Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
АлехандроАва

Имя: Алехандро, Джинджер Бред

Происхождение: Kateikyoushi Hitman Reborn

Пол: Мужской

Уровень сил: 8 | 8

Классификация: Член группировки Виндиче, бывший Аркобалено, живой мертвец, член отряда "Вайт Спелл" семьи Мельфиоре, кукловод

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие характеристики, призыв, полёт, барьеры, манипуляции энергией, манипуляции огнём, рукопашный бой, боевые искусства, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (температурная, ментальная, эмпатическая, иллюзиям), полёт, барьеры, манипуляции пространством (частично), телепортация, бессмертие (тип 2), ремесло, манипуляции куклами, манипуляции светом, биологические манипуляции, манипуляции животными, частичное игнорирование защиты

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма на пробой | По крайней мере уровень скалы на пробой

Диапазон: Сотни метров, вероятно вплоть до планетарного с использованием телепортации и кукол.

Прочность/защита: По крайней мере уровень холма | По крайней мере уровень скалы

Скорость: Высокий гиперзвук (По крайней мере на одном уровне с бойцами уровня хранителей Вонголы) подкреплённый возможностью телепортироваться. | По крайней мере гиперзвук+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

Цепи Виндиче - особое оружие представляющее из себя множество невероятно длинных цепей опоясывающих всё тело пользователя. Цепи обладают невероятно огромной прочностью и по всей видимости не поддаются каким либо температурным воздействиям поскольку созданы прежде всего для противостояния противникам использующим пламя предсмертной воли (из-за чего воздействие даже сильнейших видов пламени никак не отражается на цепи).

  • Оковы - некоторые из используемых цепей на одном из своих концов содержат плотные оковы которые можно использовать для захвата жертвы и сковывания её движений.
  • Клинки - Цепи так же оборудованы небольшими клинкам или крюками на концах, для того, чтобы наносить урон или пронзать противников.
Джинджер2

Кукла мага: Джинджер Бред - особое оружие Алехандро. Живая кукла обладающая собственным сознанием и интеллектом способная вести боевые действия для устранения своих противников. Несмотря на полную автономность и наличие искусственного интеллекта Джинджер Бред полностью подчинены Алехандро и выполняют любые его приказы. Всего в Колекции Алехандро есть по крайней мере 3 таких куклы, силы и возможности каждой из которых полностью идентичны.

