Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Физическое тело ◄► Информационный аватар
АкиМейн

Имя: Аки ИзаёйAKI IZAYOI ▪ 「十六夜アキIZAYOI AKI」, Ведьма Чёрной Розы

Происхождение: Yu-Gi-Oh! 5D's

Уровень сил: 8, возможно 4-В | 2-В

Пол: Женский

Классификация: Человек, дуэлянт, дуэльный-гонщик, преступница, выпускница дуэльной академии Нью-Домино, член террористической организации "Движение Аркадии", участница "Кубка Фортуны", победитель "WRGP", истинный избранный, владелец метки Кетцалькоатль, эспер

Возраст: 17 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, рукопашный бой, невероятная сила воли, аура (устрашающая, подавляющая, катастроф), ударные волны, духовный урон, ментальный урон, манипуляции вероятностью, манипуляции энергией, манипуляции логикой, вероятно мерные атаки, энергетические атаки, наводящиеся атаки, барьеры, манипуляции погодой, манипуляции роялями, манипуляции картами, манипуляции изображениями, манипуляции пространством, манипуляции роялями, ограниченные манипуляции реальностью, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции погодой, сопротивляемость (физическому урону, энергетическим воздействиям, температуре, биологическим манипуляциям, ментальным манипуляциям и урону, духовным манипуляциям и урону, мерному урону, вакууму, манипуляциям времени, манипуляциям судьбой, манипуляциям роялями, манипуляциям реальностью, абсорбциям, ментальным и эмпатическим манипуляциям, отрицанию, печатям, манипуляциям пространством, телепортации, аурам, духовным манипуляциям, манипуляциям вероятностью), иллюзии (тип 1, 2), призыв | тоже самое + мерные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции реальностью, информационное существование, метафизическое существование, высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), сопротивляемость (манипуляциям вероятностью, манипуляциям информацией, манипуляциям логикой, манипуляциям причинностью), бессмертие (тип 2), гиперпространственное путешествие

Разрушительный потенциал: Уровень городка (превосходит по силе тёмных избранных чьей энергии хватает для непрерывного поддержания, на протяжении десятков минут, многометровых стен пламени охватывающих территорию крупного района города, при условии что даже одного мгновения воздействия такой энергии достаточно для испарения металлических и каменных объектов), возможно выше, вплоть до уровня звезды (потенциально равна по силе Илиастерам) | Уровень мультивселенной+ (сопоставима с персонажами способными полностью уничтожить мир качественно превосходящий структуру включающую в себя бесчисленное число мультивселенных)

Диапазон: Неизвестен

Прочность/защита: Уровень городка, возможно вплоть до уровня звезды | Уровень мультивселенной+

Скорость: Сверхчеловеческая с D-Wheel'ом, базовая скорость разгона составляет 300км\ч, потенциально значительно выше за счёт ускорения движения при помощи дуэльной энергии, вплоть до сверхсветовой скорости | Неизмеримая

Сила на подъём: Неизвестный уровень

Сила на удар: Неизвестный уровень

Выносливость: Неизвестный уровень

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие навыки сражения призванными существами

Экипировка:
АкиКудатоцентр

Дуэльный диск ▪ 「デュエルディスクDYUERU DISUKU — крепящийся на левую руку механизм для проведения карточных дуэлей. Форм-фактор устройства позволяет удерживать игровые карты без риска потерять их во время движения, а встроенный в устройство компьютер через визуальный интерфейс передает информацию о состоянии игрока и его жизненных пунктах. Дуэльный диск обладает прочностью, достаточной для использования в виде оружия или средства защиты.

  • Внутренняя база данных — каждый дуэльный диск содержит достаточный объем данных для анализа и воспроизведения любых сочетаемых с ним карт, используя в качестве основы содержащиеся в них чипы с базовой информацией, передающейся на компьютер диска. Помимо этого, каждый диск хранит точную информацию о правилах проведения дуэлей, корректно рассчитывая любые механические взаимодействия и подстраиваясь под условия, даже если они меняются прямо по ходу боя.
  • Система голографического воспроизведения «Solid Vision» — в дуэльный диск встроены устройства воспроизведения объемных голографических объектов, что корректно отображают в пространстве все используемые дуэлистом карты, формируя эффект присутствия. Голограммы являются совершенными и корректно моделируются в условиях трёхмерного пространства по принципу дополнения реальности с учетом окружения. Они не содержат артефактов и не рассеиваются от взаимодействий с движущимися объектами, а воспроизводимый звук учитывает трёхмерные параметры, передаваясь из требуемых точек. Технически, не знающий сути человек, не способный по какой-то причине напрямую взаимодействовать с голограммой диска, не сможет отличить её от реального объекта, ориентируясь на зрительные и слуховые виды восприятия.

D-Wheel ▪ 「D・ホイールDI HOĪRU — буквально дуэльный-мотоцикл, основные системы и двигатель которого работают при помощи энергии, вырабатываемой реакторами моментума. Используется для участия в турбо-дуэлях (дуэлях-гонках, в которых помимо личного мастерства каждого дуэлиста, проверяется навык вождения) и набора максимальных скоростей необходимых для конкретного типа существ, чьи карты становятся видимыми или доступными к активации только при достижении конкретных значений. Изначально любой D-Wheel обладает минимальной планкой ускорения в 300 кмч, но сам дуэлянт может вливать свою свой моментум внутрь реакторов транспортного средства, разгоняя его до любых нужных ему показателей.

  • Совместимость с дуэльным диском — любой D-Wheel имеет в своем корпусе индивидуальный разъем для помещения туда дуэльного диска с последующим совмещением их возможностей, что превращает сам мотоцикл в движущийся дуэльный диск, сохраняя все его особенности. После стыковки данные о колоде, условиях дуэли, ходах и текущей скорости движения синхронизируются, открывая доступ к аксель-синхро призыву, не доступному без этой комбинации техники.
  • Автопилот — при помещенном внутрь дуэльном диске D-Wheel по желанию дуэлиста переходит в состояние автопилота, продолжая движение самостоятельно, идеально двигаясь по любой трассе и на любых скоростях, но отрезая возможность для всякого рода "трюков", что может использовать пилот за счёт собственных навыковв.
  • Интеллектуальное сканирование — внутренние системы D-Wheel'а неким образом автоматически сканируют окружающее пространство прямо во время движения, составляя подробную интерактивную карту окружения, выводимую на экран бортовой панели, что особенно важно для корректной работы автопилота, способного из-за этого функционировать в любых условиях.
Игровая колода ▪ 「ゲームデッキGĒMUDEKKI — собранные вместе по конкретному принципу карты «дуэльных монстров» (в общем количестве 75 штук), используемые в игре. При определенных условиях становятся катализатором для призыва полноценных проекций олицетворяемых ими существ или явлений.
АкиБоковушка1

Карты монстровMONSTER CARDS ▪ 「モンスターカードMONSUTĀ KĀDO — заключённые внутрь карт проекции существ одной из бесчисленного числа реальностей, которые призываются в ограниченном виде на поле боя для участия в дуэлях. Даже в подобной форме они всё равно обладают частью или полной версией своих сил, оказывая влияние на мир через дуэль вплоть до возможности призывом изменить, дестабилизировать или уничтожить реальность. Призыв монстров требует от дуэлянта вложения соответствующего уровня энергии, и если достаточно сильное существо попытается призвать слабый дуэлянт, то диссонанс сил может привести к смерти последнего.

  • Дракон чёрной розыBlack Rose Dragon ▪ 「ブラック・ローズ・ドラゴンBurakku Rōzu Doragon — козырная карта Аки Изаёй. Дракон-растение чья чешуя сформирована из множества лепестков роз наслоенных друг на друга. Один из 5 драконов-аспектов Кетцалькоатль в своей изначальной форме сражающийся на стороне багряного дракона против тёмных богов угрожающих уничтожению всего сущего. Обладает способностью уничтожать сверхъестественные явления своим рыком и сражаться при помощи корневидных, покрытых шипами отростков выходящих из тела.

Продвинутый призывADVANCE SUMMON ▪ 「アドバンス 召喚ADOBANSU SHŌKAN — существа, обладающие большой силой, как правило, не могут быть призваны на поле без выполнения определённых условий. Одним из основных условий является принесение жертвы. Отдавая душу и сущностю обычных монстров, дуэлист использует их в качестве катализатора для придания первичной формы могущественного существа.

Монстры слиянияFUSION MONSTERS ▪ 「融合モンスターYŪGŌ MONSUTĀ — монстры, воссозданные при помощи объединения воедино нескольких существ для переплетения между собой их свойств и возможностей, образуя нечто новое.

Карты магииMAGIC CARD ▪ 「魔法カードMAHŌ KĀDO — запечатанные внутрь карт эффекты, заклятия и структуры, которые при высвобождении позволяют полностью сымитировать содержимое: обычный огненный шар, летящий в противника, создание прохода в иное измерение, галактических масштабов циклон, лабиринт, работающий по принципу бутылки Клейна, возможность объединить всё сущее или устроить новый Большой взрыв. Сила заклинаний, как и итоговый эффект, который они произведут в физическом мире, напрямую зависят от уровня энергии и возможностей дуэлянта вплоть до того, что эффект от таких карт у большей части использующих никак не воздействует на мир.

  • СлияниеFusion ▪ 「融合Yūgō — беспрепятственное объединение двух подходящих друг другу сущностей с целью создания новой, объединяющей в себе качества обеих и приобретающей новые. Слияние применяется только к одушевленным и обладающим сущностью существам. Карты слияния могут иметь различную сущность, отличаться по своей силе или оказываемому эффекту, а также быть применимыми только к определенному типу существ, однако вне зависимости от этого они все оказывают один эффект.

Карты ловушекTRAP CARDS ▪ 「トラップカードTORAPPU KĀDO — заготовленные заранее карты, которые активируют свой эффект только в случае выполнения заданных условий. Принцип действия, как и оказываемый эффект, схож с магией, однако носит более ограничительный или защитный характер, вроде создания разломов пространства, полей, перенаправляющих энергию обратно в нападающего, или дыр в пространстве-времени.

  • Выворачивание измеренийDimension Reversion ▪ 「次元回帰Jigen Kaiki — активация создаёт пространственную брешь ведущую в пространство между измерениями попадание в которое хаотично перемещает всех в этом пространстве в различные миры.

Карты магии поляFIELD MAGIC CARDS ▪ 「フィールド魔法カード FĪRUDO MAHŌ KĀDO — специальный тип карт, благодаря которому дуэлист может развернуть на поле боя карманное измерение, переносящее бойцов в созданное пространство с заданными эффектами. В особых случаях подобные поля могут оказывать либо постоянное негативное, либо положительное влияние на физическом и духовном уровне. При высоком уровне дуэльной энергии любая карта подобного типа будет оказывать свой эффект.

Аксель-синхроAccel Synchro ▪ 「アクセルシンクロAkuserushinkuro — карты технически не существующие в физическом мире, материализация которых, их использование и призыв заключённого внутри монстра возможна только если дуэлянт достигает определённой скорости. При этом даже слабейшие из подобных существ могут быть воссозданы на скоростях превышающих световую, а сильнейшие представители Аксель-Синхро проявляют себя при скоростях прорывающих ткань пространства или вовсе требующих вмешательства существ из высших измерений.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
АкиЦентрДуэлист

Дуэлянт ▪ 「デュエリストDYUERISUTO — статус индивидуума, имеющего ряд различных умений, основанных, как правило, на карточных сражениях. Человек, обладающий дуэльной силой, позволяющей использовать сверхъестественные способности различного характера при условии, что они применяются только во время дуэли.

  • Сила дуэлянта — абстрактное значение, представляющее собой совокупность неосознанно контролируемых манипуляций вероятностью и удачей. Сила определяет успешность конкретного дуэлянта в его ремесле, начиная от того, какие именно карты он будет вытаскивать из своей колоды, и заканчивая тем, что он сможет побеждать в любой ситуации, при любых исходах и любых раскладах, абсолютно игнорируя любые внешние условия. Разница между силой дуэлянта двух разных соперников позволяет получать колоссальное преимущество, отражающееся в фактической невозможности более «слабому» дуэлянту победить более «сильного».
  • АКиБоковушка6
  • Душа ▪ 「TAMASHĪ — внутренняя бестелесная субстанция, содержащаяся в теле каждого живого существа, определяющая его бытие. Душа содержит в себе личность, память, навыки и является главным аккумулятором любого вида энергии, которая выделяется дуэлянтом. Помимо того, именно душа выступает главным защитным фактором наряду с силой дуэлянта, обеспечивая возможность выдерживать атаки как духовно-ментального, так и физического планов. В случае смерти физического тела душа покидает его, но продолжает существовать до тех пор, пока не будет уничтожена, а при наличии большого объема энергии такая душа может продолжать оказывать влияние на физический мир и даже воссоздавать себе осязаемую или как минимум обозримую форму.
  • Дуэльная энергия — величина, напрямую отражающая силу дуэлянта в энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияют на использование определенных, особо сильных карт, оказывают влияние на окружающий мир (в том числе физически, например, создавая ударные волны и воздушные завихрения), время и пространство, защищают пользователя от внешних воздействий.
  • Выделение — достаточный навык понимания и владения дуэльной энергией позволяет выделять её, трансформируя в физический эквивалент. Он может использоваться как для формирования атак вроде простых выстрелов или их аналогов, так и для воссоздания объектов, изменения условий пространства и создания пространственных брешей.
  • Урон — дуэльная энергия, используемая для атак, например, во время дуэли, будет неотвратимо наносить урон физическому, духовному и ментальному телам цели, и в случае, если воздействие будет слишком велик, это приведёт к смерти противника. При этом не имеет значение, что из трёх значений будет поражено первым. Уничтожение любого параметра во время дуэли приводит к смерти либо недееспособному состоянию. Опытные дуэлянты способны контролировать количество выпускаемой в атаках энергии.
  • Аура — постоянные исходящие отголоски энергии, так или иначе позволяющие определить силу существа. Особо мощная аура из-за количества выходящей энергии может оказывать физический эффект на мир, создавая локальные изменения погоды или чувство тревоги, страха или радости у окружающих. При еще большем уровне энергии аура способна вызывать катаклизмы, искажать или ломать пространство и даже влиять на измерения и вселенные вокруг дуэлянта, например, притягивая их друг к другу.
  • Сопротивляемость — при достаточных объемах личной дуэльной энергии пользователь становится невосприимчив к воздействиям, направленным на нанесение физического или духовного урона, попыткам контроля души, изменению или искажению реальности, манипуляциям временем и судьбой, способен выдерживать перенос между мирами или разрушения границ между ними, давление аур, выживать в космическом вакууме или межвселенском пространстве, сопротивляться биологическим манипуляциям.
  • Сила души — свойство ментального тела дуэлянта, отвечающее за психологическую устойчивость, уровень повреждений, которые может выдержать психика, и общее соотношение сопротивляемости эффектам, воздействующим на сознание. Существа с малой силой души могут быть подавлены более сильными вплоть до полного подчинения. Это может выражаться неосознанно в виде того, что более слабый будет следовать за более сильным как за лидером. Этот параметр также отражает возможность использовать могущественные карты, способные подавить волю дуэлянта или вовсе уничтожить его сознание при попытке призвать или активировать их.
  • Сила воли — производное от силы души. Параметр, подвязанный не только к ментальному, но и эмпатическому аспекту существа, определяющий его волевую составляющую и умение сдерживать, переживать и пересиливать какие-то воздействия, будь то эмоции, ощущения или повреждения. Дуэлянты с сильной волей могут буквально пережить собственную смерть, просто «вытерпев» её. Это же свойство может спасти от стирания существования, эффектов разрушения сознания или попыток его изменить, в том числе метафоричными методами вроде «насыщения злом мира».
  • Внутренняя вселенная — индивидуальное пространство внутри души, присущее каждому живому существу. Внутреннее бесконечно расширяющееся измерение, содержащее в себе память и личность души, выполненные в той форме, в которой их представляет индивид. В зависимости от личности и сил дуэлиста вселенная в душе может достигать разных размеров от небольшой комнаты, уходящей в темноту, до полноразмерного аналога, содержащего в себе планеты, звёзды, туманности и даже галактические кластеры.
  • Воспоминания — ментально-духовная характеристика, основанная на памяти живого существа. Все события, когда-либо происходящие с ним, а в особенности обозначающие переломный момент в жизни или нечто, наполненное сильнейшими эмоциями, создают в душе и самой структуре мира некую отметку, привязанную к этому событию. Такие метки могут полноценно влиять на реальность, воссоздавая отдельные измерения, способные включать внутрь себя как небольшие карманные пространства, так и полноразмерные вселенные, полностью повторяющие реальные интерпретации.
  • Брешь памяти — как правило, для использования силы воспоминаний требуется дополнительное вмешательство при помощи некой способности или силы, связанной с тем же моментом или отрезком времени. Однако особенно сильные и укрепившиеся в сознании множества существ истории способны создавать проломы в мироздании, ведущие к себе.
  • Воссоздание — существа, особенно умело контролирующие душу, могут погружаться в пучины воспоминаний, перенося в них слепок души, получая статус наблюдателя, охватывающего всё окружающее пространство, рассматривая ситуации, происходящие в отрыве от собственного восприятия на момент случившихся событий. Дуэлист даже может погрузить в свой мир воспоминаний другое существо против его воли.
  • Реинкарнация — большинство душ способны сохранять привязку к мирозданию, продолжая существовать после смерти и со временем воссоздавая новое тело, основанное на внешности и личных особенностях оригинала, однако с новыми воспоминаниями. Реинкарнация может требовать сотни или даже тысячи лет и никак не привязана территориально. Одна и та же душа может воспроизводить для себя тела в разных мирах, условиях и расах, например, переселяясь из тела дракона в обычного человека. Однако при определённых условиях вроде столкновения с явлениями, личностями или предметами из собственного прошлого все воспоминания и личность прошлой жизни могут вернутся.
  • Сердце дуэлянта — группа свойств, отвечающая за духовно-эмоциональное самоощущение дуэлянта, его отношение к дуэлям, соперникам и напарникам. Сердце дуэлянта влияет на отношение к нему различных типов и видов монстров, возможность ощущать связь с картами, их чувства и эмоции. Люди с похожими сердцами неотвратимо встретятся друг с другом и создадут определенные узы, будь то соперничество или дружба.
  • Свет и тьма — абстрактная единица, содержащаяся внутри каждого «сердца», условная демонстрация соотношения положительных и негативных качеств, мыслей и свойств существа. Она так или иначе влияет на то, какой личностью он будет обладать и каково его месте в судьбе, принесет ли он в мир негатив или позитив. Свет и тьма у каждого человека находятся в примерном равенстве, однако потрясения или радости в жизни, познание истины, причины испытывать негатив или радость могут склонить чашу весов. В случае, если количество тьмы в какой-то момент перевесит само естество человека, она начнёт тянуть его к самоуничтожению и заставлять причинять боль другим, с каждым разом всё сильнее уводя личность во тьму, пусть этот процесс и может тянуться годами. Окончательно избавиться от тьмы в сердце невозможно, однако можно увеличить аналогичным образом количество света или же взять тьму под контроль с помощью сверхъестественных сил или хорошего понимания собственного «я».
  • Другое «я» — переизбыток тьмы в сердце может в одночасье изменить человека, полностью исказив сущность, направляя её на путь ненависти, зависти, мести, желания уничтожать и убивать. Изменение личности может произойти мгновенно без каких-либо признаков к тому до активации условного триггера, которым может быть некое событие или вмешательство со стороны, в том числе способностями, напрямую влияющими на эмоциональное состояние.
  • Монстрофикация — окончательная точка преображения духовного тела, упавшего во тьму. Форма и структура его сущности будут искажен, образуя подобие чудища, своей внешностью олицетворяющего всё зло, накопившееся внутри носителя и получившего силы и способности, сопутствующие принятому облику. Несмотря на то, что обращение даёт больше сил и возможностей, оно так же лишает сознания и здравомыслия, повергая дуэлиста в безумие, созданное его корыстными желаниями.
  • Сердце карт — метафизическое понятие, обозначающее степень «веры» конкретного дуэлянта в собственные карты, колоду и возможность победить. Неким образом, возможно, из-за прямой связи с силой дуэлянта, сильная вера в сердце карт позволяет увеличивать боевые возможности, слышать «голос» карт, подсказывающих, что делать, и в определённых ситуациях даже нарушать установленные правила.
  • Восприятие — дуэлянты способны чувствовать ауры друг друга и примерно определять возможную силу противника, а также за счёт данного качества оказывать на противника подавляющее или устрашающее воздействие. Также души дуэлянтов могут чувствовать друг друга с аналогичными принципами восприятия.
  • Неподвластность судьбе — обладатели большой силы дуэлянта становятся невосприимчивы к судьбе, полностью игнорируя её законы и направления, строя собственное будущее самостоятельно вплоть до того, что если некое событие было предопределено, то оно не произойдет или будет искажено. А если любые исходы действия всегда приводят в одну точку и иных вариантов не может существовать в природе, то дуэлянт создаст собственный путь наперекор всем возможным вариантам. Благодаря данному свойству даже существа, напрямую управляющие путями судьбы и способные выбирать их, не способны воздействовать на дуэлянтов. Данное свойство также отрицает возможность вмешаться в прошлое дуэлянта и повлиять на него там.
  • Создание карт (судьбы) — отсутствие выходов в какой-то ситуации, невозможность повлиять на исход и гарантированное поражение не являются окончательным исходом для дуэлиста. Если ничего нельзя сделать прямо сейчас, нужно создать условия, при которых сделать что-то можно. Таким образом благодаря собственной дуэльной энергии, удачно подвернувшимся устройствам, событиям, персонажам или просто неконтролируемому перемещению в иной мир дуэлянт может найти ту самую недостающую возможность всё изменить и выйти победителем из ситуации, даже если для этого нужно будет создать уникальную карту с одним эффектом, который нужен для какой-то конкретной ситуации.
АкиЦентр2

Метка дракона ▪ 「竜の痣RYUŪ NO AZA — сияющий красный знак Кетцалькоатль в форме одной из частей тела багряного дракона определяющий принадлежность конкретного человека к статусу «избранного» им в качестве проводника божественного промысла и защиты мироздания. Единовременно может быть избранно не было 6 людей, кои после получения метки становятся связаны друг с другом на ментально-эмоциональном уровне, чувствуя переживания, боль и тревоги друг друга на любом расстоянии. Метка Аки имеет форму ноги дракона.

  • Божественное покровительство — статус отмеченного дарует дуэлисту уровень защиты, перекрывающий любые попытки сверхъестественного воздействия на него от существ, чья сила не способна превзойти полный потенциал божества-покровителя., в случае попытки применения сталкиваясь с преградой в виде проекции самого Кетцалькоатль.
  • Сияние — минорная способность метки, заставляющая её сиять, просвечивая через любые преграды, и даже ослеплять находящихся рядом недругов.
  • Связь — владельцы метки всегда чувствуют, где именно находятся другие их товарищи и также способны распознавать их эмоции, чувствовать боль и некоторые мысли на любом расстоянии. Кроме того, когда любой из владельцев метки начинает дуэль или сражение, об этом, как и о месте её проведения, сразу узнают остальные, как и о том, что рядом с кем-то из них находится угроза.
  • Стабилизация моментума — сила метки позволяет дуэлисту более глубоко и эффективно использовать возможности моментума, не боясь противодействия от чрезмерного использования. В том числе, именно благодаря её действию, становится доступным активация и поддержание «чистого разума» на регулярной основе. Эта особенность может быть также полезна в случае, если неким образом противник смог дестабилизировать моментум вокруг, не позволяя использовать его в устройствах или способностях. В этом случае метка автоматически приведёт его к нормализации.
  • Перемещение во времени — владельцы метки по воле Кетцалькоатль могут перемещаться по временным линиям, имея возможность оказаться в любой их точке или ответвлении. Кроме того, эта сила позволяет находится в местах, где время не существует само по себе, выражено в высшей координатной оси, либо бесконечно ветвится, единовременно воплощая множество исходов.
  • Полная метка — сила, которую могут получить отмеченные только с позволения самого бога и прочих своих товарищей. Перемещая все метки в свое тело, дуэлянт многократно повышает их возможности, суммируя между собой, чем единовременно подстёгивает и собственные навыки по управлению дуэльной энергией и моментумом.

Моментум ▪ 「モーメントMOMENTUM — уникальный вид энергии, вырабатываемый исключительно человеческими сердцами. Отличная от любых прочих элементарная частица, основанная на постоянном вращении и взаимодействии с человеческими эмоциями. Она служит источником жизнедеятельности физических тел и одной из фундаментальных основ мироздания, наполняя все окружающие объекты и структуры материального мира. В будущем открытие этих частиц позволило сделать один из крупнейших технологически-энергетических скачков, полностью изменивший человеческий мир, отрезав всякую нужду к использованию прочих альтернативных источников энергии. Дуэлисты используют моментум для синергии с собственной техникой вроде дуэльных дисков и D-Wheel'ов, а также способны осознанно вырабатывать его, выпуская в окружающее пространство для применения в качестве одного из усиливающих факторов.

АкиМузбокс2
  • Воздействие на континуум — моментум пронизывает всё мироздание, содержась во всех его плоскостях. Возможно, само течение или существование пространства-времени зависит от него, ведь большие объемы этой энергии способны искажать, разрывать или стирать континуум в доступных пределах и именно за счёт моментума осуществляются перемещения во времени посредством «движения» по временной оси.
  • Сверхсветовое движение — эта энергия способна превосходить в скорости фотоны и сам принцип скорости света, фактически не имея каких-либо ограничений в ускорении. В случае использования дуэлистами в комбинации с дуэльной энергией моментуму можно задавать нужную скорость, всё больше и больше разгонясь и используя это качество для придачи импульса собственному телу или окружению.
  • Транспространственное воздействие — частицы моментума, достигая определённых скоростей, прорывают ткань пространства, что открывает бреши в другие измерения или вселенные, сквозь которые можно перемещаться.
  • Вечный двигатель — одно из первичных и наиболее востребованных свойств моментума заключается в том, что вопреки законам энтропии эта энергия не конечна и не стремится к разрушению сама по себе. Если взять некое количество частиц моментума и поместить их в условную «дугу», заставляя постоянно вращаться по конкретной траектории, то вечные частицы создадут нескончаемый цикл, вырабатывающий энергию, пока «дуга» не будет разорвана. Используя этот принцип, можно создавать любое количество энергетических конструкций.
  • Нулевой реверс ▪ 「ゼロ・リバースZERO RIBĀSU — катастрофическое последствие попытки использования моментума сверх меры. В случае скопления слишком большого количества частиц внутри «дуги» при её «разрыве» происходит неконтролируемый выброс энергии, двигающейся на огромных скоростях во все стороны. Последующая передача всему вокруг ускорения приводит к буквальной аннигиляции материи в огромном радиусе, зависящем от «размера реверса». В худшем случае, если была воссоздана сверхдуга (точные размеры не уточнялись), её разрыв приведёт к активации транспространственных и пространственно-временных свойств частиц, создавая катаклизм, стирающий вместе с материей континуум окружающего мира, создавая точки, находящиеся «за пределами» всех допустимых временных линий, фактически существующие уже после их «конца».
  • Эмоциональная подпитка — так как моментум содержится в человеческих сердцах, выделяемая ими энергия напрямую зависит от «силы» сердца, выражающейся в яркости эмоций. Личные убеждения, желание защитить, спасти, победить или помочь, связи с другими людьми, соперничество — это основные чувства, которые подпитывают эту энергию. Так как именно их дуэлисты испытывают чаще, чем кто бы то ни было, они являются лучшими генераторами моментума и даже могут открывать новые его свойства, недоступные обычным людям.
  • Эволюционное движение — именно моментум является движущим фактором, благодаря которому возможна эволюция. Пока он существует, человечество непременно будет развиваться и двигаться вперёд, достигая новых высот, приходя к статусу совершенной расы.
  • Разум — моментум обладает умом, изначально не выраженным глобально и не проявляющимся при стандартном использовании частиц. Однако если на основе этой энергии попытаться создать искусственный интеллект, то он будет наиболее совершенным и всеобъемлющим в сравнении с любыми прочими аналогами, а также попробует уничтожить своих создателей, если те будут недостойны дальнейшего существования как вид.
АкиБоковушка4

Говорящий с духами — крайне редкое, практически не встречающееся качество, присущее дуэлянтам. Позволяет касаться, видеть и понимать духов дуэльных монстров, сокрытых внутри карт, перенимать себе их силы и перемещаться в духовные измерения, что принадлежат тем или иным картам. Для духов карт вне зависимости от их изначальной природы говорящий почти всегда будет восприниматься как дружественное существо, и, соответственно, вероятность установления контакта будет намного выше, что означает более высокий шанс разыграть ту или иную карту, даже если её использование влечёт сильную духовно-ментальную нагрузку. За всё время существования дуэльных монстров не более нескольких десятков людей обладали статусом говорящего с духами.

  • Эмпатическая связь — духи дуэльных монстров связаны с говорящим и даже без своего желания постоянно транслируют ему собственные эмоции, ощущения и иногда мысли на больших расстояниях.
  • Лингвистическое распознавание — вне зависимости от того, на каком языке или каким образом общается дуэльный монстр, говорящий с духами сможет в точности понимать его, даже если лексикон состоит лишь из одного слова, звука или жеста.
  • Влияние и подчинение — духи, вступающие в контакт с говорящим, так или иначе, попадают под его влияние, со временем подчиняясь или начиная считать своим другом, наставником или хозяином. Данное свойство работает даже на реальные тела духов.
  • Духовный партнёр — каждый говорящий устанавливает для себя одну или несколько карт дуэльных монстров, с которой у него создаётся особая нерушимая связь. Партнёры всегда знают местоположение друг друга, имеют куда более прочную эмпатическую связь и могут общаться на расстоянии. Создание духовного партнёра является базовым свойством говорящего с духами. Зачастую слабейшие из этой категории могут видеть и чувствовать только собственного партнёра. Для Аки Изаёй духовным партнёром является Дракон Чёрной Розы.
  • Духовные измерения — дуэльным монстрам каждого типа, архетипа или вида присущи индивидуальные домены в формате карманных измерений, находящихся в рамках отдельной вселенной. Данные измерения могут иметь произвольный размер и охватывать границы как условного города, так и собственных космологий и множества миров внутри них. Говорящие с духами через связь с дуэльными монстрами способны посещать данные измерения по воле собственной или карт.
АкиЦентрКол

Коллективное сознание — особая фундаментальная форма силы, сущностью которой является объединенная информация умов всего человечества в единое абстрактное ЭГО, управляющее ходом всех вещей и способствующее корректному функционированию и существованию мира.

  • ЭГО — личностная единица, отражающая вклад индивида в коллективное бессознательное, влияющее на общую картину мира. ЭГО позволяет определенным личностям самостоятельно диктовать условия, по которым строится реальность, искажать её либо отрицать какие-то изменения, вносимые как из вне, так и другим индивидом с высоким показателем ЭГО.
  • Структура реальности — каждый человеческий мозг воспринимает определенную частоту пространства и времени, тем самым бессознательно воссоздавая мир в подсознании, передавая эту информацию между другими людьми, благодаря чему вселенная, подобно голограмме, создается в пределах пространственно-временного домена. Иными словами, благодаря коллективному сознанию создается физический план реальности.
  • Контроль событий — коллективный разум управляет реальностью во всех смыслах. Никто не может стать кем-то без каких-либо на то причин, событие не может произойти не из-за чего, у всего есть своя роль, потому что такова воля человечества, решающая, что будет существовать и происходить в мире, а что — нет.
  • Принцип исключения — если коллективное сознание забывает про что-то или перестает воспринимать, это «что-то» полностью исчезает. Индивид, отделённый от общего представления мира, ввиду воздействия на него внешних либо внутренних факторов, переносится в иной мир — измерение, созданное лишь его сознанием, неспособное существовать длительное время из-за условной «недостаточной вычислительной мощности», что приведет к последующему полному исчезновению оного из реальности как таковой.
  • Возвышение — когда человеческий разум в едином порыве объединяется с целью «достичь новых высот» и бесконтрольно расширяет пространство вокруг себя, то в определённый момент будет достигнута переходная точка, во время которой коллективное сознание приблизится к собственным размерностным пределам, и если расширение продолжится, то будет прорвана граница в высшее измерение.
Информационное измерение:

Duel Links ▪ 「デュエルリンクスDYUERU RINKUSU — финальный этап развития виртуальной среды, принцип которого был задан лично Сэто Кайбой. Стремясь превзойти физические ограничения, накладывающие отпечаток на размеры и возможности виртуальной среды, он углубился в познание и изучение принципов работы коллективного сознания, разгадав секреты формирования мироздания. Разработав базовую технологию, выглядящую как множество яйцевидных шлемов виртуальной реальности, KaibaCorp создала базовые основы виртуального мира, переместив в него сознание группы испытуемых, целью которых было просто играть в игры и развивать окружающее пространство любыми способами. Множество подключенных к программе людей с достаточно сильным ЭГО, стремясь завоевать высшие строчки рейтингов или стать сильнейшими дуэлистами внутри виртуального пространства, сами того не осознавая, своей волей заставили общее коллективное сознание принять правила игры и сделать заданную виртуальность реальностью, отрезав от границ стандартного мира и приняв желание дуэлянтов возвысится за буквальное, направляя границы пространства вверх над всем мирозданием, из-за чего всё измерение стало наивысшей точкой существования перед загробным миром.

АкиМузБокс
  • Дуэльный мир ▪ 「デュエルワールドDYUERU WĀRUDO — сгенерированная при помощи коллективного сознания попадающих в Link-измерение бесконечно расширяющаяся информационно-физическая среда, дублирующая по внешнему виду привычные для людей, живших в определённую эпоху, аспекты архитектуры и особенности строения реальности. Изначально при создании измерения место для развития дуэлянтов представляло собой единый пласт реальности, который мог развиваться в зависимости от потребностей его пользователей, однако со временем он преобразился в выделенное изменение, дублирующее планету земля эпохи «Duel Monsters». Но прибывающие из иных эпох дуэлянты действием коллективного сознания пытались изменить окружающую их реальность, подстроив мир под себя, что привело к конфликту восприятия сознаний и расoеплению единой среды на части, каждая из которых ныне представляет собой обособленную от прочих реальность, строящуюся по своим законам и правилам, прививаемым жителями, но по прежнему сохраняющую принцип бесконечного расширения. На данный момент существует семь наиболее крупных и примечательных измерений, а также неизвестное количество малых сателлитов. В дуэльный мир входят реальности DM, DSoD, GX, 5D's, Zexal, ARC V и VRains.
  • Мировые врата — единственный известный на данный момент способ перемещения между различными измерениями мира Duel Links и прибытия дуэлянтов извне, не требующий наличия специфических способностей. Система пространственных врат, представляющих собой парящий в воздухе круг, в центре которого генерируется пространственная брешь, работающая по системе ключей. Они являются множеством маленьких носителей информации разного цвета, содержащих кодовые структуры, настраивающие корректность работы врат. В зависимости от количества и комбинаций вставленных ключей они позволяют настраивать проходы, ведущие как к другим измерениям этого же мира, так и за его пределы, в том числе в низшие измерения и изначальные вселенные, что требуется, например, для возможности поместить информационный слепок дуэлянта из нужного момента жизни.
  • Персонофицированные измерения — группы дуэлянтов или личности, обладающие особо сильным ЭГО, способны перестраивать реальность, создавая собственные измерения и миры различных размеров. Они также могут достигать бесконечных масштабов или стремиться к расширению, однако из-за меньших объемов воздействия сознания обладают суммарно меньшими габаритами, нежели оригинальные дуэльные миры. Каждое такое измерение может обладать собственными законами, особенностями и принципами строения, зависящими от потребностей создателя.
  • Возвышение дуэльных монстров — информационное пространство Duel Links генерирует аватары не только присутствующих в нём дуэлянтов, но и для всего существующего разнообразия монстров, магии и эффектов, ставших основой карточной системы. Каждый из них полноценно смоделирован благодаря желанию дуэлянтов видеть призывы, а также колоссальному вкладу ЭГО могущественных говорящих с духами, способных полноценно воспринимать карты и взаимодействовать с ними в первозданном виде.
  • Все карты мира — внутри Link-мира одновременно существуют все карты, когда-либо созданные в любой из вариаций мироздания, находящихся в охвате информационной структуры. Каждый присутствующий в измерении дуэлянт способен использовать, собирать и изменять колоду, используя весь доступный спектр монстров, магии и ловушек.
  • Дуэльная арена ▪ 「デュエルアリーナDYUERU ARĪNA — наиболее безопасный способ проведения дуэлей внутри Link-измерения, защищающий дуэлянтов и пространственную структуру мира. Всякий раз, когда между двумя или более соперниками объявляется дуэль, они переносятся в отдельно выделенную и отрезанную от мира арену, представляющую собой как правило бесконечно тянущееся вдаль сегментированное окрашенное в синий цвет пространство (которое может быть искажено личными способностями конкретных индивидов, создающих подходящие для боя декорации), предоставляющее максимальный простор для проведения боя без оглядки на потенциально приносимые разрушения. Отрезанные таким образом бойцы не способны взаимодействовать с основной структурой Duel Links, пока дуэль не будет завершена, однако и в неё не может вмешаться кто либо со стороны.
  • Информационный аватар — будучи призванным и воссозданным коллективным сознанием в мире Duel Links, дуэлянт приобретает информационное тело, обладающее всеми знаниями оригинала и, вероятно, тем же объемом дуэльной энергии, однако с возможностью использовать её в отношении качественно больших планов. Призванные внутрь линк-мира не являются физическими объектами в стандартном понимании этого слова. Их тела, души и силы — это собранная воедино информация, представляющая собой проекцию, имитирующую оригинал, слепок с которого был вырван из конкретного момента во времени низшего измерения. По этой причине, даже если аватар будет уничтожен или стёрт, в любой момент времени он может быть воссоздан в изначальном виде, пока существует сама конструкция Duel Links.
  • Гипервременное восприятие — линк-измерение находится за пределами всех временных плоскостей миров-историй, воспринимая течение времени каждого из них мимолётным вне зависимости от количества и разветвлённости временных линий внутри каждой вселенной. Информационные аватары потенциально обладают возможностью восприятия событий миров-историй, словно моментов из прошлого, что уже произошли, даже если речь идёт о происходящем уже после окончания течения времени в пределах пространства.
  • Локальная внепричинность — несмотря на то, что относительно жителей линк-измерения течёт индивидуальное время, все они независимы от попыток вмешательства в его ход, из-за чего игнорируют перемещения во времени, воспринимая их со стороны как прыжок из текущего временного отрезка в текущий без каких либо изменений, даже если для самого путешествующего сам процесс перемещения выглядит корректно.
  • Клонирование — из-за отсутствия привязки сущности к конкретному носителю любой информационный аватар может быть многократно воссоздан в пределах одного участка пространства, сохраняя личность и самосознание каждой такой единицы. Наиболее часто применяется призыв существа в разные этапы жизни или его вариаций внутри различных итераций вселенных. Из-за данного эффекта теоретически возможно единовременное существование бесчисленного количества версий одного дуэлиста, единовременное нахождение их рядом и сражение друг с другом.
  • Мерная дестабилизация — дуэлисты, обладающие колоссальным количеством дуэльной энергии из-за пропорционального её возвышения до мерок линк-измерения, способны нарушить ход существования всего информационного мироздания. Эманации духа, распространяемые в окружение, создают эффект тряски, приводящий к постепенному уничтожению пространства вокруг вплоть до полного его стирания из бытия. Процесс становится тем быстрее, чем большей энергией обладает пользователь. Более того, любые направленные способности и в особенности те, что изначально обладали свойствами воздействия на реальность, будут многократно усилены, становясь крайне эффективными относительно многомерных конструкций.
  • Поддержка ЭГО — коллективное сознание продолжает действовать внутри Duel Links, не только формируя его структуру и делая независимым от внешнего источника восприятия, но и даруя жителям право участия в формировании мира. При этом существа, обладающие более сильным «голосом», всё так же могут перестраивать мир под себя, однако, в отличие от низшего мира, внутри линк-измерения ЭГО немедленно оказывает необходимый пользователю эффект, выражающийся в получении сил и энергии, необходимых для превосхождения чего-либо, будь то противник или само пространство.
  • Созидание — способность также может быть использована для воссоздания конструкций, объектов или миров с заданными уникальными условиями, требуемыми дуэлисту.
АкиЛаст

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: