Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
773px-Al'Akir the Windlord full

Имя/звания: Ал'акир, Повелитель Ветра

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: 7, вероятно выше

Пол: Мужской

Классификация: Дух стихии Воздуха, элементаль воздуха, повелитель элементалей воздуха Азерота

Возраст: Вероятно, ровесник вселенной

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, бессмертие (тип 2), регенерация (тип 7), огромный размер (тип 2), ударные волны, фехтование, манипуляции текстом, магия, манипуляции энергией, абсорбция (3 тип), манипуляции жизнью, духовные манипуляции, ментальные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, аура (устрашения), антимагия, отражение (атак), сопротивляемость (биологическая, вероятно сверхъестественная всех типов)

Слабые стороны: Не сможет самостоятельно возродиться, если погибнет в олицетворяющем его стихию измерении

Разрушительный потенциал: До уровня горы

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до километров и выше

Прочность/защита: До уровня горы

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя, возможно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого типа

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого типа

Выносливость: Восполняемый сверхчеловеческий запас сил 3-ого типа

Интеллект: Высокий, хитрый манипулятор

Боевые навыки: Высокие

Способности:

Космические силы - олицетворяемые планами бытия 6 сил - идущие по тропам безграничных возможностей и импровизации Тень, Хаос, Жизнь; следующие по пути структуры и ритма Свет, Порядок, Смерть - которые проявляются как магическая энергия и, находясь в паттерне, формируют иные силы, реальность и судьбу. Космические силы представляют магические создания, чьи души привязаны к их планам бытия, из-за чего могут быть уничтожены только там и существуют в одном варианте на все временные линии физического мира.

  • Святой Свет Творения - фундаментальная космическая сила: существовавшее до времени и пространства призматическое море энергии, что играет симфонию радости и надежды, зародила в физическом мире первые искры жизни и, согласно воззрениям адептов, есть в душах и сердцах всех живых существ, связывает и объединяет их воедино, а также используется в требующей силы веры и/или воли, обычно имеющей ярко-жёлтый цвет светлой магии. Его эмиссары, ангелоподобные наару, состоят из живой священной энергии, направляют смертных по путям добродетели и оберегают жизнь в физическом мире.
  • Тень - фундаментальная космическая сила, которую олицетворяет Бездна: жаждущее поглотить всё сущее холодное небытие, что возникло из очагов угасших энергий Света, с которым Тень неразрывно связана и конфронтация с которым вызвала создавшую реальность череду взрывов. Тёмно-фиолетовые вампирические энергии Тени в противовес Свету действуют на разум и используются в темной магии, а еë создания, теневые сущности, представляют собой горы гнилой плоти или состоят из чистой энергии, ведомы неутолимым голодом, стремятся поработить физическую реальность и обратить еë в мир страданий.
  • Хаос - энтропическая космическая сила, которую олицетворяет Круговерть Пустоты: находящийся между Светом и Тенью, параллельный физическому миру астральный план бытия, что искажает реальность, ускоряя ход времени и создавая странные отражения миров Великой Запредельной Тьмы. Энергии Хаоса используются в ярко-зелёной магии скверны, питающейся жизнью и душами и постепенно превращающей существ в созданий Хаоса - кровожадных звероподобных демонов.
  • Порядок - олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, что отвечает за линейность времени, которое начинает нестабильно течь в далёких от его влияния местах: планах бытия иных космических сил и связанных с ними измерениях/локациях. Энергии Порядка добываются из появляющейся при взаимодействии различных сил и энергий маны и используются требующей концентрации и обычно имеющей белый и/или фиолетовый цвет тайной магии. Создания Порядка, титаны, стремятся к структурированию и поддержанию стабильности, а сущности Времени следят за чистотой истинной временной линии.
  • Жизнь - олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, энергии которой заставляют всё сущее расти и обновляться, связывают души с телами и используются в имеющей изумрудный цвет магии природы. Созданий Жизни, вероятно, представляют животные.
  • Смерть - связанная с вечностью космическая сила, что олицетворяется Тёмными Землями: планом бытия, полным отражающих представления смертных о загробной жизни миров. Ведущие всё сущее к гибели и разложению энергии Смерти используются в некромантической магии, маной для которой служит анима - энергия смертных душ, чье количество зависит от значимости их деяний. Создания Смерти - изменённые или созданные магией Смерти существа - следуют Предназначению.
    • Нежить - воскрешенные некромантией существа, чьи души связывает с телами не Жизнь, а, в большинстве случаев, Смерть, из-за чего они не испытывают физиологических потребностей, способны "пережить" смертельные для живых существ повреждения и, как правило, имеют ментальные проблемы в виде невозможности чувствовать радость, необходимости причинять боль и неутихающей ненависти к жизни.
  • Стихии - возникающие из переплетения космических сил и связанные с различными чувствами силы, из которых Воздух, Огонь, Земля и Вода являются основой для материи физического мира и олицетворяются обитающими в нём духами стихий/элементалями, а Дух и Распад оказывают на духов стихий положительное и негативное воздействие соответственно и влияют на создание анимы.
    • Воздух - связанная с хитростью и безумием стихия.
    • Огонь - связанная со страстью и гневом стихия.
    • Земля - связанная со стойкостью и упрямством стихия.
    • Вода - связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, служащая фундаментом для жизни.
    • Дух Жизни - связанная с храбростью и наивностью и связывающая и объединяющая всё воедино пятая стихия/ци, что способствует развитию жизни, является внутренней энергией живых существ и используется шаманами для создания взаимовыгодных отношений с духами стихий.
    • Распад - связанная с целеустремленностью и безжалостностью шестая стихия, что используется тёмными шаманами для подчинения духов стихий и обращения их силы в оружие.
  • Великая Запредельная Тьма - постоянно расширяющаяся физическая вселенная, которая из-за формировании космическими и иными силами пронизана магическими энергиями, что образуют в крупных изъянах структуры огромные потоки - Лей Линии. Представляет собой фрактальную структуру из одной постоянной, оберегаемой от вмешательств истинной временной линии и множества недолговечных олицетворений возможного прошлого и будущего, порождаемых действиями смертных - рождённых в физическом мире живых существ, которым предназначено после смерти отправиться в Тёмные Земли.
    • Завеса - серых тонов измерение-отражение физического мира, отделяющее Великую Запредельную Тьму от Тёмных Земель и, вероятно, других планов бытия, а также служащее первоначальным местом пребывания душ всех существ после гибели в физическом мире.

