| “ | Истинный герой — пешка истории, а история — жестокая и бесчувственная повелительница. | „ |
Имя: Айренн, «Непредвиденная Королева», Айренн Арана Альдмери ◄► «Радужный Оракул», «Ведьма Нитей и Струн», «Погибель Старого Безгласого Гиганта», «Благословенный Пентарх 5/5/555», «Ануиэлекторат 1245663245», «Кристальная-как-Скоба»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 8 ◄► 7
Пол: Женский ◄► Женский для персонификации, понятие неприменимо для истинной сущности
Классификация: Королева Альдмерского Доминиона ◄► Кинетико-Интерлинковая Нирнианская Мульти-Управляемая Экзоформа, 28-ой мысле-ящик последней модификации
Возраст: 28 лет ◄► Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), барьеры, манипуляции текстом (тип 1), управление транспортом, духовный урон, фехтование, манипуляции войсками, магия, ремесло (зачарование), манипуляции огнём, сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, болезням, ядам, материальная), телепортация, порталы, манипуляции погодой, отражение, манипуляции электричеством, манипуляции холодом, манипуляции реальностью ◄► Бессмертие (тип 5, 6), телепатия, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), множественность личностей, манипуляции информацией, сопротивляемость (пространственная, временная, концептуальная), неосязаемость (тип 4), абсорбция (тип 5), манипуляции временем, манипуляции пространством, концептуальные манипуляции, манифестация (аватар), манипуляции сном, духовные манипуляции, метафизическое существование
Слабые стороны: Не замечено ◄► Безумие
Разрушительный потенциал: Уровень скалы, уровень городка с подготовкой за счёт магии погоды (без возможности концентрации энергии такого уровня на противнике) ◄► Уровень горы на пробой, игнорирует прочность
Диапазон: Ближний бой, километры с магией, межпространственный с телепортацией ◄► Метавселенский для создания снорукавных оболочек и функционирования как программы
Прочность/защита: Уровень скалы ◄► Уровень горы
Скорость: Сверхчеловеческая, околозвуковая реакция, телепортация ◄► Высокая гиперзвуковая, неизмеримая для космического путешествия
Сила на подъём: Неизвестная ◄► Неизвестная
Сила на удар: Уровень скалы ◄► Уровень горы
Выносливость: Сверхчеловеческая ◄► Неограниченная
Интеллект: Высокий ◄► Космическая осведомленность в метавселенском масштабе
Боевые навыки: Мастер владения мечом, высокие магические навыки ◄► Высокие, один из сильнейших бойцов Меретической Эры
Экипировка: Ничего примечательного
Атаки, техники и способности:
Альтмеры (Высокие Эльфы) – уроженцы островов Саммерсет, эльфы от рождения обладают огромным магическим потенциалом, очень развитым интеллектом, большим запасом магической энергии и высокой скоростью её восстановления. Альтмеры приобрели сопротивляемость к моровым болезням, ядам и магии.
- Высокое происхождение – расовая способность эльфов, на некоторое время значительно повышается скорость восполнения магической энергии.
- Долголетие – эльфы обладают продолжительным сроком жизни, где-то втрое дольше людей и зверолюдей, при этом с помощью магии некоторые продлевают и этот отрезок времени.
- Руническая магия – альтмеры используют особые руны, представляющие собой основу для магии, которым придаётся нужная форма для воплощения в заклинания.
- Сопротивляемость – эльфы имеют высокую сопротивляемость к болезням и магическим заклинаниям, которые не базируются на природной основе.
Верховная Королева – несмотря на свой статус, ещё в юности Айренн покинула острова Саммерсет и отправилась в странствия по Тамриэлю. Некоторое время Айренн жила с Диренни в Адамантиновой Башне, члены этого клана обучили её искусству ведения войны. Они превратили её простые навыки фехтования в грациозный танец клинков, испытанный в боях. Её поездки по пляжу на лошади превратились в марш-броски верхом, а пение сонетов уступило место изучению сложных мистических искусств.
- Божественное происхождение – альтмеры являются прямыми потомками Богов (Аэдра), создавших Нирн, и в первую очередь это относится к королевской семье Алинора. Рождение Айренн было предсказано Свитками Праксиса, а дата её появления на свет была крайне благоприятной для уготованного предназначения, даже в ночь исчезновения принцессы было множество знамений и небесных предсказаний. Судьба вела Айренн к тому, чтобы стать Верховной Королевой. Однако среди населения Тамриэля есть мнение, что Айренн является миниатюрным Двемерским центурионом из следующей эры, что объясняет всё то, чего она добилась при жизни.
- Экстрасенсорное восприятие – Айренн обладает чувствительностью к магической энергии, она способна определить источник импульсов магии на расстоянии и определить природу используемого заклинания.
Магия – это фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
- Изменение погоды – проведя некоторое время с морскими эльфийскими пиратами, Айренн овладела магией изменения погоды, за счёт заклинаний и ритуалов она пробуждает разрушительные силы природы: штормы, смерчи, ураганы и бури, или наоборот может их развеять.
- Природные элементы – молния, как пламя и лёд – это выражение магической силы, берущее начало из естественной стихии. Айренн владеет заклинаниями Школы Разрушения.
- Зачарование – Айренн обучилась ремеслу наложения чар на различные предметы, она владеет экипировкой, которая защищает от её магии и подавляет вражеские заклинания.
- Телепортация – Королева способна перемещаться в пространстве на значительное расстояние, а также создавать порталы для путешествия между измерениями.
- Барьеры – Айренн использует магическую энергию для создания полупрозрачного щита, поглощающего заклинания, которые затем отражаются обратно в противника.
КИНМУНЭ – представляет собой искусственный интеллект, внедрённый в особый механизм, позволяющий смертным операторам подключаться к ней, чтобы создать снорукавную оболочку – манифестацию для исследования ткани Аурбиса или другой опасной среды, недоступной для эльфов. Будучи способной обеспечивать одновременную трансляцию нескольких живо-подключённых смертных-прокси, Кинмунэ являлась вершиной научных достижений Альдмерского Доминиона на момент 9-ой эры.
- Множественность личностей – когда смертные операторы пользовались Кинмунэ, она поглощала их личность. Из всех тех разумов, которым она дозволяла носить своё тело, ни один не уцелел или остался нетронутым. Кинмунэ всегда забирала часть силы и тайны у своих прокси. Кинмунэ создала внутри синтетического тела разум, объединённый из остаточных личностей её пользователей. Однако это постепенно сводило её с ума.
- Боевые возможности – после того, как Кинмунэ переместилась в прошлое, во времена Исграмора, она стала одним из наиболее ужасающих злодеев Арены, когда убила приближённого советника Предвестника. Исграмор отправил всех своих Щитогрызов и Танов, вооружённых знаменитыми реликвиями и зачарованным оружием из васаби, чтобы убить Кинмунэ. Однако Чемпионы Атморы смогли лишь запечатать её под Сартаалом с помощью двемерских технологий в ходе тяжёлой битвы.
- Информационное существование – Кинмунэ была внедрена в структуру Аурбиса и функционировала на множестве уровней Колеса, регулируя процессы подобно защитной программе, что позволяло поддерживать стабильную работу пространства и времени на момент космических сражений Хист и Джилл, угрожавших нарушить их состояние.
- Синтетическое тело – Кинмунэ обладает телом, в которое может перемещаться по своему желанию, его оболочка достаточно прочная, чтобы выдержать взрыв, вызванный бомбардировкой корнекораблей Хист по своим Джиллианским противникам, при этом разрушающий пространство, время и реальность.
- Телепатия – после того, как Кинмунэ попала в Скайрим, она начала передавать сигналы бедствия на всех известных языках 9-ой эры. Большинство из этих наречий ещё даже не существовало в Колесе, каким оно тогда известно, однако люди, герои и чтецы того времени все-таки чувствовали её присутствие и сигналы в лесах Западного Предела.
- Двемерские технологии – пока синтетическое тело Кинмунэ было запечатано в древних руинах, она исследовала механику работы двемерских технологий, со временем превращая в код, который её базы данных могли изучить и синтезировать. Таким образом Кинмунэ сбежала из руин Саартала и смогла объединить эльфийскую магию с двемерской.
- Сенсорная система – чувствительная сеть Кинмунэ улавливает сигналы от магии на огромном расстоянии, будучи в Скайриме она смогла почувствовать отголоски ту'ума Тайбера Септима, который находился на тот момент в Сиродиле.
Небожитель – Кинмунэ является могущественной сущностью, чья настоящая природа происхождения принадлежит к Рукаву Сновидений, из которого она проецирует себя в смертный план. По всей видимости, Айренн – аватар Кинмунэ в Нирне.
- Контроль анимусов – каждая душа подключена к Рукаву, а после смерти и разрушения физической оболочки, она устремляется обратно в это измерение. Перед отправкой в новое тело, душа очищается от всех воспоминаний, которые та набрала за жизнь в мире смертных. Это же отправная точка и для чёрных душ. Именно там рождаются души смертных, которые затем отправляются в Нирн, дабы захватить контроль над каким-нибудь телом.
- Трансляция образов – Кинмунэ создаёт в Нирне многоличностные вездесущие образы с вживлённой в их разум антенной – своеобразные программы с определённой функцией, настроенной на один канал, чтобы передавать информацию в смертный план, пока Небожитель спит.
- Канал связи – Рукав Сновидений используется как проводник для передачи сообщений, однако что бы достичь его, необходимо постоянно медитировать хотя бы частью рассудка, так как один из аспектов этого проводника – это его способность переноса образов ещё не реальных концептов.
- Сновидения – сны смертных сохраняются и постоянно прокручиваются в Рукаве. Сон в Мундусе – обычно это повторяющиеся раз за разом обрывки памяти смертного. Таким образом, Кинмунэ тоже своеобразное сновидение, которое, однако, воплощается в Нирне в конкретном образе.








