Имя: Аки Изаёй,
Происхождение: Yu-Gi-Oh! 5D's
Уровень сил: 8, возможно 4-В | 2-В
Пол: Женский
Классификация: Человек, дуэлянт, дуэльный-гонщик, преступница, выпускница дуэльной академии Нью-Домино, член террористической организации "Движение Аркадии", участница "Кубка Фортуны", победитель "WRGP", истинный избранный, владелец метки Кетцалькоатль, эспер
Возраст: 17 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, рукопашный бой, невероятная сила воли, аура (устрашающая, подавляющая, катастроф), ударные волны, духовный урон, ментальный урон, манипуляции вероятностью, манипуляции энергией, манипуляции логикой, вероятно мерные атаки, энергетические атаки, наводящиеся атаки, барьеры, манипуляции погодой, манипуляции роялями, манипуляции картами, манипуляции изображениями, манипуляции пространством, манипуляции роялями, ограниченные манипуляции реальностью, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции погодой, сопротивляемость (физическому урону, энергетическим воздействиям, температуре, биологическим манипуляциям, ментальным манипуляциям и урону, духовным манипуляциям и урону, мерному урону, вакууму, манипуляциям времени, манипуляциям судьбой, манипуляциям роялями, манипуляциям реальностью, абсорбциям, ментальным и эмпатическим манипуляциям, отрицанию, печатям, манипуляциям пространством, телепортации, аурам, духовным манипуляциям, манипуляциям вероятностью), иллюзии (тип 1, 2), призыв | тоже самое + мерные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции реальностью, информационное существование, Метафизическое существование, высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), сопротивляемость (манипуляциям вероятностью, манипуляциям информацией, манипуляциям логикой, манипуляциям причинностью), бессмертие (тип 2), гиперпространственное путешествие
Разрушительный потенциал: Уровень городка (превосходит по силе тёмных избранных чьей энергии хватает для непрерывного поддержания, на протяжении десятков минут, многометровых стен пламени охватывающих территорию крупного района города, при условии что даже одного мгновения воздействия такой энергии достаточно для испарения металлических и каменных объектов), возможно выше, вплоть до уровня звезды (потенциально равна по силе Илиастерам) | Уровень мультивселенной+ (сопоставима с персонажами способными полностью уничтожить мир качественно превосходящий структуру включающую в себя бесчисленное число мультивселенных)
Диапазон: Неизвестно
Прочность/защита: Уровень городка, возможно вплоть до уровня звезды | Уровень мультивселенной+
Скорость: Сверхчеловеческая с D-Wheel'ом, базовая скорость разгона составляет 300км\ч, потенциально значительно выше за счёт ускорения движения при помощи дуэльной энергии, вплоть до сверхсветовой скорости | Неизмеримая
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Неизвестно
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие навыки сражения призванными существами
Экипировка: |
Дуэльный диск ▪ 「
- Система голографического воспроизведения — два выстреливающих из диска голографических проектора, создающие полноценную трехмерную голограмму, корректно отображающую все визуальные эффекты в рамках карточной дуэли.
D-Wheel ▪ 「
- Автопилот — автоматическая система управления, необходимая для корректного участия в турбо-дуэлях. Без неё дуэлянт рискует разбиться при попытке оторвать руки от руля.
Игровая Колода ▪ 「
-
Карты Магии ▪ 「魔法カード 」 — запечатанные внутрь карт эффекты, заклятия и структуры при их высвобождении позволяющие полностью сымитировать содержимое, будь то обычный огненный шар летящий в противника, создание прохода в иное измерение, галактических масштабов циклон, лабиринт работающий по принципу бутылки клейна и даже возможность объединить всё сущее и устроить новый большой взрыв. Сила заклинаний, как и итоговый эффект\влияние которые они произведут в физическом мире напрямую зависит от уровня энергии и возможностей дуэлянта, вплоть до того, что эффект от таких карт у большей части использующих никак не воздействует на мир.-
Слияние ▪ 「融合 」 — беспрепятственное объединение двух подходящих друг другу сущностей с целью создания новой, объединяющей в себе качества обеих и приобретающей новые. Слияние применяется только к одушевленным и обладающим сущностью существам. Карты слияния могут иметь различную сущность, отличаться по своей силе или оказываемому эффекту, а также быть применимыми только к определенному типу существ, однако вне зависимости от этого они все оказывают один эффект.
-
-
Карты Ловушек ▪ 「トラップカード 」 — заготовленные заранее карты которые активируют свой эффект только в случае выполнения заданных условий. Принцип действия, как и оказываемый эффект схож с магией, однако носит больших ограничительный или защитный характер вроде создания разломов пространства, полей перенаправляющих энергию обратно в нападающего или дыр в пространстве-времени.-
Выворачивание измерений ▪ 「次元回帰 」 — активация создаёт пространственную брешь ведущую в пространство между измерениями попадание в которое хаотично перемещает всех в этом пространстве в различные миры.
-
-
Карты Магии Поля ▪ 「フィールド魔法カード 」 — специальный тип карт, благодаря которому дуэлист может развернуть на поле боя карманное измерение, переносящее бойцов в созданное пространство с заданными эффектами. В особых случаях подобные поля могут оказывать постоянное негативное либо положительное влияние на физическом и духовном уровне. При высоком уровне дуэльной энергии эффект будет оказывать любое поле. -
Карты Монстров ▪ 「モンスターカード 」 — заключённые внутрь карт проекции существующих в одном из бесчисленного числа реальностей существ, которые призываются в своём ограниченном виде на поле боя для участия в дуэлях. Даже в подобной форме призванные существа всё равно могут обладать частью или полной версией своих сил оказывая влияние на мир через дуэль, вплоть до возможности своим призывом изменить, дестабилизировать или уничтожить мир. Призыв дуэльных монстров требует от дуэлянта вложения соответствующего уровня дуэльной энергии и в случае, если достаточно сильное существо попытается призвать слабый дуэлянт, диссонанс сил может привести в худшем случае к смерти последнего.-
Дракон Чёрной Розы ▪ 「ブラック・ローズ・ドラゴン 」 — козырная карта Аки Изаёй. Дракон-растение чья чешуя сформирована из множества лепестков роз наслоенных друг на друга. Один из 5 драконов-аспектов Кетцалькоатль в своей изначальной форме сражающийся на стороне багряного дракона против тёмных богов угрожающих уничтожению всего сущего. Обладает способностью уничтожать сверхъестественные явления своим рыком и сражаться при помощи корневидных, покрытых шипами отростков выходящих из тела.
-
-
Аксель Синхро ▪ 「アクセルシンクロ 」 — карты технически не существующие в физическом мире, материализация которых, их использование и призыв заключённого внутри монстра возможна только если дуэлянт достигает определённой скорости. При этом даже слабейшие из подобных существ могут быть воссозданы на скоростях превышающих световую, а сильнейшие представители Аксель-Синхро проявляют себя при скоростях прорывающих ткань пространства или вовсе требующих вмешательства существ из высших измерений.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности: |
Дуэлянт ▪ 「
- Сила Дуэлянта — абстрактное значение, представляющее собой совокупность неосознанно контролируемых манипуляций вероятностью и удачей. Сама сила определяет успешность конкретного дуэлянта в его ремесле, начиная от того, какие именно карты он будет вытаскивать из своей колоды и заканчивая тем, что он сможет побеждать в любой ситуации, при любых исходах и любых раскладах, абсолютно игнорируя любые внешние условия. Разница между силой дуэлянта двух разных соперников позволяет получать колоссальное преимущество, отражающееся в фактической невозможности более "слабому" дуэлянту победить более "сильного".
- Душа ▪ 「
魂 」 — внутренняя бестелесная субстанция, содержащаяся в теле каждого живого существа, определяющая его бытие. Душа содержит в себе личность, память, навыки и является главным аккумулятором любого вида энергии, которое выделяется дуэлянтом, помимо того именно душа выступает главным защитным фактором наряду с силой дуэлянта, обеспечивая возможность выдерживать атаки как духовно-ментального, так и физического плана. В случае смерти физического тела душа покидает его, но продолжает существовать до тех пор, пока сама не будет уничтожена, а при наличии большого объема энергии такая душа может продолжать оказывать влияние на физический мир и даже воссоздавать себе осязаемую или как минимум обозримую форму.- Дуэльная энергия — величина напрямую отражающая силу дуэлянта в её энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияют на использование определенных, особо сильных карт, оказывают влияние на окружающий мир (в том числе физическое наподобие ударных волн и воздушных завихрений), время и пространство, защищает пользователя от внешних воздействий.
- Выделение — достаточный навык понимания и владения дуэльной энергией позволяет выделять её, трансформируя в физический эквивалент, используемый как для формирования атак вроде простых выстрелов или их аналогов, так и для воссоздания объектов, изменения условий пространства, создания пространственных брешей.
- Урон — дуэльная энергия, используемая для атак, например во время дуэли, будет неотвратимо наносить урон физическому, духовному и ментальному телам цели и в случае, если этот урон будет слишком велик, это приведёт к смерти противника. При этом не имеет значение, что из 3 значений будет поражено первым - уничтожение любого из параметра во время дуэли приводит к смерти либо недееспособному состоянию. Опытные дуэлянты способны контролировать количество выпускаемой в атаках энергии.
- Сопротивляемость — при достаточных объемах личной дуэльной энергии пользователь становится невосприимчив к воздействиям, направленным на нанесение физического или духовного урона, попыткам контроля души, изменению или искажению реальности, манипуляциям временем и судьбой, способен выдерживать перенос между мирами или разрушения границ между ними, давление аур, выживать в космическом вакууме или межвселенском пространстве, сопротивляться биологическим манипуляциям.
- Аура — постоянные исходящие отголоски энергии, так или иначе позволяющие определить силу существа. Особо мощная аура из-за количества выходящей энергии может оказывать физический эффект на мир, создавая локальные изменения погоды или чувство тревоги, страха или радости у окружающих. При еще большем уровне энергии аура способна вызывать катаклизмы, искажать или ломать пространство и даже влиять на измерения и вселенные вокруг дуэлянта, например притягивая их друг к другу.
- «Сила» души — свойство ментального тела дуэлянта, отвечающее за его психологическую устойчивость, уровень повреждений, которые может выдержать психика и общее соотношение сопротивляемости эффектам, воздействующим на сознание. Существа с малой силой души могут быть подавлены более сильными вплоть до того, что перейдут под их контроль. Это может выражаться неосознанно в виде того, что более слабый будет следовать за более сильным как за лидером. Этот параметр также отражает возможность использовать могущественные карты, способные подавить волю дуэлянта или вовсе уничтожить его сознание при попытке призвать или активировать их.
- Ментальное измерение — индивидуальное внутридуховное пространство, присущее каждому живому существу. Мир неопределённых размеров, содержащий в себе всю память и личность души, выполненное в том виде, в котором его сам для себя представляет индивид. Измерение Джудая выглядит как тёмная комната, заполненная огромным множеством стеклянных экранов, безостановочно транслирующих его мысли и воспоминания.
- Дуэльная энергия — величина напрямую отражающая силу дуэлянта в её энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияют на использование определенных, особо сильных карт, оказывают влияние на окружающий мир (в том числе физическое наподобие ударных волн и воздушных завихрений), время и пространство, защищает пользователя от внешних воздействий.
- Сердце дуэлянта — группа свойств, отвечающая за духовно-эмоциональное самоощущение дуэлянта, его отношение к дуэлям, соперникам и напарникам. Сердце дуэлянта влияет на отношение к нему различных типов и видов монстров, возможность для него ощущать связь со своими картами, их чувства и эмоции. Люди с похожими сердцами неотвратимо встретятся друг с другом и создадут определенные узы, будь то соперничество или дружба.
- Сердце карт — метафизическое понятие, обозначающее определённую степень "веры" конкретного дуэлянта в собственные карты, собственную колоду и возможность победить. Неким образом, возможно из-за прямой связи с силой дуэлянта, сильная вера в сердце карт позволяет увеличивать собственные боевые возможности, слышать "голос" карт, подсказывающих что делать и в определённых ситуациях даже нарушать установленные правила.
- Сенсоринг — дуэлянты способны чувствовать ауры друг друга и примерно определять возможную силу противника, а также за счёт данного качества оказывать на противника подавляющее или устрашающее воздействие. Также души дуэлянтов могут чувствовать друг друга с аналогичными принципами сенсоринга.
- Неподвластность судьбе — обладатели большой силы дуэлянта становятся невосприимчивы к судьбе, полностью игнорируя её законы и направления, строя собственное будущее самостоятельно, вплоть до того, что некое событие было предопределено. Оно не произойдет или же будет искажено, а если любые исходы действия всегда приводят в одну точку, и иных вариантов не может существовать в природе, дуэлянт создаст собственный индивидуальный путь наперекор всем возможным вариантам. Благодаря данному свойству, даже существа, напрямую управляющие и способные выбирать пути судьбы, не способны воздействовать на дуэлянтов. Данное свойство также отрицает возможность вмешаться в прошлое дуэлянта и повлиять на него там.
Метка Кетцалькоатль ▪ 「
- Божественная защита — владельцы метки дракона, неуязвимы к любым воздействиям на реальность, причинно-следственные связи, души, сознание, пространство-время и просто игнорируют любые подобные эффекты от существ которые не способны превзойти по силе самого Кетцалькоатль.
- Сенсор — метки разных избранных передают между собой информацию о своих носителях, раскрывая местоположение, текущее состояние и даже эмоции. Если же, рядом находится владелец метки какого-то иного бога, то отмеченный получит информацию и об этом.
- Полная метка — особо сильные избранные, при согласии прочих отмеченных, могут переместить все метки на свое тело, полностью "собрав" Кетцалькоатль. Подобное действие значительно усиливает личные способности любого избранного.
Моментум — уникальный вид энергии, бесконечная сила, берущая основу на вращении и ускорении. Является фундаментальной единицей из которой состоит все в мире. Человеческие сердца способны вырабатывать эту энергию, наполняя ей окружающий мир, однако её избыток способен оказывать негативное влияние на пространственно-временную плоскость создавая искажения и дыры в её строении вплоть до полного уничтожения континуума во всех обозримых и связанных измерений. Использование моментума необходимо для увеличения скорости D-wheel'ов, использования Аксель-монстров и дуэльных дисков.
Говорящий с духами — крайне редкое, практически не встречающееся качество, присущее дуэлянтам, позволяющее им видеть, соприкасаться и понимать духов дуэльных монстров сокрытых внутри карт по собственному желанию, перенимать себе их силы и иметь возможность перемещаться в духовные измерения, принадлежащие тем или иным картам. Для духов карт вне зависимости от их изначальной природы говорящий почти всегда будет восприниматься как дружественное существо и вероятность установления контакта будет намного выше, а это означает, что и выше шанс разыграть ту или иную карту, даже если её использование влечёт сильную духовно-ментальную нагрузку. За всё время существования дуэльных монстров не более десятка людей обладали статусом говорящего с духами. Юки Джудай больше прочих знаком с принципами данной силы и может увидеть дух любой карты, даже если её сущность раскрывается только в виде духовного партнёра.
- Эмпатическая связь — духи дуэльных монстров связаны с говорящим и даже без своего желания постоянно транслируют ему собственные эмоции, ощущения и иногда мысли, при этом на больших расстояниях.
- Лингвистическое распознавание — вне зависимости от того, на каком языке или каким образом общается дуэльный монстр, говорящий с духами сможет в точности понимать его, даже в случае, если весь лексикон состоит только из одного слова, звука или жестов.
- Влияние и подчинение — духи, вступающие в контакт с говорящим, так или иначе начинают попадать под его влияние, со временем подчиняясь или начиная считать своим другом, наставником или хозяином. Данное свойство работает в том числе и на реальные тела духов.
- Духовный партнёр — каждый говорящий устанавливает для себя одну или несколько карт дуэльных монстров, с которой у него создаётся особая нерушимая связь. После создания этой связи карта и её владелец всегда будут знать местоположение друг друга, смогут общаться на расстоянии и больше, чем с прочими, ощущать эмпатическую связь. Создание духовного партнёра является базовым свойством говорящего с духами и зачастую слабейшие из этой категории могут видеть и чувствовать только собственного партнёра. Для Аки Изаёй духовным партнёром является Дракон Чёрной Розы.
- Духовные измерения — дуэльным монстрам каждого типа, архетипа или вида присущи индивидуальные домены в формате карманных измерений, находящихся в рамках отдельной вселенной. Данные измерения могут иметь произвольный размер и охватывать границы как условного города, так и собственных космологий и множества миров внутри них. Говорящие с духами через связь с дуэльными монстрами способны посещать данные измерения по воле собственной или карт.
Коллективное сознание — особая фундаментальная форма силы, сущностью которой является объединенная информация умов всего человечества в единое абстрактное Эго, управляющее ходом всех вещей и способствующее корректному функционированию и существованию мира.
- ЭГО — личностная единица, отражающая вклад конкретного индивида в коллективное бессознательное, влияющего на общую картину мира. ЭГО позволяет определенным личностям самостоятельно диктовать условия, по которым строится реальность, искажать её либо отрицать какие-то изменения, вносимые как из вне, так и другим индивидом с высоким показателем ЭГО.
- Структура реальности — каждый человеческий мозг воспринимает определенную частоту пространства и времени, тем самым бессознательно воссоздавая мир в своем подсознании, передавая эту информацию между собой, благодаря чему вселенная, подобно голограмме, создается в пределах пространственно-временного домена. Иными словами, благодаря коллективному сознанию создается физический план реальности.
- Контроль событий — коллективный разум управляет реальностью во всех смыслах, никто не может стать кем-то без каких-либо на то причин, событие не может произойти не из-за чего, у всего есть своя роль, потому что такова воля человечества, решающая, что будет существовать и происходить в мире, а что - нет.
- Принцип исключения — если коллективное сознание забывает про что-то или перестает воспринимать, это "что-то" полностью исчезает. Индивид, отделенный от общего представления мира, ввиду воздействия на него внешних либо внутренних факторов, переносится в иной мир - измерение, созданное лишь его сознанием, неспособное существовать длительное время из-за условно "недостаточной вычислительной мощности", что приведет к последующему полному исчезновению конкретного оного из реальности как таковой.
- Возвышение — когда человеческий разум в едином порыве объединяется с целью "достичь новых высот" и бесконтрольно расширяет пространство вокруг себя, то в определённый момент будет достигнута переходная точка, во время которой коллективное сознание приблизится к собственным размерностным пределам и, если расширение продолжится, будет порвана граница в высшее измерение.
Информационный аватар — будучи призванным и воссозданным коллективным сознанием в мире Duel Links, дуэлянт приобретает информационное тело, обладающее всеми знаниями оригинала и, вероятно, тем же объемом дуэльной энергии, однако с возможностью использовать её в отношении качественно больших планов — информационное измерение находится за пределами четырёхмерного пространства стандартной вселенной, превосходя её, и бесконечно стремится вверх в попытке прорвать следующую размерную ступень — и взаимодействовать с существами в пределах каждого воссозданного бесконечно расширяющегося мира.