Примечания:
- Все базовые характеристики души полностью сохранятся в других формах персонажа, а также в боях следует указывать бой будет окончен после смерти тела или же нет.
- Владеет базовыми свойствами системы, имеет доступ ко всеми способностями Не боевого пакета. Что касается экипировки, может пользоваться Деревянным оружием, Сумкой расхитителя гробниц и Экстрактом женьшеня
- Владеет базовыми свойствами системы, способна использовать оба пакета способностей, но лишь с той оговоркой, что
аура не доступна, а из навыковбожественной силы доступны только вплоть до высокоуровневых - Владеет всеми свойствами системы, а также большинством описанных ниже способностей, навыки трансцендентного класса имеют свои особенности, применимые к этой форме
- Система функционирует в привычном режиме, но её свойства заблокированы, может пользоваться лишь навыками демонов. Из экипировки доступен только Ливрилл
- Владеет всеми описанными ниже способностями, кроме демонических
“ | —Эх, с вами так трудно вести переговоры, ребята.
—Святая, воздержитесь от неофициальных разговоров…… —Кто меня заставит? |
„ |
~ Айлет приструняет Кардиналов
|
Имя: Читатель 1*****5617 ▪ 「
Происхождение: A Transmigrator’s Privilege
Уровень сил:
Пол: Женский
Классификация: Человек, офисный работник, попаданец, номер 1*****5617, житель
Возраст: около 25 лет ◄► 10 лет ◄► 21 год (на момент основных событий), 25 лет (в конце истории)
Умения, силы и способности: Сверхразмерное существование, бессмертие (тип 6, 7), слияние (духовное), воскрешение (тип 4), вселение (духовное), манипуляции информацией, внепричинность (тип 1, 2), огромный размер (тип 10), сопротивляемость (ко всему, что ниже её уровня существования) ◄► Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, владение оружием, ловкость, манипуляции войсками, меткость, ремесло, рукопашный бой, троллинг, няшность, фехтование, карабканье (тип 3, 4), контроль тела (тип 1), технологические манипуляции, экстрасенсорное восприятие, манипуляции деньгами, манипуляции информацией, манипуляции текстом ◄► Всё вышеперечисленное+ магия, духовный урон, духовные манипуляции, мерные атаки, концептуальный урон, наводящиеся атаки, энергетические атаки, барьеры (щиты), сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная), изменение формы (тип 2), биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции реальностью, отражение, отрицание, манипуляции пространством, манипуляции растениями ◄► Всё вышеперечисленное+ невероятная сила воли, манипуляции оружием, манипуляции ядом, слэши, барьеры (круговые, широкие), сопротивляемость (концептуальная), сексуальные манипуляции, манипуляции чувствами, манипуляции звуком, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, манипуляции кристаллами, телекинез, эмоциональные манипуляции, манипуляции зеркалами, манипуляции кристаллами, манипуляции нитями, манипуляции цепями, регенерация (тип 6), телекинез, телепортация, антимагия, аура (типы 2, 3, 5, 7, 8), исцеление (все типы), копирование (способностей, навыков, свойств), манипуляции жизнью, печати, экзорцизм, манипуляции вероятностью, манипуляции сном, манипуляции гравитацией, манипуляции причинностью, концептуальные манипуляции, манипуляции роялями, астрономические манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции временем ◄► Всё вышеперечисленное в форме Первого Божественного нисхождения+ абсорбция (тип 5), высокоразмерное существование, бессмертие (типы 2, 3, 4, 7), изменение формы (тип 2), неосязаемость (типы 2, 3, 4), нечеловеческая физиология, манипуляции чувствами, манипуляции животными, манипуляции звуком, манипуляции радиацией, манипуляции газом, манипуляции болезнями, телепатия, полёт, призыв, аура (типы 1, 2, 3, 4, 5, 6), воскрешение (тип 3), контроль тела (тип 3), контракты, манипуляции смертью, манифестация (аватар), некромантия, проклятья, манипуляции пылью, астрономические манипуляции, гиперпространственное путешествие, манипуляции гравитацией, манипуляции логикой, манипуляции хаосом, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 1, 2), метафизическое существование ◄► Всё вышеперечисленное в форме Полной силы+ высокоразмерное существование, адаптивность, барьеры (постоянные, автоматические), абсорбция (типы 0, 3, 4, 6), вампиризм (тип 2), контроль тела (тип 6, 9), неосязаемость (типы 2, 3, 5), полёт, манипуляции способностями, благословения, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие, манипуляции приоритетом, манипуляции верой, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 1, 2)
Слабые стороны: Явных нет ◄► Тело ребенка довольно часто мешает использованию способностей ◄►
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на удар:
Выносливость:
Интеллект: Средний ◄► Крайне высокий (Айлет разбирается в различных областях ведения боя, в религии, философии и других науках, также имеет множество ремесленных навыков) ◄► Крайне высокий (Айлет поглотила Инферинос и приобрела все её нескончаемые знания о мире) ◄► Крайне высокий (благодаря Всезнанию Айлет обладает абсолютно всеми знаниями о мире и в случае чего может дополнить их благодаря этому же навыку)
Боевые навыки: Низкие ◄► Выше среднего (благодаря обучению Агнес Излит владеет абсолютно всеми видами холодного и дальнобойного оружия на высшем уровне, имеет хорошие навыки рукопашного боя) ◄► Крайне высокие (владеет несколькими особыми стилями фехтования, а также
Инвентарь — комплекс артефактов, предметов и вспомогательных средств, что получила Айлет за время своих странствий по миру. Данные элементы вооружения или же повседневного быта делятся на: полученные системой, те, что выпали посредством убийства демонов, подаренные жителями мира за какие-либо заслуги и выданные самой системой за выполнение определённых заданий. Ниже приведены все артефакты, что может использовать Айлет во всех формах начиная с полной силы, если не указано обратное. Кроме того, специализированные артефакты, завязанные на конкретной форме, будут описаны в них же.
- Сумка сокровищ расхитителя гробниц 「
도굴꾼의 보물가방 」 — особый артефакт, полученный Айлет после убийства Ардимана. Представляет собой наплечную сумку внутри которой находится подпространство оторванное от времени и площадью в пятьдесят кубических метров для хранения различного рода вещей и объектов. Сама по себе имеет свойство изнашиваться, если забивать её под завал. Также имеет условие, что в ней нельзя хранить какое-либо существо. - Шарф-сумка 「
가방 스카프 」 — высококачественное снаряжение, в форме браслета, сутью которого является пожирание различных пространственных хранилищ для расширения и объединения их в общую систему. Внутренняя составляющая ничем не ограничена и способна пожирать подпространства до бесконечности. Как именно происходит пожирание пространственных хранилищ неизвестно. - Деревянное вооружение — стандартный комплект холодного оружия, предназначенный для тренировок владельца в фехтовании. Созданы они из крепкого дуба, что придаёт им определенный вес. В него входят меч, копье, кинжалы и лук, а также среди схожих по специальности кнут из плотной кожи. Айлет пользовалась ими вплоть до тринадцати лет, пока не развила свои навыки и Агнес не позволила ей использовать другое оружие.
- Европа 「
에우로페 」 — меч, полученный Айлет в подарок от матери, который был добыт в одной из подземелий S ранга. Выглядит Европа как одноручный клинок европейского типа, лезвие которого переливается серебристо-голубым цветом. Особенностью меча является его прочность, растущая за счёт количества ударов наносимых ему. Также можно отметить, что меч не подвержен множеству видов воздействий вследствие своей особой природы. Айлет активно использовала его в период с тринадцати до семнадцати лет и именно с ним она прошла всю Башню Испытаний. Позже использовался только как вспомогательное оружие.
- Змей 「
세르펜스 」 — основное оружие Айлет, прослужившее ей в течение многих событий новеллы. Представляет собой одноручный, серебристый клинок, украшенный золотыми орнаментами. Получила она этот меч после трех дней и ночей раздумий при убийстве босса 276-го этажа Башни Испытаний. Меч обладает особым свойством разделятся на сектора, являясь орудием класса меча-кнута. По желанию пользователя, он может как становится обычным клинком, так и превращаться в кнут, захватывающий и разрывающий всё на своём пути. Этот эффект позволяет клинку расширять свою зону поражения вплоть до нескольких сотен метров, становясь тем самым орудием против целой армии или же против гигантских существ. Меч, кроме прочего, обладает собственным неясным самосознанием, выбирая себе владельца. - Струна арфы Короля духов 「
정령왕의 하프 현 」 — особый магический инструмент, добытый Айлет из босса 298-го этажа Башни Испытаний,Ундины Сиэль . Выглядит он как сверток невероятно длинной, серебряно-голубой струны, чью общую длину не представляется возможным измерить. Максимально показанная ею длинна была достаточной, чтобы протянутся по всему каньону Грелиуса и быть даже не в состоянии натяжения. Данная нить обладает высокой прочностью, достаточной, чтобы выдерживать удары Анаксии, а также обладает высокой степенью сопротивляемости различным сверхъестественным эффектам, одним из которых можно выделить атаки влияющие на пространственно-временной континуум. Ещё её возможно использовать как простейшее проволочное оружие, чем частно пользуется Айлет для обездвиживания групп врагов. - Камень телепортации — стандартный артефакт мира Регрессии, представленный в виде небольших камушков, с наложенным на них пространственным зачарованием. Является массовым предметом обихода путешественников или же участников рыцарских и священных орденов, для быстрого перехвата взорвавшихся подземелий. Чтобы его использовать на камне следует выбить название или координаты места прибытия, после чего раздавить его. В результате действия открывается разрыв в пространстве мгновенно перемещающий цель в заданную точку. Также, чтобы не возникало столкновений, были разработаны специальные места для телепортации, которые притягивают к себе подобные разрывы и высаживают своих пользователей. Если же на камне начертать неверное обозначение или несуществующую точку, он сам выберет ваше место прибытия в результате чего может переместить вас в какую-либо твердую породу, в следствие чего вы умрёте.
- Зеркало-тюрьма — артефакт, выбитый Айлет из Анаксии, представляющий часть из её полномочий в манипуляции зеркалами. Выглядит данный объект как обычное метровое зеркало с медной оправой. Артефакт представляет собой подпространство внутри зеркала, в которое Айлет, благодаря цепям, может запечатывать и пытать своих врагов. Зеркало имеет лишь один вход и выход, через который может проходить только тот, кто им управляет. Бесполезно искать из него какую-либо лазейку или же проламывать в нем дыры, ведь из зеркала нельзя будет выбраться без разрешения Айлет. Даже Мориффис Марселлион не способен что-либо предпринять оказавшись в подобном измерении.
- Кольцо-розарий архиепископа 「
대주교의 묵주 반지 」 — артефакт, украденный Тисилидом из сокровищницы маркиза Джибрильта и переданный Айлет. Представляет собой пару золотых колец, чьим эффектом служит усиление уровня определенной основополагающей силы, в зависимости от мировоззрения. Так например оно, пусть и немного, но увеличила мощьбожественной силы Айлет. Эффект, на тот момент, был невелик из-за слабой узнаваемости религииТворца в мире. Также для как условия катализатора усиления берется известность и самого пользователя. - Лилейный крест (Ливрилл) 「
백합 십자겸 (리브릴리) 」 — сильнейший артефакт мира-истории в арсенале Айлет, предназначенный для убийства Королей демонов и Колыбели зла Хаоса. Выглядит оружие как двухметровая коса, в форме креста, с одним изогнутым серповидным концом, а другие его грани украшают лунные камни. Форма артефакта носит символический характер, ведь крест означает искупление, а лилии, которые находятся на концах его граней, означают чистоту и невинность, что делает его идеальным, для убийства демонов. Коса выкована Карпейосом из множества материалов, в числе которых находятсяМеч Небесного демона иМеч королевской семьи , что может означать перенимание их эффектов. Как можно понять, содержалось оружие вХранилище Короля демонов , откуда было выкрадено Айлет. Переходя же к изначальным свойствам оружия, можно отметить, что с помощью него возможна реализация двух типов фехтования. Первый заключается в нанесении ударов серповидной частью, а второй используется через небольшой лезвие на противоположном конце древка, благодаря которому Айлет может применять стиль меча-кнута.- Убийство демонов — главным свойством Ливрилла является убийство Королей демонов. Он создан так, чтобы резать суть их существования и игнорировать фактор бессмертия. Косе без разницы, имеет демон концепцию смерти или нет, он все равно способен его убить, не оставив и следа от Короля. Хотя что касается последнего, Рид заложил в оружие изъян, из-за которого сущность титула Короля не уничтожалась. Сделано это было для того, чтобы при убийстве Инферинос Айлет стала Королем демонов и осталась с ним навечно.
- Воля — коса является отдельным существом, что имеет своё ясное самосознание. Вследствие этого обладает свойством оценивать достоин ли пользовать её использовать или же нет. Если оружие не признаёт своего нового владельца, оно захватывает его разум, после чего начинает массово уничтожать жизнь. Приобретение собственной воли косы является следствием слияния с
Мечом Небесного демона . - Природа дуализма — свойство переданное косе от
Меча Небесного демона . Основа Ливрилла совмещает в себе сути какбожественной силы , так имагической силы . Благодаря этому свойству может изменять свою внешность в зависимости от хозяина, а именно, если он ставитьсяСвященным , то металл приобретает серебристый окрас и общий вид оружия походит на церковный крест. В случае же если он сталМагическим , то металл становится темным, как сама тьма, а крест приобретает гротескные узоры, соответствуя сути демонов. - Призыв — используя мысленную команду пользователь способен призывать косу и та, преодолевая даже измерения летит хозяину в руку.
- Запрещенная черная смерть 「
금제의 흑사 」 — артефакт высшего класса, находящийся вХранилище Короля демонов , откуда был выкран Айлет. Представляет собой специальную цепь, которая служила рояльным оружием, созданным изначальным автором истории, для запечатывания Рида. Представляет собой черную, длинную цепь, которая запечатывает все навыки и особенности существа, пропорционально его внутренней тьме и грехам. Немаловажным фактом стоит отметить то, что данный артефакт способен запечатывать способности существа игнорируя его размерный уровень существования.
- Ожерелье с подвеской друга 「
친우의 펜던트 목걸이 」 — особый священный артефакт, в форме креста, который Кардинал Каттлея подарила Айлет по случаю того, что та спасла её внучку, Бьянку Джиллет, от ранней смерти в подземелье Ардимана[?]. Выглядит подвеска как золотой крест в котором выставлены четыре фиолетовых драгоценных камня. Природа креста заключается в накоплениибожественной силы и высвобождении души его предыдущего владельца — Агнес Излит.- Агнес меча-кнута 「
사복검(蛇腹劍)의 아그네스 」 — бывшая Святая церкви Ватикана, являющаяся подругой Каттлеи Джиллет, которой и передала свой крест перед смертью. Агнес была известна по всему миру как Святая меча-кнута, прозванная так за то, что смогла создать собственный стиль фехтования. Её сила была сопоставима с Герцогом Хеспинриллов, а также она могла самостоятельно, при помощи одной толькоауры , уничтожить подземелье прошедшее стадию Взрыва. В основных событиях истории Агнес выступает как духовная сущность, что является учителем Айлет в овладении искусством боя иаурой , а также как верный компаньон в путешествиях.
