Классификация: Гомункул, маг, сосуд Святого Грааля | Временный слуга, манифестация и аватар Грааля, бывший мастер в Четвертой Войне за Святой Грааль Фуюки, бывший мастер Сэйбер
Слабые стороны: Поглощение героических душ уменьшает её человечность | Явных не имеет
Разрушительный потенциал: Уровень стены | Вероятно уровень скалы на пробой
Диапазон: Десяток метров | Выше
Прочность/защита: Сверхчеловеческая | Уровень скалы
Скорость: Сверхчеловеческая | Высокая гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая | Уровень здания
Выносливость: Сверхчеловеческая, не нуждается в пище, пока есть доступ к магической энергии | Выносливость, присущая всем стандартным слугам. Обладает большим запасом магической энергии
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Низкие | Выше, поскольку прошла боевую подготовку в симуляторе Халдеи
Экипировка: Металлические нити | Одеяние Небес
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Гомункул 「ホムンクルス」 — Айри является гомункулом - искусственной формой жизни, созданной с помощью магии и алхимических формул. Айрисфиль является продуктом Айнцбернов, мастеров этого искусства, чьи гомункулы превосходят всех остальных. Также она является уникальной разработкой, поскольку является охранным сосудом Святого Грааля, а также тем, что обладает всеми функциями человеческого тела.
Сверхчеловеческие характеристики — Айрисфиль превосходит возможности обычных людей, как физические, так и умственные. Хотя точные её физические возможности неизвестны, они превосходят способности "ошибок" что могут представлять угрозу охотникам Ассоциации Магов. В первую очередь, Айрисфиль, это независимая система защиты малого Грааля и прерогатива её способностей - выживание. Ментальное превосходство же позволило в очень короткий срок развиться из состояния "пустого белого листа" в полноценного, нормального человека, в независимую личность. Было замечено, если бы она была нормальным человеком, то этот процесс занял бы очень долгий срок и в любом случае возникли бы аномалии или отклонения от человеческой нормы.
Сенсорика — практически все маги способны видеть и ощущать то, чего не могут наблюдать обычные смертные. Начиная от простых потоков магии, призраков и прочих сокрытых мистических явлений, вроде духов. Достаточно сильные маги способны чётко определять других магов и людей с повышенным уровнем внутренней энергии, различать иллюзорные границы с истинными видами замкнутых барьеров. Наисильнейшие же заклинатели способны наблюдать феномены вообще не имеющие физического воплощения (проклятия, телекинетическое сковывание или "пятна" ментального вмешательства) как материальные вещи; говорят, что взор таких людей равноценен восприятию обладателей мистических глаз.
Навыки Вождения — набор умений управления современным транспортным средством - автомобилем. Обучением основам вождения занимался её муж, но дальше она самосовершенствовалась в окрестностях замка Айнцбернов и личным мерседесом. Вылилось это в то, что Айри стала очень любить ездить на машинах, но при этом она не любит правила дорожного движения, потому её вождение способно угробить кого угодно, и пугает даже Сэйбер.
Душа 「魂」 — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
Модель Юстиция — все современные гомункулы Айнцбернов основаны на Юстиция Лизлейи, могущественном гомункуле-алхимике, волшебнице и основе святого грааля. Это особенно относится к Айри, являющейся сосудом младшего Грааля. Все гомункулы изначально разделяют внешность, основу личности "оригинала" во время созревания, а в глубинах сознания содержаться воспоминания мастера алхимии.
Магические цепи「魔術回路」 — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление. Использование магических цепей не вызывает дискомфорт, поскольку Айри, как и все гомункулы является не「человеком с магическими цепями」, а「магическими цепями, которым придали форму человека」, так что существовать и взаимодействовать с ними, является чем то обыденным и естественным для всех гомункулов. Магические цепи Айри обладают превосходным качеством и силой, их сила намного выше уровня обычных магов.
Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии. Айри обладает колоссальной магической силой и умениями её преобразования превосходят уровень Кирицугу.
Сопротивление「抗魔力」 — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако, бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
Магический знак「魔術刻印」 — магические цепи, которым придали более стабильную форму и нанесли на тело, как магический круг. Знак хранит в себе как разнообразные магические заклинания и формулы, так и все магические знания, накапливаемые в течение многих поколений в семье мага. Пока знак остаётся на теле мага, возможно сотворить любое хранящееся в нем заклинание, нужно только активировать его, пустив через него поток праны, найти в нём нужное заклинание и сотворить его. Кроме того, знак обладает возможностью использоваться для поддержания беспрерывного сотворения заклинаний и сохранения жизни мага, пока в его теле остаётся прана, вне зависимости от тяжести ранений. Айрисфиль обладает "стандартным" магическим знаком Айнцбернов, можно сказать "клеймом" их работы.
Исток「起源」— отправная точка, движущая сила что однажды возникла в Акаше, но каким то образом "вытекла" оттуда и приняла материальную форму. Это направление сущности, сила, определяющая действия, характер и самого человека на протяжении всей его жизни в прямой гармонии со своим началом. Исток работает одновременно как "инстинкт" задающий отличительное поведение человека, так и как специальный "талант", по которому маги определяют специализацию или особую способность, например такую как творить собственно саму магию просто следуя своему истоку. Некоторые магические специалисты называют исток "судьбой" человека, напрямую связанную с тем, что будет ждать на его пути, какие события с ним произойдут и чем завершится жизнь. Исток Айри неизвестен.
Сосуд Грааля — Айрисфиль является особой разработкой, она сосуд святого грааля, его охрана и то, что его воплотит. Каких-то особых способностей конкретно в её случае это не даёт, но она пассивно поглощает в себя души убитых слуг. С каждой душой её "человечность" разрушается, организм становится всё слабее, а разум затуманивается под тяжестью героев. Когда умрут четверо героев, её тело будет разрушено, а грааль примет свою истинную форму. Остатки личности же попадут в "пул" артефакта. Этот эффект можно отложить Авалоном, но он не поможет избавиться от него, так в любом случае в ходе войны за святую чашу она умрёт.
Магия「魔術」 — способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Поскольку магия базируется на воспроизведение тайны, для нее будет практически невозможно создать новую тайну, но это касается только современной магии. Современная магия не более, чем блеклая тень магии более древних времен, и чародейства эпохи богов, что в то время была сопоставимой и равной истинному чудотворству, Истинной Магии и прочим могущественным сверхъестественным явлениям, практически ничем толком и не отличавшимся от них. Хотя, в некоторых случаях, современная магия уровня высшего чародейства и великих ритуалов, может отдалённо достигать силы, близкой к истинной магии и магии древних времен.
Магическая энергия「魔力」 — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
Од「オド」 — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, где даже самой слабой особи, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
Мана「マナ」 — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний.
Прана「プラナ」 — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
Чародейская теория — вписанная в мир система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения таинств и чудес магии. Также, это определение относится к личным магическим стилям отдельных магов, процессы которых основаны на их правилах и собственной силе.
Современная тауматургия — одна из самых распространенных и основных магических систем современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся магическая система базируется на магических цепях, сила же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, создаваемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”, или же воспроизведение магии через её формирование магическими цепями. Из-за широкой распространенности и простоты своих основ, в тауматургию входит множество магических стилей, практик, учений, на ее основе созданы другие чародейские теории (Астрология, Каббала, Алхимия, Шинсендо), а ее базу составляет огромное количество заклинаний, ритуалов и прочих тайн магии, самого разного происхождения.
Механизмы системы — тауматургия, как и практические любые чародейские системы, обладает рядом правил, свойств и законов составляющих её. Правил с условностями в тауматургии достаточно большое количество, но даже практикующие её маги могут избегать их из-за уникального таланта, истока, магических техник и прочих вещей.
Магические формулы — также известные как Арии, или заклинания. Представляют собой действия, необходимые для активации магии, её процессов и воплощения магической энергии в определенную форму. При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи заявления, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако, для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять магической энергией, цепями, активировать чудеса и преобразовывать энергию в нужный ему лад. Сами же заклинания, зачастую, имеют заранее предопределенные возможности и силы. Возможности конкретного заклинания всегда останутся прежними независимо от того, какой маг использует его, однако, сами заклинания могут отличаться. Так что, до тех пор пока заклинание обладает определенным смыслом или набором ключевых слов, включенных в него, детали арии оставляются на личные вкусы самого заклинателя, изменение же слов арии не имеет большого значения, в отличии от смысла, вложенного в них. Чем больше смысл содержания заклинания, тем лучше будет конечный результат. Чем сильнее самогипноз, тем больше маг может оптимизировать использование своих цепей и магической энергии.
Равноценный обмен — одно из главных правил современной тауматургии, базирующиеся на принципе 「для того чтобы создать что-то, другой объект должен быть дан в качестве цены」. Это также может включать в себя изменение уже существующего объекта. Основой является использование магической энергии, чтобы произвести то, что уже существует или может существовать. Но то, что попадает в категорию иллюзий, объектов созданных из “ничего” и Фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и, возможно, даже больше не существующие в мире естественным образом), в конечном итоге будет рассеяно миром за то, что оно находится в конфликте с ним.
Изменение — основа чародейской теории, изменение чудес, сверхъестественных феноменов.
Аспекты — это добавочный смысл в "магию элементов" значительно увеличивающий возможности мага. Так например, маг с аспектом усиления, добавляя этот смысл к огню получит более жгучее и мощное пламя, к воде лучший объем и поток. Это простейший пример, но на более высоких уровнях, аспект становится даже более явен, чем направленность и элементарное родство, которые в свою очередь, выявить становится все сложнее с точки зрения стороннего наблюдателя. Как правило, семья магов искушена в каком-то одном аспекте поскольку это зависит от исследований, которые проводятся в семье многими поколениями, и таинств, которые они вплетают в семейную магическую метку. Из-за этого аспект нельзя сменить за короткий отрезок времени. Однако первоклассный маг может иметь несколько аспектов. Атрибут семьи Айнцбернов это поток и перенос. Именно благодаря этому атрибуту их алхимия является такой высококлассной, а гомункулы лучшими в мире.
Алхимия「錬金術」 — чародейская теория и школа, направленная на изучение, конверсию и трансмутацию материи и компонентов природы. Магия семьи Айнцбернов, основанная на этой школе, прежде всего концентрируется на создании и улучшении веществ, а фокус исследований направлен на структурные манипуляции драгоценными металлами. Магия Айнцбенров в основном непригодна для сражений, что правда не означает, что они слабы.
Трансмутация — способность превращение одного объекта в другой, преобразование материи. Область, в которой Айнцберны действительно специализируются, делая такие вещи, как манипуляция конфигурацией благородных металлов. Айрисфиль использует её для боевых задач, пропуская магическую энергию в металлические нити, преобразуя их вид и задавая различные свойства. Форма, создаваемая мысленным образом, мгновенный гомункул в виде птицы из гибких стальных нитей. Изменяя структуру птицы, она может атаковать удлиняющимися из неё "лесками" для пробития или обездвиживания противника. Точность формы и её текучесть, с которой она может менять своё создание, служит доказательством превосходства Айнцбернов на поприще алхимии.
Лечение — магия, направленная на излечение телесных повреждений и заживление ран. Семья Айнцбернов прекрасно знает целительскую магию. Но будучи алхимиками, их исцеление используется не для того, чтобы помогать людям, а скорее для того, чтобы уменьшить боль, испытываемую субъектом, получившим ранение, восстановить магическую силу или помочь телу привыкнуть к пересаженному органу. Является специализацией Айри, от чего она может заживлять даже серьезные раны и внутренние повреждения органов. Впрочем, это не лечение, а скорее создание новых тканей, что нагружает организм.
Временный Слуга — уникальный статус, возникший из противоречивых вещей вроде манифестации воли Грааля Фуюки в ходе второго акта Аксель Зеро, прибытия Айрисфиль фон Айнцберн, мастера в Четвертой Войне за Грааль, в Халдею из параллельного мира в ходе первого акта Аксель Зеро, различных чудес и конечно же фансервиса. Уникальное существо, являющиеся терминалом святой чаши, бунреем Великого Грааля.
Контракт「約定」— при призыве Слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой Слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со Слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному Слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу Слуги; чем больше праны мастер тратит, тем сильнее становится сам Слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление Слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то Слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности, но после окончательного истощения магической энергии он развеивается.
Командные заклинания「令呪」— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над Слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов Слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже Слуг классов Берсеркер и Арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет Слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя Слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, те из них, кто обладает особыми навыками, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый Слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки Слуги и возвращение в Трон Героев.
Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフ」— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая Слугам ту силу, которой они некогда обладали, или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
Особенности「形質」— особые атрибуты, связанные с происхождением Слуги, его историей и сущностью. Так, например, связанные с драконами или демонами будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против оных, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Айрисфиль - гуманоид, женщина и божество.
Мировоззрение「属性」— каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Айри - хаотично доброе.
Духовное тело「霊体」— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму (например отрубленную руку и отсутствие кишечника).
Выносливость — Слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
Перегруз Святого Графа — Слуга, может перенастроить свой Святой График и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание. Тоже относится и к воздействиям меньшего таинства.
Температурная невосприимчивость — слуги не ощущают жарких или холодных температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Но, некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, что бы переодеться во что-то другое или обратит на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
Сопротивление смерти — слуги, обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что они обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающим приоритетом над любой формой жизни способным мгновенно уничтожить даже перво богов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
Манипуляции энергией — слуги обладают способность в виде небольших манипуляции своей собственной энергией. Хоть, это достаточно широкий в своем применении навык, у большинства без специальных знаний или способностей он довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать по всей видимости не-боевой барьер из магической энергии, что бы например расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или же проводя сражения в воздухе (например на высоте 1500 метров).
Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу стирая из текущего мира. Тоже касается и слуг, хоть те и поддерживаются святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например версию из другой реальности. Для основного тела в троне, это ограничивается "потерей памяти" (у тех кто имеет основу не героического/божественного духа, такие как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования).
Сенсоринг「センサー」— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
Астральная форма「アストラル形式」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
Духовное ядро「霊中核」— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), Слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами; большие повреждения и сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или же могут напрямую поедать плоть врагов.
Параметры「パラメーター」— шесть основных характеристик Слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
Сила「筋力」— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Айри имеет E ранг.
Выносливость「耐久」— параметр, показывающий прочность и выносливость Слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Айри имеет E ранг.
Ловкость「敏捷」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Айри исчисляется C рангом.
Магическая сила「魔力」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Айри - A+.
Удача「幸運」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Айри имеет ранг B.
Небесный Фантазм「宝具」— параметр, показывающий силу Небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Айри - B.
Кастер | Caster 「キャスター」— слуга заклинаний и колдовства, один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса, как правило, искусны в магии и различных заклинаниях и обладают специфическими небесными фантазмами, но слабее в физическом плане и в прямых боях по сравнению с остальными слугами. Единственным условием попадания в данный класс овладение колдовством высокого уровня по сравнению со специфическими требованиям к параметрам других классов.
Классовые навыки 「クラス スキル」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
Создание территории 「陣地作成」— возможность изменять свое окружение, зачаровывать и накладывать заклинания на местность, а также “возводить” объекты, тем самыми создавая выгодные для себя условия, усиления своей магии или ослабления противника. После подготовки Айри может использовать любую местность на уровне мастерской современных магов.
Сотворение предметов「道具作成」 — умение производить магические вещи, от оружия, артефактов, амулетов, конструктов и зелий с инструментами, до предметов ежедневного пользования. Хотя Айри и обладает высоким А рангом, её возможности описываются достаточно бедно, всего лишь создание предметов, в которых есть магическая энергия.
Божественное ядро богини「女神の神核」 — это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры. Хотя Айри не является божественным духом, как и её источник, она всё еще связана с тем, что хранит в себе что-то великое, но не проявившиеся. Из-за этого она и получила этот навык низкого ранга. Если предположить, что она стала настоящим божественным духом, то оказалось бы, что она является существом, наделенным типажом мать-земля.
Личные навыки「保有 スキル」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
Решительная преданность「献身の覚悟」 — навык, отражающий сильные чувства любви, до такой степени, что обладатель навыка даже не дрогнет при решении пожертвовать собой ради любимого человека. На А ранге, даёт Айрисфиль модификатор в отношении эффективности защитной и исцеляющей магии.
Дитя природы「自然の嬰児」 — навык, представляющий рождение на Обратной Стороне Мира, и то что они в конце концов станут похожими на тех, кто находиться на той стороне. Даже если это не естественная жизнь, а существа, созданные руками человека, даже они иногда могут получать великие благословения от Мира.
Магия исцеления「魔術医療」 — став слугой, магические техники исцеления Айри стали намного сильнее. Вероятно по этому специализация её магии проявилась в виде отдельного навыка.
Небесный Фантазм「宝具」— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.
Песня Грааля: О, Белый Грааль, Пой!「ソング・オブ・グレイル:白き聖杯よ、謳え」— небесный фантазм Айрисфиль, её любовь связанная со Святым Граалем, что позволяет временно исполнить "искреннее и чистое желание". Ограниченное освобождение Прикосновения Небес, третьего волшебства. Вместо того, чтобы быть функцией существования Айри как устройства для исполнения желаний, это её природа, сублимированная в фантазм. При активации истинного имени из груди Айри исторгается святая чаша, малый Грааль. Это дает эффект восстановления для неё самой и всех, кто находится вокруг, одновременно отменяя все негативные эффекты. Дополнительно отменяются все виды постоянного урона, что наложены на слуг или людей, например проклятья зла. Можно произвести даже воскрешение слуги, если остается фрагмент их духовного ядра.