Разрушительный потенциал: Сложно определить (поглотила всю силу и сущность Наару), игнорирует прочность рядом способов
Диапазон: Километры, вероятно выше; межпространственный для телепортации
Прочность/защита: Сложно определить с барьерами (Способна выдерживать атаки персонажей своего уровня)
Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, мастерски обращается с мечом и луком
Экипировка: Лук
Способности:
Кель'Дорай/Высшие Эльфы - раса, произошедшая от изгнанных с Калимдора высокорождённых ночных эльфов и основавшая в Восточных Королевствах собственное королевство под названием Луносвет. Большая часть этого народа была истреблена Плетью во время третьей войны, а после большая часть выживших стали именовать себя Син'Дорай в память о своих павших братьев и перестали считать себя Кель"Дорай. Остатки некогда великого народа, сохранившие самоназвание и старые идеалы, являются членами Альянса.
Долголетие - Кель'Дорай способны жить сотни лет и тысячи лет. Аллерия прожила уже более трёх тысяч лет и возраст никак не сказывается на её внешности и возможностях.
Владение оружием - Аллерия является мастером в обращении клинком и луком. Именно она должна была занять место матери в качестве Генерала Следопытов, но по личным соображениям уступила эту должность своей младшей сестре Сильване.
Улучшенное Зрение - Кель'Дорай обладают куда более острым зрением и способны видеть намного дальше любого человека.
Склонность к Аркане - Высшие Эльфы имеют прирождённую склонность к Аркане. Из этого народа вышло не мало могущественных магов.
Склонность к Наложению Чар - Кель'Дорай имеют высокую совместимость с наложением чар, и даётся это направление им куда легче, чем остальным.
Эльф Бездны - после поглощения Павшей Наару Л'Уры Аллерия получила всю её силу и сущность. Это позволило ей принимать Облик Бездны.
Уникальная природа - Аллерия значительно отличается от других Эльфов Бездны тем, что может принимать свой обычным облик - Кель'Дорай. Вероятно, это связано с природой поглощённой ею Наару, которые имеют как светлый, так и тёмный облик.
Бессмертие - вероятно, после поглощения Наару и начала пути Кованной Бездной, Аллерия больше не может умереть от старости.
Светобоязнь - в этом облике Свет крайне губителен для Аллерии. Даже прикосновение со своим мужем, являющимся Кованным Светом, приносило ей и ему боль.
Дитя Ночи - Эльфы Бездны получают устойчивы к тёмной магии и имеют высокую сопротивляемость к ней.
Единство с энтропией - при использовании способностей возможно внеплановое усиление от сущностей Бездны.
Бездна - Воплощение Тьмы в материальной Вселенной. Является тёмной и вампирической силой, вселяющей в сердца смертных страх, отчаяние и смятение и стремящейся поглотить всё сущее. При использовании адепт начинает ощущать постоянное давление на разум со стороны Бездны, постоянный сводящий с ума шёпот и постепенно наступающее безумие. Аллерия является ученицей Странника и имеет обширные познания и понимание природы и особенностей данной магии и прекрасно с ней обращается.
Проекция Бездны - возможность формирования энергетических конструкций Бездны различной формы. При попадании такие атаки почти полностью лишают противника возможности исцелиться и влияют на его рассудок.
Безумие - при контакте с данной магией и её использовании, пользователь постепенно сходит с ума, становясь марионеткой Бездны. Это влияет и на атакуемых противников, которые так же могут лишиться рассудка при ранениях Бездной и долгом нахождении рядом с территорией с высокой концентрации этого типа магии.
Отрицание исцеления - атаки Бездной способны блокировать целительную магию, направленную на жертву Бездны.
Павший целитель - в местах с высокой концентрацией Бездны почти невозможно не только получать исцеление, но и исцелять кого либо самому, заклинания просто не будут работать.
Барьеры - Бездна позволяет пользователю создавать барьеры. Эти барьеры выделяются тем, что не только защищают мага, но и наносят ответный удар нападавшему при каждой атаке.
Манипуляции элементами - пользователи Бездны способны манипулировать особым видом элементов, имеющим свойства магии Бездны.
Тёмное пламя - особый вид пламени, имеющий свойства Бездны.
Молния Бездны - особый вид молнии, имеющий свойства Бездны.
Разломы - возможность разрывать ткань реальности и открывать разломы в Бездну, попадания в которые крайне пагубны для противников.
Твари Бездны - при открытии подобных разломов в реальность начинают просачиваться многочисленные порождения Бездны.
Пространственный разлом - возможность создавать особый вид разломов в пространстве, дарующий возможность перемещаться на небольшое расстояния.
Исцеление - Бездна способна собственным способом исцелять кого либо. Исцеление возможно не только физического тела, но и восстановление духовных ран.
Сгущение - способность напрямую поглощать сущность живых существ, тем самым исцеляя себя.
Вампиризм - Атаки Бездной способны исцелять пользователя.
Долг - исцеляет пользователя или союзника, но позже наносит вред, равный половине исцелённого урона.
Манипуляции душами - адепты Бездны способны вырывать и всячески манипулировать душами своих врагов.
Похищение - вырывает душу из тела противника.
Осквернение - подчинение души воле Бездны.
Духовный урон - магия Бездна вредит не только телу противника, но и его душе.
Ментальные манипуляции - пользователи Бездны известны своими ментальными атаками. Они способны буквально взрывать разум своих жертв.
Ментальный урон - возможность всячески наносить вред и воздействовать на разум противника.
Контроль - адепты Бездны могут взять под контроль противника.
Эмпатия - способность чувствовать чужое эмоциональное состояние и передавать другим существам свои эмоции.
Копии - возможность создавать свои копии из Бездны, сражающиеся на стороне мага.
Эмоциональные манипуляции - сам факт нахождения рядом с источником Бездны влияет как на эмоции окружающих, так и пользователя. Так же адепт данной магии в связке с эмоциональной нестабильностью получает и сверхъестественное спокойствие, что является неким противоречием и ещё одной ступенью к безумию.
Ужас - адепт может повергнуть своих противников в ужас и заставить их убегать. Действует как на отдельных противников, так и на большое их скопление.
Давление - пользователь Бездны постоянно испытывает давление на разум, шёпот Бездны, который приводит в Безумию. Лишь обладание крепкой волей может отсрочить момент падения, но мало кому удается не сойти с ума.
Всеобщее повиновение - даже не адепты данной магии в местах скопления Бездны начинают слышать шёпот и ощущать давление на разум.
Угнетение - все находящиеся рядом с источником Бездны испытывают множество отрицательных эмоций. Это может привести к эмоциональной нестабильности, вспышкам отрицательных эмоций и даже к безумию.
Сокрытие - возможность скрывать присутствие живых существ и всяческие проявления магии.
Невидимость - при помощи преломление света становится незаметным для окружающих.
Усиление - возможность усиливать предметы и орудия Бездной.
Высвобождение - выплескивание энергии, сокрытой в предмете. Может проявляться как сырой энергией Бездны, так и в виде тёмного огня или молний Бездны.
Результаты боёв:
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Примечание: Если в условиях боя не указано другое, Аллерия стартует в Облике Бездны. Все статы справедливы именно для этого облика.