  • Автономность - кукла мага обладает полной автономностью и собственным сознанием, позволяющим действовать в зависимости от ситуации и руководствуясь собственным сознанием. Однако это так же может обратится и против Джинджер Бред в ситуациях, когда противник обладает какими либо навыками или способностями воздействующими на сознание.
  • Единое сознание - все куклы мага объединены между собой некой сетью сознания позволяющей им видеть всё тоже что и прочие куклы, а так же связываться между собой на неком ментальном уровне.
  • Экипировка - каждая кукла мага обладает определённой экипировкой помогающей в сражении.
    • Плащ мага - длинный плащ практически полностью покрывающий тело Джинджер Бреда. Состоит из особого материала обладающего поразительной прочностью и термоустойчивостью позволяющими использовать плащ в качестве щита.
    • Метла - необычная метла позволяющая своему пользователю летать сидя на ней. Кроме того, в метлу встроено несколько небольших орудий выпускающий в противника множество заряженных пламенем солнца игл.
    • Фальшивые конечности - запасные руки и ноги которые Джинджер Бред может использовать для запутывания противника или для того, чтобы избежать сковывания. Как именно кукла может применять эти конечности точно неизвестно, однако была продемонстрирована возможность буквально заменять свои руки и ноги после их полного обездвиживания.
    • Кольцо пламени солнца - особое кольцо, позволяющее концентрировать, усиливать и выпускать атрибутное пламя предсмертной воли для использования его в качестве своего оружия.
      • Чистота - особая характеристика колец, определяющая насколько чистым и мощным будет выпускаемое ими пламя. Чистота кольца Джинджер Бреда неизвестна, однако должна быть достаточно высока, чтобы противостоять кольцам уровня Вонголы версии Х.
  • Использование пламени - в тело Джинджер Бреда встроен особый генератор позволяющий кукле использовать пламя предсмертной воли, благодаря чему Джинджер Бред может значительно увеличивать свои характеристики, а так же использовать кольца и коробочки.
    • Пламя солнца - пламя Джинджер Бреда относится к небесному атрибуту "солнце". Это яркое пламя жёлтого цвета, излучаемое подобно лучам солнца.
      • Сияние - пламя солнца испускает очень яркий свет, который при достаточной концентрации может ослеплять противников.
      • Активация - отличительная особенность пламени солнца позволяет ему ускорять все процессы проходящие в телах живых организмов, что позволяет значительно ускорять их рост и скорость регенерации выводя её на сверхчеловеческий уровень, мгновенно восстанавливая не слишком серьёзные раны.
        • "Ускорение взросления" - уникальная особенность активации пламени солнца, которая доступна только наиболее сильным пользователям пламени. Особенность берущая в своей основе силу активации, позволяет значительно ускорять рост любых живых организмов, так же и увеличивая скорость их "взросления", что позволяет им достигать необходимых размеров или состояния в которых их возможности будут наиболее эффективными. Таким образом владелец пламени может например, заставить растение мгновенно расцвести. При применении же к человеку или какому-либо животному подобное воздействие может привести к крайне быстрому старению приводящему к смерти.
Коробочки - представляют собой небольшого размера устройство с углублением размером с кольцо по центру. Коробочки содержат в себе сжатую энергию пламени, которая может преобразоваться в некий физический или энергетический объект. Для открытия и использования коробочки необходимо "влить" в неё пламя атрибута, к которому принадлежит коробочка.
  • Ragno Di Sole - огромное множество небольших яиц сотканных из пламени солнца. При дополнительном воздействии на яйца пламенем солнца они вылупляются порождая на свет десятки небольших пауков способных с легкостью прогрызать человеческое тело, оставляя в нем огромное количество ран. Яйца можно использовать различными способами, размещая их по площади помещения или помещая в тело противника с помощью выстрелов.
    • Паутина - пауки способны создавать плотную паутину из пламени, на которой так же закрепляется большое количество яиц. Когда противник дотрагивается до паутины, яйца закрепленные на ней неким образом попадают в его тело, после чего вылупляются создавая небольшой взрыв, наносящий урон изнутри и порождающий внутри врага огромное количество паучков продолжающий прогрызать внутренности жертвы.
Джинджер1
Атаки, техники и способности:
Джинджер3

Бывший аркобалено - человек что был подвержен проклятию одной из 7 пустышек созданных шахматоголовым. Тела Аркобалено регрессировали до состояния младенцев без возможности вырасти вновь (поскольку большая часть жизненных сил была передана пустышкам) в результате чего их жизнь была оборвана когда пустышки полностью высосали всё их пламя. Однако из-за воздействия пламени Бермуды Фон Вихтенштайна, тела Виндиче смогли восстановится получив новые жизненные силы и возможность свершить месть над шахматоголовым. Однако в результате подобного оживления, основной тип пламени Виндиче сменился на пламя Мрака которое те не могут использовать самостоятельно, не получая постоянной подпитки.

Навыки убийцы - совокупность способностей, навыков и знаний, позволяющие пользователю максимально эффективно убивать представителей своей расы. Полученные в результате многих лет тренировок и практики, эти навыки позволяют Виндиче идеально использовать свои способности для нанесения максимального вреда всякому противнику с которым они сражаются.

  • Боевой опыт - многие годы битв и различных миссий улучшили боевой опыт Виндиче, сделав из них крайне сильную боевую единицу, идеально знающую возможности обычных противников и противодействие им.
  • Распознавание слабостей - умение, позволяющее киллеру быстро находить слабые точки в защите противника и использовать их против него.
  • Определение потенциальной опасности - "шестое чувство", основанное на опыте человека. Позволяет примерно оценить опасность и возможности стоящего перед ним противника или союзника буквально с первого же взгляда.
  • Навыки рукопашного боя - боевое искусство, основанное на максимально быстром выведении противника из боя или приведение его в небоеспособное состояние ещё до начала схватки.
  • Скрытность - навыки, позволяющие убийце скрываться, используя элементы окружения и слепые пятна в зоне видимости противников для максимально быстрого и незаметного продвижения к своей цели.
  • Подавление эффекта присутствия - способность, выработанная огромным полевым опытом и закалкой навыков. Подразумевает собой возможность двигаться настолько бесшумно и незаметно и не подавать признаки жизни в такой степени, что противник не сможет даже почувствовать приближение или присутствие убийцы.
  • Решимость убийцы - особое свойство киллеров, показывающее их решимость и намерение убить своего противника. Решимость воздействует как некая аура, устрашающая цель.

Боевой стиль Виндиче - Особое боевое искусство созданное Бермудой. Берущее за основу использование пламени Мрака оно позволяет использовать атаки рукопашного боя в комбинации с цепями, для достижения максимальной эффективности при подавлении противников.

  • Использование цепей - Боевой стиль Виндиче прежде всего подразумевает умелое использование цепей и их особенностей в бою. Таким образом любой член группировки способен как полностью уничтожать, так и просто выводить из строя противников в зависимости от необходимости. Кроме того, владение цепями позволяет эффективно совмещать атаку и защиту.
    • Связывание - Использование единовременно большого количества цепей опутывающих противника таким образом, чтобы у того не оставалось никакой возможности для
    • Подземная атака - Используя цепи Виндиче запускают их под землю, таким образом чтобы те пробились прямо под противником, опутывая его ноги и позволяя продолжать комбинацию, подбрасыванием в воздух или притягиванием к себе.

Создание живых кукол - странное мастерство позволяющее Алехандро создавать куклы обладающие собственным сознанием и жизненными функциями. Точный принцип создания кукол неизвестен, однако это точно не какой то сложный технологический процесс, поскольку все до единой куклы представляют из себя по сути обычные манекены в которых была помещена жизнь.

Сопротивляемость иллюзиям - особая способность наиболее продвинутых бойцов созданная в результате тренировок и сражений с иллюзионистами. Способность позволяет в определённой степени подавлять воздействие иллюзий на разум и "не верить" в происходящие в иллюзорном мире. Данная способность позволяет в какой-то мере ограничивать ментальные, эмоциональные и физические воздействия на себя и полностью отрезать свой разум от реальности, что позволяет видеть сквозь иллюзии разных типов. Однако уровень сопротивляемости должен быть как минимум равен способностям иллюзиониста для того, чтобы воздействие было допустимо низким для игнорирования.

  • Эмпатическая сопротивляемость - особенность позволяющая персонажу всегда сохранять хладнокровие и пресекать любые попытки намеренного изменения эмоционального состояния.
  • Ментальная сопротивляемость - Возможность игнорировать попытки искусственного изменения мышления и мировосприятия путем проникновение в сознание.
  • Физическая сопротивляемость - условное сопротивления физическим аспектам иллюзий. По сути данная особенность позволяет пользователю не верить в визуальные, обонятельные, слуховые, вкусовые и осязательные воздействия поступающие от любых источников. Однако эта особенность чревата недостаточным уровнем защиты от реальных объектов.
  • Игнорирование иллюзий - Заключительная особенность, работающая только при совокупности прочих. Позволяет полностью заблокировать противнику возможность каким-либо образом воздействовать на персонажа с помощью иллюзий.
АлехандроДжинджер
Пламя предсмертной воли - особый вид духовно-эмпатической энергии, принимающей вид пламени при использовании. Пламя предсмертной воли представляет собой визуализацию жизненной силы человека в виде энергетического пламени. Пламя испускается телом человека и может контролироваться им при желании.
  • Использование жизненной силы - пламя предсмертной воли несёт свою суть из прямого желания жить, а так же стремления и решимости к достижению определенных целей. Это подразумевает собой то, что пламя каждого человека будет тем сильнее, чем сильнее его решимость и желание продолжать свою жизнь.
  • Эмпатическое воздействие - пламя предсмертной воли питается эмоциями человека, увеличивая свою мощь в зависимости от определённого качества пользователя. Самая используемая для подпитки эмоция гипертрофируется и значительно усиливается из-за воздействия пламени.
  • Свойства пламени - пламя предсмертной воли прежде всего является пламенем, что позволяет ему обладать стандартными для данной стихии свойствами, такими как температура или излучение света. Данная особенность позволяет использовать пламя для атак.
  • Увеличение физических характеристик - использование пламени значительно повышает физические характеристики пропорционально выпускаемому объему пламени.
  • Защитные свойства - при использовании пламени вокруг пользователя создается нечто вроде энергетического барьера, защищающего его от физических и энергетических атак, что значительно увеличивает его общую прочность.
  • Объем - пламя в теле каждого человека не бесконечно и не может непрерывно генерироваться. Каждый обладающий пламенем может выпустить только определенное количество энергии за некий промежуток времени, после чего необходимо будет восстановление. При использовании большого количества пламени пользователь начинает испытывать физическую и ментальную усталость, что может привести к невозможности продолжать бой в случае исчерпания всех запасов. Однако, подобно любой физической характеристики, количество пламени можно увеличивать путем тренировок.
  • Обращение с пламенем - каждый пользователь пламени прежде всего должен научиться использовать его в своих целях, раскрывая дополнительные свойства и особенности, для увеличения своего боевого потенциала и раскрытия дополнительных возможностей.
    • Контроль - базовая способность обращения с пламенем, позволяющая контролировать объем и силу выпускаемого пламени, значительно снижая расход в бою.
    • Выделение - возможность выпускать пламя и направлять его куда-либо. С помощью данной техники возможна активация колец, а так же использование пламени в качестве усилителя внешних предметов или же использование пламени в качестве оружия.
    • Нагрев - использование пламени для увеличения температуры окружающей среды или же для нагрева каких-либо объектов. В зависимости от силы пламени, с его помощью можно плавить физические объекты или полностью иссушать воздух вокруг.
    • Продвинутое выделение - возможность выпускать пламя предсмертной воли пропускаемого через кольцо из всего своего тела, что значительно увеличивает силу выделения и защитные качества пользователя.
      • Полёт - выпуская большое количество пламени из своих ног, пользователь может летать по воздуху.
    • Регулирование чистоты выпуска - возможность намеренно уменьшать чистоту своего пламени, для того, чтобы делать его слабее или для ослабления влияния атрибута.
      • Невидимое пламя - использование пламени особой чистоты, из-за чего его становится фактически невозможно разглядеть без использования сенсорики или каких-либо особых приспособлений.
    • Устрашение - особенность доступная обладателям достаточно больших объемов пламени, которая позволяет выпускать в никуда большие объемы энергии, только для того, чтобы показать уровень своих сил противникам обладающим способностями к сенсорингу.
    • Защита - способность, позволяющая пользователю перемещать плотные сгустки пламени по своему телу для увеличения оборонной способности в конкретной области. Это позволяет увеличивать свою защиту не затрачивая слишком больших ресурсов.
    • Барьер - использование пламени для создание стены или купола над собой или союзниками, в качестве дополнительного защитного средства.
    • Сенсоринг - возможность пользователям пламени ощущать местонахождение и количество пламени выпускаемого другими существами. Точность этой техники зависит от самого владельца пламени, но любой обладатель пламени может примерно ощущать по крайней мере местонахождение чужеродного пламени.
  • Сопротивляемость - Использование пламени дает возможность частично игнорировать температурные воздействия, а так же игнорировать прямое воздействие огня на тело.
  • Атрибут пламени - особое свойство пламени, позволяющее ему принимать одно из 2 направлений (небо или земля) и один из 7 атрибутов этого направления для искажения своих свойств и качеств.
    • Пламя Мрака - пламя Виндиче не относится к какому либо направлению, представляя собой уникальный вид пламени созданный Бермудой. Это абсолютно черное пламя чье излучение буквально искажает окружающее пространство.
      • Искажение пространства - использование пламени Мрака позволяет пользователю создавать разрывы и искажения в окружающем его пространстве, что приводит к появлению разрывов в определенных точках, которые можно использовать в качестве портала.
      • Телепортация - благодаря пламени Мрака пользователь может мгновенно телепортировать себя или части своего тела по сути просто игнорируя их положение в пространстве. Таким образом например можно телепортировать свое тело в воздух при этом продолжая стоять ногами на земле или же перемещать только свои руки для нанесения атак, а так же перемещать те части тела, что находятся под непосредственной атакой, тем самым игнорируя получаемый урон.
      • Заряд - Виндиче не способны самостоятельно использовать пламя Мрака в больших объемах, из-за чего им постоянно приходится прибегать к поглощению энергии распространяемой Бермудой для использования собственных сил основанных на пламени и если самого Бермуды не будет рядом с Виндиче, они не смогут использовать пламя Мрака в принципе.
  • Волновая энергия - физическая особенность каждого человека, которая отображает "течение" пламени определенного атрибута по его телу и количественно-выпускную характеристику пламени каждого вида. В отличии от обычного пламени предсмертной воли, которое выпускается прежде всего через голову, атрибутное пламя сосредотачивается на одном из пальцев рук и в зависимости от "волновой частоты" регулируется мощность выпускаемого пламени. Данная характеристика неизменна с самого рождения и влияет напрямую на тип используемого пламени (поскольку не каждый человек может использовать более чем 1 атрибут достаточно мощный, чтобы разжечь пламя в кольце).
Джинджер4

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Алехандро | Джинджер Бред

Advertisement