Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Aladdin (20)

Имя: Аладдин Иохаз Абрахам

Происхождение: Magi Labyrinth of Magic

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Маги Алибабы, сын Соломона

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 6), манипуляции энергией, абсорбция (поглощение энергии из окружающей среды), магия, духовные манипуляции, ментальные манипуляции, энергетические атаки, барьеры, полёт, манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции водой, манипуляции светом, манипуляции электричеством, манипуляции звуком, манипуляции гравитацией, иллюзии (типы 1, 2 подобие типов 4, 5), отражение, наводящиеся атаки, телепортация, мерный переход, телепатия, манипуляции пространством, манипуляции материей, манипуляции законами физики, сопротивляемость (общая за счёт барьера)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень города+, вероятно выше

Диапазон: По крайней мере сотни километров, выше для магических порталов

Прочность/защита: Уровень города+ с барьером, может отклонять гораздо более мощные атаки

Скорость: Двузначные числа Маха, около трёхзначных скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, миллионы тонн с магией

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Очень высокая (способен использовать внешние источники энергии)

Интеллект: Высокий, ограниченное всезнание с Мудростью Соломона

Боевые навыки: Очень сильный волшебник, имеет доступ к опыту и знаниям всех живших ранее волшебников и маги

Экипировка:

Волшебный посох - деревянный посох, с помощью которого Аладдин концентрирует и управляет рух, ранее принадлежал канцлеру Магноштадта Маталу Магомету.

Магический тюрбан - тюрбан Аладдина, который он может расправлять и летать на нем благодаря магическому камню. Имеет размер примерно шесть на три метра и позволяет перевозить союзников.

Aladdin (44)
Атаки, техники и способности:

Rufuルフ ("Рух") - фундаментальная энергия, базовый элемент всего творения, которое являет собой многоуровневую иерархию из бесчисленных слоёв, разница между которыми подобна разнице между реальностью и вымыслом. Существует бесчисленное число типов рух, образующих все объекты и явления физического мира. Особая форма рух, являющаяся базовым элементом души/сознания живых существ, существует на абстрактном уровне, незримая и неощутимая. После смерти тела эта рух возвращается в Великий поток рух, который связывает всё сущее и окутывает весь мир. Он объединяет всех тех, кто жил ранее и будет жить в будущем, являясь хроникой их мыслей, чувств и воспоминаний.

  • Magoiマゴイ ("Магой") - физическая энергия тела, создаваемая из рух. Все живые существа имеют магой внутри своих тел, но лишь немногие могут использовать эту силу. Если человек использует слишком много собственной энергии, он может потерять сознание и даже умереть от потери сил.
  • Maho魔法 ("Магия") - осуществляется посредством отдачи рух определенных приказов. Видеть рух и отдавать такие приказы дано не каждому, это умеют делать только волшебники. Простые люди не могут напрямую общаться с рух и используют магию только при помощи сосудов джиннов или различных магических артефактов, расходуя при этом собственную магой.
Aladdin (49)

Magi ("Маги") - любимцы рух, неразрывно связанные с ней и способные черпать в ней силу, чтобы созидать поистине фантастическое волшебство. Каждый маги живёт для того, чтобы избрать достойного, по его мнению, претендента на роль короля и привести к власти своей силой.

  • Seikyu聖宮 ("Священный дворец") - особое помещение, позволяющее контролировать всю рух мира. Именно хозяин Священного дворца направляет Великий поток, диктуя своей волей судьбу для каждого живущего и весь ход истории мира. После смерти рух маги не возвращается в Великий поток, а отправляется в Священный дворец, перерождается и вновь рождается в качестве маги.
  • Контроль рух - ограниченные собственной рух, обычные люди могут произвести лишь небольшое количество магой, но маги могут использовать внешние источники рух, тем самым имея в своём распоряжение бесконечный источник магой. Благодаря этому они могут создавать могущественные заклинания, ограниченные лишь выносливостью собственного тела, устающего при использовании магии.
  • Призыв подземелий - по своему желанию маги может создавать или разрушать Подземелье Джинна, а точнее здание, служащее порталом в Альма-Торан, в места обитания джиннов Соломона. Именно благодаря силе маги началась эпоха покорения Подземелий, в результате которой многие люди обрели металлические сосуды, и возможность сражаться с помощью силы джиннов.
  • Экстрасенсорное восприятие - маги может видеть рух и чувствуют металлические сосуды джинна неподалёку от себя, если сконцентрируется.
  • Воплощение джинна - благодаря неограниченному запасу сил, маги может при касании к сосуду материализовать джинна в его истинном облике и могуществе, что невозможно для любого другого из-за колоссального количества магой, расходуемого для этого.

Мудрость Соломона ("Сила всеведения") - уникальная магия, которая обеспечивает связь Аладдина с рух живых существ для получения информации, и представляет собой по сути ограниченное всезнание. При активации этой магии на лбу Аладдина появляется печать Соломона.

  • Священный дворец ("Великий поток информации") - активировав печать Соломона, Аладдин получает доступ к Великому потоку рух, внутри которого собрана рух всех когда-либо живших во вселенной. Таким образом Аладдин получает доступ к магическим знаниям и умениям всех когда-либо живших волшебников, даже столь могущественных как его отец, Соломон. В зависимости от ситуации и необходимых техник Аладдин может изучать сложнейшие заклинания прямо во время битвы. Также эта магия может воззвать к душам умерших и на время призвать их в этот мир, как способ последний раз проститься с ними.
  • Чтение памяти - мудрость Соломона позволяет читать мысли, чувства и прошлое любого человека, погружаясь в его рух. Позволяет так же показывать человеку сцены из его прошлого и его погибших близких, оказывая психологическое воздействие или убеждая в своей правоте.
Aladdin (16)

Mahotsukai魔法使 ("Волшебники") - люди, с рождения обладающие возможностью видеть рух и отдавать ей приказы, тем самым творя магию. Маги являются наиболее могущественной категорией волшебников, используя аналогичные магические техники, но из-за неограниченного запаса магой гораздо более мощные в их исполнении.

  • Формулы - рух является энергией, благодаря которой происходят все природные явления, такие как ураганы, пожары и грозы. Отдавая определённые приказы, волшебник может трансформировать свою магой и окружающую рух нужным образом. Такие приказы и именуются формулами, чем сложнее заклинание, тем больше формул требуется для его создания.
  • Магические инструменты - как и волшебники, маги использует артефакты, позволяющие более эффективно творить магию. Обычно они имеют вид посохов или палочек, но это не обязательно.
  • Усиление - вливая магой в своё тело, Аладдин многократно повышает свои физические характеристики. Усиленный магией, он способен сражаться на равных с крайне быстрыми противниками, такими как пользователи покрова джинна и Арба.

Красный маг - по классификации Магноштадта Аладдин является таковым, поскольку имеет склонность к магии тепла и огня, хотя и освоил в совершенстве заклинания других типов. Он является крайне талантливым волшебником и прошёл обучение в Академии Магноштадта, став одним из лучших учеников своего года. Аладдин проходил обучение у Майерс и в отличие от большинства волшебников владеет основами боевых искусств, его тело физически развито, поэтому у него большой личный запас магой, отличная выносливость и хорошая реакция.

  • Borg ("Магический барьер") - энергетическая сфера, которая блокирует физические и магические атаки. Отражает все виды магических атак, включая не основанные на физическом уроне (например, ментальные и звуковые манипуляции). Прочность борга зависит от владельца, защита маги особенно велика благодаря неограниченному запасу магой. Утверждалось, что борг Аладдина не смогут пробить даже Арба и Синбад, настолько он прочен.
    • Большой барьер - Аладдин способен расширить своей защитный барьер до невероятных размеров, защитив им небольшую страну. Из-за увеличения размеров прочность защиты значительно снижается, но даже так он смог остановить тысячи противников размером со здание, обладающих гигантской силой и скоростью.
    • Borg Al-Samm ("Восьмиглавая защитная стена") - более мощная разновидность борга, созданная матерью Аладдина, Шебой. Барьер сочетает защитные и атакующие свойства, выпуская восемь длинных энергетических щупалец, которые способны бить по любым направлениям с огромной силой. Помимо этого щупальцами можно ловить атаки противника и перенаправлять их обратно в него. При огромной мощи Аладдина он может защитить сферой целый замок, а энергетические щупальца разят на многие километры с сокрушительной мощью.
  • Магия дальней связи - Аладдин способен через рух связаться с любым человеком на любой дистанции, даже не зная, где тот находится. Таким образом связался с Алибабой, сам находясь на Тёмном континенте.
  • Магия пространства и времени - Аладдин способен создавать порталы для мгновенного перемещения на большую дистанцию. Может создавать небольшие порталы, чтобы телепортироваться самому, большие и воистину гигантские, позволяющие переместить небольшой остров. С помощью этой магии Аладдин может также защищаться или телепортировать противника, мгновенно создавая порталы в любом месте. Кроме того, с помощью Мудрости Соломона Аладдин способен создать проход в высшее измерение, в Священный дворец.
  • Al-Kimia Al-Qadima ("Древняя Алхимия") - уникальная магия Юнана и обученного им Аладдина, позволяющая манипулировать материей на субатомном уровне, обращая одни вещества в другие и реконструируя объекты. Помимо чисто бытового (вроде создания еды и жилья) и боевого применения, алхимия позволяет манипулировать биологическими объектами. Например, Аладдин смог мгновенно незначительно изменить тело Хакуэй Рен, тем самым сделав его недоступным для вселения Арбы, хотя это потребовало использования двух тысяч магических формул, миллион и двадцать тысяч частей в каждой.
  • Harhar ("Магия огня") - заклинания, хорошо подходящие для прямых атак по площади. При мощи Аладдина он может атаковать потоками пламени на несколько километров.
    • Harhar Infigar ("Пылающие ладони") - концентрирует магой в руках, Аладдин создаёт мощный поток огня, который имеет высокую разрушительную мощь. Аладдин может выпускать поток и непосредственно из своего посоха.
    • Harhar Rasars ("Пылающие пули") - множество небольших огненных шаров, которые парят вокруг Аладдина и взрываются при контакте. Сила взрыва невелика, но их количество велико и Аладдин свободно управляет их полётом, что позволяет поразить несколько быстро движущихся целей.
    • Белый гигант - Аладдин создаёт из пламени фигуру гиганта. Размеры и сила гиганта зависят от количества вложенной в него магой, он способен атаковать противника в ближнем бою и использовать Harhar Infigar, выпуская в противника мощные потоки огня.
  • Shallal ("Магия воды") - Аладдин способен концентрировать большое количество воды из воздуха, в дальнейшем используя её для прямой атаки или комбинированных техник. Защищаясь, он может создать стену пара, которая способна отражать свет, рассеивая основанные на нём атаки.
    • Sharrar Raaki ("Горячее крещение") - магия, сочетающая в себе жар и воду, способна заставить вскипеть влагу, конденсируемую из окружающие среды вокруг противника, обжигая его паром. Аладдин может заставить всю жидкость в теле противника кипеть и испаряться.
    • Sharrar Sarab ("Водяной зеркальный мираж") - магия иллюзии, благодаря высокой температуре пара воды свет преломляется, в результате чего получается мираж. С помощью миражей можно обманывать противника, демонстрируя ему оптические иллюзии, например, Аладдин может создать иллюзию себя в стороне и атаки противника придутся в пустое место.
  • Asfal ("Магия ветра") - заклинания, позволяющие манипулировать воздухом. Аладдин может создавать мощные потоки ветра, отбрасывающие целые группы противников, и большие торнадо.
  • Light ("Магия света") - заклинания, позволяющие манипулировать светом.
    • Flash ("Луч света") - Аладдин атакует противника лучом света. Данная атака не особо мощная и разрушительная, но дальнобойная и точная, что позволяет атаковать противника издали.
  • Ramz ("Магия молнии") - заклинания, позволяющие атаковать противника разрядами электричества. Аладдин создаёт и швыряет в противника шаровые молнии, размеры и мощность которых зависят от количества влитой в них магой.
  • Sound ("Магия звука") - заклинания, позволяющие манипулировать звуком и вибрациями.
    • Hadika Hadeka ("Вибрирующий посох") - благодаря магии звука воздух вокруг посоха Аладдина очень быстро вибрирует, благодаря чему может обращать объекты в пыль при соприкосновении и пробивать мощные барьеры.
  • Dhoruf ("Магия силы") - заклинания, позволяющие Аладдину манипулировать гравитацией. Заклинания этого типа позволяют поднимать объекты и передвигать их.
    • Полёт - благодаря гравитационной магии Аладдин может парить в воздухе и быстро летать.
    • Юго - гравитационнная магия, позволяющая Аладдину обратить огромное количество земли и камня в песок, формой которого он свободно манипулирует. В бою он создаёт от одного до трёх песчаных гигантов, размеры и сила которых зависят от количества собранного песка и влитой магой. Одного удара песчаного гиганта оказалось достаточно, чтобы выбросить Джудала за пределы атмосферы планеты, тогда как они сами невосприимчивы к физическому урону и легко могут быть восстановлены из песка при нарушении формы. Также через гигантов Аладдин способен использовать мощную магию, например, Harhar Infigar. При желании песчаные джинны могут быть обращены в настоящее цунами песка, способное сокрушить целую армию или буквально закопать противника под миллионами тонн веса.
Aladdin (5)

Dhoruf ("Магия силы") - магия седьмого типа, позволяющая управлять физическими законами. Обычные маги способны пользоваться этой магией лишь для управления гравитацией и создания ударных волн, но Соломон, а впоследствии и Аладдин, смогли развить её до такого уровня, что способны изменять все силы в мире взмахом пальца.

  • Векторный мир - Аладдин способен видеть измерение законов физики, недоступное зрению обычных людей и даже могущественных волшебников. Именно благодаря способности видеть векторы всевозможных сил, существующих в мире, Аладдин может напрямую манипулировать ими и повелевать законами физики.
  • Dhoruf Sabaha ("Изменение сил") - техника, позволяющая путём искажения пространства отражать любые атаки или забросить цель в высшие слои атмосферы и даже космос одним движением пальца. Таким образом Аладдин легко отражал атаки высшей магии любого типа в схватке с Арбой и уничтожил тысячи членов Аль-Сармен одной атакой, обратив обычный мусор и камешки на земле в смертоносные снаряды.
  • Dhoruf Luyila ("Повышение силы") - техника изменяет направление и силу гравитационного воздействия, мгновенно ускоряя объект в требуемом Аладдину направлении. Например, возможно с помощью Dhoruf Sabaha забросить объект высоко вверх, а потом многократно увеличить для него ускорение свободного падения и силу тяжести, разбив объект о землю.
  • Dhoruf Medon ("Остановка сил") - техника позволяет полностью обездвижить объект или явление, вне зависимости от его природы. Таким образом Аладдин может остановить как атаку противника, так и самого противника.
  • Dhoruf Assahara ("Фиксация движущей силы") - техника фиксирует силу нанесённого удара, делая его законом природы. После этого она продолжает прилагать определённую силу в том же направлении с постоянной интенсивностью, и это будет продолжаться вечно, даже если атакуемый объект обратится в пыль. Единожды активированная, эта магия не может быть отменена самим Аладдином, поскольку меняет положение сил в мире, и продолжит действовать даже после его смерти. С помощью удара одного из своих песчаных джиннов Аладдин может отправить противника в космос без возможности когда-либо вернуться.
Aladdin (42)
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Семь Смертных Грехов (Nanatsu no Taizai)

Нацу Драгнил (Fairy Tail) - Нацу в сильнейшей форме

Учиха Мадара (Naruto)

Ичиго Куросаки (Bleach)

Маршалл Д. Тич (One Piece)

Майто Гай (Naruto) - Гай начинал в 8-х вратах

Учиха Саске (Naruto)

Лей Магнус (Slayers)

Нараку (Inuyasha)

Хатаке Какаши (Naruto) - Какаши 2 МШ

12 Спригган (Fairy Tail)

Готей-13 (Bleach)

Худшее Поколение (One Piece)

Десять Заповедей (Nanatsu no Taizai)

Джерард Валькирия (Bleach) - Джерард стартовал в сильнейшей форме

Кишин Асура (Soul Eater)

Поражения: Дарк Шнайдер (Bastard!!) - Дарк Шнайдер до таймскипа
Неопределённые бои:
Advertisement