Имя:
Происхождение: Sword Art Online: Alicization
Уровень сил: 8, вероятно гораздо выше
Пол: Женский
Классификация: Искусственный флактлайт, человек, старший рыцарь единства
Возраст: 19 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, владение оружием, бессмертие (тип 2), манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции холодом, манипуляции светом, манипуляции металлом, манипуляции кристаллами, манипуляции тьмой, исцеление (тип 1, 2, 4), телекинез, духовный урон, ментальные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции реальностью, манипуляции приоритетом, сопротивляемость (ментальная, духовная, концептуальная)
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы на пробой, уровень холма (П), вероятно гораздо выше (предположительно сопоставима со звёздным королём Кирито)
Диапазон: Сотни метров, километры заклинаниями и Полным Подчинением
Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы, вероятно гораздо выше
Скорость: Сверхзвуковая+ для скорости боя и реакции, вероятно гораздо выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: По крайней мере уровень скалы, вероятно гораздо выше
Выносливость: Высокая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Очень высокие
Экипировка:
Божественный артефакт 「
- Душистая олива 「
金木犀の剣 」 – божественный артефакт в форме золотистого длинного прямого меча, созданного первосвященницей Администратор из одного из древнейших объектов во всём Андерворлде - неразрушимого древа душистой оливы, что стояло на берегу реки "начальной земли" с самого сотворения мира. Атрибут меча - незыблемость.- Высочайший приоритет – ввиду того, что Душистая олива создана самим аватаром системы Кардинал из одного из древнейших неразрушимых объектов Андерворлда, она обладает чудовищными прочностью и тяжестью. Удары этим мечом несут в себе такую тяжесть, что даже большую часть божественных артефактов просто отбрасывает в сторону от столкновений с лезвием Душистой оливой словно ветки. Неизвестно, каким классом она обладает, но точно значительно превосходящим Ночное Небо Кирито и Голубую Розу Юджио, имеющих 46 и 45 классы соответственно.
- Восстановление прочности – если вложить меч в ножны и держать его в них какое-то время, то он за счёт поглощения священной энергии или, другими словами, ресурсов пространства может восстановить свою прочность, однако эта способность не всемогуща и если клинок безнадёжно затупился - его придётся нести спецу точильщику, а если повредился крайне сильно или вообще сломался - то кузнецу.
- Заклинание полного подчинения оружия 「
武装完全支配術 」 – священное заклинание высочайшего уровня, которое частично или полностью пробуждает "воспоминания" оружия - сущность того, из чего оно было сделано. Это значительно повышает атакующие возможности божественного артефакта, но взамен сильно истощает его Жизнь, после чего оружие необходимо вложить в ножны, чтобы оно могло его восстановить. Но одного только знания текста заклинания недостаточно для его использования. Необходимо хорошо представлять образ того оружие, которое хочешь высвободить, ведь именно в умении воображать, а вовсе не в Полном подчинении, кроется истинная мощь мечника. Заклинание пишется на английском языке, а грамматика напоминает языки программирования. Состоит оно из трёх частей: доступ к глубоким данным объекта (тем самым воспоминаниям оружия) в центральном устройстве памяти; выбор и форматирование нужных элементов; повышение силы атаки меча. Заклинание состоит из двух стадий - усиления и высвобождения.- Enchance Armament – первая стадия заклинания полного подчинения, которая частично пробуждает воспоминания оружия и придаёт ему новые силы. Энханс Армамент Душистой оливы разделяет лезвие меча на тысячи маленьких фрагментов-лепестков менее сантиметра размером, каждый из которых обладает чудовищной силой и остротой, которые совместно способны раскалывать валуны. Приём позволяет Алисе поражать множество целей в десятках метрах от неё, свободно управляя направлением движения лепестков и формой, которую они принимают, за счёт взмахивания рукоятью, как если бы это был обычный меч.
- Release Recollection – вторая стадия заклинания полного подчинения, которая выпускает все воспоминания оружия, его дикую силу. Данная способность значительно превосходит по мощности Энханс Армамент, но ей крайне трудно управлять без должной сноровки, и она может выплеснуться не только на противника, но и на самих владельцев, ранив или даже убив их. Релиз Реколлекшн Душистой оливы представляет из себя во много раз усиленную версию Энханс Армамента, в разы увеличивая радиус поражения лепестков, их количество и мощь. Будучи на пике Инкарнации, при помощи этого приёма Алисе даже удалось обратить в пар остатки Абиссал Хоррора - гигантского и невероятно могущественного космического монстра.
