Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Александрия2

Имя: Ребекка Коста-Браун

Псевдонимы/прозвища: "Александрия""Alexandria"

Происхождение: Worm

Уровень сил: 6-А+

Пол: Женский

Классификация: Парачеловек, девиант, "случай 53", супергероиня, заместитель шеф-директора Службы Контроля Параугроз, одна из четырёх основателей Протектората Соединённых Штатов Америки, представительница организации "Котёл"

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, рукопашный бой, гениальный интеллект (вычислительный, преступный), сверхчеловеческая память, полёт, высокоразмерное существование, сопротивляемость (физическая, ментальная, температурная), ударные волны, бессмертие (тип 2, 3)

Слабые стороны: Необходимость дышать, пространственно-временные атаки.

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы+, на пробой до уровня континента или выше (способна оторвать руку существу, выдержавшему атаку, способную стереть с лица планеты Индию)

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Неизвестно, невосприимчива к физическим повреждениям (может быть ранена только многомерными/межпространственными атаками)

Скорость: Идеальная человеческая, вероятно выше (сравнима с Легендой)

Сила на подъём: По крайней мере сотни тонн

Сила на удар: По крайней мере сотни тонн

Выносливость: Очень высокая

Интеллект: Высокий, умелый манипулятор, идеальная память и легкий к ней доступ

Боевые навыки: Очень высокие, одна из сильнейших героев Протектората

Экипировка: высокотехнологический шлем с открытой нижней частью лица, темно-серый костюм с изображением александрийской библиотеки на груди, темно-серый плащ

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Парачеловек - человек, обретший симбиотическую связь с частицей (осколком) разумного многомерного инопланетного существа и получивший возможность использовать сверхъестественные способности.

  • Corona Pollentia - часть мозга, отвечающая за обладание\действие сверхъестественных сил и связь с осколком. Воздействуя на этот участок мозга при помощи нужных инструментов/способностей, можно повлиять на способности, даваемые осколком. Однако, даже если Corona Pollentia удалить, то человек не лишится сил - он лишь не сможет сознательно их применять, станет использовать инстинктивно или же их начнёт применять осколок.
    • Gemma - часть Corona Pollentia, позволяющая мозгу контролировать активный аспект сил так же, как он управляет движениями конечностей.
  • Безусловное оружие - все способности, даваемые осколками, так или иначе возможно использовать в прямой конфронтации, если владелец этих способностей мыслит достаточно креативно.
    • Склонность к конфликту - вследствие того, что паралюди - это тестовый полигон для способностей и новых способов их использования, каждый человек, так или иначе, принуждается осколками к использованию своих сил. Те могут влиять на них как подсознательно, так и саботируя использование способностей или взятия человека под прямой контроль.
  • Обработка данных - все способности многогранные и сложные. Управление миллионами насекомых, просчитывание и моделирование двух вариантов будущего, возможность получать информацию об окружении взглядом, телекинез множества объектов, создание футуристических технологий, а также триллионы триллионов триллионов других сил, знания о работе и принципе действия которых человек физически не способен понять. Этой информации слишком много и парачеловек буквально сошёл бы с ума, если бы ему пришлось всё это обрабатывать самому. Поэтому эту задачу берёт на себя осколок, просчитывая и обрабатывая информацию, а затем передавая её носителю в удобной, простой и понятной форме. Зачастую это приводит к тому, что парачеловек может попросту задать команду своей силе, мол "просчитай то-то и то-то", а затем использовать эти знания, словно у него изначально был к ним доступ.
    • Интуитивное понимание - подсознательное знание о своих силах и способе их применения. В виду того, что осколки сами хотят, чтобы паралюди использовали свои способности, они идут на добровольное сотрудничество и предоставляют доступ к пониманию возможностей силы. Таким образом паралюди, управляющие органикой, зачастую получают обширные данные как о биологии, так и о том, как правильно использовать свои силы, чтобы добиться нужного эффекта. Если же природа силы не подразумевает подробного пояснения относительно возможностей, то осколок может помогать, направляя силу самостоятельно, ориентируясь по желаниям и намерениям своего носителя. Однако, некоторые вторичные или побочные силы могут быть для парачеловека неизвестными (способность создавать тьму, которая заглушает радиацию, о чём сам парачеловек понятия не имел).
  • Колодец силы - запас энергии, который выделен каждому отдельному парачеловеку, который тратится на применение способностей. Осколки обладают огромным, но ограниченным количеством энергии. Поэтому они, для того, чтобы каждый отдельный носитель максимально эффективно использовал их силы, выделяют им незначительный (в сравнении с остальным запасом энергии) энергетический резерв. Как правило, его хватает на несколько десятилетий активного использования. Если же парачеловек истощит свой колодец, то он потеряет контроль над своими силами и не сможет больше их применять. За тридцать с лишним лет, с тех пор как появились первые паралюди, истощить свой колодец смогли только два парачеловека. Причём один из них разделил свой колодец с пятью чудовищами, которые создавали колоссальные разрушения (вплоть до уничтожения городов и островов), а способности другого насильственно форсировали, заставив работать с тысячекратной силой. Однако, сам осколок может синхронизироваться с другим носителем и дать ему возможность использовать свои возможности.

Событие-триггер - условие для "синхронизации" осколок и парачеловека. Этим условием служит конфликт, доводящий человека до критической точки - смертельного стресса/кризиса. Во время кризисной ситуации осколок соединяется через мерный канал с мозгом человека и наделяет его способностями.

  • Видение - синхронизировавшись с осколком, человек на некоторое время выпадает из реальности и видит фрагменты воспоминаний осколка, в котором инопланетяне, дарующие людям силы, приближаются к планете. Видение-воспоминание фрагментарно из-за сложного восприятия инопланетян, которые видят всё вокруг себя, в бесконечном количестве вселенных и могут обрабатывать бесчисленное количество сенсорных потоков.
    • Пинг - если по близости с триггернувшим человеком находятся другие паралюди, то они увидят своё видение-воспоминание, которое было в их событии-триггере. Что позволяет как идентифицировать в человеке носителя суперспособностей, так и на время его дезориентировать.
  • Ограниченная сила - способности, даруемые осколками, не предназначены для использования людьми или другими существами. Они являются инструментами высокоразвитых многомерных инопланетян, которые через людей тестируют их и, используя их воображение, изучают новые способы применения сил. Поэтому все паралюди имеют встроенные ограничения, которые происходят как из их события-триггера, так и осознанно встроенных инопланетянами механизмов, не позволяющих силам разрушить тело носителя.
    • Усиление - способности могут качественно усиливаться в зависимости от того, насколько близок парачеловек к душевному состоянию, в котором он был, когда испытывал событие-триггер. Это касается как мощности способностей, так и их дальности/охвата.
  • Концептуализация - осколки, как правило, фокусируются на какой-либо определённой идее (контроль живых существ, генерация тьмы, искажение пространства, etc) с бесчисленным множеством вторичных свойств. При событии-триггере осколок сканирует мозг носителя и, исходя из ситуации, находит способ применить свою силу и ограничить её определённым набором свойств (осколок обладает способностью управлять живыми существами=>человек заперт в шкафчике, полном насекомых=>триггер=>получена способность управлять насекомыми и создавать огромные рои (боязнь насекомых+замкнутое пространство)). При этом осколок целиком полагается на концепции носителя относительно категорий сил. Поэтому, если, по логике человека, к насекомым относятся крабы, но не относятся кожные клещи, то осколок наделит такого человека контролем над насекомыми, в том числе крабами, но не кожными клещами.
  • Второй триггер - кризисное событие, аналогичное первому событию-триггеру. В ходе него, осколок обращается вовне, вступает в контакт с другими осколками, образует с ними подобие сети и использует коллективные знания, чтобы уточнить ограничения, призванные защитить носителя. После чего избыточные защитные механизмы ослабевают, оставляя допустимый минимум, который оберегает парачеловека от его сил, но расширяя имеющиеся у его осколка возможности, так как тот, благодаря сети, счёл их безопасными для использования человеком. По своей сути, второй триггер усиливает парачеловека и наделяет его новыми силами или снимает ограничения (мог контролировать только насекомых - теперь может управлять всеми живыми существами). Но это не прямое улучшение. Зачастую парачеловек, вместе с улучшением, получает так же и некоторые новые ограничения (стрелял быстрыми снарядами - теперь снаряды медленнее, но взрываются и замедляют время).
    • Полуторный триггер - разновидность второго триггера, который происходит сразу после первого. Вследствие чего парачеловек получает более гибкую и многогранную способность, но навсегда лишается возможности испытать второй триггер, который мог бы его качественно возвысить.
  • Мульти-триггер - происшествие, в ходе которого сразу несколько людей испытывает событие-триггер. Те, кто испытали мульти-триггер, синхронизируются сразу с несколькими осколками и получают множество слабых способностей и одну сильную (ту, которая связана с основным осколком парачеловека).

Механизмы защиты - различные программные ограничения и барьеры, препятствующие гибели парачеловека от собственных способностей.

  • Эффект Мантона - ограничение, из-за которого способности могут влиять либо на органику, либо на всё остальное. Область применения ограничивается внешней поверхностью тела человека или животного. Основное назначение этого ограничения - не дать носителю силы умереть от своей же способности. Поэтому, к примеру, человек, обретший способность управлять огнём, не самовоспламеняется и не может заставить других людей загореться - для поджога ему необходимо создать пламя, а уже затем направить его на цель. Эффект Мантона затрагивает далеко не все силы и мощность запрета варьируется от парачеловека к парачеловеку.
  • Иммунитет к схожим силам - следствие от эффекта Мантона. Защитив своё тело механизмом, не позволяющим умереть от своих способностей, парачеловек, как правило, обретает иммунитет или высокую сопротивляемость к аналогичным силам других паралюдей. Поэтому, к примеру, человека, управляющего эмоциями, будет гораздо сложнее подчинить другими способностями, контролирующими людей.
  • Предел использования - ограничение, уменьшающее объём, мощность, длительность, охват и прочие параметры влияния способности. В виду того, что силы изначально, на пределе своих возможностей, сконструированы для колоссальных инопланетян, то использование их на обычных людях приводит к опасности: как для них самих - тело может не выдержать, так и для окружающих - парачеловек начнёт слишком быстро и помногу умножать на ноль окружающих людей и не сможет развивать возможности осколка. Поэтому, чтобы этого не произошло, силы осколков значительно урезаны в масштабе и частое их использование приводит к негативным последствиям - головные боли, усталость, потребность к поглощению света, etc.

Классификация - разделение паралюдей на двенадцать категорий по их способностям и возможностям. Так же все категории разделяются на рейтинги от одного до двенадцати. Классификация предназначена для сортировки паралюдей по их силе и специализации, а так же наиболее эффективного применения их умений и противодействию им. Александрия - парачеловек категории "Умник", "Бугай" и "Движок".

  • Движок (Mover) - категория, относящаяся к силам, позволяющим быстро транспортировать себя и/или других в другие места. Эти способности включают в себя увеличенную скорость, телепортацию, полет, транспортные средства и т.д.
  • Умник (Thinker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим получать усиленное (улучшенное) знание, навыки и/или восприятие за пределами разумного. Включает в себя предвидение (ясновидение), пророчество, получение навыков, улучшенные слух и зрение.
  • Бугай (Brute) - категория, относящаяся к силам, наделяющих парачеловека увеличенной силой или выносливостью. Кейпы этой категории наиболее опасны в ближнем бою и их очень трудно убить. И хотя проявление (силы) практически неизменно, источники (силы) могут быть различными.

Кейп (накидка/маска) - парачеловек, активно использующий свои способности для сражений. Кейп отличается от обычного парачеловека тем же, чем гражданский - от военного. Как правило, кейпы, зачастую, умеют сражаться, превосходно владеют как своими способностями, так и своим телом, обладают сравнительно неплохой физической подготовкой и наделены психологической устойчивостью, из-за которой они могут как противостоять сопоставимым по возможностям паралюдям, так и выступать против колоссальных чудовищ, разрушающих цивилизацию.

Кейп "Котла" - парачеловек, получивший сверхъестественные способности не в ходе естественного триггера, а в результате употребления сыворотки, созданной из тела мёртвого инопланетянина. Такие паралюди имеют характерные особенности, отличающие их от паралюдей с естественным триггером.

  • Отсутствие психических отклонений - так как осколок получен от мёртвого инопланетянина, то он не стремится тестировать свои возможности на носителе и не принуждает его к конфликту. В связи с чем кейпы Котла отличаются большей психической стабильностью.
  • Отсутствие механизмов защиты - так как осколок не был изначально распределён между обитателями планеты и не был предназначен для того, чтобы развивать свои возможности, у него нет встроенных программных ограничений. Поэтому кейпы Котла, как правило, сильнее, чем обычные кейпы, но они могут погибнуть в результате искусственного триггера или получить физические отклонения. По этой же причине искусственные кейпы не могут проявить второй триггер или ещё как-либо эволюционировать. За редкими исключениями.
    • Девиация - отклонение, возникающее тогда, когда силы воздействуют на организм и изменяют его каким-либо образом. К примеру, окрашивая кожу в причудливый цвет, отращивая рога или превращая в кожу в кору дерева. Эти девиации могут как усиливать человека, делая его более физически прочным и выносливым, так и быть нежизнеспособными, что приведёт кейпа к смерти.
  • Исцеление - при принятии сыворотки, есть определённый шанс, что человек излечится от всех своих физических повреждений. Включая внешние раны, повреждение нервной системы или рак. Но это работает лишь единожды, после чего раны восстанавливаются как обычно, если кейп не получил способности к ускоренной регенерации.

Случай 53 - Александрия является парачеловеком, получившим свои способности через особую сыворотку, создающую искусственную связь с "мёртвым" шардом (осколком мёртвой Сущности). Благодаря чему многие механизмы классических шардов (вроде ограничений эффекта Мантона) на неё не работают, а сама она обладает намного большим могуществом, чем большинство других паралюдей. Компенсируется это тем, что из-за отсутствия некоторых ограничений, силы Александрии сделали её девиантом - тело Ребекки подверглось значительным физиологическим изменениям, хотя внешне это практически никак не проявилось.

  • Полёт - способность, позволяющая Александрии перемещаться в трёх измерениях с высокой скоростью. При необходимости она может разгоняться до такой степени, что перестаёт восприниматься человеческим взглядом. Вероятно Александрия способна развить скорость выше звуковой.
  • Сверхчеловеческая сила - способность, благодаря которой Александрия обладает колоссальной физической силой. Она способна ударом руки разбивать многотонные волны, движущиеся со скоростью локомотива, швырять многомерных монстров, высотой более десяти метров, об землю, а также разрывать плоть многомерного чудовища, который способен искажать пространство и время и обладает достаточной плотностью, чтобы выдержать атаку, способную снести континент.
    • Ударные волны - следствие катастрофической силы Александрии, из-за которого сильнейшие её удары вызывают мощные воздушные и тектонические колебания, распространяющиеся на десятки метров. Ребекка может одной только ударной волной от своих ударов обрушивать многоэтажные здания.
  • Сверхчеловеческий интеллект - разум Александрии работает значительно лучше, чем у обычных людей. Она обладает эйдетической памятью и может очень быстро обучаться чему-либо. Благодаря этому она знает множество языков, владеет не менее чем десятью видами боевых искусств, разбирается в технологиях на уровне лучших специалистов не-Технарей, а также обладает высокими познаниями в психологии, что позволяет ей манипулировать другими. Также благодаря своему интеллекту она может координировать своё положение в пространстве, что позволяет ей осознанно передвигаться на скоростях, значительно превышающих человеческую.
    • Кинесика - Александрия превосходно разбирается в кинесике (совокупности телодвижений (жестов, мимики), применяемых в процессе человеческого взаимодействия), благодаря чему она всегда понимает то, что человек пытается сказать, донести или скрыть. В основном используется для того, чтобы распознавать ложь. Так же, знание кинесики позволяет Александрии самой контролировать свою мимику и жесты на идеальном уровне, что позволяет ей быть практически невосприимчивой для холодного чтения или иных способов манипулирования.
    • Холодное чтение - набор приёмов, используя которые Александрия создает видимость того, что она знает о человеке гораздо больше, чем есть на самом деле. Ребекка может получить большое количество информации о тех, о ком она до этого ничего не знала. Это делается при помощи анализа языка тела, возраста, стиля одежды, прически, пола, сексуальной ориентации, религии, расы или этнической принадлежности, уровня образования, манеры речи, места происхождения и т.д. Практикующие холодное чтение обычно используют догадки, которые имеют статистически высокую вероятность оказаться верными, быстро корректируя свои предположения в зависимости от реакции субъекта, на котором используется эта техника. Если догадка оказалась неудачной, то внимание переносится на другую тему, тогда как на верной догадке внимание заостряется. Благодаря идеальной памяти Ребекки и тому, что она может очень быстро обрабатывать, систематизировать и упорядочивать информацию, эти приемы работают на куда более высоком уровне, чем у обычных людей-манипуляторов.
    • Психологическое давление - набор приемов, используя которые Александра может манипулировать кем-либо, достигая необходимых ей целей. Благодаря знанию кинесики и высоким навыкам холодного чтения, Ребекка, считывая психологический портрет цели, бьёт по её самым уязвимым точкам, исходя из доступных ей знаний. Также, опять же, исходя из её идеальной памяти и более быстрой обработке получаемой информации, чем у цели, она всегда может подкорректировать тактику поведения, добиваясь нужной реакции.
  • Неуязвимость - способность, благодаря которой тело Александрии практически невосприимчиво к изменениям. Эта сила - основное свойство Александрии, как девианта. Её тело не изменяется, в связи с чем ей сложно/невозможно нанести урон. Она достаточно прочна, чтобы выдерживать обрушение миллиардов тонн стали; не получать не единого повреждения, находясь в эпицентре миниатюрного солнца; выдерживать собственную экстраординарную физическую силу, etc. Единственная часть тела Александрии, которая частично изменяется - это мозг. Но из-за этого мозг является её ахиллесовой пятой, благодаря которому она в своё время стала овощем из-за гипоксии (задохнулась от набившихся в лёгкие насекомых, из-за чего часть мозга, подверженная изменениям, погибла).
    • Бессмертие - в виду общей неизменности тела, Александрия не стареет и может теоретически жить вечно. Также её раны не расширяются, но и не заживают, благодаря чему она может жить и продолжать сражаться даже с многочисленными повреждениями и оторванными кусками тела.
    • Многомерная физиология - в виду многомерности сил в целом и тела Александрии в частности, единственный способ нанести ей урон, помимо поражения уязвимой части тела (мозга) - это атаковать её достаточно мощной многомерной силой.
    • Ментальная невосприимчивость - Александрия обладает практически полной ментальной неуязвимостью, так как все мыслительные процессы и обработка информации выгружена на шард, вследствие чего на неё невозможно воздействовать способностями, воздействующими на разум.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement