одни из оных, по крайней мере во многих линиях времени. Именно поэтому крайне важно не допускать его освобождения, ведь с разрушением последней печати, сдерживающей его, сам мир прекратит существовать. В одних вариациях причиной этого является очередная печать, которую сама Анафабула наложила на Короля, чтобы сдержать его, разрушая истории где он появляется, в других же сам бог-пожиратель украл её силу для достижения своих целей. Но какой бы не была правда, исход один — Алому Королю нужно уничтожать миры, и они действительно уничтожаются.
- Изначальная магия [PRISTINE MAGIC] — волшебство есть сила искривления нарративного поля, позволяющая уподобится самому автору истории. Смертные используют для этого сложные пакеты программ, создавая теории и уподобляя магию науке, а мир коду. Но боги не ограничены подобным, будучи способны творить неестественное напрямую без посредников, меняя перспективу и мнение мира. Алый Король же является одним из величайших волшебников. Демонический маг несёт в себе несравненные способности, творя могущественные артефакты.
- Юм — показатель плотности реальности, определяющий возможность её изменения. Каждый объект обладает уровнем Юм, при достаточном превосходстве в котором над окружающим миром разумное существо получает возможность его изменять, становясь представителем "зелёного типа". Под контролем такого создания могут находится время, пространство, причинность, дополнительные измерения, локальные вселенские концепции, высшие размерности и любое другое наполнение великого космоса. При попытке оказать влияние на объект с более высоким уровнем Юм скульптор реальности окажется беспомощным, из-за чего настоящие контролёры действительности избегают так называемых мест силы, обладающих превосходящей плотностью реальности, которым подсознательно притягивающих к себе обычных существ. При астрономической разнице объект с меньшим числом Юм не будет способен даже физически повлиять на объект с большим, тот будет просто слишком реальным, слишком настоящим.
- EVE — Elan-Vital Energy, "эссенция жизни", продуцируемая одушевлёнными созданиями при мышлении. Способна оказывать влияние на реальность через квантовые пространства, являясь по сути аналогом Юм, не требующим от пользователя врождённых или приобретённых свойств тела, позволяя реконструировать мир с помощью ритуалов и сложных комбинаций смыслов. Однако в замен требуются знания и умения, так как каждое изменение влечёт за собой неконтролируемую ответную реакцию, так называемый откат, создающий случайные сверхъестественные явления. Именно ЕВА является основной тауматургии, того, что рядовой смертный назвал бы магией, а её пользователи клеймятся "синим типом".
- Акива — подкатегория аспектного излучения, формирующегося при больших концентрациях ЕВА, эфир богов, конденсирующийся из веры разумных существ в высшие силы. Именно излучение Акивы отвечает за ряд сверхъестественных эффектов, общих для ассоциирующихся с религией деяний. Демоны изгоняются не словами, а воздействием этой мощи, вампиры боятся свинца не из-за вредоносности самого материала, а потому-что это хороший накопитель заряда веры. Крупные массивы сей энергии приводят к колебанию уровня Юм, открывая возможность для изменения реальности, а при невероятных объёмах она может образовать в эссосфере собственный разум, реализуя зарождение бога из веры в него. Что логично, сами боги также постоянно окружены подавляющим излучением Акивы, из коего растут их способности, чьи носители называются "чёрным типом", а их главная опасность в том, что сила веры способна преодолевать стены, разделяющие нарративы, хотя при этом она ограничена рамками качеств, установленных в изначальном религиозном образе.
- Язык богов — нативный язык, понимаемый любыми существами независимо от того знают ли они его, при условии понимания концепций, о которых говорится в конкретной фразе. Идеальный способ передачи знаний, однако неспособный воспроизводить эмоции, а его письменная форма была утрачена. Однако истинным смыслом этого языка является его способность устанавливать правила и ограничения. Люди воспринимают линейное движение времени и причинно-следственные законы как должное, но в действительности вселенная это огромный ком неопределённости, где начало происходит задолго после конца, и мироздание ещё не родилось к моменту когда последний атом вещества испарился. Язык позволяет стабилизировать мир, не давая случайным мифам и рассказам изменять прошлое, и именно благодаря хронологии написанной на языке богов появилась истинная история вселенной, изначальный макет с которым могут сверяться прочие, не позволяя реальностям уходить в не-прошлое, а древним богам из-за пределов времени прорываться в реальность.
- Семь копий Алого Короля [SEVEN SPEARS OF THE SCARLET KING] — страшные чернокнижные артефакты, инструменты раздора, несущие в себе часть силы Алого Короля. Копья невозможно уничтожить. Жар равный солнечному, сильнейшие тяжести мира, изгнание силой божьей, магия любого рода — всё это бесполезно. Сие артефакты меняют локальную реальность, носящую также имя судьбы и воли, разрушая причинность и временную шкалу, а также переворачивая сами понятия о правильности и неправильности, выводя из действия и то и то. Нарративное натяжение спадает, не ограничивая Короля, потому что он изменяет реальность в её самом сокровенном смысле, не как повествование или часть мира. При нахождении рядом друг с другом копья создают порталы, позволяя тварям из свиты Кхараха войти во вселенную. Все же семь впустят и самого бога насильника внутрь. Каждый из семи инструментов содержит в себе личность, которая будет шептать, проникая в сознание любого поблизости и толкая его к собранию остальных. Каждая из личностей носит имя аналогичное печати одной из дочерей, ибо именно ими рабыни Короля прикованы к полу у его трона. Согласно одной из альтернативных историй рождения Алого Короля, когда-то он был семью саптасурами, демоническими лордами, что слились во едино, но были убиты семью астрами из тела Таракасуры, что запечатали их сознания в себе, превратившись в семь копий, в такой трактовке они открывают портал не в другой мир, а во внутрь себя.
- KTE-2013-ALFA — пронзённая жертва будет беспрекословно следовать любому слову владельца. Сущность копья именуется Рама-Вадук, славный.
- KTE-2013-BRAVO — всякая вода, коей коснётся копьё, обратится кровью, а паразиты и грызуны будут сходить с ума, повинуясь орудию. Сущность копья именуется Аман-Кифенн, вонючий.
- KTE-2013-CHARLIE — разносит заразу, что вызывает гниение жертвы, заставляя ту кричать на запретных языках и заражать других таким же безумием. Имя сущности копья неизвестно.
- KTE-2013-DELTA — пронзая жертву, убивает ее за пару минут, вызывая безумные муки. Сущность копья именуется Карал-ба.
- KTE-2013-ECHO — поглощает жизненные силы владельца, даруя тому управление огнём и разумом чужим. Сущность копья именуется Тотнер.
- KTE-2013-FOXTROT — даёт силу открывать порталы, что будут смертельны для любого кроме их владельца. Имя сущности копья неизвестно.
- KTE-2013-**** — надежда, имя сущности неизвестно.
- Клинок Ур {UR-BLADE} — личный меч Алого Короля, что по силе и свойствам подобен семи копьям. Единственное творение Патриарха, кое он семь дней и семь ночей ковал в кузне, именуемой СЛАВОЙ. Это орудие было создано ещё до начала войны Короля против творения, когда мир был горячим, когда время было океаном, а не рекой, когда всё было едино, каждая вещь перетекала в другую, и завоевание было бессмысленно, потому-что ограничения и свободы не были сформированы. Кхарах выковал орудие из чистой, необузданной концептуальной материи, он выковал саму идею клинка. Была она столь остра, что ей можно отрезать тень со стены, дыхание из воздуха, проскользить меж атомами не задев и кварка. На восьмой день Король взял клинок, горячий как утренняя звезда, и вырезал семь догм, что разделили места, события и существ друг от друга, создав общевселенную такой, какой мы её знаем, полной конфликтов и борьбы.
- Существование есть насилие. Если один выигрывает, другой должен проиграть.
- Лезвие — это не что иное, как грубый металл. Чтобы овладеть Законом Клинков, нужно сначала отточить свое существо до лезвия бритвы.
- То, что может изменяться по желанию, неуязвимо. Изменить себя — значит уничтожить себя. Поэтому величайшая защита есть самоуничтожение.
- Истина это ложь, порожденная слабостью глупцов. Просветления можно достичь только через самообман.
- Не ищите победы, ибо даже самый ошеломляющий триумф может обернуться разгромом. Ищите неизбежности. Станьте такими же нескончаемыми, как прилив, стойкими, как звезды, и со временем все будет вашим.
- Учения богов стоят меньше, чем навоз на обочине дороги, и ими следует пренебрегать.
- Величайший акт насилия — «Я есть».
- Пути {THE WAYS} — семь межпространственных перешейков, созданных королём-насильником дабы провести свою армию в Древо Знаний, сквозь сфиры и вселенные, напрямую к корневым мирам, вместе с уничтожением которых рухнет все мироздание. Хотя даже без них Патриарх способен лишь мыслью своей перемещаться меж реальностями и за их пределы.
- Печати {SEALS} — магия, ограничивающая свойства объектов. Наложив на себя печать, Алый Король стал не просто бессмертен, но и неуязвим. Он обучил себя слогам королевской власти, причастился из фонтанов и садов вечной жизни, стер свое имя со скрижалей смерти, переплавил крылья архангелов в золотые гвозди и вбил их в свою плоть. Даже до этого почти ничего не работало на нем, сильнейшие артефакты разбивались об кожу демонического супостата, а магия рассеивалась, однако теперь это совершенно иной уровень. Буквально ни одна сила не работает на него, потому что он больше не имеет способности получать урон. Подобная защита кажется странной для кого-то с целями Алого Короля. Одна из его же жён описала Кхараха как разъярённого ребёнка, который хочет обрести вечный покой, но невероятно боится смерти, пытаясь отдалить неизбежное, подобно тому как дитя прижимает к себе игрушку, надеясь, что она убережёт от кошмаров.
- Цепи {CHAINS} — артефакты меньшего уровня, предположительно подобные цепям Джаспетара, что способны заключать в сон колоссальных древних богов. Выступают как символ жестокости и отсутствия воли у рабов Алого Короля, сковывая бесчисленных слуг у его ног.
- Побочные артефакты — подобно тому как мощи великих святых могут стать важными реликвиями, части тел древних богов сохраняют в себе силу после отделения, обращаясь могущественными артефактами. Один лишь зуб Алого Короля стал для целого королевства Тяньфан великим магическим предметом, что был использовал для ковки шкатулки, в которой хранились самые опасные мистические реликвии, а его кости и кости детей его могут быть переплавлены, как металл, в цепи Джаспетара.
- Безымянная магия — бесчисленные формы могущества Кхараха, продемонстрированные его телами и проявлениями в физических реальностях. Искажения гравитации, изменение направления падения, атаки сминающие пространство, порождение семи рук-лезвий из света, атакующих с разных сторон, чтение мыслей, и бесчисленное количество других разрушительных воздействий.
- Семь Дочерей Алого Короля [SEVEN DAUGHTERS OF THE SCARLET KING] — когда Король объявил войну мирозданию, он силой взял одну из богинь, Санну. Возлежал и пробыл с ней Кхарах семь дней и ночей, сломав и разрушив ещё одну жизнь. Когда всё было кончено, она родила семь дочерей, на последней из которых скончалась. Алый Король совершил второй великий грех, взяв каждую из них в свои невесты. Каждая имела от Короля детей — семь рангов мерзости что зовутся орденами левиафанов. Любимые слуги бога насильника. На каждую из своих рабынь он наложил печати, дабы вечно была у него армия.
- Дети А'Тивик были мудры, хоть и не многочисленны. Печать её вадук, владычество.
- Дети А'Гор были многочисленны и безумны как их мать. Печать её кифенн, тоска.
- Дети А'Дистас несли мор, заливая землю рекой крови. Печать её хезум, опустошение.
- Дети А'Зеб обращались в зверей, бессмертные и непроницаемые для магии. Печать её ба, гнев.
- Дети А'Нухт были великими волшебниками, но калеками телом. Печать её нер, нужда.
- Дети А'Теллиф затерянные в тенях, открывали пути меж мирами. Печать её ушек, скрытность.
- Дети А'Хаббат были великими героями, что восстали против Короля и потерпели неудачу. Печать её ксокиб, надежда.
- Покорение [SUBJUCATION] — король является словом, обозначающим власть. Просто зверь, уничтожающий всё на своём пути, не мог бы стать королём. Кхарах поднялся по бесконечной груде из костей меньших богов, задушив бесчисленные жизни и заставив других покориться себе. Все, кто жили в тени Древа Творения стали рабами ненавистника мира, вынужденными либо идти за ним, либо быть пожранными.
- Армия {ARMY} — помимо семи орденов левиафанов на стороне Короля есть бесчисленные твари что предали мир. Издыхающие пар машины фабрики, Повешенный Король, стачивающий знания Древа изнутри. Князь со множеством Лиц, Пожиратель детей Молох, Великий генерал Горан, и многие другие, чьи имена были стёрты. Во время нападения на Землю, которое для нас произойдёт в будущем, даже скрытые силы человечества, имевшие доступ к сверхъестественным силам и неестественным технологиям, объединившиеся в единый фронт не были способны противостоять патриарху. Они были вынуждены красть людей из прошлого, потому что у них не осталось кого-то кого можно кинуть в наступающего врага, никого кем можно застроить дыры в стене из трупов. За пять лет войны бойцы Земли почти одержали победу один раз.
- Разделять Боль {SHARE PAIN} — в своём царстве Король запер бесчисленное количество несчастных душ, где подвергал их пыткам, не давая обрести покой и увеличивая свою боль и могущество ещё больше.
- Relic Universe 7V-Ω — меньшая из вселенных, скалистый берег посреди бескрайнего красного моря, затерянный вне пространства и времени, сокрытый от остальной мультивселенной, но существовавший ещё со времён третьего багряного крестового похода, одной из первых межвселенских войн. Всё это пространство наполнено губительным меж-реальностным излучением, что вызывает своим соприкосновением с материей живой ужасные отклонения, от роста зубов в горле до превращения ткани желудка в плоть яичника. У разумных существ процесс идёт медленнее, но он сопровождается ужасными снами, полными образов, почитаемых культами Алого Короля. Над этим прокажённым местом возвышается тусклое чёрное солнце с багряной каймой, а среди развалин старого города копошатся бестелесные тени. Это бывшие дети А'Нухт, пятой невесты Кхараха. Когда в религиозных текстах говорилось, что он их покалечил дабы предотвратить восстание, это было преуменьшение. Древний бог раздробил тела их о камни, а тени их он сделал тюремщиками собственной матери. Она также рядом, запертая в каменном гробу подвешенном на семи цепях, вбитых в стены одного из замков, над троном собственного первого сына. К этому привело то, что Алый Король посчитал собственных невест, обретших его заслугами бессмертие и преданные армии отпрысков, слишком большой угрозой. Опасаясь мятежа он запер их в различных альтернативных реальностях, так, чтоб даже имея способности перемещаться по разным пространствам они не могли выбраться. RC 7V-Ω лишь одна из таких реальностей, к сожалению или счастью единственная на сей момент известная.
- Клипот {KLIPOTH} — царство Алого Короля есть ни что иное как тень мира, его отражение и искривленная пародия. Уподобленная Древу Жизни Тьма Что Снизу разделена на десять покровов. Десять демонических мультивселенных закутанных друг в друга. Низшая же из них и по совместительству центральная, пересекается с низшей мультивселенной оригинального мира, медленно подтачивая его и срезая живые пространства. Далее те в лучшем случае будут выменяны в рабство мировыми перекупщиками, а в худшем медленно переварены землями Короля.
- Трон Отчаяния {THRONE OF DISPARE} — огромный чёрный трон в самом сердце богохульного клипотческого древа, на котором восседает Алый Король. В море крови кричат айсберги порабощённых душ, разъедаемые светом чёрного металлического солнца. Вокруг повелителя, пронзённые копьями корчатся в муках его дочери, а под ногами копошатся бесчисленные слуги.
- Девиты [DAEVA] — демоническая раса, что избрала Алого Короля в качество объекта своего поклонения. Такие же жестокие, как и он, девиты правили задолго до появления человечества. В первые тысячелетия своего существования люди были лишь их рабами. Завоеватели, разносящие все на своем пути, превращающие некогда великие царства в руины, подготавливая мир к возвращению своего повелителя. Как эхо Кхараха, предзнаменующее его приход, они стали основой армии Клипота наравне с орденами левиафанов.
- Недописанные летописи {INCOMPLETE CHRONICLES} — книги, пожирающие историю, очерк существования девитов. Суть в том, что этой демонической расы никогда не было. Но она будет в прошлом. Хроники новых старых дней поглощают любые жидкости вокруг, дописывая себя, содержа в себе сказания о древнем народе угнетателей, являющиеся смешением исторического справочника, эпоса и романа. А вслед за описанными событиями их свидетельства появляются в мире. Каждый раз, когда книга истощает запас чернил, она описывает гибель нечестивых, но позже дает уточнение что часть из них выжила, приближая изменения к сегодняшнему дню. Прислушавшись, уже можно различить цокот их коней, мчащихся сквозь века.
- Дворец забвения — здание староевропейского вида в городе Лоян китайской провинции Хэнань. Оно было построено более трёх веком назад безымянным императором как место поклонения Алому Королю. Искажённый дворец, внутри больше чем снаружи, постоянно извивается, перестраивая свои внутренности, сам воздух в нём вводит в панику, отравляя постоянным смрадом разложения и ртути, хотя у последней нет запаха как таково. Тела людей здесь стареют быстрее, за тридцать семь минут это место выжрет из тебя пять лет, плоть ослабеет, потрескается, а после смерти превратиться в расписную керамику. Сей дворец не просто алтарь, по заявлениям подверженных здешним галлюцинациям именно тут появился на свет и был похоронен первый, мертворождённый ребёнок Кхараха.
- Семь дверей — разбросанные по миру зачарованные проёмы, проходы для слуг Короля. Четыре из них уничтожены давно, пятая оказалась неразрушима для современных людей, а две остальные остаются в тени. Внутреннее убранство, куда ведут двери, полностью заполнено чёрным смоляным ядом, войдя внутрь человек через мгновение выйдет наружу, будто проход ведёт в место, откуда в него входят. Однако каждый вошедший возвращается с травмами, зависящими от пола его и совершённых ранее деяний. Мужчины зачастую отравляются, женщины получают телесные наказания, прочие отродья умирают мгновенно.
- Мужчина, осуждённый за изнасилование и убийство мальчика умер задохнувшись
- Женщина, убившая бывшего парня получила тупые ранения, переломы и разрыв прямой кишки
- Мужчина, осуждённый за многочисленные изнасилования и убийства, не понёс никаких наказаний, получив ведения своих деяний и описав их как славный опыт
- Мужчина, приговорённый к смертной казни за насилие в семье получил серьёзное отравление, а через неделю повесился
- Призыв силы — ритуал, притягивающий деструктивную силу багрового патриарха. За секунды он смял якоря Скрентона, отменяющие сверхъестественные силы в зоне действия через поднятие Юм и расплавил массив Петрикау-Фонтена, стерев как из реальности, так и из памяти людей город Мерсед. Подумайте, сколь много мест сегодня превратились в пустые пробелы человеческого бессознательного, и какова вероятность что завтра из мировой истории исчезнет ваша родина.
- Дети Алого Короля — небольшая секта, последние наследники веры некогда великой Девитской империи, по крайней мере, пока она не вернулась. Занимаются распространением опасных неестественных явлений, восхваляющих Алого Короля и приближающих его возвращение.
- Пенни Лейн {Penny Lane} — случайная перепевка известной песни группы The Beatles с изменённым текстом. Не является прямым проявлением Короля, однако по случайности отдельные аспекты изменённого текста, такие как повторяющиеся упоминания числа семь, пустоты и царственности, а также в целом звучание мелодии, из-за которых она "зацепилась" к чему-то потустороннему, возможно гимну армии Короля, переродившись в сверхъестественную когнитивную угрозу, сводящую людей с ума при наличии у них одновременно функциональных глаз и ушей, заставляя смертных переносить ментальный вирус между собой.
- Как стать феей — распространяющиеся по мировой сети ритуалы, наиболее часто встречающиеся в постсоветских странах. Направлены на детей, содержат меметические угрозы, вызывающие манию выполнения указанных действий, и иногда повышающие болевой порог. Один из примечательных экземпляров:
- Как стать феей(способ проверил [МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УДАЛЕНА])
- 1. Если ты хочешь стать феей воды, то понадобится очистить свою внутреннюю воду
- 2. Вечером, когда все лягут спать иди на кухню и возьми кастрюлю воды с ножом. Осторожнее, если тебя заметят, вся магия пропадет, и ты никогда не станешь феей, будешь гнить никчемной жизнью без смысла и цели, ты же не хочешь этого?
- 3. Попробуй воду на вкус, она должна быть чистой и невинной как свежевыпавшая роса.
- 4. Мокрым ножом начерти символ [УДАЛЕНО], это поможет наделить тебя магией феи.
- 5. Встань в центр узора и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Не издавай звуков, иначе тебя могут заметить.
- 6. Тебе может казаться что ты больше никогда не сможешь говорить, но магия феи уже почти работает - громко и четко произнеси фразу: "ВСЯ СЛАВА [МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УДАЛЕНА]. ДУХ МОЙ И ВСЯ ВЕРА ПРИНАДЛЕЖАТ ТЕБЕ. ПУСТЬ МОЯ СИЛА СТАНЕТ ТВОЕЙ И ТЫ ВЕРНЕШЬСЯ ВНОВЬ, ОСВОБОДИВШИСЬ ОТ ЦЕПЕЙ"
- 7. Наслаждайся волшебством последних минут твоей жизни.
- Чёрный столб — угольного цвета монолит, кровоточащий нефтеподобной жидкостью, растворяющую любую органику. Разумные существа, вошедшие на расстояние менее двух километров от столба страдают от сильнейшей жажды, в конце концов приводящей их к поглощению чёрной жидкости, что утягивает их и растворяет. Лекарство не найдено, любые попытки препятствовать движению заражённых приводят к агрессии, при убийстве своих жертв заражённые стараются выпить их кровь, а тела убитых затем разложатся в жидкость монолита и впитаются в землю. При изъятии подчинённого существа из зоны действия оно умрёт от сердечного приступа не более чем через десять минут, также сгнив в тёмную массу. Сам артефакт разумен и использует своё сверхъестественное могущество для совершения восьми подношений, при завершении которых его излияния получат возможность разлагать любую материю, что в долгосрочной перспективе приведёт к концу мира. Даже незавершённая версия ритуала с одним подношением за двенадцать часов поглотила всю Германию чёрным пламенем, практически уничтожив её. Обладает способностью к телепортации по всей планете.
- Шофар — магический рог, вызывающий искажения реальности с колебанием уровня Юм при выдувании из него воздуха. Изменения действительности расходятся в соответствии со звуком, чей радиус распространения выше нормального в семь раз. При последовательном выдувании воздуха сила эффекта увеличивается, и на седьмой артефакт, предположительно, уничтожит мир. Любой представитель авраамической религии услышав мелодию шофара спустя семьдесят семь секунд исчезнет, а трупы оказавшиеся на территории его действия начинают двигаться прямо вверг, разгоняясь вплоть до одной сотой скорости света, испаряясь в верхних слоях атмосферы.
- Проявления [MANIFISTATIONS] — Алый Король существует в каждой из реальностей, это пламя горящее сквозь миры, своими языками пронизывающее барабан космоса, затекающее в пустые пространства и принимающее их форму. Он стал богом Дэвитов потому-что их история была опустошена, стёртая из хронологии культура была полна дыр которые можно было заполнить, во всякой другой ситуации это матриархальное общество никогда бы не стало поклоняться кому-то сродни Кхараху. Король течёт сквозь мысли, составляя идеи в головах разумных существ, самозарождая работы искусства в свою честь от тех, кто никогда о нём и не слышал. В каждой культуре на Земле, в космосе или иных мирах есть его образ, описываемый как большое зло красного цвета с титулами патриархальной власти.
- Варнава — одно из меньших проявлений Короля, музыкант живший в небольшой католической комунне на отшибе Америки в пятидесятых годах прошлого века, причиной образования которой стало его же влияние на память окружающих. Всюду за ним следует какофония струнного визга и ударов барабанов. Он сформировался из страха старшего поколения перед изменениями и любовью к оным у младшего. Худой парень в красной кожаной куртке, играющий на рок — подобный образ действительно вызывал ужас у правомерных христиан, которые наблюдали как непонятный смутьян сбивает их детей с веры христовой. Подростки же были от него в восторге, однако это и не удивительно, младым душам свойственно восхищаться дьяволом. Хотя даже в такой форме он, конечно, библейским демоном не был, хотя черпал из евангеле определённое вдохновение. Целью Варнавы было найти в этом месте невесту, и разумеется одна из местных девушек была не против. Спустя месяц её обнаружат в стенах местной церкви, беременную, покрытую синяками и ожогами, а всю вину повесят на священника, так как, в некотором роде, он и был злодеем, похитившим и изнасиловавшим девочку. Именно из его страхов образовался данный образ, и когда он ушёл, стерев из всеобщей памяти любые свои упоминания, ближайшей к его роли фигурой оказался именно служитель божий.
- Мистер РЭДД {MISTER REDD} — одна из игрушек серии маленьких господ доктора Развлечудова. Фактически, человек, которого безумный игрушечник похитил, стерев память и наделив сверхъестественными силами, сделав частью коллекционного набора. Являясь проявлением Короля на земле мистер Рэдд поставил целью убить своего земного создателя и остальные его творения, чтобы затем открыть в мир дорогу для своей истинной сущности. Нечеловечески быстр, силён, не стареет и обладает навыками фехтования.
- Пожиратель кошмаров {DEVOURER OF WORLDS} — многокилометровый тучный монстр, закованный в цепи из сухожилий своих собратьев в карманном измерении. Способен открывать пути, а атака всем ядерным оружием человечества не нанесёт ему особого вреда. Концентрат огромной демонической энергии, постепенное высвобождение которой влечёт за собой ужасающие события в центральной временной линии, вплоть до полного уничтожения человечества.
- Киве'эвен Тун Корен {KIVE'EVENG TUN KOREN} — семь сущностей, что обитали на одной из экзопланет с разумной жизнью. По строению отдалённо похожи на Пожирателя Кошмаров, также имели огромный рост и полностью проигнорировали обстрел ядерным оружием иной цивилизации, который лишь пробудил их. Владельцы огромной магической силы, огородившие от любых угроз всякого, кто ступил им на службу, даже от заразы пятеринства.
- Особые требования к персоналу {SPECIAL PERSONNEL REQUIREMENTS} — результат действия детей Алого Короля. Семь беременных дев, отражающих жён-рабынь Кхараха. Шесть девушек умерли, родив монстров, седьмая же, а именно маленькая девочка около 10 лет, до сих пор жива, и монстр внутри неё сдерживается. Считается что его рождение приведёт к очередному апокалипсису. В действительности же, седьмое дитя является потомком А'Хаббат, то есть очередным героем, которому предписано вновь восстать против Алого Короля и погибнуть, пытаясь его свергнуть в очередном повороте бесконечного цикла.
- Яма Меггидо {PIT OF MEGGIDO} — структура восстановления Алого Короля. Даже если враг обойдёт защитные печати, разрушит несуществование и достигнет тела бога, даже если то будет стёрто, он вернётся. Нистаримы сойдутся в яме Мегиддо, в мире появятся книги что пишут историю, а за ними ворвутся Дэвиты, пожиратели прошлого, предвещая возвращение своего повелителя.
- Фонд SCP {SCP Foundation} — организация, защищающая человечества от сверхъестественного, ведущая неравную войну с потусторонним ужасом вне поля зрения зевак. Сам по себе фонд противостоит Алому Королю, однако согласно сказаниям перемещающихся во времени племён кочевников, что ведут войну с земным проявлением Кхараха далеко в будущем, их времени бог-пожиратель восседает в замке на вулкане, что сделан из бетона и украшен символами числа 7. Далёкое будущее, где фонд, сам того не понимая, стал основой для вторжения Короля.
- 7 — число Алого Короля, его обозначение, личная территория. Именно седьмым магическим языком взывают к Алому Королю, именно на седьмом этаже он был заперт Леди Чёрных Тронов Анафабулой, именно семь армий несут его славу. Семь жён! Семь Копий! Семь Путей во имя Алого Короля!
- Тёмные воды — в финальной битве, когда Древо Творения было уничтожено, небеса бесчисленных миров застланы пеплом, а звёзды сгорели с ненавистью, Король воззвал к самой тьме до творения, используя её дабы сбивать с ног героев, что несли в руках семь его копий.
- Три закона Алого Короля [TREE LAWS OF THE SCARLET KING] — три тезиса, логические мирообразующие системы, через которые проходит любое явление в мире, приобретая некие черты и паттерны поведения независимо от своего уровня. Физические объекты, существа, территории, события и абстрактные концепции склонны к логической реорганизации. Через формулирование, определение и понимание законов возможно приблизиться к пониманию глубинной природы Алого Короля.
- Закон крови [LAW OF BLOOD] — всё о чём человечество не имеет информации. Сторона мира, что темна не от зла, но от того, что она просто непонятна в достаточной мере. Закон прошлого, связанный с красочными переживаниями и жестокостью, монархической властью, ордами рабов, премодерном. На нем же основана любая сверхъестественная сила, потому что сверхъестественность — это синоним закона крови, хаоса. Того, как правил Алый Король.
- Закон бетона [LAW OF CONCRETE] — различные феномены, что чётко структурированы, понятны и подчинены универсальным законам общества и физики. Сторона мира, что светла не от добра, но от понимания. Экспансивная и непостоянная природа, лишённая централизации и заменяющая её преобразованием в себя отголосков закона крови. Здания из крошащегося бетона, бессмысленная серость дней ради поддержания привычной системы на условностях взаимного лицемерия. Но закон бетона не плохой, также как закон крови не хороший, просто он куда более безвыходный. На этом законе построен и сам фонд SCP, составляющий каталог, общую картину. Закон, навязанный Алому Королю, та неправильность что он ощущал.
- Закон воя [LAW OF HOWLING] — ядерное понятие, объясняющее могущество и силу Короля. Зацепки к нему есть везде, но они слишком незначительны и не дают понять общей картины. Какой-то большой рогатый дьявол? Волшебный бог крови? Это слишком мелочно, пресно. Фонд встречался с концептуальными демонами, злыми обитателями жанровой литературы, семикратными уничтожителями, они куда более опасны и коварны чем очередной бог, требующий жертвоприношений. Но они лишь волны, расходящиеся на воде. Алый Король — береговая линия между премодерном и модерном, ответная реакция на изменения в обществе, набравшие масштаб во времена обширной колонизации Америки испанцами. Кажется, что подобный аспект его сущности не отличается от такового у других богов — многие из них воплощают какие-то идеи, или даже зародились из них. Но Король это структура, которой может соответствовать мысль, а не сама мысль. Вместо того чтобы быть единократным всплеском ЕВА-Акивы, он поглощает энергию, которая формируется от любого столкновения старого и нового. От любой попытки познать непознанное. От любого расширения ноосферы, что позволяет людям познать новые идеи, а вместе с тем добавляет их в арсенал Алого Короля. А раз он не является даже концепцией в привычном понимании, у него могут быть свои собственные под-концепции. Боги Багрового Патриарха, включающие в себя его свойства, наравне с богами знаний, смерти и других многогранных понятий.
- Изменение {CHANGE} — Алый Король есть не бог, но идея, что может изменять свою форму в зависимости от восприятия других существ и влияния факторов первых двух законов. Он всегда будет чем-то за пределами понимания человека, чем-то сильнее его. Изначально он был голосом на ветру, неразумным голодом, подгоняющим крестьян. Когда пища перестала быть проблемой он преобразовался в Короля, монарха со своими слугами и владениями. С развитием же науки и нарастанием мощи человечества появился известный нам бог Кхарах. Первые сведения об Алом Короле появились в древнем Туркменистане. В отличии от прочих божеств он проявляется в реальности не разделяя свою сущность, но становясь тем, что нужно. Даже стороннее существо, никак не связанное с Алым Королем, может стать его манифестацией, поглощенное законом воя, если окружающие будут верить в это.
- Реверсия — альтернативная версия, которую учёной из фонда рассказа лично А'Нухт. Согласно ей, концепция закона воя действительно хорошо описывает Кхараха, однако она просто "вывернута на изнанку". Люди заявляют, что противостояние современности и древности — огонь, который отбрасывает на стену тень, известную как Алый Король. Но что если напротив, пламя это тёмный бог, а окружающие нас изменения — лишь один из его бесчисленных аспектов? Аналогично, в истории семи саптасур говориться, что становление Пожирателя Кошмаров Алым Королём является ещё одной печатью, не позволяющей памяти о форме Короля, запечатанной в семи копьях, вырваться и привести к его возвращению, а для ещё большей надёжности и сам Пожиратель был запечатан.
- Дробление — в случае разрушения непосредственного концепта Алого Короля эссосферным вооружением его идеи не исчезают полностью, они разделяются с возможностью составления меньших божеств. Сие монстры несравнимы с оригинальным Кхарахом, однако при возможности свободы действий достаточно крупный остаток может примерно за год восстановить и привести в действие всю изначальную систему. Когда стхула шарира, то есть материальная форма Короля была запечатана в копьях, его сукшма — душа, продолжила действовать, порождая из несуществующего рта бесконечные потоки крови, заливающие целые королевства миазмами. Багровый царь использовал знания о том что он проиграл, чтобы распространить влияние и выиграть. Дабы запечатать его ещё раз, понадобилось запереть его в сознаниях низших каст людей, не позволяя Королю получить достаточно могущества при возвращении. И даже так, всё ещё оставалась его концептуальная суть, его карана, его Атман, который не может быть уничтожен, так как является частью неизменного Брахмана, являющегося иным названием эссосферы. Единственным способом не дать Королю вырваться является постоянная локальная война, отвлекающая его и не дающая познать своё же истинное Я. И даже так, любое знание о нём является угрозой, способной "пригласить" Кхараха вернуться, создавая то что мы знаем как Анафабула.
Пятый Брат — Кхарах был убит, его червивое тело сброшено во тьму Клипота, а мир восстановлен. Но это не остановило ничего. Поражение заставило концептуальную сторону бога мутировать, в последний момент он наслал своё финальное проклятье на мир, число "7" превратилось в "5", ознаменовав рождение нового зла. При этом, как бы то не было парадоксально, сам Пятый Брат существовал ещё задолго до свержения Кхараха, даже участвуя в войне против него. Хотя учитывая автономность древних богов как относительно времени, так и относительно стандартных структур повествования, с их позиции в таком парадоксе ничего странного нет.
- Эссосфера — внешняя запредельная территория, заполненная логическими конструкциями, лежащими в основе воспринимаемого нами мира. Небольшой тёплый уголок царства идей, определяющий понимаемое людьми, именуется Ноосферой: привычные концепции, от базовых потребностей, социально-общественных норм и эмоций, до космологических конструкций с качественными разницами различного порядка (включая мерные оси, перемножения кардинальных множеств пространств, тотальный разрыв в плотности реальности и уровни иерархии историй, где ты, мой дорогой читатель — лишь ещё одна ступенька). За пределами же уютного гнёздышка ждёт лишь холодная степь. Обитель чуждых, бессмысленных, непознаваемых и хищных идей, имя которому Инфросфера.
- Мем — базовые детали любой информации, кусочки из которых составляются идеи любого уровня. Меметические конструкции направлены на развитие, распространение, расширение собственного масштаба, одни справляются с этим лучше, другие хуже. Подумайте о надоедливой песне, подозрительно цепкой и запоминающейся, или о новости, которая впечатлила вас настолько, что создала желание рассказать о ней всем друзьям и родным. Это тоже мемы с таким вот специфическим способом распространения. Хотя до аномальных идей им далеко, они могут физически заставить носителя разносить себя подобно вирусу.
- Анти-Мем — противоположность стандартной меметической конструкции. Идея, препятствующая собственному распространению. В бытовом мире это могут быть крупные объемы скучной информации, пароли, личные секреты — всё что вы не можете или не захотите рассказывать другому. Но аномальные анти-мемы — это совсем другое дело. Представьте существо с камуфляжем столь совершенным, что он стирает все воспоминания о носителе, не позволяя заметить его даже когда тот положит руку тебе на плечо. Как вести войну с противником, о котором ты ничего не можешь запомнить, и даже не знаешь, что война идёт?
- Структура — Пятый Брат является огромным информационным меметическим и анти-меметическим комплексом, угрозой общевселенского масштаба, подвергающей риску соседние реальности и более высокие нарративные слои. Именно поэтому, когда Король врывался в миры это сопровождалось искажением снов обитателей. Идейный аспект природы всегда сопровождал его, а уничтожение изначального тела и личности привели к обособлению и адаптации оного. Приспособленный к существованию в куда более агрессивной среде, Пятый Брат полностью подавляет разум, в котором окажется. Человек не имеет никаких эволюционных приспособлений для противодействия такому влиянию, моментально попадая под контроль и становясь бездумным разносчиком, физически теряя возможность содержать в своем сознании мысли и идеи слабее аспекта Кхараха.
- Всепронзание — сущность присутствует в каждой точке пространства и времени атакуемой вселенной, хотя на полное воплощение необходимы десятилетия. Сам по себе он столь огромен что превосходит по размеру всю Ноосферу, лишь частично пересекаясь с ней. Единственным спасением может являться помещение с абсолютной изоляцией, защищенное от проникновения визуальной, звуковой, тактильной, электромагнитной и любых других типов информации, включая пси-эманации.
- Камуфляж — анти-меметическая природа Пятого Брата приводит к абсолютной невозможности физического восприятия его материального присутствия. Получение информации о таковой приводит к моментальному её стиранию из памяти жертвы, даже боги, имеющие аналогичную с ним природу мгновенно забывают о существовании этого монстра. Его конечности проявились в бесконечном количестве форм по всей планете, многие из которых общеизвестны и даже не обладают сверхъестественными силами — религии, идеи, истории, пропущенные цифры, огромный пласт литературы и других художественных произведений, под оболочкой которых дышит непознаваемый ужас.
- Осознание — пограничный слой защиты Пятого Брата. Как только кто-то складывает полную логическую картину существа, существо то картину созерцателя, убивая его. Атаке подвергается не только жертва, но и все люди со схожим типом мышления. Коллеги, знакомые, дети, родители, дальние родственники. Уничтожению сопутствует полная деинсталляция из истории, повествования и человеческого бессознательного. В начале 2010-ых существовало более 400 человеческих организаций, в том числе и публичных, изучающих анти-меметику. В пятнадцатом году осталась одна — отдел фонда SCP, иссохший, превратившись из исследовательской машины на тысячи человек и десятки баз в пару сотен забитых учёных. И для всех так было всегда — Пятый Брат работает чисто, когда он придёт, никто даже не вспомнит, что его находили уже тысячи раз.
- Пауки — физические сосуды силы сущности. Длиннолапые монстры, облачённые в анти-меметический камуфляж. Именно они были основной движущей силой в первой и единственной "анти-меметической войне", что привела к уничтожению высокоразвитой человеческой цивилизации многие тысячи лет назад, не оставив от неё никаких следов.
- Уничтожение — не более двенадцати часов после окончательного воплощения понадобилось Пятому Брату чтобы полностью поглотить, сломить и уничтожить все концепции человеческого общества, выкорчевав понятия семьи, социума и самой мысли, бесповоротно подчинив всех людей включая резистентных к подобным воздействиям. Уничтожен не только биологический, но и метабиологический аспект: в односторонней атаке истреблена Омега-0 Ará Orún "Святые Заступники" — мобильная оперативная группа фонда по содержанию аномальных объектов SCP, состоявшая из ноосферных призраков бывших бойцов организации, на протяжении десятилетий уничтожавших меньшие проявления Пятого Брата в идейном пространстве. Единственным доступным людям способом задержать информационного демона была анти-меметическая бомба, стирающая все знания о нём, но это палка о двух концах. С одной стороны Пятый Брат отступает, а с другой губит любую будущую ответную борьбу, к тому же постепенно монстр выработал резистентность к воздействию. Долгосрочным вариантом мог быть усилитель нереальности Хьюза, но его невозможно построить, не зная о сущности и не подвергнувшись её атаке, изначальный конструктор мёртв, время истекло, война проиграна.
- Освобождение — действительной целью сущности являлось освобождение физического проявления иного эссосферного конструкта — Атанти-Кю-Панеу, истинной формы левиафана из четвёртого ордена Алого Короля, что был запечатан в смертной реальности после великого потопа, вызванного разорением Эдема.
Король Ича — предводитель древней расы детей ночи, что встретили свой восход после смерти Кхараха и восстановления мира. Существовали под покровительством великого совета, состоящего из возрождённой богини металла Механ, бога плоти Ялдаваофа, короля звёзд Каракина и Пятого Брата.
- Технологии — пусть Ича не были развиты как люди или карес, они также достигли огромных высот. Плоть их была вынослива, а металл порождал корабли, на спинах которых они устремились к звёздам вместе с остальным разумным альянсом.
- Не — металл, что Ича получили от На-Стеллар, прото-расы дружественной совету. Являет собой осколки IS NOT, истинного бога небытия, предшествовавшего Древу Творения, бога, что со своим братом IS сотворил бытие через самоубийство, умерев там, где затем вырос град великий Адапапдаполис, райский сад разорённый Кхарахом. Данный материал изменяет и переписывает всё созданное советом, его не приняли ни люди, ни карес, но король Ичи искал любой доступной силы. Когда На-Стеллар, являвшиеся отражением мира, начали завидовать существованию обычных рас, Пятый Брат взял Не, последний осколок мира до войны с Кхарахом, и бросил среди людей и нелюдей, усилив его влияние. Потоки хвори и безумия наводнили космос.
- Несуществующий — заражённые превратились в структурных крикунов, сущностей что должны были родиться в первом мире, но не родились из-за его пересоздания. Их вопль искажал вселенную вокруг, и тысячи рас были уничтожены. Бесконечные герои вставали и терпели поражение. Последним встал Король Ичи, нашедший новые осколки старого мира. Он спустился под семь алых звёзд, сделал Не своей частью, и в руках его танцевали семь копий, возрождённых и величественных как никогда.
- Изначальный путь вместо владычества
- Небесная истина вместо тоски
- Высшая благость вместо опустошения
- Отречённый добродетель вместо гнева
- Ясная простота вместо нужды
- Открытый разум вместо скрытности
- Бездействие вместо надежды
- Перерождение — его кровь превратилась в хаос и страх, кости в порядок и ненависть. Он стал как свой мир, и кровоточащие глаза его видели всё вокруг. Раны истекали кровью и ихором бесконечно, предводитель Ича поднялся до уровня совета и предстал перед Пятым Братом. Их сражение длилось бесконечно долго, звёзды вспыхивали и гасли, цивилизации поднимались и рушились, а они продолжали сражаться. Бой не закончился на смерти Ича. Бой не закончился на его исчезновении из существования. Бой закончился лишь тогда, когда Пятый Брат был изгнан обратно в идейное пространство. Поднялся правитель детей ночи в своей засохшей крови, и был известен как Шормауш Урдал, Алый Король.
Царь Драконов Ананда — форма Короля, которую он принял вырвавшись из живота Змея, хранителя Древа Познания. Ужасающий момент в том, что это не новая версия, это старый Король, Кхарах, вернувшийся сильнее чем когда-либо. Всё что сделали для его победы, все жертвы принесённые в войне за творение были зря.
- Хаос — можно было бы возразить, каким образом Король стал сильнее чем раньше? Потому что он питается от хаоса, потому что он состоит из невежественного начала, жестокой природы, необузданных злых желаний и мятежной природы. Когда порядка нет бог-пожиратель может возродится, и он оставил за собой идеальный источник беспорядка, Пятого Брата, чтобы затем украсть форму древнего Змея и мудрость великого Тибета.
- Могущество — покрытая лесами чешуя огненного змея отражает атаки, меч искажения причин и следствий, переписавший судьбу Змея, эссосферного бога, растаял пытаясь пробить его. Под когтями острейшими Дракона Луна задрожала, Солнце померкло и звёзды затихли, он обвился вокруг Древа Познания, кроша причины и следствия, высушивая чернильное болото масса которого зовётся Анафабулой, дробя Хитот — меньше мироздание содержащее собственный эшелон повествований, рассеивая Пятого Брата взмахом руки и иссушая все моря.
- Великая птица — форма Короля для дальних перелётов, от одной тени крыльев которой адские и небесные воины бросали свои владения, спасаясь бегством.
- Демонические глаза — от Царя-Дракона нельзя сбежать или спастись. Куда бы ты не отправился, поднимая голову всегда будешь упираться во всеобъемлющий, источающий ненависть алый взгляд, вселяющий ужас в смертных столь сильно, сколь и в их богов.
- Безумие — само присутствие Короля отравило мироздание. Люди обезумели, плача и смеясь, а великие демоны совокуплялись друг с другом в жадности и безрассудстве под гогот снующего по Древу Познания дракона. Один раз встретившись с его пламенем смертный будет подвержен ему всю жизнь, и в других жизнях, и после всех жизней.
- Великое ущелье — конечная цель Алого Дракона, место, где скапливается вся жизненна энергия, истинный мир Дхармы, где нет ни света, ни тьмы, ни неба над головой, ни земли под ногами. Именно в таком пространстве он собирался накопить достаточно мощи, чтобы разорвать сам волшебный пузырь, открыв путь для своего настоящего тела. Единственной угрозой Короля на тот момент остались его собственные копья.
Багряный Демон — патафизическая суть Алого Короля, кровавый туман клубящийся в пространствах царства иллюзий, проникающий в фантомные пузыри извне. Когда персонаж, наиболее близкий к повествовательной роли Патриарха встаёт на свой путь, он постепенно перенимает набор общих концепций и свойств, в пиковый момент перехода своей сюжетной линии получая прозвище "Алый Король". Сложно сказать, является ли нарративный аспект тёмного бога его основополагающей составляющей, из которой проецируются все прочие, или это очередное выворачивание картины наизнанку, и мистическое движение иллюзорной зоны является результатом расширения закона воя в ответ на развитие мета-историй, хотя на подобных масштабах вопрос "что было первым" сам по себе теряет смысл, а попытка выстроить чёткую хронологию событий может привести к катастрофическим последствиям как для сознания познающего, так и для окружающей реальности.
- Высшая сила повествования — Алый Король является одним из основных "двигателей сюжета", приводящих историю к развитию, наравне с Логосом и Всемогущим. Хотя в отличии от активно действующей Ялдаваоф, он занимает место предзнаменования, грядущего и приближающегося. Кхарах, Ичи, бесчисленные другие формы и вариации одного и того же образа служат единой цели — играть роль финального антогониста. Фактически, любое явление вызывающее разрушения может считаться его проявлением.
- Калибровка — сила Алого Короля напрямую зависит от его противников. Чем более обширен окружающий сеттинг, тем сильнее его главный злодей, так как при недостаточном могуществе он бы просто не вызвал изменений по причине незначительности, а при излишней из-за неотвратимости.
- Вечное поражение — Алый Король не может победить. Он способен одержать победу в отдельных сражениях, однако окончательно достичь уничтожения мира не способен, в конце концов, "добро всегда побеждает". Конечно, это не означает что он не является угрозой, за пределами точки зрения истории ничто не способно остановить Короля, он может превратить в пыль бесконечные иллюзорные пузыри, прежде чем войти в те, где происходит центральное действо.
- Истинная форма — главное отличие Короля от остальных высших сил. У него есть истинный облик, облик за пределами самого понятия облика, способный действовать самостоятельно, не в виде абстрактного влияния, а реальными руками. Он кристаллизируется когда одно из проявлений высших повествовательных оказывается побеждено, входит в фантомный пузырь и казнит другое, восстанавливая баланс. Таким образом хаос не способен разорвать историю приливными силами, а порядок остановить её движение бездушной тишиной.
- Лик страшнее чем ад — любое существо, взглянувшее на истинного Алого Короля будет сломано, его душа разбита и сожжена, а сущность обращена во мрак. Даже те, кто способен выдержать его присутствие не могут осознать формы Багряного Демона, видя лишь неописуемую массу повествовательной силы, сконцентрированной в смутно-гуманоидный контур.
- Красная Луна — противником Алого Короля оказался Механ, воплощение Логоса. Их бой не был долгим, полубог не был ровней высшему повествовательному демону, монстр одним ударом пробив ядро бога-машины, разнёс его на металлолом, опустошив мироздание. Те души, что не успели слиться с W.A.N, вторым воплощением Логоса, были поглощены Королём, и из пепла уничтоженного мира взмыло новое творение, мир демонов короля под Багряной Луной — эссосферной концепцией красного цвета. Было сметено всё, от простых миров до повествовательных областей, и даже сама концепция уничтожения была уничтожена.
- Непреодолимость — из-за своей природы Алый Король не может быть побеждён в рамках истории, независимо от того насколько сеттинг сложен, какие там в нём разворачиваются структуры, иерархии и уровни существования, они все будут заведомо ниже. Единственный способ победы над ним — ещё большее мета-влияние, например заострённое копьё Роберта Бумаро, которое однако образовалось лишь в качестве реакции на багряного демона, ради поддержания концепции его поражения. Хотя даже может лишь запечатать Короля, изгнав в пространства вне царства иллюзий, уничтожить монстра окончательно не под силу даже ему.
- Копьё Аглоса — орудие Алого Короля, воплощённая ярость истинного высшего рассказчика. Само по себе это не просто копьё, фонд верил что это разумная сущность, подчинённая багряным демоном, бесовской зверь жрущий колонны историй, набитые повествовательными областями.
- Абсолютная защита — однако истинная природа копья Аглоса совершенно иная. Оно уничтожает эшелоны, но это не паразит, это финальный оплот защиты высших рассказчиков, стена не позволяющая персонажам убить своих авторов. Не "авторов" в истории, буферном слое или повествовательной области, а настоящих. В нормальном состоянии это даже не копьё, Аглос может выглядеть и как парень-писатель с -1 слоя, создающий истории в которых фонд терпит поражение при попытке свергнуть своих творцов, и как револьвер, аналогичный тому который организация перенесла в вышеописанный слой, чтобы убить надоедливого писателя. Не забывайте, Алый Король является антагонистом постмодерна, а что подходит под символ постмодерна больше, чем переусложнённые выкрученные раздувания мета-повествований с их историями о историях в историях под историями? Ну что же, Король всегда готов показать, чего вся эта пата-чушь стоит, когда её насаживают на копьё.
Поэма о Алом Короле | |||
|
Результаты боёв:[]
Победы:
- Ктулху (Cthulhu Mythos) - бой до полного уничтожения материальной формы
- Доктор Манхэттен (Watchmen) - бой до полного уничтожения материальной формы
- Демон (Mahou Shoujo of the End) - бой до полного уничтожения материальной формы
- Ягами Казума (Kaze no Stigma) - бой до полного уничтожения материальной формы, Казума как контрактор
- Меркурий (Dies Irae) (обсуждение) - Алый Король из глобальных историй
Поражения:
Неопределённые бои:
Использованные источники | |
Объекты:
Хабы:
Дополнительные рассказы:
Статьи/прочее:
|