Дракон Тамаёри – у всех старших рыцарей единства имеются собственные ездовые драконы, которые способны летать на высоких скоростях, обладают колоссальными физическими возможностями, огромным запасом жизни и способны выдыхать пламя, разрушительной мощи которого достаточно, чтобы с одного выдоха сжечь целый городской квартал.
Атаки, техники и способности:
Underworld – виртуальный мир, созданный компанией Rath на основе технологии Soul Translator и пакета "Семени". В отличии от остальных существующих виртуальных миров, которые по большей части представляют из себя многопользовательские игры с массовым погружением, Андерворлд был создан с одной единственной целью - проведение проекта Алисизации, создание искусственного интеллекта по принципу "снизу-вверх" и использование его в дальнейшем в военных целях для управления беспилотниками. Для этого Rath скопировали флактлайты 18 младенцев и вырастили их внутри созданного ими мира и затем покинули мир, оставив людей развиваться самостоятельно, в результате чего за 400 с лишним лет тамошнего времени население разрослось до 100 000 человек, а общество заимело феодальный строй. Благодаря тому, что он состоит в основном из мнемовизуальных данных, этот виртуальный мир внешне почти неотличим от реального и может в каком-то смысле считаться параллельным миром.
- Сервер – мощный суперкомпьютер, который управляет работающим на "Семени" Андерворлде. Данные внутри него хранятся лишь в трёхмерном формате, и в мнемовизуальный они преобразуются, когда по квантовым каналам попадают в основной визуализатор.
- Кластер "Семени" – расположенный в мировой паутине кластер Андерворлда, построенный на пакете "Семени" с урезанной версией системы Кардинал. Благодаря этому пакету Андерворлд имеет кроме мнемовизуального формата ещё и трёхмерный, что позволяет создателям мира наблюдать за ним в реальном времени, а также подключать игроков с Амусферой при отключении FTL. Правда, в отличии от тех, кто погружается с STL, видеть мир они будут лишь в трёхмерном формате и совсем не так реалистично в мнемовизуальном.
- Кардинал – система, изначально разработанная Каябой Акихико для автоматического управления всеми процессами в игре Sword Art Online, урезанную версию которой он включил в пакет "Семени". В основном она отвечала за управление игровым балансом, например, если игрок находил область, где часто респавнится монстр, который даёт за своё убийство много опыта, Кардинал автоматически понизит какой-либо из параметров монстра. Кроме того, она автоматически исправляет ошибки системы. Состоит она из двух процессов: основного, который поддерживает баланс, и вспомогательного, который проверяет на ошибки основной процесс и исправляет их. В Андерворлде из-за действий главы Церкви Аксиом полномочия Кардинал были украдены и присвоены самой главой, а позже были разделены между двумя существами, наделив тех воистину божественной властью в рамках своего мира, хотя и не сделав полностью неуязвимыми.
- Ресурсы пространства – священная энергия, рассеянная по всему окружающему пространству. То, насколько пространство ей заполнено, и то, насколько быстро при её растрате она восстановится, зависит от целого ряда факторов. Во-первых, от плодородности окружающей земли, в том числе эту энергию выделяют определённые виды цветов; солнечного света, а также при смерти живых существ. Самым мощным "наполнителем" пространства и источником энергии являются людские души, рассеивающиеся в воздухе после их смерти.
- Окно Стейсии – своеобразное "окно статуса" Андерворлда, которое вызывается жестом в форме буквы "S" по какому-то физическому объекту или живой цели. В нём отображаются стандартные параметры всего сущего в Андерворлде, определяющие его свойства и возможности. Впрочем существуют "скрытые" параметры, которые в нём не отображаются, но влияют не меньше, а то и больше "видимых". Большая часть этих скрытых параметров завязана на Инкарнации.
- Жизнь/Durability – параметр, отображающий прочность, или же, более простым языком, очки здоровья объектов и существ в Андерворлде. При его обнулении объекты разрушаются, а живые существа умирают, при этом их души - флактлайты - тоже стираются без возможности восстановления. В этот параметр также включены повреждения, например грязь, дырки и любой возможный износ предметов. Увеличить её максимальный запас, а также остановить "естественный износ" можно высокоуровневыми священными заклинаниями. У людей обычно максимальный запас этого параметра достигается годам к 20 и составляет что-то около 3200 очков, а затем постоянно падает, полностью истощаясь к 80-ти годам. Победа над врагами, не уступающими по приоритету диким зверям, также повышает максимальный запас этого параметра.
- Object Control Authority/Class Object – параметр, отражающий у людей то, насколько мощными оружием и доспехами они могут пользоваться, а также какими ездовыми животными могут управлять. Своеобразный аналог "Силы" из различных игр, отличающийся тем, что на силу помимо Объектных Полномочий влияют такие параметры как возраст, телосложение, состояние здоровье, накопленный опыт, пройденное обучение и сила Инкарнации. У объектов же он показывает их свойство, качественность. Чем выше приоритет у предмета, тем больше он весит и тем прочнее он является. У предметов с более высоким классом при ударе о предмет более низкого класса отнимется гораздо меньше Жизни, а у второго - наоборот, больше, чем при столкновении с предметом равного или меньшего класса. Повысить этот параметр можно "выполняя квесты" и убивая живых существ не слабее диких зверей.
- System Control Authority – чисто людской параметр, отображающий то, какими священными заклинаниями человек может пользоваться. Чем он выше, тем более сложными и высокоуровневыми командами может пользоваться заклинатель. Повысить этот параметр можно "выполняя квесты" и убивая живых существ.
- Навыки мечника – боевые движения, поддерживаемые системой, впервые представленные в игре Sword Art Online и входящие в стандартный пакет "Семени". В Андерворлде они более известны как "Секретные приёмы" и в целом не отличаются от SAO, за исключением того, что в этом мире то, скольки-ударный навык ты можешь использовать, зависит от Объектных полномочий и приоритета оружия, которым ты исполняешь приём. Впрочем, данное ограничение, как и возможность использования навыков, не входящих в пакет "Семени", вроде Звездопада и Розария Матери, можно преодолеть силой Инкарнации. Чтобы запустить конкретный навык достаточно, чтобы система распознала начальное движение, а дальше движения будут идти автоматически, со скоростью, превосходящей возможности мечника.
- Священные заклинания 「
神聖術 」 – системные команды Андерворлда, которые жители этого мира воспринимают за своеобразную магию. Позволяют управлять различными видами элементов - водой, льдом, воздухом, металлом, огнём, светом, тьмой и кристаллами и их формой, управлять жизнью, материей и даже воздействовать на флактлайты напрямую. Также они являются инструментом, позволяющим более слабым жителями мира направлять свою Инкарнацию, пусть и неосознанно. В высшей же своей форме, при осознании полного смысла их назначения, даруют заклинателю власть, ограниченную лишь окружающими его ресурсами пространства. Но такого уровня достигли лишь "воплощения" системы Кардинал и имеющие её полномочия. Источником же силы для заклинаний служит священная энергия благословлений земли и солнца богинь Террарии и Солус, или, говоря более прямо, ресурсы пространства. Все команды начинаются со слов: "System Call".
- Кардинал – система, изначально разработанная Каябой Акихико для автоматического управления всеми процессами в игре Sword Art Online, урезанную версию которой он включил в пакет "Семени". В основном она отвечала за управление игровым балансом, например, если игрок находил область, где часто респавнится монстр, который даёт за своё убийство много опыта, Кардинал автоматически понизит какой-либо из параметров монстра. Кроме того, она автоматически исправляет ошибки системы. Состоит она из двух процессов: основного, который поддерживает баланс, и вспомогательного, который проверяет на ошибки основной процесс и исправляет их. В Андерворлде из-за действий главы Церкви Аксиом полномочия Кардинал были украдены и присвоены самой главой, а позже были разделены между двумя существами, наделив тех воистину божественной властью в рамках своего мира, хотя и не сделав полностью неуязвимыми.
- Кластер лайткубов – особый квантовый компьютер, являющийся сердцем проекта Алисизация и самого Андерворлда. Он представляет собой куб со стороной в 3 метра, который состоит из 200 000 лайткубов, плотно прижатых друг к другу, а в центре находится более крупный основной визуализатор, к которому, собственно говоря, и подключены все лайткубы.
- Основной визуализатор – огромный лайткуб, расположенный в центре кластера. Представляет из себя хранилище данных с сервера Андерворлда, преобразованных в мнемовизуальный формат. Он собирает мысленные образы, мнемовизуальные данные из флактлайтов и усредняет эти данные, различающиеся от человека к человеку. За счёт этого по сути весь Андерворлд представляет из себя мир, созданный из воспоминаний, и находящиеся в нём люди могут влиять на мир, саму реальность в нём, при помощи мысленных образов, собственной силы воли, если та становится настолько сильна что может повлиять на данные в буфере.
- Lightcube – фотонный логический кристалл, выглядящий как празеодимовый куб со стороной в пять сантиметров, на котором можно хранить десять миллиардов кубитов данных – примерно такой же объём, как и в человеческом мозге. Разработан этот носитель был по очевидной причине недостатка логических элементов в квантовых вычислениях в носителях до Лайткуба. На этом носителе можно хранить человеческие души, и при этом душе не нужно электричество для жизни. Даже если лайткуб отключить от электричества, заключённая в нём душа не умрёт, а просто впадёт в спячку.
- Кластер "Семени" – расположенный в мировой паутине кластер Андерворлда, построенный на пакете "Семени" с урезанной версией системы Кардинал. Благодаря этому пакету Андерворлд имеет кроме мнемовизуального формата ещё и трёхмерный, что позволяет создателям мира наблюдать за ним в реальном времени, а также подключать игроков с Амусферой при отключении FTL. Правда, в отличии от тех, кто погружается с STL, видеть мир они будут лишь в трёхмерном формате и совсем не так реалистично в мнемовизуальном.
Fluctuating Light╱
- Soul Translator – устройство, считывающее флактлайты людей, построенное на основе теории квантовой динамики мозга. Называется это устройство так потому, что оно умеет "переводить" душу человека в обе стороны. Не только переводить миллиарды кубитов данных флактлайта на понятный людям язык, но и превращает наши слова в информацию для записи в мозг. Если конкретнее, машина может читать ту часть мозга, где хранятся и обрабатываются данные об ощущениях флактлайта, и записывать в неё информацию о том, что должен увидеть и услышать пользователь. Оно подключается не к мозгу, а напрямую к душе человека, и благодаря этому может "показывать" подключённому миры, которые будут совершенно не отличаться от реального, показывая ей не полигоны, как амусфера мозгу, а записывая в душу кратковременные воспоминания, показывая реалистичные сны. Достигается это за счёт использования
мнемонический визуальных данных .- Fluctuating Light Acceleration – главная функция STL, которая вмешивается в работу тактового генератора мышления и разгоняет напрямую фотоны, из которых состоит сознание. Время - субъективная штука, причём не только во сне, но и наяву. В чрезвычайных ситуациях в кровь выбрасывается адреналин, в последствии чего время течёт медленно, и наоборот - когда увлекаешься разговором и расслабляешься, минуты проходят незаметно. Исследуя человеческое сознание, вернее, флактлайты, "Рэс" более-менее разобрались почему так происходит. Дело в том, что в самом ядре сознания есть пульсация - нечто вроде тактовой частоты мышления. Таким образом она ускоряет и часы виртуального мира внутри STL, подстраивая их под себя. Таким образом ты по ощущениям проводишь в погружении в разы больше времени, чем на самом деле. Предельное ускорение, которое может выдержать "железо", на котором работает Андерворлд, составляет пять миллионов. То есть за 1 минуту реального времени внутри Андерворлда проходит 10 лет.
Искусственный флактлайт – исконные обитатели Андерворлда, родившиеся и выросшие в нём. Представляют из себя людские души, флактлайты, содержащиеся в лайткубах, а те в кластере вокруг основного визуализатора. Изначально было всего несколько флактлайтов, которые были скопированы с только что рождённых в реальном мире младенцев, и со временем размножившиеся и развившиеся лишь с небольшой начальной помощью создателей Андерворлда до полноценной средневековой цивилизации.
- Рыцари Единства 「
整合騎士 」 – немногочисленные представители рыцарского ордена созданного правительницей мира людей Андерворлд первосвященницей Администратор, чтобы защититься от своей второй половинки Кардинал и сосредоточить всю силу и власть в своих руках. Все члены ордена отбираются из лучших мечников мира людей, а также тех, чей индекс нарушения кодекса запретов достаточно высок, после чего Администратор, используя "Ритуал Синтеза" и "Модуль Покорности", частично стирает им ключевые воспоминания о прошлом так, чтобы не затронуть их навыки и силу, и заменяет их на новые, которые делают их абсолютно верными первосвященнице, хотя они всё же сохраняют относительную свободу воли, а также останавливает старение и дарует лучшее снаряжение.- Высокие полномочия – рыцари единства обладают высокими параметрами объектных и системных полномочий, что вкупе с их не менее высокоуровневым снаряжением делает их невероятно сильными физически, а также позволяет применять различные священные заклинания. Каждый из полноценных рыцарей единства достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять тысяче обученных солдат. Алиса считается сильнейшим рыцарем единства, сравниться с которой был способен лишь командир их ордена - Беркули.
- Фехтование и магия – все рыцари избираются из числа опытных мечников, в совершенстве владеющих каким-либо стилем фехтования и дополнительно закаляющих своё мастерство в перерывах между своими заданиями. Помимо этого, они обучены скоростному чтению священных заклятий и владеют огромным арсеналом оных. Им доступны манипуляции всеми существующими в Андерворлде элементами.
- Инкарнация 「
心意 」 – способность обитателей Андерворлда, позволяющая за счёт мысленных образов и силы воли влиять на окружающую реальность. Достигается это за счёт того что сам Андерворлд по сути состоит из мнемовизуальных данных - бесчисленных ментально-духовных образов и когда чья-то более сильная воля начинает оказывать влияние на систему, та отдаёт приоритет именно его воле, его мысленному образу и претворяет её в реальность. Неосознанно и неконторолируемо её могут использовать даже весьма слабые обитатели мира, но в их случае типы воздействия будут крайне ограничены и слабы и обычно сводится к банальному повышению собственной силы на незначительные объёмы. В то время как более сильные мира сего, например Рыцари Единства, могут использовать её более направлено, точечно и совершенно по разному, от создания банального давления вокруг себя вплоть до порождения такой силы, что способна одним ударом уничтожить даже аккаунты богов, которые имеют почти бесконечный запас Жизни. Но истинную силу Инкарнации в полной мере способны понять лишь те, кто понимают, как на самом деле устроен Андерворлд. Инкарнация таких людей плотно вплетается в сам мир и обретает воистину феноменальную мощь, позволяющую творить им за счёт неё, по словам автора, практически всё что угодно в разумных пределах. Их воля также обретает приоритет над всеми законами и принципами Андерворлда, подчиняя их воли всё сущее в космических масштабах. Могущество Алисы на этом поприще, предположительно, сопоставимо со звёздным королём Кирито.- Концентрация – для того, чтобы применять Инкарнацию в полную доступную тебе силу своих ментально-духовных сил, необходимо чётко концентрироваться на нужном тебе образе, иначе противник со сравнимой с тобой Инкарнацией при более сильной концентрации просто пробьётся сквозь твою собственную Инкарнацию.
- Сила воображения – могущество Инкарнация зависит от того, как ты воспринимаешь и понимаешь Андерворлд, а также от твоей личной веры в возможность чего-либо, в первую очередь самого себя. Если ты воистину веришь, что огнестрельное оружие не способно тебя ранить, то бишь отрицаешь возможность такого не только нынешним образом, но даже подсознательно, ранить тебя им не получится сколько бы сильно оно не было. Также можно воплотить в реальность практически любой ментальный образ - от создания стихийных энергобластов до регенерации собственного тела.
- Усиление физических возможностей – наиболее распространённая среди обитателей Андерворлда форма Инкарнации, которая позволяет за счёт какого-либо образа, в которой он искренне верит, значительно увеличить свою физическую силу.
- Телекинез – возможность воздействовать силой воли на окружающие предметы и передвигать их в воздухе. Так, например, можно подтянуть к себе выбитое из рук оружие.
- Ударные волны – форма Инкарнации, позволяющая отбрасывать противников на расстоянии, отталкивая их невидимой силой - своей материализованной силой воли.
- Воздействие на флактлайты – способность Инкарнации, позволяющая воздействовать напрямую на человеческие души различным способом, от банальной парализации врага или введения его в состояния страха вплоть до его полного уничтожения.