Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Radishez-artist-Oblivion-The-Elder-Scrolls-32207531

Имя: Ака, Акатош, «Алкош», «Ауриэль», «Аури-Эль», «Алдуин», «Ака-Туск», «АКХАТ», «Тош Рака», «Первый Бог», «Сатакал», «Мироед», «Червь», «Пожиратель Мира», «Альд», «Бормаху», «Дракон Небес»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 1-B

Пол: Мужской для персонификации, технически понятие неприменимо

Классификация: Эт'Ада, Аэдра, Бог-Дракон-Времени

Возраст: Он и есть Время

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, рукопашный бой, бессмертие (тип 2, 5, 6), манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции временем, полёт, воскрешение (тип 2), манипуляции реальностью, духовные манипуляции, манипуляции энергией, огромный размер (тип 1), изменение формы (тип 1, 3), духовный урон, абсорбция (тип 1, 2, 3, 5, 7), сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, временная, материальная, пространственная, концептуальная), мерные атаки, ударные волны, барьеры, манипуляции воздухом, экстрасенсорное восприятие (предвидение) | Высокоразмерное существование, бессмертие (тип 7), внепричинность (тип 2), огромный размер (тип 10), манипуляции пространством, манипуляции материей, концептуальное существование, манипуляции информацией, манипуляции причинностью, концептуальные манипуляции, аура (устрашения, подавляющая, безумия, катастрофы), концептуальный урон, мерные манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, вездесущность (локальная), манифестация (аватар), сопротивляемость (концептуальная), всезнание (локальное), манипуляции верой, регенерация (тип 9)

Слабые стороны: Нестабильное психическое состояние

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной, сопоставим с Лорханом, значительно сильнее Эт'Ада, способных создавать бесконечноразмерные космологические конструкции

Диапазон: Метавселенский

Прочность/защита: Уровень метавселенной

Скорость: Локальная вездесущность в метавселенском масштабе

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Уровень метавселенной

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Локальное всезнание в метавселенском масштабе, отягощённое расстройством личности и приступами божественного безумия

Боевые навыки: Высокие, сильнейший Эт'Ада

Экипировка:

  • Лук Ауриэля – лук был создан великим эльфийским богом-героем, он способен превратить любую стрелу в летящую смерть, однако даже без могущества Ауриэля лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии.

  • Амулет Королей – Акатош пожертвовал кровью из своего сердца для создания амулета, который способен держать запечатанными врата Обливиона. Если владелец разобьёт его, то на некоторое время обретает частицу сил Бога-Дракона Времени.

  • Щит Ауриэля – щит, некогда принадлежавший эльфийскому божеству, способен сделать своего обладателя практически неуязвимым, однако даже без могущества Ауриэля щит обладает мощным сопротивлением воздействию огня и магическим заклинаниям.

Атаки, техники и способности:

Aka pic 001

Манифестация – Аэдра обрели физическую оболочку в плане смертных после его создания, воплощения богов увеличивали свою силу и обрели бессмертие за счёт силы веры народа, который им поклонялся. Однако их возможности значительно ограничены в смертном плане, это не позволяет реализовать свои силы и способности в полной мере.

  • Воздействие на законы мироздания – природа реальности Нирна основана на законах, которые установили Аэдра при создании Мундуса, поэтому существует определённая мифологическая основа природы реальности и то, как она была создана, а также то, как её можно изменить, потому что она не установлена навсегда. Реальность может быть изменена теми, кто способен направлять магию и навязывать ей свою волю. Обычно это происходит локально, однако существа мифологического уровня изменяют реальность большими способами и задействуют гораздо большие масштабы. Это случалось, когда например, происходила Поломка Дракона, Кризис Обливиона, Слияние Планов или Алдуин возвращался из глубин времени. Ткань реальности смертного плана изнашивается уже самим фактом проявления Аэдра в Нирне.

  • Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как "Путь Голоса", основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений. Драконы способны воздействовать на реальность с помощью своего языка.

  • Духовные манипуляции – душа представляет собой аэдрическую субстанцию, которая находится в основе каждого смертного. Когда она отходит от жизни в Нирне, начинается распад на фьюроны – это частицы души наполненные событиями, пережитыми смертными в ходе их жизней, сами же фьюроны, похоже, сохраняют сопряжение с тканью созидания, с разбросанными останками душ во всех их местоположениях. Через эту связь смертные получают указания из прошлого и будущего, неизвестного мира, оттуда, где время не имеет значения. Аэдра управляют этим процессом, сотворяют из души что-то новое и возвращают в Мундус.

  • Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

  • Бессмертие – драконы обладают бессмертием, вечной жизнью, а сильнейшие представители вида практически неубиваемы в смертном плане. Обычные воздействия не способны убить дракона, они лишь вызывают разрушение его физической оболочки. Дракон становятся уязвим, если применить на нём концепцию смертности.

  • Сопротивляемость – драконы обладают некоторой ментальной защитой и неуязвимы для заклинаний Школы Иллюзий, даже такие сущности, как Идеальные Повелители не способны полностью захватить контроль над разумом Дюрневира и являясь крайне могущественными некромантами, не смогли воздействовать на его духовную сущность. Из-за особой природы происхождения драконы обладают сопротивляемостью манипуляциям временем.

  • Частицы Бога-Дракона Времени – драконы существовали с начала течения времени и представляют собой частицы Ака или его многочисленных аспектов, которые откололись от него во времена Эры Рассвета.

    • Манипуляции временем – драконы настроены на поток времени, они способны путешествовать по течению времени и в некоторой степени управлять им, например драконы могут замедлять, ускорять и останавливать его. Сильнейшие представители вида способны вернуться из-за пределов времени.

  • Абсорбция – драконы способны пожирать души своих собратьев, приобретая накопленные знания, силы и способности. Сильнейшие представители вида могут поглощать пространство, время и реальность, наращивая собственные возможности в зависимости от степени насыщения.

  • Воскрешение – сильнейшие драконы обладают способностью воскрешать падших собратьев, однако по всей видимости, для этого необходимо, чтобы остался скелет. Дракон возвращает плоть останкам и некогда умерший обретает жизнь вновь.

  • Маски Жрецов – Драконьи Жрецы высшего ранга получали особые магические реликвии, созданные драконами, которые нарушали законы времени и наделяли своего обладателя могущественными чарами, значительно повышающими способности владельца.

  • Полёт – драконы могут развивать высокую скорость и ловко уворачиваться от стрел и заклинаний, а также атак своих собратьев, сильнейшие представители вида способны покинуть Нирн и вылететь в космос.

  • Манипуляции погодой – драконы способны изменять погодные условия, вызывая ледяные бураны, ураганы, обрушивающие на врагов молнию, огненные штормы и другие разрушительные природные явления.

  • Видение будущего – Акатош способен видеть будущее и предсказывать последующие события за счёт связи с Древними Свитками, которые привязаны к нитям Времени, вплетены в будущее, настоящее, прошлое и в любой другой аспект реальности Мундуса.

  • Манипуляции историей – Акатош может формировать и переписывать историю, изменяя события как прошлого, так и будущего.

  • Изменение судьбы – силы Аэдра позволяют воздействовать на судьбы сушеств и изменять их по своему желанию.

Зеркальные Братья – различные формы богам могут придавать мифопоэтические силы тех, кто носит их покров – так Тош Рака может быть Акавирским явлением Акатоша, имеющим зуб на своего зеркального брата в Сиродиле. Так же, как и Акатош-каким-мы-его-обычно-знаем – быть может, чтобы спасти нынешнюю кальпу (возможно, свою любимую) от съедения – плетёт во времени интриги против своего зеркального брата у Нордлингов, Алдуина.

  • Акатош (Бог-Дракон Времени) – главное божество Девятибожия, и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля. Он в основном считается первым Богом, появившимся в Изначальном Месте; после того как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более лёгким, и появились различные пантеоны мира. Он главный Бог в Империи Сиродила, воплощение стойкости, неуязвимости и неизменной закономерности.

  • Алдуин (Пожиратель Мира) – нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище "Мироед" происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался новый. Северяне поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Северян (по сути дела, в этом пантеоне нет главного бога), но является его источником, пусть мрачным и пугающим.

  • Алкош (Король-Дракон Кошек) – божество Анакинской династии Пре-ри'Датта. Вариант Аури-Эля Альтмеров, и, следовательно, выступает в роли Культурного-героя-как-Акатош для древнейших Каджитов. Поклонение ему стало частью основы формирования культа Риддл'Тар, и Алкош всё ещё крайне популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается ужасным драконом, существом, которое Каджиты называют "настоящий большой кот". В мифические времена он отразил нападение Альдмери на Пелинала Вайтстрейка.

  • Сатакал (Кожа Мира) – Йокуданский бог всего сущего. Слияние концепций Ану и Падомая. Сатакал во многом похож на Алдуина Северян, который разрушает один мир, чтобы начать следующий. В мифологии Йокуды, Сатакал сделал (и продолжает делать) это много раз, цикл, давший рождение духам, которые могли пережить процесс разрушения и создания. Эти духи и стали пантеоном Йокуды. Популярный бог у кочевников Алик'р.

  • Аури-Эль (Король Альдмери) – Эльфийский вариант Акатоша – Аури-Эль. Аури-Эль – душа Ануи-Эля, который, в свою очередь, душа Ану Вездесущего. Он возглавляет большинство пантеонов Альдмери. И Альтмеры, и Босмеры заявляют о том, что они потомки Аури-Эля. В свой единственный миг слабости он согласился принять участие в создании плана смертных, действия, которое навеки отрезало Эльфов от духовных миров вечности. Чтобы исправить это, Аури-Эль в мифические времена повёл древних Альдмери против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и основав первые королевства Альтмеров, Атмору и Старый Эльнофей. Затем при большом стечении последователей, он вознёсся на небеса, чтобы они узнали необходимое для выхода из смертного плана.

  • Ака-Туск – все Ака-сущности, как и все Эт'Ада, представляют собой квантовые фигуры, которые "сбрасывают свою кожу", по мере того, как каждый их аспект становится все более и более осознающим себя. Ака-Туск – это особенно старая и необходимая версия Дракона Времени со времен Эльнофей.

  • Тош-Рака – император Ка По'Тун, одного из четырёх народов, населяющих континент Акавир. Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон. Кошачий народ пытался стать драконами и Тош Рака – первый, кому это удалось. Это самый крупный дракон в мире.

  • Джилл – это эфирные духи-драконы женского рода, в меру своих сил исправляющие ошибки во времени. Способны влиять на других Эт'Ада, например сделать так, что Маннимарко не становился Богом, а остался Королём Червей.

Бог-Дракон Времени – Тамриэль и План Смертных ещё не возникли. Изначальные Духи по-прежнему тешатся в Сером-Быть-Может. Некоторые более склонны к свету Ану, другие к непостижимой Пустоте. Через их постоянные метаморфозы и взаимодействие увеличивается их число, и проходит немало времени, прежде чем их характеры обретают форму. Когда обретает форму Акатош, начинается Время, и духам становится легче осознавать себя как существ с прошлым и будущим. С формированием Акатоша остальным духам стало легче себя структурировать.

  • Концептуальное существование – вначале Аурбис был беспорядочным, ибо не было порядка в размышлениях Ануиэля. Тогда аспекты Аурбиса обратились к нему с просьбой дать им план или порядок действий, который бы позволил им чуть дольше существовать за пределами чистого знания. Чтобы познать таким образом и себя тоже, Ану создал Ауриэля, душу своей души. Ауриэль просочился по Аурбису в качестве новой силы, которую назвали Временем. Время дало различным аспектам Аурбиса возможность понимать свою природу и свои границы.

Aka pic 003

Этериус – родовое царство Девяти Божеств и других изначальных сущностей, это план чистой магии. После создания Обливиона порождениями Падомая, остальная часть Аурбиса осталась непрерывным изменением, иначе известным как магия, эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Эфириуса.

  • Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты.

    • Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали Боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

  • Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом "архиве". Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.

  • Планеты – это боги, или планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса.

    • Создание Вселенной – те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенная, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы понять все. Аэдра могут создавать и объединять собственные планеты, навязывать свои законы реальности. Мундус находится под контролем Аэдра.

  • Эманация – даэдра может попасть в ловушку там, где преобладают аэдрические эманации, так как связь между различными аэдрическими планами и Мундусом значительно отличается от связи, имеющейся между планами даэдра. Таким образом сущность, оставшаяся после убийства даэдрота, не способна вернуться на свой родной план и вынуждена оставаться в мёртвом состоянии, навеки запертая в своеобразной ловушке.

  • Песня – позволяют формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.

  • Всезнание – Акатош обладает всезнанием в пределах Аурбиса, однако его разум отягощён приступами божественного безумия, мешая соображать.

  • Изменение Имени – способность менять суть кого-то или чего-то, изменяя его Имя, таким образом один из отколовшихся аспектов Акатоша создал Князя Даэдра – Мерунеса Дагона.

  • Пожиратель Мира – Акатош способен пожирать практически всё, будь то пространство, время, другие Эт'Ада или что-то подобное. Чем больше он съедает, тем сильнее и могущественнее становится.

Адамантиновая Башня – Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Рассвета, задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.

  • Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креацию, которая попадает в Пустоту из Этериуса.

    • Существование в альтернативных реальностях – Адамантиновая Башня существует одновременно во всех параллельных измерениях, Сердце Лорхана привязывает её метафизическую структуру ко всем реальностям Мундуса. Башня колеблется между каждой реальностью и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.

  • Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.

  • Регенерация – Ада-мантия позволяет действиям Аэдра длиться в течение недосягаемого периода, и таким же будет всё, впоследствии случившееся с этими духами, будь то воссоединение с эфиром или попадание по их воле или по обману под удаление хаосом Ситиса. Таким образом Аэдра и их подданные смогут полностью собраться в реальности.

  • Стабилизация Мундуса – Адамантиновая Башня как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мир от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.

Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности, это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.

  • Мифический Уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.

  • Структура Возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует её основной уровень существования, после первого этапа, удаление шаблона позволяет полностью стереть цель из реальности без возможности вернуться обратно.

Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.

  • Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.

  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.

  • Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.

TESL-Avatar of Akatosh

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Отметка: Манифестация в Нирне (учитывая TES Lore) | Бог-Дракон Времени

Advertisement