Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Те, кто пытается приблизить конец, могут его отсрочить. Те, кто хочет отсрочить конец, могут его приблизить. Возможно, этот мир только Яйцо следующей кальпы? Леин вокин? Ты не дашь родиться новому миру?
~ Партурнакс о кальпическом цикле

Имя: Алдуин, «Бормаху», «Разрушитель», «Пожиратель Мира», «Пожиратель Эпох», «Пожиратель Времени»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 7, 5-A (ПД) | Высокий 3-A | 1-B

Пол: Понятие неприменимо

Классификация: Творец и Предвестник Апокалипсиса

Возраст: Ровесник времени

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, магия, манипуляции звуком, бессмертие (тип 2, 5, 6), манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, духовные манипуляции, мерные атаки, абсорбция (тип 1, 2, 3, 5, 6), огромный размер (тип 1, 2, 3, 4, 5), изменение формы (тип 1, 3), духовный урон, полёт, манипуляции реальностью, манипуляции временем, манипуляции погодой, астрономические манипуляции, воскрешение (тип 6), сопротивляемость (магическая, временная, ментальная, пространственная) | Высокоразмерное существование, огромный размер (тип 10), внепричинность (тип 2), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9), концептуальный урон, манифестация (аватар), концептуальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), манипуляции пустотой, концептуальное существование, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции верой, сопротивляемость (концептуальная), манипуляции причинностью

Слабые стороны: Гордыня, слаб и немощен по окончанию послеобеденной дрёмы | Нет замечено | Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень города, выше с поглощением, игнорирует прочность; разрастается до размеров, которые позволяют проглотить планету | Уровень мультивселенной, вызывает перезапуск Мундуса | Уровень метавселенной, создал Князя Даэдра – Мерунеса Дагона, гораздо сильнее Эт'Ада, которые могут создавать бесконечноразмерные космологические конструкции

Диапазон: Ближний бой, по крайней мере десятки километров для голоса, вплоть до планетарного с поглощением | Мультивселенский | Метавселенский

Прочность/защита: Уровень города, выше с поглощением | Уровень мультивселенной | Уровень метавселенной

Скорость: Высокая гиперзвуковая, выше с поглощением | Неизмеримая | Неизмеримая

Сила на подъём: Неизвестная | Неизмеримая | Неизмеримая

Сила на удар: Неизвестная | Уровень мультивселенной | Уровень метавселенной

Выносливость: Неограниченная | Бесконечная | Бесконечная

Интеллект: Высокий | Космическая осведомлённость в масштабе мультивселенной | Космическая осведомлённость в метавселенском масштабе

Боевые навыки: Высокие, сильнейший дракон Нирна | Неизвестно | Высокие, один из сильнейших Эт'Ада

Экипировка:

Атаки, техники и способности:

Alduin 001

Манифестация – Алдуин может использовать физическое воплощение в Нирне, однако его возможности ограничены в смертном плане, это не позволяет реализовать силы и способности в полной мере.

  • Воздействие на законы мироздания – природа реальности Нирна основана на законах, которые установили Аэдра при создании Мундуса, поэтому существует определённая мифологическая основа природы реальности и то, как она была создана, а также то, как её можно изменить, потому что она не установлена навсегда. Реальность может быть изменена теми, кто способен направлять магию и навязывать ей свою волю. Обычно это происходит локально, однако существа мифологического уровня изменяют реальность большими способами и задействуют гораздо большие масштабы. Это случалось, когда например, происходила Поломка Дракона, Кризис Обливиона, Слияние Планов или Алдуин возвращался из глубин времени. Ткань реальности смертного плана изнашивается уже самим фактом вторжения существа мифологического уровня в Нирн.

Драконы – не существует достоверной информации о том, как появились драконы. По словам дреморы, «опрошенного» в Лиге Шёпотов, они просто были и есть. Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные. Они не рождаются и не вылупляются из яиц. Они не спариваются и не приносят потомства. Пока что никто не обнаруживал драконьих яиц или детёнышей дракона.

  • Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

  • Бессмертие – драконы обладают бессмертием, вечной жизнью, а сильнейшие представители вида практически неубиваемы в смертном плане. Обычные воздействия не способны убить дракона, они лишь взывают разрушение его физической оболочки. Дракон становятся уязвим, если применить на нём концепцию смертности.

  • Сопротивляемость – драконы обладают некоторой ментальной защитой и неуязвимы для заклинаний Школы Иллюзий, даже такие сущности, как Идеальные Повелители не способны полностью захватить контроль над разумом Дюрневира и являясь крайне могущественными некромантами, не смогли воздействовать на его духовную сущность. Из-за особой природы происхождения драконы обладают сопротивляемостью манипуляциям временем.

  • Частицы Бога-Дракона Времени – драконы существовали с начала течения времени и представляют собой частицы Ака или его многочисленных аспектов, которые откололись от него во времена Эры Рассвета.

    • Манипуляции временем – драконы настроены на поток времени, они способны путешествовать по течению времени и в некоторой степени управлять им, например драконы могут замедлять, ускорять и останавливать его. Сильнейшие представители вида способны вернуться из-за пределов времени.

  • Абсорбция – драконы способны пожирать души своих собратьев, приобретая накопленные знания, силы и способности. Сильнейшие представители вида могут поглощать пространство, время и реальность, наращивая собственные возможности в зависимости от степени насыщения.

    • Увеличение размеров – пожирая всё в округе, Алдуин постепенно увеличивается, за некоторое время разрастаясь до размеров Глотки Мира и Красной Горы, что позволяет разом проглотить Округ Ньорвела и Графство Тид, а затем, со временем, и весь Нирн.

  • Воскрешение – сильнейшие драконы обладают способностью воскрешать падших собратьев, однако по всей видимости, для этого необходимо, чтобы остался скелет. Дракон возвращает плоть останкам и некогда умерший обретает жизнь вновь.

  • Маски Жрецов – Драконьи Жрецы высшего ранга получали особые магические реликвии, созданные драконами, которые нарушали законы времени и наделяли своего обладателя могущественными чарами, значительно повышающими способности владельца.

  • Полёт – драконы могут развивать высокую скорость и ловко уворачиваться от стрел и заклинаний, а также атак своих собратьев, сильнейшие представители вида способны покинуть Нирн и вылететь в космос.

  • Манипуляции погодой – драконы способны изменять погодные условия, вызывая ледяные бураны, ураганы, обрушивающие на врагов молнию, огненные штормы и другие разрушительные природные явления.

  • Внекальпическое существование – Алдуин существует в пространстве между кальпами и может перемещаться между ним и смертным планом.

Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как «Путь Голоса», основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений. Драконы способны воздействовать на реальность с помощью своего языка.

  • Изменение возраста – ту'ум, который использовал призрак Алдуина откатил население целой страны до шестилетнего возраста.

  • Безжалостная Сила – голос становится средоточием силы, на своем пути он отталкивает всё и вся.

  • Армагеддон – Алдуин призывает метеоры, которые обрушиваются на землю.

  • Огненное Дыхание – образует огненный взрыв, который сжигает всё, с чем соприкасается.

  • Воскрешение – крик позволяет Алдуину воскрешать падших собратьев.

  • Туман – при использовании этого крика всё в округе становится объято непроглядным туманом.

Зеркальные Братья – различные формы богам могут придавать мифопоэтические силы тех, кто носит их покров – так Тош Рака может быть Акавирским явлением Акатоша, имеющим зуб на своего зеркального брата в Сиродиле. Так же, как и Акатош-каким-мы-его-обычно-знаем – быть может, чтобы спасти нынешнюю кальпу (возможно, свою любимую) от съедения – плетёт во времени интриги против своего зеркального брата у Нордлингов, Алдуина.

  • Акатош (Бог-Дракон Времени) – главное божество Девятибожия, и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля. Он в основном считается первым Богом, появившимся в Изначальном Месте; после того как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более лёгким, и появились различные пантеоны мира. Он главный Бог в Империи Сиродила, воплощение стойкости, неуязвимости и неизменной закономерности.

  • Алдуин (Пожиратель Мира) – нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище «Мироед» происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался новый. Северяне поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Северян (по сути дела, в этом пантеоне нет главного бога), но является его источником, пусть мрачным и пугающим.

  • Алкош (Король-Дракон Кошек) – божество Анакинской династии Пре-ри'Датта. Вариант Аури-Эля Алтмеров, и, следовательно, выступает в роли Культурного-героя-как-Акатош для древнейших Каджитов. Поклонение ему стало частью основы формирования культа Риддл'Тар, и Алкош всё ещё крайне популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается ужасным драконом, существом, которое Каджиты называют «настоящий большой кот». В мифические времена он отразил нападение Альдмери на Пелинала Вайтстрейка.

  • Сатакал (Кожа Мира) – Йокуданский бог всего сущего. Слияние концепций Ану и Падомая. Сатакал во многом похож на Алдуина Северян, который разрушает один мир, чтобы начать следующий. В мифологии Йокуды, Сатакал сделал (и продолжает делать) это много раз, цикл, давший рождение духам, которые могли пережить процесс разрушения и создания. Эти духи и стали пантеоном Йокуды. Популярный бог у кочевников Алик'р.

  • Аури-Эль (Король Альдмери) – Эльфийский вариант Акатоша – Аури-Эль. Аури-Эль – душа Ануи-Эля, который, в свою очередь, душа Ану Вездесущего. Он возглавляет большинство пантеонов Альдмери. И Альтмеры, и Босмеры заявляют о том, что они потомки Аури-Эля. В свой единственный миг слабости он согласился принять участие в создании плана смертных, действия, которое навеки отрезало Эльфов от духовных миров вечности. Чтобы исправить это, Аури-Эль в мифические времена повёл древних Альдмери против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и основав первые королевства Альтмеров, Атмору и Старый Эльнофей. Затем при большом стечении последователей, он вознёсся на небеса, чтобы они узнали необходимое для выхода из смертного плана.

  • Ака-Туск – все Ака-сущности, как и все Эт'Ада, представляют собой квантовые фигуры, которые «сбрасывают свою кожу», по мере того, как каждый их аспект становится все более и более осознающим себя. Ака-Туск – это особенно старая и необходимая версия Дракона Времени со времен Эльнофей.

  • Тош-Рака (Тигродракон) – император Ка По'Тун, одного из четырёх народов, населяющих континент Акавир. Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон. Кошачий народ пытался стать драконами и Тош Рака – первый, кому это удалось. Это самый крупный дракон в мире.

  • Джилл – это эфирные духи-драконы женского рода, в меру своих сил исправляющие ошибки во времени. Способны влиять на других Эт'Ада, например сделать так, что Маннимарко не становился Богом, а остался Королём Червей.

Alduin 0106

Бог-Дракон Времени – Тамриэль и План Смертных ещё не возникли. Изначальные Духи по-прежнему тешатся в Сером-Быть-Может. Некоторые более склонны к свету Ану, другие к непостижимой Пустоте. Через их постоянные метаморфозы и взаимодействие увеличивается их число, и проходит немало времени, прежде чем их характеры обретают форму. Когда обретает форму Акатош, начинается Время, и духам становится легче осознавать себя как существ с прошлым и будущим. С формированием Акатоша остальным духам стало легче себя структурировать.

  • Концептуальное существование – вначале Аурбис был беспорядочным, ибо не было порядка в размышлениях Ануиэля. Тогда аспекты Аурбиса обратились к нему с просьбой дать им план или порядок действий, который бы позволил им чуть дольше существовать за пределами чистого знания. Чтобы познать таким образом и себя тоже, Ану создал Ауриэля, душу своей души. Ауриэль просочился по Аурбису в качестве новой силы, которую назвали Временем. Время дало различным аспектам Аурбиса возможность понимать свою природу и свои границы.

Этериус – родовое царство Девяти Божеств и других изначальных сущностей, это план чистой магии. После создания Обливиона порождениями Падомая, остальная часть Аурбиса осталась непрерывным изменением, иначе известным как магия, эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Эфириуса.

  • Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты.

    • Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали Боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

  • Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.

  • Планеты – это боги, или планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса.

    • Создание Вселенной – те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенная, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы понять все. Аэдра могут создавать и объединять собственные планеты, навязывать свои законы реальности. Мундус находится под контролем Аэдра.

  • Духовные манипуляции – душа представляет собой аэдрическую субстанцию, которая находится в основе каждого смертного. Когда она отходит от жизни в Нирне, начинается распад на фьюроны – это частицы души наполненные событиями, пережитыми смертными в ходе их жизней, сами же фьюроны, похоже, сохраняют сопряжение с тканью созидания, с разбросанными останками душ во всех их местоположениях. Через эту связь смертные получают указания из прошлого и будущего, неизвестного мира, оттуда, где время не имеет значения. Аэдра управляют этим процессом, сотворяют из души что-то новое и возвращают в Мундус.

  • Песня – позволяют формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.

  • Изменение Имени – способность менять суть кого-то или чего-то, изменяя его Имя, таким образом один из отколовшихся аспектов Акатоша создал Князя Даэдра – Мерунеса Дагона.

  • Пожиратель Мира – Алдуин способен пожирать практически всё, будь то пространство, время, другие Эт'Ада или что-то подобное. Чем больше он съедает, тем сильнее и могущественнее становится.

Адамантиновая Башня – Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Рассвета, задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.

  • Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креацию, которая попадает в Пустоту из Этериуса.

    • Существование в альтернативных реальностях – Адамантиновая Башня существует одновременно во всех параллельных измерениях, Сердце Лорхана привязывает её метафизическую структуру ко всем реальностям Мундуса. Башня колеблется между каждой реальностью и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.

  • Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.

  • Регенерация – Ада-мантия позволяет действиям Аэдра длиться в течение недосягаемого периода, и таким же будет всё, впоследствии случившееся с этими духами, будь то воссоединение с эфиром или попадание по их воле или по обману под удаление хаосом Ситиса. Таким образом Аэдра и их подданные смогут полностью собраться в реальности.

  • Стабилизация Мундуса – Адамантиновая Башня как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мир от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.

Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности, это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.

  • Мифический Уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.

  • Структура Возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует её основной уровень существования, после первого этапа, удаление шаблона позволяет полностью стереть цель из реальности без возможности вернуться обратно.

Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.

  • Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.

  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.

  • Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.

Alduin 0101

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Отметка: Манифестация (учитывая TES Lore) | Пожиратель Мира | Аспект Бога-Дракона Времени

Advertisement