Душа - жизненная сущность - магическая структура из знаков, символов и цифр - содержащая в себе воспоминания, черты характера, личность, влияющее на сосуд имя расы, вероятно, иные характеристики существа.

  • Сосуд - вместилище магии, коим для души служит тело благодаря жизненной силе, также влияющей на регенерацию, мускулатуру и размер.
    • Сердце - ядро сосуда, ключевая его составляющая, в которой, по всей видимости, и содержится жизненная сущность создания.
    • Френология - черепа и, вероятно, аналогичные структуры оказывают своей формой влияние на интеллект, память и восприятие, а также на способность аккумулировать и контролировать энергию, которая может использоваться и после гибели создания.
    • Выносливость - являясь магическими существами, элементали не испытывают физических потребностей и не стареют с течением времени, хотя и подвержены усталости, появляющейся после израсходования сил, которых повелителям элементалей хватает чтобы биться днями и неделями.
    • Возрождение - способность духов стихий восстанавливать свои сосуды после их потери, пока они не погибнут в олицетворяющем их стихию измерении или их душа не будет уничтожена/запечатана в другой сосуд.
  • Аура - излучение магических структур, что остаётся на имевших с ними контакт объектах и в создаваемых эффектах, а также оказывает на окружение различное влияние.
    • Устрашающее присутствие - ауры сильных заклинателей вызывают у слабых в спокойной обстановке ошеломление, а в бою - страх и/или иллюзорное увеличение своих владельцев.
  • Узы - зависящие от вида души, расы, родственных связей, жизненного опыта положительные и негативные отношения с силами, локациями, предметами, существами, что оказывают влияние на взаимодействие с энергиями, предрасположенность к магии, силу заклинаний.
    • Близость - как создания сил, элементали имеют склонность к манипуляциям энергиями своей стихии.
    • Стихийный резонанс - близость к одной из стихий, возникающая из-за связанных с ней сильных чувств и позволяющая - нередко неосознанно - управлять еë энергиями.
  • Сопротивляемость - зависящая от материалов сосуда, содержащихся в нем и в душе энергий, а также воли и эмоций стойкость к магическим эффектам - энергетическим атакам и конструкциям, телекинезу, пространственным, материальным, ментальным и духовным воздействиям.
  • Ментальная сила - зависящая от типа души, расы и черепа сложность разума, что влияет на память, силу воли, восприятие, высшие чувства и связанные с сознанием способности, в частности, ясновидение - смертный, даже если он стал демоном, не способен в полной мере понять планы бытия космических сил и временные аномалии, разум драконов совершеннее и способен, по крайней мере, охватить большее пространство своими чувствами.
  • Высшие чувства - внутреннее, дающее схожее с обычными чувствами (визуальное, аудиальное, ольфакторное, вкусовое и кинестетическое) восприятие магии.
    • Сенсор энергии - способность ощущать потоки магической энергии в окружении, предметах и других существах, определять колдовскую силу заклинателей, природу и эффекты заклинаний, а также чувствовать наличие нарушений в ткани реальности вроде порталов и временных аномалий.
    • Сенсор душ - способность ощущать присутствие/ауры других существ, их эмоции, определять личность, характерные черты характера, расовую принадлежность и тип души.

Магия - способность словами силы, жестами и/или мыслями контролировать магические энергии и создавать из них заклинания - состоящие из ядра, знаков, символов, цифр, паттернов магические структуры, что вызывают зависящие от их формы сверхъестественные эффекты - а также изменять компоненты ещё не прочитанного или уже сотканного заклинания для корректировки параметров его эффекта (например, фильтры портала, размер), привязки подзаклинаний либо же распутывания составляющих заклинание нитей энергии с рассеиванием вызываемого им эффекта.

  • Триггер заклинания - параметр, отвечающий за воздействие магического эффекта только на обозначенные магом цели, например, демонов, нежить, представителей определенных рас.
  • Реагент - возможный усилитель/стабилизатор магии, чьи характеристики позволяют ему быть проводником и/или источником энергии либо создать резонанс между заклинанием и его целью и/или источником энергии.
  • Начертание - контроль магических энергий через нанесение линий, кругов и знаков, состоящих из них паттернов и символов, а также слов силы в виде рун на месте проведения ритуала для увеличения силы создаваемых заклинаний или на объекте для вызова привязанных к нему магических эффектов.
    • Калимаг - руны элементалей, которые являются не только их письменностью, но и концентрируют энергию Стихии, наделяя предметы соответствующей магической силой.
  • Абсорбция - пассивно протекающее во время использования магии и оказывающее различное влияние на сосуд и/или душу поглощение магических энергий, возможное также и в активной, целенаправленной форме, но ограниченное возможностями сосуда, выход за пределы которого, в большинстве случаев, приводит к разрыву существа на части.
    • Реактивная эволюция - адаптация к поглощаемой энергии, сопровождаемая изменением внешнего вида - от появления свечения глаз и/или изменения его и/или кожи цвета до увеличения в размерах и/или появления новых частей тела - а также появлением близости и зависимости к поглощаемым энергиям, выработкой магической стойкости и расширением абсорбирующих возможностей.
    • Манипуляции жизнью - способность вытягивать жизненную силу из, по крайней мере, растений и поглощать еë для усиления сосуда.
      • Абсорбция души - элементали способны частично поглощать жизненные сущности других элементалей для низведения их до небоеспособного состояния и увеличения своей мощи.
  • Наложение чар - вливание магической энергии в объект для придания ему сверхъестественных свойств, создания артефактов или существующих длительное время без поддержки со стороны мага заклинаний, увеличения колдовской силы другого существа и/или наделения его новыми способностями, использования объекта в виде хранилища энергии либо его уничтожения через выход за пределы его пределов к абсорбции.
    • Локальное заключение - наложение на душу чар, привязывающих еë к определённому месту и препятствующих его покиданию.
    • Печать - заключение души в какой-либо объект для ограничения еë передвижения или создания артефакта.
    • Сила Воздуха - вливание в объект энергии Воздуха для наделения его связанными с ним магическими свойствами и/или властью над Воздуха.
  • Манипуляции электричеством - контроль энергии Воздуха для создания электрического разряда в руках заклинателя и последующего его направления в нужную сторону жестом, либо призыва молнии с неба в нужное место.
  • Манипуляции воздухом - контроль энергии Воздуха для генерации ветра и управления им для розжига огня, создания попутного ветра кораблю, ускорения своих и союзников движений, перемещения предметов и существ, отражения заклинания.
  • Чародейский интеллект - заклинатели и магические существа способны закрывать и открывать свой разум для телепатии.
    • Ясновидение - способность переносить свой разум и чувства в пространстве, времени и/или между планами бытия.
  • Телепатия - создание ментальной связи с другим существом для обмена мыслями, эмоциями и/или воспоминаниями. Телепатия также позволяет магам моментально, игнорируя расстояние передавать свою колдовскую силу другим существам, и ускорять течение времени до такой степени, что часы воспоминаний пройдут за мгновения реального мира, а дни - за минуты.
    • Манипуляции сном - явление заклинателя в чужой сон и/или влияние на его содержание, например, вызов в нём видения катастроф.
    • Манипуляции эмоциями - элементали способны вызывать связанные с их стихией чувства.
  • Антимагия - разрушение заклинаний и рассеивание их эффектов своей колдовской силой.
Elemental Lords

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement