Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Алексей Амигочаз

Происхождение: Tower of God

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Избранный, Копейщик

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, бессмертие (тип 2), меткость, сопротивляемость (духовная, ментальная, магическая)

Разрушительный потенциал: Уровень строения на пробой

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: Уровень строения

Скорость: Сверхзвуковая

Сила на подъём: По меньшей мере несколько тонн

Сила на удар: Уровень строения

Выносливость: Высокая, способен без перерыва метать копья несколько дней

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Экипировка: Копьё-Бур

Часы - летающее устройство в виде черного шара, которое имеется у каждого выбранного Башней существа. Часы обычно невидимы и неосязаемы, однако их можно материализовать просто отдав мысленный приказ, после чего они появятся около своего владельца. Часы используются для беспроводной связи с другими носителями Часов или Хранителями, записи и хранения информации, денежным переводам, а также синхронному переводу с непонятного для владельца языка как письменной, так и устной речи[?].

Атаки техники и способности

Шинсу『신수SHINSOO - субстанция божественного происхождения, что заполонила собой все пространство Башни со времён её основания. Обычно имеет нематериальный и незримый невооружённому глазу вид, а по форме напоминает бескрайнюю водную бездну, внутри которой беспрерывно бушуют многочисленные потоки. Шинсу в рамках пространства Башни является аналогом воздуха, из-за чего каждый пришедший в Башню обязан научиться проводить сквозь себя потоки Шинсу во избежание скорейшей смерти от удушения. Вся Шинсу в рамках пространства текущего Этажа полностью контролируется Хранителем, без одобрения которого никто не сможет использовать Шинсу в своих целях.

  • Контроль Шинсу『신수 조작SHINSU JOJAHK - навык, позволяющий контролировать внешние или внутренние потоки Шинсу. Контроль Шинсу даёт возможность совершать простейшие манипуляции, вроде перенаправления и насыщения протекающих повсюду потоков Шинсу, а также преобразовывать Шинсу в материальный вид, тем самым добавляя ей новые физические или сверхъестественные свойства. Чем выше развит этот навык, тем больший объём Шинсу можно единовременно контролировать, и тем выше становится эффективный радиус поля контроля Шинсу.
    • Контракт - абстрактный договор, заключаемый с Хранителем. Контракт с Хранителем является главным условием для получение доступа к какому-либо контролю над Шинсу, и работает только в прописанной условиями контракта зоне, обычно выглядящей как список Этажей Башни[?]. В зависимости от обстоятельств Хранитель может добавить к контракту дополнительные условия, нарушение которых ведет к незамедлительному запрету использования Шинсу.
    • Усиление - простейшая способность контроля Шинсу. Контролируя протекающие в своём теле потоки Шинсу можно повышать свои физические характеристики, такие как прочность, скорость бега, сила удара. Также можно использовать внешние потоки Шинсу, чтобы усиливать прочность и силу удара своего оружия или окружающих предметов, находящихся в радиусе поля контроля Шинсу.
  • Долгожительство - потоки Шинсу, протекающие внутри тела, замедляют его биологический процесс старения, продлевая таким образом жизнь обитателей Башни на тысячелетия.
  • Шинсу-сопротивление - свойство, достигаемое за счёт превосходящего количества Шинсу и позволяющее подавлять вражескую технику на основе Шинсу, будь это обычная разрушительная атака или некий сверхъестественный эффект[?]. Кроме того, показатель сопротивляемости даёт возможность игнорировать воздействия высокого давления Шинсу, а на цель с более высоким показателем сопротивляемости сложнее влиять при помощи контроля её внутренних потоков.
    • Сопротивление магии - свойство, благодаря которому можно частично подавить, сократить длительность или полностью аннулировать действие магических заклинаний, накладываемых на объект. Точно неизвестно, с чем связан данный показатель, однако есть прямая взаимосвязь между показателем сопротивления магии и текущим уровнем силы цели[?].

Душа『영혼YEONGHON - метафизическая субстанция, отождествлённая с понятиями жизни и личности. Обычно привязана к физическому телу или сосуду, однако под влиянием внешних сил может выйти в виде видимой аморфной субстанции. Данный процесс не сопровождается дискомфортом для носителя и тот может спокойно продолжать жить даже без души в теле. Тем не менее, целостность души связана с жизненными силами своего владельца, что негативно отзывается на нём при повреждении души, а уничтожение души, где бы она ни была, гарантированно приводит к смерти своего владельца.

  • Духовная сила - свойство души, характеризующееся её способностью противостоять внешним воздействиям, как разрушительным, так и любым прочим. Точно неизвестно, с чем связан рост духовной силы и задействовано ли в этом Шинсу, однако существует прямая взаимосвязь между силой владельца души при жизни и его духовной силой.
  • Духовное существование - после смерти душа живого существа не исчезает сразу, но остается на месте своей гибели в виде неосязаемой сущности достаточно длительное время, пока в конце концов окончательно не растворится в Шинсу.

Копейщик『창지기CHANGJIGI - стандартная специализация командного боя, представитель которой играет в командных боях роль передовой поддержки будучи бойцом ближнего или дальнего боя. Основной характерной чертой Копейщика является безупречное владение личным оружием, как правило ориентированным на дальний бой. Еще на этапе обучения Алексей показывал высокую выносливость и навыки выполнения бросков копья, а сейчас использует в качестве оружия копьё-бур.

  • Бурение - благодаря наличию особого копья в виде бура и огромной физической силе, Алексей способен зарываться под землю и перемещаться в ней в сторону противника, не вызывая при этом ощутимых колебаний, чтобы вынырнуть из-под его ног и заставить врасплох. В случае необходимости в дальней атаки, Алексей может попросту кинуть копьё с раскрученным буром, и за счёт силы вращения увеличить итоговую пробивную силу броска.


Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: