Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
WARUDO1
Композитный профиль
Характеристики и способности персонажа из данной статьи одновременно учитывают информацию, взятую из альтернативных непрерывностей, неканоничных относительно оригинала, и оригинала, неканоничного относительно альтернативных непрерывностей.
Нарута Джинин 5

Имя: Акебино Джинин

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Киригакуре, представитель Семи Шиноби-Мечников, воскрешённый

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями, бессмертие (тип 1, 4), регенерация (тип 5, возможно выше)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Вероятно до уровня небольшой горы

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких метров

Прочность/защита: Вероятно до уровня небольшой горы; Подкрепляется регенерацией

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Вероятно до уровня небольшой горы

Выносливость: Бесконечная, будучи ожившим трупом не нуждается в отдыхе

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:
Нарута Кушимару 2
Чакра – энергия, создаваемая путём смешивания внутри тела духовной энергии, образующейся путём концентрации сознания, и телесной, создаваемой клетками тела. Объединив эту энергию, существо получает возможность использовать её для повышения собственных параметров или же применения разнообразных способностей.
  • Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
  • Создание чакры – навык, позволяющий шиноби соединять телесную и духовную энергию, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От него зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
  • Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря.
  • Кейтанхенка ("Изменение Формы Чакры") – основополагающее умение шиноби, влияющее на гибкость его техник. Определяет возможность регулировать мощность и дальность дзюцу. Базовая способность, без которой невозможно изучать техники ниндзя. Благодаря этому навыку шиноби могут создавать свои собственные техники или модифицировать уже существующие.
  • Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай или скрепить между собой множество небольших объектов.
  • Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
  • Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Сейшин Секай ("Духовный Мир") – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
  • Сакки ("Жажда Крови") – направленное намерение убить, что может, при превосходстве в уровне чакры, проявиться в форме некоего ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый, эффект характерен и для обычных шиноби.
  • Сопротивляемость – возможность блокировать и нейтрализовать воздействия, основанные на чакре. Так шиноби могут защищаться от духовных или ментальных атак, захвата тела, извлечения души и т.п. Аналогично это работает и с более специфическими воздействиями. Скажем, более сильное существо не удастся парализовать (или удастся, но ненадолго) подчинив его тень.
Нарута Кушимару 3
Шиноби – высококвалифицированные наёмники, с раннего детства обучаемые для выполнения разнообразных заданий. Каждый шиноби владеет навыками рукопашного боя, может эффективно использовать холодное и метательное оружие, а также обладает спектром способностей, основанных на чакре. Также суровый образ жизни ниндзя, частые тренировки и использование мистических энергий значительно увеличивает их естественный предел физических возможностей.
  • Внимательность – большинство шиноби обладают сверхвысокой чуткостью и наблюдательностью, позволяющей им заблаговременно обнаружить противника, даже если тот искусно спрятался, и находить, а также обезвреживать ловушки.
  • Оценка ситуации – сражаясь с врагами, будь то одиночки или отряды ниндзя, которые работают в команде, шиноби инстинктивно обучается обращать внимание на то, что происходит на поле боя. Избегать атак с флангов, быть бдительным и не фокусироваться на конкретном враге.
  • Сбор информации – в процессе боя шиноби изучает врага, выясняет его способности, пределы и слабости. И его задачей является не дать противнику реализовать свои преимущества. Разработать во время боя стратегию, которая реализует сильные стороны самого шиноби и не позволит врагу придумать им контрмеры. Скажем, мастерам тайдзюцу крайне важно двигаться достаточно быстро, чтобы мешать вражескому ниндзя складывать печати для использования ниндзюцу.
  • Акробатика – шиноби умеют искусно маневрировать в пространстве. Прыгать на множество метров, уклоняться от ливней снарядов (в том числе и находясь в воздухе), а также интуитивно передвигаться по пересечённой местности, филигранно избегая опасных мест и сохраняя равновесие. Так даже генины, низший ранг шиноби, могут прыгать спиной вперёд, блокировать вражеские удары не полагаясь на зрение или уворачиваться от снарядов брошенных в спину.
  • Стойкость – шиноби могут выдерживать намного больше урона, чем обычные люди. Для опытного ниндзя не составит труда бежать в течение нескольких дней, не совершая перерывов и сохраняя сравнительно высокий темп. Они куда легче переносят травмы – могут продолжать сражаться после мощных ударов электричеством, воздействия кислоты, высоких и низких температур, взрывов, отрывания конечностей, пробивания тела насквозь и т.п. Кроме этого, все высокоранговые шиноби обладают колоссальной психической устойчивостью - скажем, могут остаться в здравом уме после нескольких суток непрекращающихся пыток. Также они легче восстанавливаются – при должном уходе порезы и глубокие колотые раны, которые повредили мышцы, могут зарасти за несколько дней.
Букидзюцу ("Техники оружия") – навыки и умения по использованию разнообразного оружия. Все ниндзя так или иначе владеют основами этого искусства, хоть и далеко не все на нём специализируются. Могут бросать и отбивать метательные снаряды, блокировать в ближнем бою удары кунаями и резать ими глотки менее умелых ниндзя, использовать взрывчатые вещества и т.п.
  • Стандартная экипировка шиноби – набор оружия и инструментов, который обычно имеется в комплекте каждого шиноби в процессе миссии.
    • Кунаи – вспомогательное оружие шиноби, применимое как в ближнем бою, так и для метания на средние дистанции. Выглядят как небольшие ножи с отверстием в конце рукояти.
    • Сюрикены – заточенные металлические звёздочки с острыми концами на четырёх направлениях. Используются для метания, часто шиноби кидают сразу множество сюрикенов, россыпью, дабы иметь возможность отвлечь или подавить противника.
    • Бомбы – спектр разнообразных взрывчатых веществ, используемых шиноби как в прямом бою, так и для создания ловушек.
      • Кибаку Фуда ("Взрывные Печати") – листы специальной бумаги, на которых начертана фууин с кандзи "взрыв". Шиноби могут подрывать эти печати посредством воспламенения или удалённо активируя фууин через технику "Кибакуфуда: Кассей".
      • Кемуридама ("Дымовая Шашка") – небольшие, как правило, бумажные шары, которые, при ударе создают облако дыма. Используются для ослепления врага и облегчают нападение. Помимо дыма шашки могут содержать любой другой газ: перец, яды или усыпляющие смеси. Также шиноби иногда используют световые бомбы, чтобы ослеплять врагов.
  • Сюрикендзюцу ("Техники сюрикена") – искусство метания оружия ниндзя. Несмотря на своё название, включает в себя далеко не только сюрикены. Так шиноби могут виртуозно бросать кунаи, иглы, дротики и иные предметы.
    • Просчёт траектории – обладая продвинутыми знаниями о баллистике, шиноби способны бросать сразу множество кунаев, каждый из которых будет направлен в конкретную точку, метать сюрикены, что летят по непредсказуемым направлениям и могут поразить несколько целей, а также атаковать в нетипичных условиях – скажем, под водой.
  • Каякудзюцу ("Техники Пороха") – искусство использования взрывчатых веществ и пороха. Каждый шиноби умеет мастерить разнообразные ловушки, создавать и использовать взрывные печати, а также сражаться посредством как обычных, так и дымовых бомб.
    • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") – техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Кендзюцу ("Техники меча") – искусство сражения холодным клинковым оружием, преимущественно на ближней дистанции.
  • Муон Сацуджин но Дзюцу ("Техника Бесшумного Убийства") – незаметное устранение врага. Как правило, выполняется со спины режущим оружием. Шиноби вспарывает своей жертве глотку, тем самым не давая ей закричать и предупредить союзников о наличии опасности. Эффективно сочетается с техниками маскировки, вроде возможности создавать непроглядный туман, затрудняющий обзор врагу, но не мешающий самому шиноби, т.к. тот способен ориентироваться в пространстве на слух.
Naruto Джинин 350 197 Семь Мечников Кабутовари
Naruto Джинин 350 197 Семь Мечников Кабутовари1
  • Кабутовари ("Раскалыватель Шлемов") - один из семи легендарных мечей Киригакуре. Выглядит как топор и молот, объединённые верёвкой. Джинин может сражаться ими отдельно, задействуя обе руки, но основным предназначением оружия является комбинация обоих его компонентов. Для этого Акебино сначала наносит удар топором, после чего бьёт по нему сверху молотом, разрубая вражескую защиту. По легендам, Кабутовари может проломить любую преграду.
  • Ударная волна[?] - удары молота могут порожать обширные вибрации, способные наносить урон близко находящимся врагам.
Naruto Джинин 350 197 Семь Мечников Кабутовари3
Naruto Джинин 350 197 Семь Мечников Кабутовари2
Тайдзюцу ("Техника Тела") – базовая дисциплина ниндзя, включающая в себя любые техники, связанные с боевыми искусствами. В основном, это сражение в ближнем бою без использования оружия. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Зависимость чакры – все физические показатели ниндзя прямо пропорциональны количеству его чакры и степени контроля над ней. Поэтому чем более искусен ниндзя, тем лучше он сражается и в ближнем бою. По этой же причине, если ниндзя потратит большую часть своей чакры, то он заметно ослабнет и потеряет в реакции.
  • Навануке но Дзюцу ("Техника освобождения от верёвок") – базовый приём, используя который шиноби может освободиться от оков и верёвок.
Гендзюцу ("Техника Иллюзий") – одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Гипноз накладывается через одно из пяти чувств жертвы и управляет потоками чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки.
  • Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается. Также может использоваться на союзнике, если тот самостоятельно не может развеять иллюзию.
Нарута Кушимару 6
Ниндзюцу ("Техники Ниндзя") – одна из трёх базовых дисциплин ниндзя, включающая в себя все способы применения чакры, кроме тех, что относятся к тайдзюцу и гендзюцу. В эту категорию относится контроль природных преобразований, манипулирование материей, пространством, временем, а также множество других способностей, позволяющих изменять как тело самого ниндзя, так и пространство\объекты вокруг него.
  • Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
  • Стандартные техники шиноби – простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
    • Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. При всей своей универсальности, перевоплощение, будучи техникой низкого ранга, не может замаскировать чакру. Поэтому оно бесполезно против сколь-либо опытных сенсоров.
      • Восприятие – будучи превращённым, шиноби сохраняет все свои чувства, может продолжить мыслить, анализировать происходящее, даже если его текущий облик физически этого не предполагает. Скажем, можно превратиться в оружие, но всё ещё мочь видеть и слышать всё, что происходит вокруг.
      • Стороннее воздействие – также шиноби может применять хенге не только на себе, но и на другие объекты. Тем самым получая возможность замаскировать предмет под своё тело (что используется для других техник), превратить одно существо в другое и т.п.
      • Концентрация – поддержание трансформации требует мысленного усилия со стороны шиноби. Поэтому если он будет испытывать сильную боль или недомогание, влияющее на его рассудок, то существует вероятность распада техники. Также она может распасться от достаточно сильного удара, но при должной концентрации шиноби может нивелировать эту опасность.
      • Свойства – трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические признаки объекта – скажем, став сюрикеном, он соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности. Особо искусные шиноби способны превращаться не только в структурированные материальные объекты но и переходить в газообразное состояние, а то и становиться сгустками чакры[?]. По всей видимости, хенге является чем-то вроде оболочки из чакры, внутри которой находится рассредоточенное и сверхсжатое тело шиноби, которое мгновенно возвращается в исходное состояние, когда техника прерывается[?].
    • Каварими но Дзюцу ("Техника Замены Тела") – техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), что принимает облик шиноби при помощи "Техники Перевоплощения". Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя.
      • Двойная замена – в случае необходимости, шиноби может заменить не собственное тело на сторонний предмет, а чьё-нибудь другое, что может использоваться, скажем, для спасения союзника.
      • Незаметность – основным преимуществом техники замены является то, что её применение не требует у шиноби необходимости складывать печати. Поэтому перемещение, как правило, абсолютно незаметное. К тому же, благодаря этому шиноби может вырваться, если его поймали и обездвижили.
    • Шуншин но Дзюцу ("Техника Телесного Мерцания") – техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что шиноби телепортируется. Скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника не является пространственно-временным ниндзюцу, это лишь быстрое передвижение, но есть примеры противоречащие этому[?].
    • Буншин но Дзюцу ("Техника Деления Тела") – при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных двойников. Они не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество создаваемых клонов зависит от контроля чакры шиноби. При более-менее высоком контроле (достаточном для сдачи выпускного экзамена в Академии) шиноби может создать по крайней мере двух клонов.
    • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение Лазанья По Деревьям") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
    • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение Хождения По Воде") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
  • Продвинутые техники шиноби – более сложные и комплексные техники, которым не обучают в Академии Ниндзя. Зачастую требуют неординарных навыков, более высокого контроля и большего резерва чакры, чем доступно ученикам Академии.
    • Чакра Нагаши ("Поток Чакры") – шиноби вкладывает в какой-либо предмет свою чакру, тем самым усиливая его естественные возможности. В основном используется на оружии, увеличивая его остроту и прочность. У этой техники есть различные вариации, которые могут сочетаться с отдельными стихийными преобразованиями. Применив её с чакрой Ветра значительно повысятся режущие свойства, а при использовании чакры Молнии добавится возможность парализовать врага электрическим импульсом.
    • Ренкей Ниндзюцу ("Совместное Нинздюцу") – спектр техник, когда два или более существа комбинируют свои способности, создавая более мощную технику. Выражаться это может в увеличенной разрушительной мощи, диапазоне или техника может приобрести дополнительные свойства. Для эффективного применения подобных техник необходимо чтобы те, кто их создаёт, хорошо понимали друг друга, дабы их синхронизация была максимальной.
Воскрешённый – человек, душа которого была после смерти обратно возвращена в мир живых посредством техники Воскрешения Нечестивого Мира. Вследствие чего тот вновь обрёл тело и возможность применять все свои навыки и способности.
  • Бессмертие – ключевая особенность воскрешённых. Они не способны умереть, так как любое повреждение, которое им наносится, за считанные мгновения исчезает, возвращая всё вспять. Они не погибнут даже в том случае, если убить призывателя, техника абсолютно самодостаточная.
  • Бесконечная выносливость – вторичное свойство бессмертия, благодаря которому воскрешённые не устают и не могут израсходовать всю чакру. Поэтому они способны сражаться вечно, пока либо не победят врага, либо пока их не запечатают\не прервут технику каким-либо другим образом.
Naruto Джинин 350 197 ЭТ
Naruto Джинин 350 197 ЭТ1

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement