Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
“
Я вижу всё. А что ты делала ночью, когда впервые встретила его? Ах, Хиираги-кун, Хиираги-кун…хахахахаха
Слабые стороны: Не делает упор на разрушительную силу и вообще не заинтересован в "победе", или "поражении", поэтому, даже при том, что у него есть разрушительные возможности, он не может нормально применять их, в виду своей незаинтересованности; Сталкерит Мизуки и просто обожает её (в своем понимании)
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень небольшой горы, значительно больше с чёрной дырой (разрушительная сила сопоставима с Накири Куубо), не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность
Диапазон: Десятки километров, вероятно намного больше
Прочность/защита: Неуязвим для любого материального урона, хотя и "получает раны" от любого удара; окончательное уничтожение трудно достижимо
Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая (трёхзначные числа маха), вероятно выше
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Человеческое чувство ценностей, логика и способ мышления к нему неприменимы (поэтому он невосприимчив к Перевёрнутому Распятию, к примеру), однако весьма умён, если можно так выразиться, высокие навыки троллинга (в том числе и очень толстого), любит заключать контракты
Боевые навыки: Не заинтересован в "победе", не заинтересован в "поражении", всё это часть игры
Атаки, техники и способности:
Araya no Yume – океан разума, Бессознательное, Безграничное Море. Всё создано человеком, абсолютно всё. Боги и Будда в том числе. Боги, злые духи, проклятия, абсолютно все выдуманные персонажи, все эти вещи действительно существуют, формируясь из коллективного бессознательного человечества. Будь то персонаж комикса, манги, или христианский ангел. Люди думают о них, некоторые верят, другие нет, всё это относительно реально. Поэтому грань между реальностью и фантазией чрезвычайно размыта и неопределённа. Это позволяет влиять на реальный мир, поскольку человек внутри себя желает видеть определённое будущее. Каждый человек по сути является точкой зрения, из которой воплощается форма будущего. Иначе говоря – параллельные вселенные. И соответственно выбранная форма будущего, меняет реальный мир. Для того чтобы как-то контролировать это, была создана особая система под названием Кантан.
Дримворлд (Мир Снов) - метафизический мир, в который люди могут попадать посредством сна. Дримворлд полностью аналогичен реальному миру, здесь свой поток времени, который может фазово смещаться по координатам, есть воздух, небо, космос и небесные тела.
Восемь Иерархий - Дримворлд состоит из восьми иерархий. Овладение сном происходит через захват этих иерархий, или слоев. В каждой иерархии остаётся какой-нибудь поворотный момент истории. Если проигрываешь - конец игры и смерть. И даже если каким-то образом выживешь, реальность может быть изменена на выбранное тем, кто переживёт ключевое событие и удалит возможность, в которой ты изначально существуешь, заменив на параллельную, которая возможно и похожа, но отличается.
Мозе - первый слой Дриворлда: сны, которые видят обычные люди.
Ёрдан - второй слой Дримворлда: если человек видит продолжение сна, который ему снился вчера, это означает, что он находится на втором слое Дримворлда.
Иерихон - третий слой Дримворлда: то же самое, что и предыдущих двух слоях, однако здесь люди могут видеть смежные сны. Другими словами, несколько людей могут находиться в одном и том же сне. Первые три слоя несущественны и безобидны, в них человеку не могут нанести вреда.
Гилгал - четвертый слой Дримворлда, который уже качественно отличается от первых трёх. Достигнув его хотя бы один раз, засыпая, человек всегда будет появляться здесь, минуя первые три слоя. Смерть в четвёртом слое означает смерть в реальности. Тем не менее, пока человек не умер, получая раны любой нелетальной тяжести, выйдя из сна до того как скончается, он не получит их в реальности (однако ментальная боль никуда не пропадает). В основном здесь действует Министерство Синто. Первый Сеншинкан также находится здесь.
Газа - пятый слой Дримворлда, Русско-японская война. Здесь обитает Стальной Клык во главе с Кирой.
Гибеон - шестой слой Дримворлда, Период Тайсё и Первая Мировая Война. Им заведует Тацумия Юрика. Изначально она правила Хацором, однако присутствие там Накири Куубо, вынудило её покинуть Хацор.
Хацор - седьмой слой Дримворлда. Этот слой может быть полностью изолирован от достижения другими обитателями мира снов. Кроме того, здесь обитает Накири Куубо, присутствие которого делает практически невозможным достижение восьмого слоя. Технически, этот слой самый нижний, который нельзя преодолеть, не сокрушив падшего дракона императора.
Ёхошуа - восьмой слой, выходит связь с Арайей.
Влияние на реальность - из Дримворлда можно влиять на реальный мир и изменять ход истории, выбирая/изменяя/удаляя возможности, иначе говоря вселенные. Это, возможно, даже для простых людей, а не для Росэй.
Ключевая точка прорыва - в каждом слое, начиная с четвёртого, существует точка прорыва слоя. В каждом слое воспроизводится какое-то историческое событие, затрагивающее определённую эпоху и людей той эпохи, к примеру Великое Землетрясения в Канто, или русско-японская война. Это событие идёт до определённого момента, протяженность может затягиваться на года. Но в конце концов, придёт ключевая точка прорыва слоя. В этой точке, пребывающие в Кантан, могут прорвать слой и выйти к следующему. Так и только так познаётся Дримволрд. При этом неизменен только четвёртый слой, в остальных события могут быть иными. В точке прорыва устанавливается определённое требование, испытуемые не знают его, они должны дойти до него сами.
“
Анмейзу глория, добро пожаловать в нашу мечту. Мой хозяин.
„
Кантан – изначально древняя китайская столица и обряд. Человек с помощью сна, моделировал всевозможный жизненный опыт, реализуя жизненные взлёты и падения. Сейчас же это выражение сверхъестественных способностей, которые воплощаются через прямые манипуляции реальностью, на основе осознанных сновидений и мечты. Кантан делится на разные подтипы и фактически неограничен ничем, кроме фантазии и желаний пользователя. Каждый человек изначально более предрасположен к одним формам Кантан и менее к другим, это индивидуально для каждого живого существа.
Стези Кантан - всего есть 10 типов Кантан, комбинируя их, можно создавать какие угодно эффекты, с какими угодно правилами, навязывая оппоненту свои условия, тот в свою очередь должен будет подобрать контр-формулу, иначе из сна ему уже никогда не выбраться.
Восемь Иерархий - Кантан состоит из восьми иерархий. Овладение сном происходит через захват этих иерархий, или слоев. В каждой иерархии остаётся какой-нибудь поворотный момент истории. Если проигрываешь, то наступает конец игры и смерть. И даже если каким-то образом выживешь, реальность может быть изменена на выбранное тем, кто переживёт ключевое событие и удалит возможность, в которой ты изначально существуешь, заменив на параллельную, которая возможно и похожа, но отличается.
Ментальное формирование – всё явления в Дримворлде зависят от ментальной силы медиума, то есть сила снов будет зависеть от умственной силы пользователя. Поэтому все пользователи Кантан обладают сильным разумом, порой этот показатель в одно мгновение определяет победителя и проигравшего.
Метафизическое существование - Акикаге Шинно существует в Дримворлде, метафизическом, многоуровневом измерении, с полноценными параллельными мирами-вселенными, которые при этом могут плодить новые возможности и внутри которых могут быть иные подпространства, дополнительные измерения, миры вне миров и многое другое. Шинно — это бог, созданный коллективным бессознательным всего человечества и существующий, как часть Араи.
Разделение границ между реальностью и фантазией – атаки кантан-пользователей подобны тому, что отличает фантазию и реальность. Физическая и нефизическая материя не может взаимодействовать с ними. Это всё равно, что пытаться ударить выдуманного персонажа. Проблема не только в разности измерений, в которых они существуют, он вообще не настоящий. Однако эта фантазия может бить реальность.
Стези - Кантан делится на специализации, все люди изначально более предрасположены к одним формам и менее к другим. Это зависит от множества факторов, включая физическую подготовку в реальности.
(戟法) - Атакующая форма: делится еще на два типа, этой же формой пользователи увеличивают собственные характеристики, скорость, подвижность, физическую силу. Человек, в реальности более спортивный, будет более продвинутым пользователем данного Кантан.
剛 - силовой тип.
迅 - скоростной тип.
(楯法) - Защитный форма, сюда относится повышение собственной выносливости, защиты, прочности, восстановление ран и многое и другое.
堅 - защитный тип.
活 - восстанавливающий тип.
(咒法) - "Магическая", форма.
射 - концентрированный тип.
散 - распространяющийся тип. Возможность видеть на огромные расстояния, возможность видеть то, что невидимо, сокрыто, и в принципе не может быть обнаружено. У особо сильных пользователей Кантан, это позволяет даже оценить свои шансы на победу с тем, или иным противником. В отдельных случаях, это позволяет даже считывать будущее.
(解法) - Отмена: позволяет фундаментально разрушать способности других и даже больше того, а так же анализировать место и расширять собственные чувства всевозможными способами.
透 - наблюдательный тип.
崩 - разрушающий тип. Возможность разрушать душу, духовное естество, ментальные проекции, стирать материю, разрушать пространство, разрушать существование, разрушать гравитацию и летать за счёт этого, это фундаментальное разрушение материи, энергии, концепций, не телесных субстанций.
(創法) - Создание: создание материи и явлений из ничего, делится на еще два типа.
形 - материальное созидание.
界 - окружающее созидание. Возможность управлять погодой и временем.
Глубина познания Сна - рейтинговая шкала, определяющая глубину познаний Кантан, сложность создаваемых сновидений и общее мастерство. Мастерство определяется таким образом, что если для того, чтобы остановить сон оппонента второго уровня, тебе приходится создавать сон третьего уровня, ты определённо уступаешь сопернику и твоё поражение практически неминуемо.
序段 (Jodan) - возможность использовать 1 Дрим, который будет существовать в 5 стандартных категориях, включая использование всех сразу. Самая простая форма владения Кантаном.
詠段 (Eidan) - возможность использовать 2 типа Дрима одновременно, действующих в пяти стандартных категориях, или всех одновременно. Стратегическое применение значительно расширяется. Кроме того, этот тип очень полезен в комбинациях, поскольку в комбинации Эйданов, сила каждого отдельного Эйдана удваивается независимо от первоначальной силы, за счёт эффекта синергии. Суммирующий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы.
破段 (Hadan) - возможность раскрыть врожденную мечту. Продвинутый Кантан, на освоение которого уходит не менее полугода. Как правило, пользователи только первых двух типов, не смогут победить пользователя третьего. Поэтому им остаётся только не дать ему воспользоваться им.
急段 (Kyūdan) - возможность использовать 3 и более типов Дрима одновременно, а также усиливать собственную мечту, добавляя эффект Принудительного Сотрудничества.
終段 (Tsuidan) - заключительный этап, позволяющий создать любой эффект, включая коллективные бессознательные, призвать из Араи (бессознательное море) что угодно: мифы, чудеса, эффекты, Богов, все, что имеет легенду/слух/миф, все призванные существа и эффекты являются подлинными, а не копиями. Использовать его могут только Росэй.
Манипуляции сном- базовые возможности, которыми владеют в той или иной мере все пользователи Кантан. Подобные манипуляции создаются простым усилием воли, не являются какими-то концептуальными правилами со сложно выстроенной системой, это просто манипуляции реальностью.
Барьеры - возможность возводить вокруг себя пассивные барьеры, которые останавливают любой направленный на пользователя урон. Они могут останавливать физический урон, тепловое излучение, радиацию, что угодно.
Манипуляции энергией - возможность манипулировать энергией игнорируя закон сохранения энергии. Пользователи Кантана могут создавать взрывы, беря энергию из ниоткуда, и гасить её, стирая в никуда.
Манипуляции материей - манипуляции атомами, молекулами. В зависимости от мастерства владения этой категорией, пользователи Кантана могут создавать какие угодно материальные объекты из ничего.
Левитация - возможность стирать гравитацию, чтобы имитировать возможность полёта.
Манипуляции законами физики и физическими параметрами - возможность манипулировать собственными физическими параметрами, скоростью, прочностью и всем остальным.
Сопротивляемость - Шинно является настоящим Богом, поэтому он практически невосприимчив к любым воздействиям, включая манипуляции временем и реальностью.
Изменение окружающей среды - пользователи Кантан могут легко изменять состояние окружающей среды, вызывая такие эффекты как шторм, или влиять на движение небесных тел, вызывая лунное затмение.
Принудительное сотрудничество – концепция преобразования желания в форму, как она есть. Возможность навязать врагу условия, придя к невербальному соглашению, которое будет считаться взаимосогласованным. К примеру, у солдата нет правой руки, из-за этого, его тянет к понятию «право», он подсознательно будет атаковать цель в первую очередь с правой стороны. Пользователь Принудительного Сотрудничества умышленно закрывает себя в подобные оковы. Враг целится в «право», значит не делает своей целью «лево» - соглашение подтверждается. «Лево – ненужно.» В этот момент солдат лишается левой половины тела. Сила Принудительного Сотрудничества чрезвычайно велика, этот концептуальный закон невозможно разрушить, даже если все правила вселенной перевернутся вверх дном. Этот эффект взывало не только отсутствие правой руки, это можно сказать, техника создаваемая и целью и источником. Поэтому с этим невозможно бороться, цель сама сделала это. Однако, велик и риск. В прошлом примере, существует вероятность того, что солдат без правой руки будет делать сильный упор на свою левую сторону, что тоже логично, в этом случае подобный закон с левой стороной не сработает. Или же он поймёт что-то неладное и сместит свои приоритеты. Поэтому главный пункт использования Принудительного Сотрудничества, это активировать его незаметно, сделать это так, будто ничего не произошло.
Люцифер - Акикаге Шинно имеет множество истоков во всевозможных религиях и верах, разные люди, из разных эпох, называют его по разному; Тенгу, Чернобог, Дьявол, Люцифер и так далее, но суть всегда одна и та же. Акикаге Шинно – дьявол, образ существующий во многих религиях. По существу, его сила это уловки и соблазны. Черта того кто отвернулся от Господа характерна для него. Поэтому он не обязательно очень силен в плане грубой разрушительной силы, если сравнивать с высокопоставленными богами. Сражение лишь часть игры для него, его чувство ценностей не имеет интереса к «победе» или «поражению». Однако он заинтересован в том, чтобы увидеть ненависть в человеческом сердце, а также абсолютное отчаяние, ради этого он готов пойти на многое.
Троллинг - по существу, возможно самая главная способность Шинно - бесить окружающих. Обожает издеваться над людьми, доводил Мизуки до истерик и белого колена неоднократно, замучил её настолько, что у неё сформировалась 100% уверенность в том, что женщина всегда будет слабее мужчины, что сильных женщин не бывает и быть не может. Его издевки всегда очень жестокие, ибо что такое жалость он не знает в принципе. Сам процесс, это самоцель. Он Упраздненный Бог, следовательно не человек. А раз он не человек, ему не нужны человеческие причины, чтобы делать что-то.
Упразднённый Бог – божество, монстр, тень созданная человеческими сердцами и умами. Он появился из-за того, что многие люди представляли его в воображении, сне или сердце. Подобные существа бессмертны.
Бессмертие - как и любое истинное божество, Шинно не может умереть. Его естество течёт напрямую из Араи, которая является корнем и источником всей вселенной, что формирует/реформирует возможности - альтернативные вселенные. Убить его окончательно на фундаментальном уровне невозможно. Он просто возвращается в Арайю, после чего реформируется обратно. Бог, это абсолютное существование, о котором мечтает человечество, можно назвать это порядком и хаосом. Поэтому человек не может сравниваться или хотя бы конкурировать с божеством. Тем не менее, поскольку Шинно не является истинным богом в полной мере (он создан искусственно и ядро у него искусственное), его ядро можно очистить, временно изгнав злую сущность. (саму злую сущность Шинно уничтожить невозможно)
Падший ангел – Шинно имеет корни в христианской доктрине, вероятно, олицетворяя падшего ангела, или дьявола. Но изначальная концепция была искажена буддийскими течениями в Период Эдо, реставрацию Мейдзи и эру Мейдзи в целом. Шинно является дьяволом в этом значении. Люди представляли себе истинного дьявола, чистое зло.
Манифестация – проявляясь, Шинно формирует из своего нематериального тела сотни миллионов насекомых. Его сущность пролетает сквозь века нижестоящих слоёв, образуя гуманоидную фигуру, похожую на человека.
Устрашение – аура Шинно может вызывать столбенеющий страх у окружающих людей, его духовная сила чрезвычайно велика. Аура существ вроде Шинно настолько велика, что влияет на окружающий мир, это буквально как «мир меняет своё качество».
Разрушительное присутствие - в присутствии Шинно, всё окружающее пространство поражается его существованием. Земля трескается и рассыпается, серебро тает, ковры сгнивают.
Абсолютное зло – Шинно является настоящим, чистым олицетворением зла. Он даже не может считаться чьим то союзником, или врагом в принципе. Он не знает что такое человеческие эмоции, не испытывает ненависти, или каких-либо других чувств. Даже если он нападает на кого-то, в этом нет желания причинить вред, он делает это просто так. Поэтому бесполезно просить его о пощаде. Он Дьявол, что играет в центре этой войны, происходящей в Дримворлде.
Бесконечные насекомые – Шинно может выделять из себя бесконечное количество самых разных насекомоподобных существ, их может быть так много, что они заполоняют всё пространство.
Оскверняющее копьё – Шинно даже обычными ударами может причинять огромные увечья, но при этом раны на теле не появляются, не падает ни одной капли крови. Его удар может пройти сквозь всё тело, задев все органы, но физических ран не будет. Ум поражается. Душа разрушается. Физической формы взаимодействия недостаточно для него.
Физическая неуязвимость - Шинно неуязвим для любых физических атак. Несмотря на то, что его можно даже порезать мечом (и он даже будет делать вид, что ему больно, а может и не просто вид), никакого реального урона это ему не причиняет. Он способен моментально распадаться на туман/насекомых и собираться в другом месте. Это всего лишь манифестация, в реальности с ним нужно взаимодействовать на концептуальном уровне.
Мерный переход – Шинно может открывать трещины в пространстве, тем самым переходя между слоями Дримворлда.
Контракты - любимое занятие Шинно, заключение договоров с людьми. В замен требует не много, например увидеть истинное отчаяние и безысходность.
Проникновение – Шинно может запустить этих насекомых в тело жертвы, через все отверстия, полностью поглощая тело этим потоком, через несколько секунд отключаются все 5 чувств.
Реорганизация существования – Шинно перестраивает собственное существование в нечто иное, отныне это уже мало походит на человека.
Паразит – Шинно способен внедрить в тело паразита, которого невозможно обнаружить. В какой-то момент он появится болезненным образом. Условие применения – «испытывать ненависть к Шинно». После этого в теле появляется паразит, однако он не является инородностью, он уже часть тела, по умолчанию. Пытаться вытащить его, это означает вредить себе. Чем больше жертва ненавидит Шинно, тем быстрее она превращается в «дьявола». На самом деле, Шинно не знает ни одной продвинутой техники Кантана. А принцип создания "паразита" подсмотрел у других пользователей Кантан, на основе которых, сделал нечто подобное.
Черная Дыра - комары, слепни, москиты, ядовитые моли, многоножки, ядовитые пчёлы, стрекозы, жуки и многие, многие, многие другие, все они выделяются из естества Шинно в гигантских количествах. Сперва их 100 миллионов. Затем 100 миллиардов. Это число всё повышается и повышается, пока их не становится бесконечность, волна насилия застилает всю окружающую область, становясь всё больше и больше, сфокусированная энергия в космических масштабах. Это явление само по себе олицетворяет Шинно как Упраздённого Бога. В центре шторма остаётся только неизвестная тьма. Это дыра, связанная с бездной, она всасывает в себя всё что попадается на пути. Шинно не слишком силён в обычной разрушительной силе, его естество происходит от иного. Но это – образец его злости и чистой разрушительной силы, рой насекомых сконденсирован настолько, что создал чёрную дыру. Сама эта дыра является воплощением разрушения полярных областей. Зрелище которое разворачивается в области действия, напоминает конец вселенной в локальных масштабах.
Всасывание – дыра обладает огромной взрывной силой и вдыхает в себя всё окружающее, оно начинает исчезать. Не остаётся даже следов поглощённых вещей, никакой либо информации, дыра возвращает всё к нулю. Даже Бог не может избежать этого.
Адская пасть – постепенно, Адская Пасть, начинает увеличиваться, поглощая всю область и увеличивается всё больше и больше.
Повышающаяся сила – в данный момент, грубая разрушительная сила Акикаге Шинно, как Упразднённого Бога, равна разрушительной силе Накири Куубо.
Незаинтересованность – однако, несмотря на такую огромную силу, Шинно по прежнему не заинтересован в победе или поражении, это накладывает большие ограничения на использование такой огромной силы, ему особо некуда применять её. И из-за такой натуры, КПД его силы значительно ниже, чем мог бы быть.