- Агнес меча-кнута 「
- Экстракт женьшеня 「
신삼(神蔘) 엑기스 」 — особый вид лекарств, подаренныйТворцом для Айлет за выполнение одного из заданий. Представляет из себя особое лекарство в основном используемое для улучшения своего физического состояния. Сила же его заключается в том, что после приёма, в течении двух часов, выносливость владельца резко возрастает, а также увеличивается регенерация мышечных тканей. Айлет изначально имела тридцать упаковок подобного отвара. - Комплект костюма Лидера мирового порядка 「
언령교주의 코스튬 세트 」 — одеяние подаренное АйлетТворцом за начало прохождения оригинального сюжета и преждевременное спасение Тисилида. Выглядит наряд как элегантное белоснежное платье, будто взятое у богини, свободный плащ с тонкой вышивкой и множество драгоценностей на нём. Эффектом же костюма является увеличение очарования, достоинства, элегантности и харизмы в два раза, что может быть сильным подспорьем в ведении миссионерской деятельности. ТакжеТворец лично рекомендует не носить платье без плаща, так как выглядит слишком эротично. - Костюм святого паладина — униформа служителей церкви, которые выходят на миссии по зачистке подземелий. В зависимости от отряда может иметь различные расцветки, но основная форма покрашена в белый с некоторыми голубыми и золотистыми элементами. Одежда защищает как от жары, так и от холода, что в свою очередь помогает эффективно проходить миссии, не заботясь об условиях подземелья.
- Соблазнительное готическое платье 「
유혹의 고딕 드레스 」 — предмет одежды, полученный Айлет после убийства Каваленсии. Представляет собой короткое готическое, словно ночь, платье, эффектов которого является увеличения уважения и соблазнения демонов.
- Корзинка для пикника 「
배식의 피크닉 바구니 」 — предмет полученный Айлет во время вступления в Святой орден. Представляет собой обычную деревянную корзинку, накрытую белым платком. Эффект её заключается в том, что после того, как владелец положил в неё еду, он способен бесконечно доставать её копии, открывая правую сторону платка, потянув же за левую можно достать оригинал. Наличие подобного артефакта значительно облегчает массовые завоевательные походы. - Очки жизни и смерти 「
선글라스가 생사안 」 — один из товаров магазина Vip-очков, представляющий собой разноцветные очки, что могут показывать различные характеристики существ в числовом эквиваленте. Изначально очки одеваются не на тело пользователя, а на саму душуБожьего царства , вследствие чего на них нельзя повлиять извне или же видеть в принципе. Каждые очки копируют тот или иной особый вид зрения, что заложен в конкретный мир-историю. Данный артефакт имитирует свойства глаз жизни и смерти, что способны легко определять возраст существа и точную дату его смерти вплоть до секунд. Стандартные глаза имеют своего рода ограничение в виде существ, не имеющих четких понятий возраста, но очки, благодаря своей природе могут видеть и подобное. - Очки греха 「
선글라스가 죄악안 」 — один из товаров магазина Vip-очков, представляющий собой разноцветные очки, что могут показывать различные характеристики существ в числовом эквиваленте. Изначально очки одеваются не на тело пользователя, а на саму душуБожьего царства , вследствие чего на них нельзя повлиять извне или же видеть в принципе. Каждые очки копируют тот или иной особый вид зрения, что заложен в конкретный мир-историю. Наш экземпляр имеет свойство видеть количество убиенных, тем или иным человеком, жертв, в виде числового эквивалента. Также можно мысленно изменять величину и рассчитывать убийства других существ. - Очки страсти 「
선글라스가 열정안 」 — один из товаров магазина Vip-очков, представляющий собой разноцветные очки, что могут показывать различные характеристики существ в числовом эквиваленте. Изначально очки одеваются не на тело пользователя, а на саму душуБожьего царства , вследствие чего на них нельзя повлиять извне или же видеть в принципе. Каждые очки копируют тот или иной особый вид зрения, что заложен в конкретный мир-историю. Данные очки способны определять благосклонность людей к тебе, тем самым облегчая твою миссионерскую деятельность. Также помогают в делах любовного характера. - Музыкальная шкатулка-карусель 「
회전목마 오르골 」 — предмет, который получила Айлет после убийства Унисуса. Представляет собой наследие похотливого единорога, а именно шкатулку, с помощью которой он сделал из своих жен марионеток, подчиняющихся его воле. В шкатулке содержаться четыре мелодии, а именноСчастливый сладкий дом ,Отмщение Золушки ,Разбитое сердце Снежной королевы иИскушение голого короля . Каждая из них влияет на различные эмоции человека, заставляя его чувствовать гипертрофированные эмоции, тем самым выводя сознание из строя. Так например используя третью мелодию Айлет смогла заставить плакать русалок для того, чтобы добыть их слезы. - Собачий ошейник послушания 「
복종의 개 목걸이 」 — специальный ошейник подчинения, созданный Анаксией для бесприкословной службы народу лесных духов. Данный объект выглядит как обычным собачий ошейник, который после его надевания на цель, считает существо своим хозяином и подчиняется всем его приказам. Также ошейник имеет свойство подгонки под своего обладателя. Действию данного артефакта не может противостоять даже Мориффис Марселлион, маг имеющий восьмой уровень владениямагической силой . Был забран Айлет после убийства матери волчицы. - Цветное перо 「
오색 깃털 」 — особый предмет, выбитый Айлет из гарпии, выглядящий как пятицветное перо размером с предплечье человека. Эффектом пера служит единоразовое предотвращение любого урона при падении с любой высоты. - Коса урожая 「
수확의 낫 」 — предмет выбитый из Грелиуса, представляющий собой двухметровую косу смерти, что использовал жнец. Эффектом же этого инструмента является пассивное удваивание урожая, внепосредственной близости к полю, а также улучшение качества земли, при её использовании. Айлет отдала её одному из своих фермеров-скелетов, для более эффективного пасева урожая в своих угодиях. - Ритуальный Святой грааль 「
강 제례의 성배 」 — предмет, купленный Айлет в магазине Vip-очков, представляющий собой глубокую золотую чашу для проведения ритуалов. Её пассивным умением является очищение любого напитка от различных ядов и улучшения вкуса уже существующих, а основным эффектом является разговор с богами. После наполнения чаши вином, пользователь зачитывает молитву, а затем может свободно поговорить с тем богом, чья молитва была произнесена. Так Айлет могла общаться сТворцом .
- Набор для причастия из чистого золота 「
순금 성찬기 세트 」 — один из подарков, данных богами Бюро по Перерождению, а именноРегулятором Баланса . Представляет собой несколько инструментов, требуемых для церковных причащений, созданных из чистейшего золота. Использование их во время молитвы повышает уровеньбожественной силы , а также лечит, всех в радиусе храма, от различного рода болезней. - Ящик для пожертвований с автоматическим пополнением наличными 「
캐시 자동 충전 헌금함 」 — как и следует из названия, данный предмет, в форме деревянного ящика, служит для сбора пожертвований церкви. Имеют внутри себя подпространство неопределённых размеров, внутри которого Айлет может хранить свои деньги, а также деньги прихожан. Был подарен АйлетКреативным бизнес менеджером . - Зелье победной удачи 「
승부사의 행운 포션 」 — особый предмет, подаренный главной героинеАрхитектором Башни Испытаний . Как говорит сам бог "Жизнь у тебя всего одна и ты должен испытать в ней всё!". Этому правилу и действует данное зелье. Оно увеличивает удачу пользователя до придела, исходя из имеющихся у него желаний. Является одноразовым предметом. Данное зелье идеально сочетается сБилетом на смену жанра . - Превосходное зелье лечения амнезии 「
최상급 기억 상실 치료 포션 」 — ещё один предмет подаренный Айлет по случаю миссии увеличения веры в богов Бюро по Перерождению. Богом, давшим ей этот предмет являлсяГурман Клише . При использовании зелья, человек выпивший его вспоминает абсолютно все, что с ним происходило в этой, а также во всех предыдущих циклах жизни и смерти в принципе. Является крайне опасным зельем, в веду огромной нагрузки на мозг. - Венок из лилий ручной работы 「
손수 만든 백합 화관 」 — украшение, подаренное АйлетГлазами, смотрящими за Хаосом всего сущего . Прекрасный венок, сотканный богом из цветов чистоты, что по своей сути отторгает любые нечистые силы от его носителя. Способен наносить урон высокоранговым демонам, одним из примеров которых служит Назрил Виджадерун. На данный момент висит на кресте храма Святой Агнес. - Супермощное жаропонижающее зелье 「
초강력 해열 포션 」 — мёдо-подобное снадобье, полученное отИнспектора по Спойлерам . Эффект же его заключается в оттягивании действияБожественной лихорадки , что увеличивает количество времени, которое пользователь может использоватьБожественное нисхождение . - Конфеты успокаивающие нервы 「
신경 안정제 알사탕 」 — особое лекарство, которым раньше пользовалась Каваленсия перед выступлениями, чтобы кого-либо не убить. Данный препарат выпал после её смерти. Эффект таблеток состоит в том, чтобы впадая в неистовое состояние или при помутнении рассудка, вернуть разум в норму. Эффект таблеток настолько силён, что позволяет на срок в несколько минут, перестать слушать приказы Новорожденного зла Хаоса. - Таинственная шкатулка синтеза 「
합성의 미스터리 박스 」 — артефакт, являющийся особой реликвией, созданной в результате сотрудничества междуТворцом иКреативным бизнес менеджером . Основа его заключается в получении самого сокровенного для владельца предмета или способности, данный артефакт, получен Айлет после возвышения религииТворца над вероисповеданиемСтрогого порядка и добродетели . Таинственная коробка, завернутая в красивую оберточную бумагу, как новогодний подарок, но на самом деле она полностью пустая. Большой знак вопроса, нарисованный на крышке, стимулирует любопытство. Трудно представить себе обычную загадочную коробку, из которой вываливается предмет? Однако тогда, когда вы ее открываете желанием, он появляется.- Синтез ■■■■ 「
■■■■ 합성 」 — задание по синтезу вещей, данное Айлет, исходя из её мысленного образа по приобретению нужного объекта. Чтобы получить заветный артефакт её понадобилось совместить три любых доростоящих предмета в магазине,Часы возвращения ,Точку сохранения иСтроительство святой земли .- Часы возвращения 「
회귀의 손목시계 」 — один из популярнейших товаров магазина Vip-очков, могущество которого заключается в одноразовом эффекте возвращения в любую возможную точку своей жизни. Пользователю достаточно нажать на них и представить образ в своей голове, после чего он вернется во времени. Также данный эффект распространяется на предыдущие жизни владельца, имея силу вернуть душу даже с учетом нахождения вБожьем царстве [?] - Точка сохранения 「
세이브 포인트 」 — особый артефакт, купленный Айлет в магазине Vip-очков. Выглядит он как обычная дискета, созданная специально для регрессоров. Суть её действия заключается в заблаговременном нажатии кнопки в определенном месте, в которое может вернутся пользователь после своей смерти. Изначальное количество возвращений имело тридцать попыток, но когда его нашла Айлет, четырнадцать из них были потрачены. Может также использоваться в различного рода пытках над регрессорами. - Строительство святой земли 「
성지 구축 」 — артефакт, в форме посоха, выбитый после убийства Хелкайона. Выглядит как золотой крест, чьей способностью является создание пространства, в виде храма света, внутри которого не один демон не сможет добраться до пользователя. Эффект не распространяется на Королей демонов и Колыбель зла Хаоса.
- Часы возвращения 「
- Сотворение Небес и Земли 「
천지창조 」 — после выполнения всех условий, Айлет получила объект, что выглядел как золотая сфера. Её желание состояло в том, чтобы дать Риду вечный покой. При активации способности с Рида спадает проклятие Бесконечной регрессии, а его тело переносится в отделенное, от Регрессивного мира, пространство, где он может покоится с миром.
- Синтез ■■■■ 「
- Эффект священного ореола 「
성스러운 헤일로 이펙트 」 — украшение, в форме эфемерного света за спиной пользователя, при активации которого харизма повышается в три раза, а также при определенных условиях, могут происходить различные чудеса. Когда вы сражаетесь с еретиком, его тело начинает ощущать ауру подавляющего типа, что приводит его мысли в хаос и заставляет прочувствовать мощь вашей веры на собственной душе.
“ | Предположим, что никакого главного героя нет. Я могу доверять только себе! Чтобы выжить, я должна сама стать сильнее!
|
„ |
- Мир людей — или же привычная нам всем вселенная, времён двадцать первого века, в которой проживает человечество, являющееся основным материалом и наполнителем этих самых миров-историй, в виде попаданцев. Сам по себе данный мир является основополагающей точкой и первым измерением созданным богами из которого они и черпают вдохновение для творения иных пространств, коей и является мир-история данного профиля. Именно в этом мире была начата история безымянной кореянки, впоследствии ставшей Айлет Роделин, великой девой мучения, что прекратила цикл бесконечной регрессии.
- Эпоха перерождения 「
대국민 빙의 시대 」 — так называемый общественный феномен, происходящий по всей планете Земля, из-за которого массово начали погибать люди в различного рода необъяснимых обстоятельствах. Общей чертой объединившей всех пострадавших лиц являлось странное сообщение в смартфоне, предлагающее застраховать свою жизнь после смерти, даже если человек попал в мир S-ранга. На самом же деле это явление обусловлено выбором изначальных кандидатов для перерождения в параллельных мирах созданных для развлечения богов. Также можно отметить, что данное сообщение почти никто изначально не воспринял всерьез вследствие чего они не смогли получить некоторые бонусы, предполагаемые за согласие в страховании. Девушка, впоследствии ставшая Айлет была одним из исключений, что согласились с данным контрактом.- Попаданец — человек попавший в
Божье царство после смерти и являющийся подопытным существом в исследовании богов. Очнувшись после своей смерти или же уже находясь в божественном городе, служащие богам существа присваивают специальный номер души человеку, после чего спрашивают о его предпочтениях и направляют в тот или иной мир-историю, в котором его задачей будет развиться и пройти сюжет оного мира, иначе он будет полностью стерт вместе с ним. После своего пробуждения главной героине был присвоен номер 1*****5617, по которому к ней обращался один из работников Бюро по Перерождению.- Душа — эфемерная, бессмертная субстанция составляющая основу существования абсолютно всей жизни в мироздании, несущая в себе такие понятия как сознание, чувства и воля конкретного существа. Наличие души выражает в себе божественную природу и показывает то, что все мы были созданы богом. Попадая в
Божье Царство душа человека становится одним из высших объектов мироздания, не позволяя любым нижестоящим в иерархии существам и мирам контактировать с ней, включая разного рода мерные и сверхмерные иерархии неопределённых масштабов.- Перерождение — фаза души после смерти физического тела пользователя во время которой она блуждает по мирам ища новый сосуд в котором она могла бы начать новую жизнь. Душа способна путешествовать как в приделах одной вселенной, так и покидать её, если поиски нужного вместилища не увенчались успехом. Перерождение человеческой души трудно прервать вследствие правил, которые боги заложили в своё первое творение.
- Память — одна из составляющих души, хранящаяся непосредственно в самых её глубинах. Память души имеет свойство накапливаться и сохранятся, но при этом после перерождения в большинстве своем она уходит в самые тёмные закрома души человека, по сути исчезая и запускается новый цикл, чтобы существо могло прожить новую жизнь и попробовать себя в ином амплуа, что в свою очередь может помочь богам в их вечном прибывании на вершине мира. Однако стоит уточнить, воспоминания прошлых жизней не уничтожаются, никак и не у кого.
- Душа — эфемерная, бессмертная субстанция составляющая основу существования абсолютно всей жизни в мироздании, несущая в себе такие понятия как сознание, чувства и воля конкретного существа. Наличие души выражает в себе божественную природу и показывает то, что все мы были созданы богом. Попадая в
- Попаданец — человек попавший в
- Миры-истории — боги были очень заинтересованы в деятельности некоторых существ Мира людей, которые создавали свои истории и воплощали в них собственные фантазии и желания. Боги же решили воплотить все это в реальность и с помощью своей силы создали миры, являющиеся точными копиями новелл, манг, игр, фильмов и прочего рода историй. После создания такого мира они посылают туда душу человека из
Божьего Царства и позволяют ему развиваться в зависимости от его предпочтений, сами же наблюдая за сея процессом, как за экспериментом. Количество же данных миров стремиться к бесконечному множеству своих итераций. На самом же деле, в создании подобных миров лежит теория о бесконечном увеличении числа душ и переполненности их в мире, вследствие чего их расселяют по мирам, для контроля жизни в мире. Также данный процесс служит для увеличения божественности на разных территориях, например миром-историей заведовал богСтрогий порядок и добродетель , а после, на его место пришёлТворец . Стоит отметить немаловажный факт, что количество душ напрямую влияет на размерную сложность определённого мира-истории и через бесконечное количество времени, он переполнится от количества душ и станет бесконечномерным.- Конструкция — каждая история, воплощенная в мир, представляет собой вселенную бесконечных масштабов со своими правилами и законами, исходящими из их первоисточника и действующую согласно их провидению. Также боги, по умолчанию, наслаивают на мир бесконечное множество вероятных исходов конфликта, чтобы попавшая туда извне душа могла выбрать собственный путь развития, не ограничиваясь никакими действиями. Так Айлет Роделин имела информацию о вероятностях своей истории, а все неудачные попытки видела как листок с номером мира.
- Жизнь мира — состояние всего мироздания, заложенное в его основу и являющееся ключевым фактором бытия. Представляет собой наполненность мира божественностью и наличие самого бога как такового. Если бог покидает собственные владения, то мир постепенно приходит в негодность и саморазрушается, что приводит к дисбалансу мировых сил и постепенному всепоглощающему хаосу.
- Божественность — особая, непреодолимая сила, которую используют боги для создания миров. В случае божеств низкого порядка, она является ограниченной и если бог её бессмысленно израсходует, то впадёт в кому, а мир умрёт. Божественность можно приумножать, вследствие увеличения собственных верующих. Для богов данная единица похожа на фишки в покере, которые можно легко получить, но и легко потерять. Так они соревнуются за возвышение собственных миров. Вероятнее всего на уровне богов действует такая же иерархия в уровне существования, как и на низших планах бытия.
- Правила мироздания — каждая история действует по своим особым выдуманным законам или же концепциям реальности, вложенным в миры их авторами. Это означает, что в рамках Фэнтези не может быть Сайфай сеттинга, если автор изначально не прописал обратное. Также этим правилам свойственно претерпевать изменения вследствие задумок и желаний изначальных авторов, которые они не смогли воплотить в жизнь, при этом же боги пошли по обратному пути и включили эти идеи внутрь своих миров. При этом надо уточнить немаловажный факт, подобные законы невозможно нарушить абсолютно никому, кто не превосходит мир полностью и абсолютно, а это означает то, что, на это способны лишь Души Божьего Царства и существа и способности превосходящие их.
- Сложность — специальная величина, введенная богами для измерения трудности прохождения той или иной истории. В основном она используется попаданцами для понимания каверзности их положения и того, насколько сложно будет прохождение мира. По стандарту представляет собой буквенную величину от F до S ранга. Но есть и миры превосходящие данную систему из-за странности своего происхождения или созданных в них законах. Также, кроме сложности прохождения, данная градация показывает сложность построения космологии различных историй. Так например мир Айлет был повышен в ранге с S-мира до SS-мира, что увеличило его размерную сложность, а также изменило его жанровую составляющую.
- Жизнь мира — состояние всего мироздания, заложенное в его основу и являющееся ключевым фактором бытия. Представляет собой наполненность мира божественностью и наличие самого бога как такового. Если бог покидает собственные владения, то мир постепенно приходит в негодность и саморазрушается, что приводит к дисбалансу мировых сил и постепенному всепоглощающему хаосу.
- Конструкция — каждая история, воплощенная в мир, представляет собой вселенную бесконечных масштабов со своими правилами и законами, исходящими из их первоисточника и действующую согласно их провидению. Также боги, по умолчанию, наслаивают на мир бесконечное множество вероятных исходов конфликта, чтобы попавшая туда извне душа могла выбрать собственный путь развития, не ограничиваясь никакими действиями. Так Айлет Роделин имела информацию о вероятностях своей истории, а все неудачные попытки видела как листок с номером мира.
- Сложность прохождения — данная история имеет ранг сложности S, что означает крайне высокий риск смерти после прихода попаданца в данную новеллу. Данный ранг символизирует высокую сложность у данного мира-истории. Стоит обратить внимание, что вследствие выставления этой сложности, задания, которые будут приходить попаданцу, являются куда более рискованными, чем у многих людей, попавших в иные миры. Так например под самую развязку истории, любая ошибка совершенная Айлет могла привести к уничтожению мира целиком и к прекращению существование души Айлет как таковой.
- Жанр — каждая история содержит в себе множество форм, идей и наполнений, что являются главными концептуальными единицами мироустройства произведения, диктующие что и как в той или иной ситуации будет происходить или какие исходы могут произойти при определенных событиях в рамках мира-истории. Данный закон ни одно находящееся внутри существо не может изменить без внешнего вмешательства. Основными жанрами сией новеллы являются бесконечная регрессия и спасение мира. Стоит можно отметить, что любые жанровые особенности максимально точно отображаются в реальности мира-истории. Так например цвет волос Айлет Роделин имеет выраженный персиковый цвет из-за принадлежности произведения к жанру Ромфант.
- Бесконечная регрессия — один из основополагающих для истории мира жанров, который говорит о том, что главный герой оригинального романа является так называемым Регрессором - человеком, что после своей смерти возвращается в прошлое, к какому-либо моменту, тем самым ветвя мироздание своего мира, при этом сохраняя свои воспоминания. Случай Тисилида является одним из уникальных в бессчётном скоплении миров-историй, а если быть более точным, то данный персонаж является буквально центральным объектом всего Мироздания, его сутью, началом и концом, все мироздание вертится вокруг него, не фигурально, а буквально, все смерти и жертвы, войны и мирные пакты вели к появлению Тисилида как человек. При смерти, данный регрессор может разделять свой мир со всеми его вероятностями вплоть до бесконечности.
- Спасение мира — так же как бесконечная регрессия является главенствующей концепцией, на которой держится оригинальная история. В данном конкретном случае суть жанра отражает то, что Тисилид обязан спасти мир от экспансии демонов любой ценой, невзирая на цену которая для этого должна быть принесена, включая его собственную жизнь или жизни дорогих ему людей.
- Двойственность оригинала — как уже было выше сказано, при создании мира боги досконально копирует оригинальную историю и воссоздают её в реальность. Это правило также относится не только к самой книге, а еще и к техническим моментам, которые вносят авторы произведений во время их написания. Во время выхода романа "Регрессия во спасение мира" автор брал большой перерыв, чтобы доработать свою историю, из-за чего при воспроизведении его богами, мир был поделен на две части, которые в своей сути являлись различными произведениями из-за изменения одного из основных жанровых концептов бытия.
- Первая часть — является главной историей, в которой Тисилид проживает свои первые восемьдесят пять жизней и в конце концов все приходит к счастливому концу после спасения мира и победы над демонами. Основной жанр в виде спасения мира тут сохранен в первозданном состоянии, а уровень сложности первой части оценивает как S ранг.
- Вторая часть — добавленная после доработки автором часть истории, в которой Тисилид после своего спасения регрессирует в свою восемьдесят шестую и последующие жизни в которых выясняется, что это еще не конец, потому что главный герой не спас мир из-за некоторых необъяснимых обстоятельств, приводящих его к отчаянию и позднее к трагичным событиям мира уже после попадания туда Айлет. Жанр этой части был изменен на мнимое спасение, а сложность прохождения вырасла до ранга SS, что как выше было уже описано повысило размерную сложность, данного мира-историй.
- Двойственность оригинала — как уже было выше сказано, при создании мира боги досконально копирует оригинальную историю и воссоздают её в реальность. Это правило также относится не только к самой книге, а еще и к техническим моментам, которые вносят авторы произведений во время их написания. Во время выхода романа "Регрессия во спасение мира" автор брал большой перерыв, чтобы доработать свою историю, из-за чего при воспроизведении его богами, мир был поделен на две части, которые в своей сути являлись различными произведениями из-за изменения одного из основных жанровых концептов бытия.
- За приделами оригинала — додуманное богами продолжение романа, которое было создано специально для прохождения попаданцами, но при этом не противоречащее его основной сути и духу. Так благодаря этому был сделан мир-история с участием Айлет Роделин, чье тело в оригинальной истории не могло присутствовать вследствие преждевременной смерти в одном из подземелий. Да и вообще в оригинале, Айлет была чуть ли не рядовой статистикой, которую убил Ардиман, чтобы показать читателю всю ужасающую мощь демонов и их последствия пребывания в мире на примере невинного ребёнка.
- Текстура — главной структурной единицей, созданной Строгим порядком и добродетелью, является вселенная бесконечных масштабов, к которой, в свою очередь, прикреплено огромное количество миров-пластов различной наполненности, имеющих свою флору и фауну, а также собственные законы реальности.
- Воля — невидимая составляющая мира, сила, сотканная богом для противодействия и устранения нарушителей, что пытаются изменить оригинальный порядок событий, который воплощается благодаря множеству составляющих, коими чаще всего являются Апостолы бога или же даже некоторые демоны.
- Призыв — одна из основных мер предосторожности мира против различного рода внешних и внутренних угроз. Представляет собой совокупность факторов воплощающих существ той или иной расы для противостояния нарушителям мирового порядка. Также воля мира создает специальные законы для территорий на которых будет прибывать сее существо, не позволяющее ему использовать ту или иную силу в зависимости от обстоятельств.
- Воля — невидимая составляющая мира, сила, сотканная богом для противодействия и устранения нарушителей, что пытаются изменить оригинальный порядок событий, который воплощается благодаря множеству составляющих, коими чаще всего являются Апостолы бога или же даже некоторые демоны.
- Основополагающие силы — три основных энергии, занимающие главенствующее положение в мире, поддерживающие его существование, а также предназначенные для использования его обитателями.[?]
- Серентра 「
세렌트라 」 — название планеты и суперконтинента, на котором происходят основные события оригинальной истории. Данное небесное тело представлено одним огромным пластом земли, полностью опоясывающем планету, в остальном же покрытый водами двух огромных океанов. На континенте находятся шесть супердержав с различными направленностями в технологии и общем развитии. Хотя если говорить об уровне развития местного контенгента, то преобладает монархическая система правления с уклоном в европейскую систему, а также повсеместная власть религии.- Средоточие мира — Серентра является основным поддерживающим мир механизмом и последним оплотом защиты от порабощения демонами. Так как религия на планете является одной из важнейших частей культуры, а также потому что Строгий порядок и добродетель больше всего своих сил вложил в данную текстуру мира, на ней преобладает наибольшее во всей вселенной количество божественной силы, которая не дает демонам пробраться и поработить мир. Кроме этого можно отметить то, что бог вложил в планету множество факторов, поддерживающих существование мира и предотвращение его разрушения даже от существ, что способны уничтожить текстуру, вместе со всеми её слоями и защитными мерами.
- Ватикан — верховная церковная организация проповедующая учение и веру о
Строгом порядке и добродетели . Учение данной церкви распространено по всему миру, а сама она делится на неисчислимое количество монастырей, в который проживают и проповедуют священники разных духовных санов, а также ордена святых рыцарей для своевременной зачистки подземелий от орд нечести и демонов различной силы. - Рыцари Серебряной цитадели 「
그럼 은채 기사단 」 — один из боевых отрядов Ватикана созданный для противостояния захвату демонических подземелий. Его основателем и главой является сама Айлет, которой нужно было донести веру об ином боге в мир, а начать же она хотела с близких ей людей. Так например вице-командиром стал Тисилид[?]. - Храм святой Агнес — особый храм воздвигнутый на территории герцогства Хеспенрилл и именованный Айлет в честь её учителя. Данный храм откланяется от веры о
Строгом порядке и добродетели и проповедует веру существованияТворца . Сам же по себе является молельней с куполообразной крышей на которой возвышается большой крест. Также данное сооружение может использоваться как оборонительная позиция при захвате демонов, так как он пропитан силой веры ибожественной силой людей, почитающихТворца .
- Мир Творца — состояние мира к которому привели вероисповедальческие действия Айлет по дискредитации
Строгого порядка и добродетели и возвышениюТворца . В данном конкретном случае, потому что богу приглянулась история Айлет, он решил взять её под свою опеку и привёл мир к состоянию жизни без внутреннего бога, из-за чего возрослабожественная сила всех пользователей в целом и Айлет в частности.
“ | <Система> Попаданец "Айлет Роделин" присваивает статус главного героя.
|
„ |
- Сокрытие личности — одно из вспомогательных свойств системы, основа действия которого заключается в абсолютной невозможности узнать какую-либо информацию о личности попаданца. Будь то промывка мозгов, манипуляции временем, концепциями и прочим, информация об обладателе тела останется неизвестной. Даже Библия Истины не способна дать ответ кто такой попаданец.
- Чат для попаданцев — одна из функций содержащаяся в системе. Представляет пространство внутри мыслей человека, благодаря которому он способен переговариваться с попаданцами в других мирах, в независимости от их расположения или мерного уровня мира-истории. Был создан для облегченного объяснения некоторых особенностей системы. Всё это происходит за счёт его природы, исходящей от богов.
- Божье провидение — свойство системы настроенное на передачу мыслей и речи богов в иные миры для общения с попаданцами. Если богам понравился тот или иной человек они могут связаться с ним при помощи системы, которая благодаря интерфейсным сообщениям будет передавать их речь и позволит попаданцу задать интересующие его вопросы. Также данное свойство позволяет богам непосредственно лично предупреждать иномирцев когда те находятся на грани нарушения правил мира. Одним из таких счастливчиков стала Айлет, которой заинтересовались сразу все боги Бюро по Перерождению.
- Карта — одна из особых функций системы, предназначенная для легкого способа ориентации в незнакомом пространстве и в некоторых случаях ведения стратегической войны. Размеры карты могут различаться, хотя видимость объектов не ней зависит больше от способности пользователя увидеть на ней все детали. Максимальный охват карты в руках попаданца может достигать размеров мира-истории. Теоретически это может означать, что каждый из попаданцев может видеть в радиусе бесконечномерного пространства.
- Библиотека читателя 「
통합 서재 」 — особое ментально-духовное пространство, созданное богами для попаданцев для их спокойной учёбы и осмыслении происхождения в мире. Выглядит это пространство как небольшая комната с книжной полкой, которая на самом деле содержит в себе книги или любого рода другую литературу, которую попаданец прочитал или по крайней мере купил в прошлой или нынешней жизни. При этом размер книжной полки неограничен абсолютно нечем, однако имеет условие, что от туда нельзя вынести книгу. - Магазин Vip-очков 「
VIP 포인트샵 」 — особая часть система не доступная всем её пользователям. Выглядит как особый магазин крайне редких предметов, которые нельзя найти в обычном магазине системы, или же добыть легким способом в мире. Находиться данное пространство в Божьем Царстве, при запросе на его посещение духовную сущность попаданца перемещают в одну из глухих местностей бесконечного города, а заведует имВеличайший торговец всеми вещами . Войти в магазин можно даже во время состояния сна. Особенность данного магазина выделяется в том, что товары приобретаются за специальные очки, которые являются выжимкой из потраченных тобой денег. То есть работает принцип кэшбека. - Башня Испытаний — одна из структур являющихся частью системы, представляющая собой отделенное от времени измерение, созданное для попаданцев
Архитектором башни испытаний . Внешне данное пространство выглядит как бескрайний луг и небеса, по центру которых и расположена трехсот этажная башня. Попасть в неё можно с помощью системы. Смысл же данной конструкции заключается в том чтобы попаданец на первых порах смог освоиться с фауной его будущего мира, а также для того чтобы он умер в дальнейшем с наименьшим шансом для себя. Кроме того стоит отметить, что башня связана со всеми возможными мирами благодаря чему внутри неё могут быть разные обитатели из других миров. Айлет потребовалось семь лет чтобы полностью пройти башню. Из примеров связываных с другими мирами может служить момент после основного сюжета. В нем Айлет, дойдя второй раз до 300 этажа, вместо особого босса получила супер босса, свою Альтернативную версию, что стала Королём демонов.- Конструкция — снаружи башня выглядит как величественное здание, возвышающееся до самих небес, а внутри находиться закрученная винтажная лестница ведущая на отделенные друг от друга вратами пространства, каждое из которых может иметь различные размеры и форму.
- Изменчивость — данное сооружение имеет функцию замены этажей в зависимости от существ обитающих в том или ином мире, а благодаря своей связи с каждым из них, она свободно может восполнять ресурсы в виде живых существ, предметов или специальных объектов или руды без затрат энергии.
- Правила — абсолютные законы, созданные Архитектором для прохождения каждого имеющегося этажа, которые не одно существо в мире не может нарушить. Прежде всего они запрещают использование любого рода благословений, которые были даны богами. Так например Айлет не могла применять в башне Божественное нисхождение.
- Питомец души 「
소울 펫 」 — так как Башня испытаний оказалась слишком тяжёлой, для неопытных попаданцев, боги создали данный вид существ, чьей задачей является помощь в сражении с боссами. Они могут принимать различные формы и имеют множество разных способностей, но использовать их возможно только внутри башни. - Связь миров — одна из функций башни, добавленная богами вследствие того, что многие попаданцы не могли её полностью пройти. Эта особенность предполагает связь башни со всем бесконечных разнообразием миров и тем, что попаданцы способны видится внутри неё и проходить её совместно, тем самым преумножая свои силы и возможности.
- Режим обучения 「
의무 교육 기간 」 — особое состояние системы, напрямую взаимодействующие с миров для уменьшения сложности выживания в определенной области, на которой оказывается попаданец, на определенное время. Данная функция нужна для того чтобы человек успел привыкнуть к новому миру и успел хотя бы маломальски развиться. В зависимости от сложности выживание, мир будет давать конкретные сроки для обучения. Также можно отметить, что попаданец не имеет права покидать данную территорию, пока находиться на испытательном сроке.- Понижение сложности — общее свойство заложенное внутри самой системы и всех миров, в которые попадают люди из
Божьего Царства . Представляет собой свойство существования попаданца, заключающееся в снижении любого уровня сложности мира до F ранга на период обучения. Также эта особенность изначально предусматривается в призыве и вселении в чужое тело, специально подстраивая временные рамки так, чтобы не могли происходить ключевые события истории без участия попаданца. - Психологический барьер — одно из свойств режима обучения, предполагающее наложения на новоприбывшего человека ментальную защиту, не дающую воспринимать его с истинной жестокостью, чтобы только что вселившийся человек не мог сразу наложить на себя руки и не был морально уничтожен.
- Локация — ограниченное пространство действия, накладываемое на определенную территорию, которую попаданец не сможет покинуть до окончания режима обучения. Создается этот барьер вокруг той земли, где проживало изначальное тело владельца. Так например главная героиня свои 10 лет проживала на территории графства Джиллет, вследствие того, что семья Роделин были одними из их слуг.
- Понижение сложности — общее свойство заложенное внутри самой системы и всех миров, в которые попадают люди из
- Магазин 「
트샵 」 — меню выбора различного рода вещей, способностей, зелий и прочего рода объектов, созданный для вариативного образа усиления характеристик внутри мира-истории. Используя вещи из этого магазина попаданец может выбрать свой собственный путь прохождения сюжета, не находясь под действием каких-либо сюжетных рамок оригинального произведения.- Адаптация — в магазине можно приобрести множество различных вещей для совершенно разных целей, но товары разделяют на общие, подходящие для любой истории, а также конкретные, которые формируются в зависимости от мира попаданца. Например общим предметом считается пакет быстрого роста, а специализированным легендарный меч.
- Валюта — особая денежная единица измерения, применяемая в системном магазине. Конкретного способа отдельно добыть её не существует, а получается она в результате конвертирования реальных денег, полученных человеком в другом мире, то есть это означает, что попаданец получает эквивалент денег который имел при жизни, чтобы рассчитаться в магазине.
- Благословение быстрого роста 「
고속 성장의 가호 」 — общий товар, приобретаемый в магазине большинством попаданцев. Представляет собой умение увеличивающее любой получаемый опыт персонажа в два раза. Работает в течение месяца после покупки. - Благословение сверхбыстрого роста 「
초고속 성장의 가호 」 — особый ограниченный товар, доступ к которому имеют только попаданцы оформившие страхование жизни после смерти. Ускоряет любой получаемый опыт в пять раз. Не имеет лимита использования по времени. - Пакет совместного роста 「
동반성장 패키지 」 — товар магазина, являющийся своеобразной формой благословения, помогающий развивать навыки своих союзников. Данный навык включает в себяПакет смены профессии иБлагословение быстрого роста , которое Айлет может отдать тому или иному человеку для развития его таланта, например готовки. Условием является изначальное наличие какой-либо предрасположенности к делу, которое Айлет хочет ему привить. Примерами являются её брат, который развил навыки фехтования и улучшение навыков садовода у одного из своих подчиненных скелетов. - Пакет смены профессии (Боевой) 「
전직 패키지(전투) 」 — один из видов товара в магазине, представляющий собой квинтэссенцию различного рода боевых и сверхъестественных способностей, талант ко владею которым может получить попаданец при покупке данного пакета. В зависимости от мира, количество возможных, для покупки, навыков может отличаться. Так например, в случае произведенияРегрессия во спасения мира , Айлет могла приобрести талант ко владениюмагией ,божественной силой ,аурой илибоевыми искусствами . За раз можно купить пакет только с одним видом таланта. Кроме этого стоит учитывать, что определенные способности в различных мирах-историях могут иметь конфликтный характер, вследствие чего их совместная покупка может привести к смерти попаданца.- Душа легендарного святого 「
전설적인 성녀의 영혼 」 — один из талантов, который Айлет купила в разделе боевого пакета смены профессии. Представляет собой талант для овладениябожественной силой . Данный выбор профессии предоставляет множество заданий для приобретения и дальнейшего развитиябожественной силы . При этом, за невыполнение заданий, покупка будет потрачена впустую и её больше никогда нельзя будет использовать. Что означает полное закрытие потенциала кбожественной силе человека. - Молитва тысячи дней 「
천 일 새벽 기도 」 — основное задание данное Айлет для того, чтобы получить во владениебожественную силу . Условием к его выполнению служит ежедневная молитва с 5 до 7 часов утра в любом соборе или храме мира, в течение тысячи дней. Молитва обязана быть искренней и проникновенной. Стоит обратить внимание, что присутствует небольшая оговорка на то, что молитва может быть прервана не более чем на два дня подряд, если обстоятельства являются серьезными, в противном же случае счётчик будет сброшен к нулю и придётся начинать все сначало. - Божественная сила 「
신성력을 」 — основная энергия обволакивающая вселенское мироздание и позволяющая миру жить какое-то время даже без бога. Является первородной неосязаемой субстанцией, чье существование свидетельствует о создании мира, богом. Как и любая другая энергия доступна людям, хоть и пробудить её могут далеко не все. Данная сила имеет свойство уплотняться в пространстве или же определенном существе благодаря чему они получают особые привилегии.- Вера — важнейшим фактором для приобретения божественной силы является вера в господа, истинное состояние, при котором человек действительно способен воспринять наличие бога и следовать его провидениям. Другие же факторы приобретения и развития зависят от конкретного бога, которому намерен служить человек или иная форма жизни.
- Уровень — вследствие природы божественной силы уплотняться, её разделяют на множество уровней, которые люди или иные существа способны использовать. Всего существует восемь уровней, подконтрольных любому смертному существу, пиковым из которых является восьмой или же Кардинальский. Что же касается свойств данной градации, каждый превосходящий уровень будет многократно выше предыдущего, что также выливается в абсолютное превосходство над нижестоящим уровнем, позволяя как просто доминировать над свойствами способностей оппонента, так и полностью их аннулировать, при должных навыках. Также существует девятый, Святой, или же трансцендентальный уровень, который выходит за любые иные количественные меры использования божественной силы и предназначен во многом для Апостолов божьих. Ещё можно отметить, что основа
божественной силы полностью полярнамагической силе , что в свою очередь, за счёт проявления в виде абсолютных законов подземелий, способна доминировать над пятимерными законами реальности. Это означает, что не смотря на полностью равную друг другом силу, они имеют абсолютно разные источники, а также методы применения.- Детоксикация 「
해독 」 — базовый навыкбожественной силы , представляющий излечивание от различного рода болезней. Будь то легкие простудные заболевания, инфекции или иные заражения, все они могут быть излечены этим навыком. Что же до сверхъестественных болезней, то всё будет зависеть от умения контролироватьбожественную силу . Так например, для исцеления эффектов ядов Вальпургиевой ночи требовался шестой уровень владениябожественной силой . - Укрепление 「
축성 」 — ещё одно из базовых уменийбожественной силы , позволяющее усиливать защитные свойства объектов пропорционально их изначальной прочности. - Благословение защиты 「
보호의 가호 」 — базовый навыкбожественной силы чьим эффектом является блокирование попадания воздействий в различные органы пользователя или союзников. Многие демоны используют навыки, что в той или иной степени воздействуют на внутренности людей, против чего и был придуман данный приём. Защищать он способен как от воздействий звуком, вибрациями, управлением кровью, так и от различных ментальных навыков и проклятых газов. - Синий факел 「
푸른 성화 」 — базовая способность управлениябожественной силой , представляющая навык пирокинеза, что посредством мысли управляет синим пламенем, изменяя его размер и структуру, массу, свойства и т.д. Пламя заточено под убийство демонов и является скорее огненной вариацией святой воды. При этом данный огонь на людей будет работать как обычное пламя. Сила же его варьируется от пользователя к пользователю. - Экзорцизм 「
엑소시즘 」 — навык продвинутого уровнябожественной силы , суть которого заключается в создании куполообразного, расширяющегося поля, для убийства различного рода бестелесных духов. После произнесения навыка, вокруг пользователя начинает распространяться поле, которое увеличивается в своих размерах и попадая в него любая душа очищается, отправляясь в мир иной. Размеры купола целиком и полностью зависят от уровня манипуляции владельцембожественной силой . Айлет могла полностью покрыть данным приёмом подземелье Обскулии в считанные мгновения, размер которого сопастовим с целым скопление звёзд. Также техника может воздействовать и на души внутри физических тел, приводя к дисбалансу и некоего рода параличу врага, подобно угрожающей ауре. - Барьер Меркурия 「
수성의 방벽 」 — один из высокоуровневых навыковбожественной силы , используемый служителями церкви для собственной обороны и защиты армии. В основе своей является навыком поддержки, что отторгает различного рода негативные воздействия от себя. Это касается физических, духовных, пространственно-временных, реальностных и даже концептуальных способностей. Степень прочности барьера зависит от владельца и его запасов и контролябожественной силы .- Щит — изначальная форма Барьера Меркурия, выглядящая как четырехметровый щит с серебряным крестом, который появляется из ниоткуда и заслоняет собой цель которую он обязан оборонять. Место появления может регулировать пользователь, но его размер и подвижность оставляют желать лучшего. Айлет применяла данную форму во времена первого Нисхождения, а прочности щита было достаточно для отражения атак Ардимана и Родриго Орше.
- Крепость — развитая форма Барьера Меркурия, говорящая о том, что пользователь достиг Кардинальского уровня владения
божественной силой . Представляет собой цитадель радиусом в город, внутри которой цель может свободно передвигаться, даже если в настоящее время крепость находится на воде или же в ином пространстве, при этом гораздо более эффективно защищает своего обладателя, покрывая территорию во все 360 градусов. Силы подобного барьера, в случае базовой Айлет, достаточно, чтобы выдержать шквал атакаурой Элеона в форме демона, а также суицидальное стирание подземелья Каваленсии.
- Божественное наказание 「
신벌 」 — один из высших навыковбожественной силы часто используемый Айлет в битвах. Как и следует из название, является карой бога в виде града молний, движущихся с небес или же из пальцев пользователя. Сила молний целиком и полностью зависит от умения человека контролироватьбожественную силу . Так, при своем первом использовании, Айлет смогла лишь убить Ардимана, а уже в зрелом возрасте была способна ранить существ уровня Снежной Королевы. Кроме прямого использования его возможно применять вместе с другими навыками, добавляя в них атрибут молнии. Например проводя их по своему мечу. - Исцеление 「
치유 」 — один из редких навыковбожественной силы , которого чаще всего не достает во многих отрядах по зачистке подземелий, из-за чего возрастает смертность отрядов. В основе является способностью исцелять различные раны существ, степень сложности которых определяется умением вливатьбожественную силу в другие объекты. Айлет же, вследствие своего знания основного сюжета истории, развила эту способность до абсолютных приделов, ради Тисилида, что позволило ей лечить раны любой сложности за считанные миллисекунды, если в пострадавшем ещё теплится жизнь. Даже смертельные раны вроде разрыва сердца не являются для неё проблемой. Стоит отметить, что из-за своих природных свойств, данный навык способен смертельно воздействовать на любую нечисть, убивая её. Из-за частого использования данной особенности против нечистых сил Айлет была прозвана в чате попаданцев как Kill Hill.- Исцеляющее поле 「
힐링 필드 」 — подвид Исцеления, представляющий собой радиусное воздействие лечения, что может легко помочь во время битвы армий. При активации вокруг пользователя возникает круг радиусом в двадцать пять метров, внутри которого начинают кружиться оранжевые бабочки и лечить всех пострадавших. Сам эффект лечение в данном случае ослабевает, хоть и все ещё способен предотвращать смерти от различных серьезных ран. - Исцеление любимого 「
귀속의 치유 」 — особый навык, полученный Айлет после убийства Родриго Орше. Представляет собой пассивное умениебожественной силы , увеличивающее эффект всех исцеляющих навыков и зелий на дорогого Айлет человека в пять раз. Рекомендуется к использованию в постели из-за того, что увеличивает выносливость цели.
- Исцеляющее поле 「
- Терновый венец 「
가시나무의 면류관 」 — навыкбожественной силы , представляющий собой вырывающиеся из-под земли терновые лозы которые обхватывают оппонента со всех возможных сторон, фиксируют его конечности в том положении, которое захочет владелец, а в конце впиваются в голову, формируя венок леан. Изначально навык предназначен для обездвиживания цели, при этом нанося урон ею только если та захочет из него вылезти. Силы терновника достаточно, чтобы удерживать демонов уровня Каваленсии на пике мощи Айлет. - Святой гимн 「
신성 찬가 」 — вспомогательный навыкбожественной силы чья суть лежит в многократном увеличении всех физических и сверхъестественных характеристик союзника. Благодаря этому навыку Айлет, ещё будучи ребенком, смогла сделать Тисилида настолько сильным, чтобы тот мог самостоятельно сражаться с Родриго Орше. - Гимп памяти 「
영면 찬가 」 — навык продвинутого уровнябожественной силы , который, при активации, способен мгновенно усыпить цель или же заставить помутиться рассудок. - Крещение очищения 「
정화의 세례 」 — вспомогательный навык, использующийбожественную силу , эффектом которого является разрушение различного рода негативных явлений, налагаемых на пользователя или его союзников. Силы данной способности достаточно, чтобы исцелить мать Айлет, которая пробыла под проклятием окаменения сто двадцать лет[?]. И уже позже она смогла разрушить эффект осколка, который на неё наложила Снежная Королева. - Исполнитель тишины 「
묵언 수행 」 — высокоуровневый дебафф, налагаемый пользователем при помощибожественной силы . При активации, из рта Айлет исходит небольшая дымка, после чего рты всех целей резко затыкаются, а голосовые связки не могут даже сделать какое-либо движение. Избежать навыка возможно только не услышав произнесение заклинания или же не находясь в зоне видимости пользователя. Основа данного навыка заключена в полном блокировании и использовании какой-либо магии или другого рода способностей требующих произнесения. Действие эффекта, в случае Айлет, достаточно, чтобы заставлять молчать оппонентов уровня Каваленсии. - Святая тьма 「
거룩한 어둠 」 — навыкбожественной силы , полученный Айлет после убийства Кракена. С помощью этого навыка пользователь становится способен создавать отдельные пространства и барьеры, состоящие из чистой тьмы, за пределы которой не может просочиться ни один взгляд. Форму тьмы можно регулировать, изгибая под различными углами, для улучшения маскировки. Также можно отметить, что разрывание пространства на многомерном уровне никак не вредит данному приёму. - Изгнание зла 「
단악(斷惡) 」 — один из излюбленных приёмов Айлет и лучших навыковбожественной силы , представляющий собой казнь всех греховных существ. Возможности навыка заключается в ударе, игнорирующем любые понятия расстояний и препятствий, отсекающий существование жизни цели пропорционально количеству совершенных ею грехов. Чем их больше, тем сильнее будет повреждена суть существа, что в конечном итоге приведет к тому, что навык полностью сотрет существо из круга перерождений. В детстве Айлет могла использовать его лишь один раз, применяя через вертикальное движение рассечения при помощи пальца. В дальнейшем, став взрослой, она смогла полностью обуздать данную способность, используя её массово и в любых формах. Можно отметить, что владелец может использовать её как вспомогательный навык, накладывая на другие атаки, при этом придавая им её скорость и основную особенность. Силы же этого приёма достаточно для убийства таких высокоуровневых демонов как Анаксия. - Чистый свет 「
쇄연의 순광 」 — один из высших навыковбожественной силы , суть которого заключается в массовой атаке по огромному множеству оппонентов. При произнесении названия заклинания появляется белое Солнце неопределенных размеров, изливающее миллионы лучей света, во всех направлениях, для массового геноцида демонов. Каждый луч имеет эффект наведения на врагов, не давая им какого-либо шанса на уклонение. Основная же суть лучей заключается в том, что бьют они не по физической, а по духовной и концептуальной оболочкам существа, разъедая его изнутри и чем более темным оно является, тем быстрее и болезненнее будет проходить его смерть. Также можно отметить, что данный навык способен ослаблять или же вовсе блокировать правила наложенные на подземелья. Благодаря этой способности Айлет смогла полностью уничтожить суть Элеона, а также в форме Нисхождения ранить Инферинос. - Поминание в ночь полнолуния 「
만월야의 위령제 」 — трансцендентный навыкбожественной силы , при активации которого Луна приобретает яркий окрас и из неё начинает литься истинно-чистый свет, заполняя всё пространство в мире. Суть приёма лежит в уничтожении любых злых душ, где бы они не находились. Даже если вы не видите Луну, находитесь в помещении или же в другом пространстве, свет всё равно вас настигнет и если вы имеете тьму в себе, он очистит её так, будто бы она никогда не существовала. - Божественная неприкосновенность 「
신성 불가침 」 — навык трансцендентального классабожественной силы , представляющий собой эфемерную броню, обернутую вокруг всего тела пользователя. Суть способности заключается в сведении любой атаки, пытающиеся навредить Айлет, на нет, тем самым делая её полностью непобедимой. Приём длится в течение нескольких минут, после чего требуется столько же, чтобы восстановить его. Может выдерживать атаки Королей демонов. - Врата Пантеона 「
만신전의 문이여 」 — сильнейший среди трансцендентальных навыковбожественной силы , которым владеет Айлет. Техника, которой никогда не должно было существовать в мире Регрессии, но благодаря природе души Айлет, а также разрешению богов Бюро по Перерождению, она смогла явить себя. Навык активируется путем произнесения имени, вызывая огромные врата из белого мрамора, украшенные различными божественными орнаментами и являющиеся входом вБожье Царство . После этого они открываются и начинают массовое излияние света из высшей точки мироздания, уклонится от которого не может ни одно существо в мире. При этом деструктивного воздействия света достаточно, чтобы уничтожить любую мерную структуру как саму концепцию, не вольным излиянием света. Сам же он, повинуясь воле Айлет, сжигает все составляющие её врага, не оставляя даже частицы его существования. Навык является слишком сильным для частого использования, вследствие чего его активация требует большое содержаниебожественной силы в зоне появления, а также в целом нормального состояния пользователя. Только в таком случае его можно будет использовать.- Лик Творца — за открытием врат скрывается ещё одно явление, а именно сам бог воплоти, желающий покарать обидчиков его апостола. За светом врат скрыт истинный облик
Творца , лишь увидев который любое существо лишиться жизни самым жестком из возможных образов. - Очищение — дополнительное свойство врат, представляющее лечение Айлет, с согласия богов Бюро. Главная героиня имеет право сама залететь во врата, при этом без риска уничтожения тела, для того, чтобы вылечить какие-либо травмы. Так например, чтобы продолжить сюжет, боги уничтожили суть Короля демонов в Айлет, тем самым вернув её к прежнему состоянию. Минусом же приёма является иссякание выносливости подчистую, из-за чего она может до нескольких дней проваляться в постели. Хоть её сознание и будет активно, но она не сможет ничего сделать.
- Лик Творца — за открытием врат скрывается ещё одно явление, а именно сам бог воплоти, желающий покарать обидчиков его апостола. За светом врат скрыт истинный облик
- Детоксикация 「
- Душа легендарного святого 「
“ | Новый уровень ждет меня!
|
„ |
- Энергия мастера ауры 「
오러 마스터의 기운 」 — один из талантов, получаемый при выборе боевого пакете смены профессии. Представляет собой комплекс различных заданий и испытаний для получения навыка владенияаурой .
- Твердое тело 「
에 의해 강체(强體) 」 — первое задание и одновременно основа составляющей выбранной Айлет профессии. Данный навык является счетчиком, что показывает уровень физических способностей владельца в виде уровней. Например, чтобы человек смог достичь уровня Мастера меча требуется, по крайней мере, пятидесятый уровень. - Базовое фехтование 「
기본 목검술 」 — также один из стандартных навыков, получаемых во время приобретения пакета владенияаурой . Выглядит как уровневая система развития фехтования, нужная для наглядного роста навыков владельца. Само по себе, изначально требует овладеть деревянным оружием, счетчик будет изменяться, если пользователь возьмёт другое оружие. Чтобы достичь уровня Мастер меча, как и в прошлом случае, требуется пятидесятый уровень.
- Стиль Меча-кнута — особый стиль фехтования, разработанный бывшей святой Агнес Излит. Представляет собой квинтэссенцию техник особым видом меча для более эффективного ведения сражений против демонических армий или же конкретных особей. В основе его лежит высочайший уровень владения отдельно как мечом, так и кнутом. Человек обязан понимать эти виды вооружения на интуитивном уровне, а также, что является самым важным, должен обладать аурой уровня Эксперта. В свою же очередь стиль даст небывалую мощь, маневренность ударов, умение связывать и разрывать своих врагов на куски. Айлет обучилась данному стилю напрямую от Агнес, которая являлась её инструктором.
- Танец уничтожения 「
몰살의 무도(舞蹈) 」 — техника фехтования, полученная Айлет после убийства Грелиуса, суть которой заключается в эффективном проникновении в середину оборонительного строя врага и уничтожении армий. Выглядит же это как элегантный танец с мечом. Навык имеет дополнительный эффект для женского пола в виде улучшения танцевальных способностей.
- Аура 「
오러는 」 — одна из трех основополагающих энергий, которые существуют в мире Регрессии. Данная сила стоит особняком от двух других и является источником жизни или же физическое проявление воли существа в виде энергии. Сама аура не имеет привязанности к расе или мировоззрению из чего следует, что ею может обладать любая жизнь во вселенной. При этом всем аура является самой труднодоступной энергией из всех, а получить и использовать её могут только существа ставшие мастерами, использующими какой-либо вид вооружения.
- Суть — сама по себе аура представляет бесформенную энергию, текущую в каждом человеке подобно воде. Она хаотична во многих своих проявлениях и обуздать её дано не каждому фехтовальщику.
- Виды — сама по себе аура, подобного генетическому коду, способна передаваться по наследству, при этом для каждого пользователя она уникальна из-за чего копирование ауры является невозможным процессом. Принципы и идеалы человека, вместе с его фехтованием соединяются во что-то собственное, формируя особенности стиля пользователя. Она имеет множество атрибутов и их использование целиком и полностью зависит от юзера. Также можно отметить, что овладеть аурой противоположного атрибута своей души является невозможным, то есть, если пользователь ауры воды решит использовать огненную, то его тело вероятно впадет в кому, а в некоторых случаях это может привести и к смерти.
- Специализация Хеспинриллов — особый навык ауры, передающийся из поколения в поколения семьей Хеспинрилл, суть которого заключается в сильнейшей пытке над людьми. Пользователь вливает собственную ауру во врага, делая все его органы в миллион раз чувствительней обычного, тем самым, даже обычный человек начинает слышать медленное падение капель воды, жужжание и движения насекомых и т.д, что приводит к пытке, благодаря которой семья Хеспинрилл может добывать всю нужную информацию или же расправляться с неугодными, не оставляя никаких следов.
- Уровень — как и любая другая энергия в мире, аура имеет прямое свойство уплотняться в пространстве вокруг пользователя, тем самым увеличивая свою концентрацию и делая человека сильнее. Свойство ауры уплотняться является косвенным признаком, напрямую зависящим от умения чувствовать и контролировать её, для чего требуется высокий уровень ментальности существа и наличие внутреннего стержня для решительных действий к поставленной цели. Так же как и в случае божественной и магической силы, аура делится на девять рангов, каждый из которых имеет огромное количественное превосходство над предыдущими.
- Ощущение — первый шаг к овладению аурой, при котором существо концентрирует все мыслительные процессы для того, чтобы уловить колебания энергии жизни в своём теле и понять как она движется, с какой скоростью и как к ней приспособиться и обуздать. Этот процесс может занимать до нескольких месяцев при наличии высокой воли и хорошего базового уровня фехтования.
- Мыслительный взор — второй шаг к овладению аурой, заключающийся в том, чтобы придать мыслительному ощущению образ в своей голове и начать её видеть. Этот процесс не имеет определенных временных рамок и может занять у пользователя как пару недель, так и многие годы.
- Ядро — последний базовый шаг для проявления ауры в мир и способности ею пользоваться. В основе данного процесса лежит глубокая медитация с преданием своей энергии четкой формы, из которой она будет проистекать и проявляться в мир. Создание ядра крайне сложный и трудоёмкий процесс для любого существа, который имеет прямую зависимость от некоторых ментальных характеристик каждого отдельно взятого человека и то, насколько он понимает себя, а также насколько понимает философию владения собственным оружием. При создании, ядро ауры будет вечной, нерушимой структурой, которая будет существовать до тех пор, пока воля владельца цела, он придерживается своих идеалов и верен пути своего оружия. Людей пробудивших свою ауру и образовавших ядро называют Проснувшимися.
- Мастер меча — первый представленный уровень пользования аурой. Человек достигший данного уровня имеет высокие навыки мастерства владения тем или иным видом вооружения, что уже показывает его свойственную физическую силу и боевые навыки. Можно отметить, что существо достигшее уровня мастера меча уже должно быть способна на уничтожение структур холмового масштаба. Если говорить об Айлет, то благодаря системе, своему упорству, а также наставнику, в роли которого выступала Агнес Излит, она смогла овладеть на высшем уровне абсолютно всеми базовыми видами холодного и стрелкового оружия.
- Мироощущение — человек достигший уровня мастера меча способен в мельчайших деталях ощущать окружающую его среду. Его чувства выходят на совершенно иной порядок, относительно человеческих, и он становится способен определять скрытых во тьме ассасинов. В данном случае пользователя ограничивает радиус взора в пару десятков метров.
- Начинающий уровень ауры — стартовый ранг владения аурой, который пробуждает пользователь после полного формирования своего ядра. В основном, данная стадия владения аурой характеризуется умением покрывать орудия своей энергией, используя её как усиление и укрепление объекта. Айлет смогла достичь этого уровня во владении аурой к тринадцати годам.
- Высокий Эксперт ауры — седьмой ранг владения аурой, соответствующий Айлет во взрослом состоянии, до некоторых событий сюжета. Главным навыком, соответствующим титулу Эксперта, является придании ауре физически твердой отдельной формы, чтобы орудовать ей как самостоятельным объектом. Айлет в данном состоянии уже была достаточно сильна, чтобы сражаться с демонами уровня Хелкайона.
- Сопротивляемость — эксперты ауры способны, благодаря своей воле, игнорировать множество видов воздействий, такие как пространственно-временные, духовные, трансмутационные и ментальные.
- Мастер ауры — восьмой ранг владения аурой, сильнейших среди тех, которыми способны овладеть обычные люди. Данный ранг владения аурой характеризуется как умение свободно повелевать своей волей и манипулируя аурой творить различного рода сверхъестественные явления. Подобный пользователь ауры способен одним лишь словом подчинять целые армии и отрицать атаки, несоответствующие ему. Мастера ауры уровня Айлет обладают достаточной силой для уничтожения целого подземелья.
- Восприятие — пользователь ауры класса Мастер способен различать мельчайшие частицы, из которых состоит привычное нам мироздание, такие как атомы и молекулы, ощущать всевозможные колебания пространства-времени и многое другое.
- Клинки — мастера ауры способны, благодаря мыслительным командам, повелевать структурой ауры в мельчайших деталях, создавая тем самым орудия для атаки и придавая им различные эффекты. Данный навык является основным среди тех, которыми обладают мастера ауры и по количеству создаваемых орудий идет ранжирование среди них. Айлет способна создать и контролировать единовременно до семи орудий, при этом также придавая им особенности за счет
божественной силы . - Сопротивляемость — существо, достигшее ранга мастера ауры, является достаточно сильным, чтобы блокировать огромное множество видов сверхъестественных воздействий, сильнейшим из которых является концептуальные воздействия, влияющие напрямую на суть существа и законы природы. Мастера же, в зависимости от своего уровня могут их избегать, уменьшать эффекты или же полностью игнорировать.
- Цветущий меч 「
만개하는 검 」 — навык, который Айлет получила при убийстве Анаксии, предназначенный специально для мастеров ауры. Пассивно улучшает пространственное виденье и управление аурой, а также увеличивает число клинков ауры на пять.
- Танец Небес и Земли 「
천외천(天外天)의 무도 」 — трансцендентная форма фехтования, которой смогла овладеть Айлет. Представляет собой слияние сосуда мечника с самой сутью фехтования как таковой. После восшествия к данному состоянию, мечник приобретает возможность чувствовать, на интуитивном уровне, лучшие позиции, стойки, положение рук, углы, радиусы и прочие характеристики, свойственные фехтовальщику так, будто бы он дышит. Подобного воина не способны превзойти даже Короли демонов, что имеют небывалый опыт во владении оружием, ввиду своей бесконечной жизни.
- Твердое тело 「
- Энергия мастера ауры 「
- Пакет смены профессии (Не боевой) 「
전직 패키지(비전투) 」 — один из множества товаров магазина, дающий возможность выбора различного рода способностей ремесленного или же бытового характера. Так, в случаеРегрессии во спасения мира , Айлет могла выбрать один из таких навыков каккулинария ,садоводство ,плотничество илиалхимия . За один раз можно заиметь лишь один из таковых навыков.
- Наследник великого повара 「
대요리사의 후예 」 — один из талантов, приобретаемых с не боевым пакетом смены профессии. Представляет собой квинтэссенцию различных навыков, помогающих в освоении области кулинарии. Делятся они на уровни и с каждым следующим будет возрастать количество навыков и получаемый опыт от каждого из них.
- Обнаружение ингредиентов 「
식재료 간파 」 — первоуровневый навык кулинарии, использующий мысленные образы пользователя для правильного подбора нужных продуктов. Повар на подсознательном уровне понимает, что должно входить в его блюдо, навык помогает легко и быстро определить их местоположение, даже не опираясь на зрительный контакт. При его развитии эффективность выбора возрастает, что добавляет возможность определять даже нужную форму и размер ингредиента. Также даёт понимание о степени зрелости того или иного продукта. - Превосходная обработка продуктов 「
환상적인 재료 손질 」 — навык первого уровня кулинарии, позволяющий с максимальной эффективностью использовать кухонные приборы для быстрой обработки продуктов, чтобы не потерять все их полезные свойства и избавиться от негативных. - Искусный гурман 「
소믈리에급 간 보기 」 — ещё один навык первого уровня кулинарии чьей способностью является улучшение вкусовых навыков владельца для наиболее грамотного приготовления и оценивания блюд. - Чистая кухня без пыли 「
먼지 한 톨 없는 깔끔한 주방 정리 」 — завершающий первоуровневый навык кулинарии, который помогает с максимальной скоростью и эффективностью заботится о чистоте кухни и домашней утвари. - Изготовление фруктовых десертов 「
달콤한 과일 요리 」 — навык кулинарии второго уровня, дающий Айлет возможность готовить прекрасные десерты из разного рода фруктов, при этом изначально закладывая ей в мозг определенные принципы приготовления и использования десертных приборов. - Приготовление легких закусок 「
기본 간식 만들기 」 — ещё один навык второго уровня, позволяющий быстро и своевременно готовить любого рода легкие закуски, являющиеся аперитивом перед трапезой. - Заваривание ароматного чая 「
풍미 가득한 차 끓이기 」 — завершающий навык второго уровня кулинарии, благодаря которому Айлет приобретает огромные знания о различного рода чаях, их методах обработки, заваривания и подачи оного. - Заготовка продовольственных запасов 「
음식 간파 」 — навык открываемый при достижении третьего уровня кулинарии. Его сутью является умение грамотно заготовить любое количество продуктов в путешествие или же в сезоны потери урожая так, чтобы хватило всем и не возникло никакого рода проблем. - Идеальное запекание мяса 「
각종 고기를 태우지 않고 굽기 」 — один из навыков кулинарии третьего уровня позволяющий Айлет работать с любым видом мяса, понимать и подсознательно чувствовать степень его готовности и прочие небольшие тонкости его приготовления. - Прекрасный успокаивающий хлеб 「
먹으면 행복해지는 제과제빵 」 — ещё один навык кулинарии третьего уровня суть которого заключается в правильном приготовлении хлеба и других мучных изделий с точки зрения здорового питания и добавления в них трав для привнесения эффекта успокоения нервной системы. - Понимание рецептов 「
레시피 간파 」 — навык кулинарии четвертого уровня, суть которого лежит в том, что пользователь способен приготовить любое блюдо лишь раз его попробовав, воспроизведя его будто бы скопировав.
- Обнаружение ингредиентов 「
- Наследник гениального алхимика 「
대연금술사의 연성진 」 — один из талантов приобретаемых с не боевым пакетом смены профессии. Представляет собой квинтэссенцию различных навыков, помогающих в освоении области алхимии. Делятся они на уровни и с каждым следующим будет возрастать количество навыков и получаемый опыт от каждого из них.
- Обнаружение ингредиентов алхимии 「
연금술 재료 간파 」 — первоуровневый навык развития алхимических способностей, служащий для быстрого обнаружения нужных растений и трав для изготовления определенных зелий и других предметов обихода. В основе своей данный навык использует мысленные желания пользователя и помогает ему находить и эффективно использовать любого рода продукты и инструменты алхимии. Эффективность способности возрастает в лесу, расширяя кругозор пользователя. - Смягчающее косметическое средство 「
어주는 화장품 연성 」 — навык развития алхимии первого уровня, позволяющий изготавливать различные лосьоны, зелья и другие изделия для улучшения качества кожи. Таковыми могут служить хорошопенящееся жидкое мыло ,увлажняющий крем ,отбеливающий крем ибальзам для губ . - Творческое чутье 「
창조적인 영감 」 — навык открытый Айлет после достижения восьмого уровня в освоении алхимии. Представляет собой своего рода искусство и чутье помогающее в создании эффективных лекарств и других средств обихода, сделанных не по шаблонам, а вышедших из подсознательных идей владельца навыка.
- Обнаружение ингредиентов алхимии 「
- Рука фермера, словно у друида 「
드루이드 뺨치는 농사꾼의 손 」 — один из талантов приобретаемых с не боевым пакетом смены профессии. Представляет собой квинтэссенцию различных навыков, помогающих в освоении области садоводства. Делятся они на уровни и с каждым следующим будет возрастать количество навыков и получаемый опыт от каждого из них.
- Обнаружение растений 「
식물 간파 」 — один из навыков садоводства, позволяющий определять местонахождение тех или иных растений исходя из общей информации о них. Также имеет способность определять взглядом различные их характеристика от степени созревания, до их возраста.
- Обнаружение растений 「
- Билет на смену жанра 「
장르 변경권 」 — самый дорогой объект в наличии магазина, способный изменить саму судьбу мира-истории. При покупке данного товара происходят манипуляции над причиной и следствием, вероятностями, а также удачей. Он изменяет сами устои мира-истории с его жанровыми законами, переворачивая суть оригинального произведения вверх дном. Так например, в случае Айлет, жанрБесконечной регрессии был заменен наФэнтезийный рейд , а она сама заменила Тисилида на посту главного героя произведения. Товар можно использовать многоразово, но стоимость его крайне дорога, что затрудняет массовую покупку, а также не присутствует никакой гарантии на получение нужного тебе результата. Немаловажным фактором стоит отметить, что билет способен переписать все в рамках мира-истории, то есть даже жанровые законы бытия, что стоят над законами размерностей. Кроме прочего стоит уточнить, что Айлет в случае провала может потерять все свои силы.[?]
- Наследник великого повара 「
- Пакет смены профессии (Не боевой) 「
- Перенимание — одна из особенностей системы, созданная специально для фэнтези миров, позволяющая после смерти того или иного монстра, демона и прочих существ, выбивать какие-либо их навыки и использовать так, будто бы вы и были их изначальным владельцем.
- Дурная слава, резонирующая в мире демонов 「
언데드 세계에 울려 퍼지는 악명 」 — пассивный навык, полученный Айлет после убийства Ардимана. Дарует владельцу особенную ауру, которая заставляет любую нежить испытывать к вам страх и трепет. В основном работает на слабых демонах, позволяя, благодаря их страху, позволяет командовать ими как своим войском. - Отмена хищничества 「
포식의 역전 」 — пассивный навык, добытый Айлет после смерти Обскулии, суть которого заключается в увеличении шанса нанести смертельную рану любому существу, что хоть единожды поедало людей. Эффект может заставить даже легкую рану кровоточить так, будто бы она была серьезной, а в случае смертельных ран ускорет смерть жертвы, чтобы та не успела прийти в себя. - Активация произнесения команд 「
시동 명령어의 대언자 」 — высокоуровневый навык, полученный Айлет после убийства Унисуса. Способность имеет два эффекта. Первый, влияя на сознание и душу цели, способен заставить её активировать любую способность, о которой знает пользователь, при этом даже подсознательно цель не способна будет сопротивляться. Вторым эффектов является умение полностью копировать любой навык, способность или особенность тела цели. Пользователь копирует саму концепцию того или иного приёма, перенимая его и делаю своей собственностью. Данное умение не имеет целостных ограничений, пока ты можешь потратить на его использованиемагическую силу ,ауру илибожественную силу . Так например, Айлет смогла забрать регенерацию, данную Риду от Меча Небесного демона, тем самым приобретя навык регенерации за счёт убитых ею существ. - Сила королевы 「
여왕의 괴력 」 — у королевы суккубов имелось три основные силы - очарование, мужественность и физическая мощь. Суть последней передаёт данный навык, полученный Айлет после убийства Лилит. Представляет собой единовременное увеличение всех физических характеристик на те, которыми обладала Лилит и вся раса суккубов вместе взятые. Благодаря этому навыку, даже без использованияауры ибожественной силы , Айлет могла физически сравняться с демонами уровня Назрила Виджадеруна.
- Дурная слава, резонирующая в мире демонов 「
- Стигма — одно из правил подземелья, представленное печатью на руке каждого, кто попал в
Яму одиночества . Данное клеймо одновременно помогает отслеживать твоё положение, а также является твоим признаком жизни. Суть заключается в том, что после убийства врага его стигма сливается с твоей и тебе передаются все его способности. Так она работает до тех пор, пока в Яме не останется один человек, который даже после выхода сохранит все навыки, полученные им внутри. После попадания выхода из Ямы Айлет приобрела 10255 новых способностей. Из них было 3 трансцендентных, 8 высшего уровня, 58 продвинутых, 171 обычных, 2877 неизвестных и 7138 несовместимых. Также можно отметить, что после своего получения, стигма слилась с системой.- Авангард Апокалипсиса 「
종언 시대의 선봉장 」 — одна из стигм, представляющая пассивный навык, увеличивающих ауру харизмы цели, а также поднимающий боевой дух до придела, не давая страшиться ни одного врага. - Поэзия будущих мгновений 「
일찰나(一刹那)의 미래시 」 — одна из стигм, представляющая трансцендентный навык, заключённый в левом глазе Айлет. Представляет собой боевое предвиденье, благодаря которому Айлет способна видеть вероятности будущего на несколько секунд вперед, а также выбирать лучшие варианты маневров для избежания попадания атак. Действие навыка распространяется даже на существ уровня Королей демонов.
- Авангард Апокалипсиса 「
“ | <Система> В вашем мире родился новый король демонов.
|
„ |
- Происхождение — в своей сути изначально демоны являлись существами принадлежащими к совершенно разным видам и стали таковыми только из-за того, что перестали верить в бога, совершали греховные деяния и в конце концов были пропитаны
магической силой . Айлет является одним из случаев превращения человека в демона, а именно таковым она и стала из-за реинкарнации в Короля демонов.- 「3-место」 — у демонов существует собственная ранговая система, определяющая их положения в иерархии. Данное место свидетельствует о силе демона, а также о том, насколько крупную часть подземелья он смог поглотить.
- Нечеловеческая физиология — раса демонов, в основе своей, не имеет четко определенных внешних характеристик и многие демоны даже косвенно не похожи на обычных людей. Во многом это обусловлено их происхождением, а также пропитыванием их сути
магической силой . При ассимиляции тела демона смагической силой его характеристики возрастают в геометрической прогрессии из-за чего, как правило, на захват подземелья отправляют людей способных использоватьбожественную силу . Благодаря совместному действию слияния сути Айлет с душойИнферинос и преобразованию Ливрилла, её волосы приобрели характерный черный цвет, изумрудные глаза стали красными словно кровь, при этом зрачок разрезался вертикально, а её наряд служителя церкви стал готическим платьем, длинной доходящей до лодыжек.- Манипуляции волосами — базовая демоническая способность Инферинос, которой она обладала будучи еще обычным демоном. Представляет собой власть над собственными волосами, которые могут изменять своё состояние, становясь как крепкими, так и гибкими, а также способные на удлинение в бесконечных масштабах. Прочность же их напрямую зависит от количества
магической силы . Айлет должна была приобрести данную особенность после поглощения своей предшественницы.
- Манипуляции волосами — базовая демоническая способность Инферинос, которой она обладала будучи еще обычным демоном. Представляет собой власть над собственными волосами, которые могут изменять своё состояние, становясь как крепкими, так и гибкими, а также способные на удлинение в бесконечных масштабах. Прочность же их напрямую зависит от количества
- Долголетие — все представители демонической расы живут куда дольше обычных людей. В основном это зависит от того, насколько душа демона была пропитана
магической силой и сколько территорий он смог поработить. Ограничений в данном аспекте они не имеют и чем больше смогут поглотить, тем дольше будет длиться их жизнь. - Перерождение — после своей смерти, даже если физическое тело демона было полностью уничтожено, он входит в цикл перерождений и через некоторое время может возродиться в другом сосуде со всеми своими воспоминаниями. Точные сроки перерождения демонов неизвестны, хоть и имеют зависимость от нанесенных душе травм.
- Контракт — особая форма договора, позволяющая двум и более существам заключить контракт, на основе которого они должны будут сотрудничать. Договор является абсолютным и изменить его условия не может ни одна из подписавших его сторон. При его заключении на телах существ появляется метка с символом того или иного демона, которую в свою очередь невозможно стереть, даже если полностью уничтожить вместе с телом, так как данная метка закрепляется напрямую на существовании цели.
- Магическая сила 「
마술 력을 」 — противоположная божественной энергия, окутывающая в свою очередь Мир демонов. Так же, как и божественная, она является основой существования всех структур принадлежащих демоническому царству и позволяющая ему жить и расширяться. По большей части пользоваться ей способны только демоны, в иных же случаях существо должно быть атеистического типа мировоззрения для открытия в себе данной силы.- Экспансия — по своей природе существования, развитие магической силы идет с помощью расширения собственной территории, а оттого более плотное структурирование энергии приводит к повышению способности её использовать. Так например, магическая сила меняет концепции целого мира одним лишь фактом своего уплотнения на определенной территории, а высшие демоны одним лишь своим присутствием могут скручивать законы мироздания в трубочку.
- Уровень — так же как и в случае божественной силы, магия делиться на восемь уровней доступных для любой смертной жизни, но в данном случае для любых обычных демонов, а девятый, трансцендентальный ранг, могут применять только существа носящие звания Королей Демонов, что являются избранниками своей расы для экспансии в мирах-историях.
- Гравитация — одна из базовых способностей которой могут пользоваться все демоны являющиеся
хозяевами подземелий . Благодарямагической силе демон способен затягивать объекты в подземелья или же отражать атаки меняя их направления или искажая их. - Пространство — особенность присущая всему демоническому роду, заключающаяся в распространении
магической силы а вследствие этого построения и изменения привычного нам пространства на собственную территорию, подчиняющуюся их законам. В зависимости от ранга и способностей демона скорость роста и масштаб разняться. - Время — одна из особенностей всех демонов, которая также по принципу распространения
магической силы искажает время и его восприятие у окружающих под то, которое является комфортным для демона. - Демонизация — высокоуровневый навык, присущий демонам с большими территориями и огромным количеством вассалов, предполагающий превращение в демона любого существа, не способного сопротивляется воле пользователя. Айлет вливает собственную
магическую силу в жертву, после чего заставляет её прочувствовать и покориться ей, а далее обращает в различного рода существ, в зависимости от своих предпочтений.
“ | Каково это — превратиться из хищника в добычу?
|
„ |
- Природа — демонические короли, в своей сути, являются существами, что смогли развить собственные территории до бесконечных масштабов и полностью слиться с
магической силой , вследствие чего получили множество различного рода способностей и особенностей, тем самым ещё больше расширив свой потенциал, возвысившись в мировой иерархии и становясь одними из сильнейших существ в собственном мире-истории. - Луна — особенность, присущая любому существу, занимающему статус Короля демонов. Представляет собой манифестацию их полномочий в виде лунного затмения различного цвета и фазы луны, индивидуальные для каждого демона. При её проявлении настоящая луна исчезает из мира, при этом же свет этой замены способен затмить собой что угодно, перекрашивая вселенную в цвета территориального лорда. В отличие от своей предшественницы луна Айлет имеет полную форму и испускает яркое голубое свечение.
- Ореол тьмы — особая пассивная аура, что является следствием слияния демона с
магической силой как таковой, чьей основной функцией является отторжение какбожественной силы , так и любого другого рода воздействий, не соответствующих уровню Короля. В сути своей является своеобразной зоной, что даёт им возможность перемещаться по любой территории без риска ослабления собственных полномочий. - Вне законов реальности — ещё одна особенность Королей, свидетельствующая об их возвышении по иерархической лесенке мира. Представляет собой фактор их трансцендентности к любым концепциям мироздания, позволяя попирать любого рода атаки, не достигающие их уровня существования. Кроме прочего, благодаря этому свойству они находятся вне рамок пространственно-временного континуума и не нуждаются в жизненно необходимых для людей факторах, вроде сна, боли и голода.
- Бессмертие — особенность Королей, идущая напрямую из их сути, гласящей, что им неведома концепция смерти как таковая. Их нельзя убить никаким привычным нам, людям, способом, так как их жизни напрямую зависит от существования
магической силы . Даже будь уничтожен мир вместе со всеми его вероятностями Король не сможет умереть. Единственным их изъяном являются некоторые артефакты, созданные автором истории специально для их истребления вместе с сутью, благодаря которым их и одолели. Пример тому, может служить личная цепь Карпейоса, что украла Айлет.
- Власть — так как Короли демонов являются существами, что полностью соединены с
магической силой , им открывается возможность командования любыми другими её пользователями, будь то люди или другие демоны, вне зависимости от их ранга, силы воли и прочих характеристик. Они обязаны беспрекословно подчиняться всем их приказам, даже если это призыв к суициду. Единственным исключением являются демонические контракты, которым обязаны следовать даже Короли, вследствие воли Колыбели зла Хаоса. - Подчинение — ограничения Королей, напрямую завязанные на факте их связи с
магической силой . Данная их особенность обязывает подчиняться волемагической силы которую контролирует Колыбель зла Хаоса и её последователь. - Управление мирами — следствие слияния сущности Королей с
магической силой , состоящее в том, что они подобно главным художникам вмире демонов , они способны свободно манипулировать всем его существом и каждым подземельем будто это их холст. Им неведомы рамки, ибо они могут изменять как фундаментальные законы подобных структур, так и все их внутренние физические составляющие, будь то планеты или звезды. - Благословение — способность Королей даровать своим вассалам любого рода навыки или же развивать уже существующие до придела, что должны помочь им в завоевании мира людей. Подобные дары не ограничены одним лишь использованием
магической силы , что было доказано Карпейосом, развившим возможности Элеона вауре до уровня Мастера. - Всеведенье — навык каждого демона, слившегося с
магической силой , следствием которой является способность просматривать всю местность, на которую распространяются его полномочия будто она находится у него на ладони.
- Ключевое правило — главная уникальная концепция, сотворённая желаниями демонов к власти и господству, свидетельствующая о полномочиях и цели в их жизни, а именно совращение, порабощение и убийство людского рода, созданного богом, после чего разрушение самого ему дорогого, мира во плоти, в создание которого он вложил всю свою божественность. Данные абсолютные правила реальности стоят выше любых других законов, что позволяет им полностью воссоздавать, изменять и разрушать все, что они пожелают, будто так оно и должно быть. Единственным изъяном этих концепций является то, что их правила распространяются и на самих Королей и нарушение может привести к неминуемой гибели.
- Слово Короля 「
마왕언 」 — одни из высших законов реальности, подвластный третьему королю демонов — Инферинос. Данная сила заключена в языке Короля, который пропитан самой сутьюмагической силы . С помощью данной способности она способна как отдавать любые приказы, игнорируя любые ментальные, духовные и концептуальные барьеры существ, так и напрямую влиять на всю реальность целиком, подстраивая её словами под себя. Так она создала множество абсолютных правил для других демонов, за что и была прозвана Создателем правил. Данная особенность должна была передаться Айлет после поглощения Инферинос.
- Слово Короля 「
- Преемственность — титул Короля демонов не является постоянным для одного конкретного демона, а передается через поколения с помощью победы над имеющим данное звание существом. Если быть более точным, то любой, кто смог одолеть Короля, переймет его звание, вместе со всеми его способностями, но при этом в него будут помещены эмоции и все естество предшественника, что может негативно сказаться на ментальном состоянии демона. Также можно отметить, что кроме всего прочего потомок будет обязан беспрекословно подчиняться Колыбели зла Хаоса и её последователю. Именно благодаря этой особенности Айлет смогла стать Королем демонов, убив свою предшественницу Инферинос.
- Ключ — особая часть метафизического существования Королей демонов, отражающий тот факт, что они являются одновременно замочными скважинами и ключами в последнее подземелье и по совместительству в сильнейшее существо их мира, а именно Колыбель зла Хаоса. После полного уничтожения каждого из королей их суть переходит в ключ, отрывающий одни из врат Колыбели. Открыв же все три, произойдет взрыв последнего подземелья, ознаменовывая конец всего мира. Повысив его сложность до G ранга.
- Структура — нынешний, сформировавшийся мир демонов разделен на четыре основных сектора и отдельные территории, не подчиняющиеся другим демоническим владениям. Главенствующими структурами считаются подземелья трех Королей Демонов, а последняя именована Свалкой мира демонов.
- Подземелья 「
던전 」 — опухоли на теле реального мира, распространяющиеся по всему вселенскому мирозданию. В своей сути подземелья являются отдельными пространственными единицами, обладающими своеобразной космологией и уникальными законами реальности. Также их можно назвать тюрьмами для демонов из-за того, чтобы проникнуть в реальный мир им нужно расширять подземелья.- Зал суда добра и зла 「
권악징선의 심판장 」 — одно из величайших подземелий составляющих основу всего мирозданиямира демонов . Данная структура является одним из поддерживающих факторов баланса сил, а также проходом в Колыбель зла Хаоса. В основе своей данное пространство было создано первым среди третьих мест Королей демонов, которое позже пересоздавалось его потомками. На данный момент оно принадлежит Айлет. Внутреннее содержимое сия мира выглядит, как ад воплоти. По центру его тянется нескончаемая каменистая тропа, по которой все попавшие сюда существа должны пройти, чтобы быть судимыми Королем. По бокам тропы расположены свечи, горящие ярким синим пламенем, в также все зрение перекрывают бесконечные скалы. Заканчивается же эта тропа на шпилевидной башне, на острие которой находятся две бронзовые статуи борющихся людей. Весь же пейзаж озаряет яркий голубой полумесяц. Звуки, которые можно услышать в данном подземелье варьируются от конкретной территории, а именно слева мы можем услышать бесчисленные крики агонии, издаваемые людьми и другими существами, а справа нас ждет чистая тишина. - Библиотека всего сущего 「
만상의 도서관 」 — одно из множества подземелий мира демонов, которое в данном случае является одной из напрямую управляемых территорий Инферинос. Входом в данное подземелье служит книга под названиемОрганическое выращивание древа познания добра и зла , хранящаяся в запретной библиотеке Ватикана. После входа нашему взору открывается старейшая антикварная библиотека. Все стены и колонны, поддерживающие высокий потолок, являются книгами, да и в целом, все пространство подземелья состоит из книг. В центре же её растет большая яблоня которую называют Древом познания добра и зла. - Кладбище, захороненное под графством Джиллет 「
길레트 백작성 밑에 파묻힌 공동묘지 」 — подземелье, являющееся территорией захваченной Ардиманом. Представляет собой купол городских размеров, внутри которого находится кладбище подвластное Ардиману. Барьер служит границей, на которой происходят основные искажения времени и пространства и за пределами коего находиться остальная часть подземелья. Ардиман использует свою власть над мертвыми для расширения данного пространства. После того как Айлет убила Ардимана данное подземелье перешло в её руки, тьма и само кладбище пропало, при этом открывая вид на чистую землю. В дальнейшем главная героиня пользовалась этим подземельем как землей для выращивания различных лекарственных трав и для отдыха со своей подругой. - Пещера формирования слизи 「
슬라임 양식 동굴 」 — комплекс подземных пещер, который можно назвать классикой мира подземелий. Представляет собой огромное количество пещерных образований, в которых рождается и развивается популяция слизней. Внутреннее пространство покрыто камнями-ночниками из-за чего в подземелье все четко видно. Также вследствие их наличия слаймы могут переливаться различными цветами. Суть в том, что после короткого этапа развития они начинают безостановочно прыгать врезаясь в края пещер, после чего взрываются и расширяют общую площадь своего рождения. Также слизь служит средством пропитания Обскулии. После убийства Обскулии на 299 этаже Башни испытаний, Айлет приняла данное подземелье в свои владения, в свою очередь иногда заходя туда для добычи полезных ископаемых. - Логово огненного зверя 「
화염 베히모스의 소굴 」 — одно из множества подземелий находящихся под контролем Королей Демонов, созданные для захвата мира. Данное подземелье выглядит как горящая пустошь, в которой распространены только пламя, уголь и безжизненные пустыни. Изначальное данное подземелье имело C ранг, но так как Рид хотел поиграть и показать сущность людей, он принудительно вызвал взрыв подземелья и повысил его ранг до SS. После убийства Хелкайона это подземелье стало принадлежать Айлет хоть и в скором времени она полностью его схлопнула, чтобы отгородиться на некоторое время от Рида. - Потопленный океан 「
대홍수의 바다 」 — одно из бескрайнего множества демонических подземелий, созданных и управляемых демонами ради расширения своих территорий и захвата мира людей. Данное подземелье, в своей сути, отсылает нас на библию и историю о Ное и затоплении мира. Только в случае подземелья потоп произошел не из-за гнева божьего, а из-за влияния демона в обличии огромного осьминога. Представляет собой привычную нам Землю, которая благодаря действиям Кракена была полностью затоплена, а все структуры, находящиеся под толщей воды основательно разрушены, а их обломки остались плавать на поверхности океана. Небеса вечно отражают пасмурную погоду с постоянно идущими ливнями и грозами. Кракен же покоиться под толщей воды в спячке, ожидая того момента, когда подземелье не сможет выдержать мощи егомагической силы . После того, как Айлет убила Кракена данная земля перешла в её собственность. В данном случае изменения были довольно глобальными, так как вода вернулась в привычные стоки и под ней стала видна земля. В свою же очередь небо стало спокойным и вышло Солнце.- Содержимое — в большинстве своем подземелья являются космологическими структурами, содержащими в себе основную точку расширения территории, в виде планеты, а также Луну и Солнце, которые в свою очередь служат своеобразными индикаторами, нужными для порабощения основной вселенной. Также можно отметить, что все подземелья имеют собственную ось времени, которая отличается от реального мира и чаще всего оно течет куда быстрее. Что же касается территорий трех королей демонов, то структура их подземелий имеет бесконечные масштабы.
- Маркиз Левантский 「
레반트 후작이 」 — один из прямых подчиненных Инферинос, являющийся её личным секретарем и голосом, отдающим указания по приказу третьего короля. Данный демон относится к S-ранговым и выглядит как мужчина в робе судьи, небесно-голубыми волосами и лицом, закрытым гипсово-белой маской. - Библия Истины 「
진리의 바이블은 」 — главный артефакт и основа подземельяБиблиотека всего сущего . Данный объект выглядит как двухметровая книга, её переплет выглядит как дверь, а закрыта она неразрушимыми замками, ключ от которых можно получить только убив босса подземелья. Эта книга является важной часть мироздания в целом и своеобразной системой, собирающей и хранящей всю информацию о мире в режиме реального времени. После победы над боссом победивший имеет право задать любой вопрос книге, на который она обязана будет дать честный ответ. Но есть одна загвоздка, состоящая в том, что стоит верно задать вопрос, а иначе ответ может быть не тот, на который вы рассчитывали. - Скелеты — основная армия Ардимана состоит из войска в более чем тысячу человеческих и не только скелетов, способных к мыслительным процессам, аналогичным оригинальным телам, но лишенных воли из-за влияния демона. После смерти Ардимана они перешли под командование Айлет, которая использовала их как рабочую силу для облагораживания территории, при этом относясь к ним с чуткостью, дав им свободу слова.
- Модификация — так как скелеты, после смерти Ардимана, не могли поддерживать своё первоначальное состояние, они начали потихоньку разваливаться на части, вследствие этого Айлет пришлось их модернизировать, а именно она заменила их кости драконьими, добытыми на 291-296 этажах Башни испытаний. Прочность же данных костей достаточна, чтобы выдерживать разрушения горных структур.
- Хельверус "Адское пламя" 「
헬베로스 "지옥염화는" — существо забранное Айлет из подземелья Родриго Орше, представляющее собой небольшое живое пламя, которое раньше проживало в одном из городов мира демонов, Муспельхейме. Данный огонек является травоядным существом которое служит Айлет и держит землю теплой даже в зимний период, чтобы растения не увядали. - Слив — одна из ключевых структур, содержащаяся в подземелье Кракена. Представляет собой врата размерами с большое озеро, созданное для того, чтобы во время полного затопления подземелья вызвать его Взрыв и в быстром темпе захватить территории Серентры. Также данный портал, в своем закрытом состоянии, ведет на свалку мира демонов, вследствие чего Кракен его загородил собственным телом. Также можно отметить, что именно данный слив служит активатором для второго правила подземелья, вызывая неимоверных размеров водоворот.
- Бутылка рома — объект, выпадающий из Кракена после его смерти. Внешне ничем не примечательный сосуд, но если налить в него ром и выпить, то появиться
Карта сокровищ , которая способна привести своего владельца к одному из трех сооружений:Затонувший корабль с сокровищами ,Руины священного артефакта иИсточник вечной жизни . Именно её получила Айлет после убийства Кракена и решила выбрать Источник вечной жизни.- Ключ от сокровищницы 「
보물의 방 열쇠 」 — особый предмет, материализующийся после прочтенияКарты сокровищ , который ведет свою владельца в помещение загаданное им. - Источник вечной жизни 「
영생의 우물 」 — подпространство, находящееся в толщах воды подземельяПотопленный океан . Представляет собой небольшую, отделенную куполом территорию, которая вследствие своей географии не имеет природных источников света из-за чего освещение работает под действием лунных камней. Внутри же находится небольшая поляна, в центре которой расположен сталактит, из которого капает вода жизни. Как таковая эта вода является своеобразным ядом, увеличивающим срок жизни физического тела в три-пять раз при маленькой дозировки, но взамен разрушает вашу душу и ментальную составляющую. Симптомы, которые могут возникнуть при длительном приеме делятся на: начальные, средние и необратимые. К начальным относятся: бессонница, ночные кошмары, галлюцинации, бред, умственная слабость. К средним: эмоциональный износ, потеря памяти, разрушение трех основополагающих энергий. К неизлечимым же относится коллапс души и существования в целом. С помощью данной воды с добавлениембожественной силы Святого уровня, пытали Тисилида, находящегося в Яме одиночества. - Ундулата — особая трава, произрастающая в данном подпространстве, использующаяся для множества зелий и такая же редкая, как и слезы русалки.
- Ключ от сокровищницы 「
- Русалки 「
인어 」 — основные обитатели подземельяПотопленный океан . Представляют расу гуманоидных существ, выглядящих как женщины с длинными, разноцветными рыбьими хвостами вместо ног, которых покрывает чешуя, а зрачки светятся радугой. Являются крайне разумными демонами, служащими в подчинении у Кракена и выполняющие роль защитников его территории. Чтобы они могли более эффективно выполнять свой долг, Кракен совместил одно из правил подземелья с ними. Айлет заключила с ними сделку, состоящую в том, что они будут отдавать ей свои слезы взамен различных вещей из мира людей.- Регенерация — одной из особенностей русалок является их природная регенерация, позволяющая им со временем восстанавливать части тел и внутренние органы. Срок в основном составляет около пары дней, в случае легких ран, или же пары недель, если раны являются тяжелыми.
- Слезы русалок — один из основных компонентов для множества зелий, дающих различного рода иммунитеты от болезней. Является крайне труднодобываемым вследствие того, что русалки безэмоциональные существа и чтобы раздобыть их слезы требуются особые ментальные способности, заставляющие их плакать.
- Маркиз Левантский 「
- Связь с реальностью — подземелья в своей общности не имеют конкретного легкодоступного выхода, так как полностью запечатаны изнутри. Но войти в них можно свободно через определенный объект реального мира, с которым они связаны. Такими объектами могут служить как обычные книги на полке шкафа, так и целые горы и другие элементы ландшафта планет.
- Содержимое — в большинстве своем подземелья являются космологическими структурами, содержащими в себе основную точку расширения территории, в виде планеты, а также Луну и Солнце, которые в свою очередь служат своеобразными индикаторами, нужными для порабощения основной вселенной. Также можно отметить, что все подземелья имеют собственную ось времени, которая отличается от реального мира и чаще всего оно течет куда быстрее. Что же касается территорий трех королей демонов, то структура их подземелий имеет бесконечные масштабы.
- Зал суда добра и зла 「
- Хозяин подземелья 「
던전의 주인 」 — существо, чаще всего являющееся демоном, который стал изначальным создателем пространства или же его поработителем. Демонов, которые заведуют собственным подземельем, можно назвать как заключенными, так и завоевателями, а все потому что они расширяют своё влияние на пространство посредством заполнения егомагической силой , навязывают собственные правила, после чего пытаются вырваться и захватить реальность.- Внутренние законы — уникальные концепции реальности, которыми хозяин подземелья наделяет собственную территорию во время экспансии. Данные правила являются абсолютными и стоят на более высоком уровне, относительно концепций привычной вселенной, которым обязано будет подчиняться любое существо, находящееся на территории демона за исключением богов.
- Путь грешника — первая точка прибытия всех существ, что решили посетить земли третьего Короля демонов. Представляет собой бесконечную тропу, по которой существо шагает в зал суда. После того как цель попадает на эту дорогу на неё автоматически надеваются неразрушимые кандалы, ограничивающие любые проявления сил существа, будь-то физические характеристики или иного рода способности. Также на них появляется твой номер, после чего попадая в зал суда советник Короля и сама Инферинос получают твою полную подноготную, исходя из твоей души.
- Трудовое поле 「
노역장 」 — один из абсолютных законов и одновременно левая часть подземелья Инферинос, отделенная от пути грешников бесконечной скалистой тропой. Суть данной части подземелья основа на судебном решении третьего Короля, а именно помиловании жертвы. После данного приговора человек помещается в нескончаемую пещерную гряду, где беспрекословно обязан копать залежи демонической руды. Попутно с этим на него накладывается основное правило, а именно постепенное превращение сущности в демона, посредством его контакта с рудой и местным ландшафтом в целом. С человека постепенно слезает кожа, отделяется плоть, иссушается кровь, он чувствует адские муки, но все еще обязан копать. Он не может умереть никаким образом так как лишается потребностей в сне, пище и отдыхе, лишь выполняя свою работу. Срок превращения в демона напрямую зависит от приговора Инферинос, а чаще всего данный процесс занимает не менее сотни лет. После же превращения он становится одним из подчиненных Создателя правил и как и все демоны идет на захват мира людей. - Место казни 「
처형터 」 — одно из непреложных правил, а также правая частьЗала суда добра и зла , отделенная от пути грешников тропой бесчисленных скал. Выглядит данная часть как пустая каменная яма, заполненная нескончаемым количеством различного оружия, оставшегося там от подсудимых. Снизу нам предстает пейзаж на моря застоявшейся крови, в которой растут алые ликорисы. Сутью же данной части можно считать холм, на который становится виновный, чьё преступление было оценено Инферинос достаточно весомым для проведения смертной казни. После приговора цель телепортируется на вершину холма, спрыгивая с которой умирает, какими бы характеристиками не обладала. - Весы греха 「
죄업의 천칭 」 — одно из правил, созданных Инферинос для более быстрого вынесения приговора, если ей становится скучно обсуждать каждого подсудимого. Представляют собой большие демонические весы, суть которых лежит в измерении грехов виновного, посредством выбора эталонного грешника. Инферинос ставит на одну чашу весов эталонного грешника, а ну другую подсудимого, после чего если количество грехов человека больше, чем у эталона, Инферинос его отпускает в мир людей, чтобы тот и дальше творил бесчинства. В обратном же случае она выносит приговор исходя из добрых поступков жертвы и чем больше их, тем больше шанс попасть наместо казни . - Плохие манеры запрещены — одно из абсолютных правил подземелья
Библиотека всего сущего , представляющая собой сам факт, что в библиотеке нельзя сражаться, чтобы не повредить миллионные экземпляры различной литературы. Это правило относится к типу дебаффов, который отключает, в зависимости от желания владельца подземелья любого рода физическую или другую силу. Так например Эллантия смогла заблокироватьбожественную силу иауру всех тех священников и воинов, что решили посетить предоставленную ей территорию. - Сражение Книг — ещё одно правило
Библиотеки всего сущего , суть которого заключается в том, что даже существо, не владеющеемагической силой будет способно использовать магию при помощи книг, которыми ты и обязан будешь сражаться против Эллантии. Книги используются как катализаторы для использования магии различного уровня и чем они будут сильнее, тем выше шанс одолеть босса. Также суть данного боя заключается в набирании большого количества книг с магией по причине того, что ты не можешь открыть их до момента применения, а значит легко можешь вылететь по неосторожности вследствие выбранной низкоуровневой магии. - Арена — особая отделенная от библиотеки комната, являющаяся одним из правил подземелья и говорящая о том, что в ней могут находиться лишь два человека, для проведения дуэли. Большее количество существ в ней быть не может.
- Счетчик Адских углей 「
지옥 불씨 중첩 」 — абсолютное правило подземелья Хелкайона, которое он распространяет вокруг себя и выводит в мир. Данный навык представляет собой бесчисленное количество мелких искр, летающих подобное одуванчикам на территории зверя. С каждым попаданием подобных искр в тело оппонента или же прикреплении их снаружи он будет терять собственную прочность и силу атаки. Зависимость идет от их количества и когда счетчик переваливает за десять, то враг становится для Хелкайона подобно стеклу, которое он может разбить даже коснувшись воздушными массами, создаваемыми его ударами и даже обычное дыхание причиняет невыносимую боль. Также можно отметить, что ни одна защита или вспомогательные навыки не способны противостоять этому правилу, тоже касается и воздействия противоположными пламени атрибутами. Будучи существом перенявшим имя Создателя правил, Айлет должна быть способна на имитацию правила данного подземелья.
- Внутренние законы — уникальные концепции реальности, которыми хозяин подземелья наделяет собственную территорию во время экспансии. Данные правила являются абсолютными и стоят на более высоком уровне, относительно концепций привычной вселенной, которым обязано будет подчиняться любое существо, находящееся на территории демона за исключением богов.
- Ранг — своеобразная единица измерения сложности подземелий, которую используют люди для разделения их на эшелоны и подготовки отрядов для их порабощения. В совокупность уровень сложности определяется благодаря количеству магической энергии и мощи хозяина подземелья. В закрытом состоянии подземелья делят на ранги от F до S, после же Взрыва от S до SSS.
- Утечка подземелья — явление предшествующее Взрыву подземелья при котором токсичные вещества вытекают из него и распространяют за собой болезни и смерть. В основном это различного рода яды смешанные с магической энергией. Чтобы выжить и сопротивляться утечке подземелья надо иметь хотя бы начальный ранг владения аурой или же божественную силу уровня жреца.
- Взрыв подземелья — феномен означающий прорыв или же создание трещины через проход в реальный мир. Взрывы подземелий могут происходить по огромному множеству причин, но главной является неспособность больше удерживать Хозяина взаперти. После прорыва, в независимости от изначального ранга сложность подземелья поднимается до S класса. Магическая энергия начинает заполнять реальный мир, а вместе с этим босс распространяет собственные правила и заставляет своих подчинённых расширять свои владения.
- Утечка подземелья — явление предшествующее Взрыву подземелья при котором токсичные вещества вытекают из него и распространяют за собой болезни и смерть. В основном это различного рода яды смешанные с магической энергией. Чтобы выжить и сопротивляться утечке подземелья надо иметь хотя бы начальный ранг владения аурой или же божественную силу уровня жреца.
- Смерть Хозяина — после порабощения подземелья людским родом оно изменяется, становясь более похожим на привычную нам реальность. Судьба же такого подземелья делиться на два сценария. Первый — оставить его открытым для искателей приключений. Сложность подземелий без владельца значительно снижается, а ценные материалы и ресурсы, такие как монстры, их продукты жизнедеятельности, особые растения и минералы, которые можно добыть в подземелье становятся самовосполняемыми, поэтому чаще всего большинство подземелий разделяют этот путь. Второй — закрыть, то есть зачистить и уничтожить. Это решение принимается, когда нет ценных ресурсов или подземелье слишком опасно.
- Свалка мира демонов — отдельная пространственная единица в мире демонов, отделяющая три основных территории демонов, а также соединенная особым образом с абсолютно всеми подземельями в мире. После уничтожения или стирания подземелья его останки падают на свалку, после чего она по сходному с черной дырой принципу поглощает их и преобразовывает в
магическую силу . Но этот процесс является относительно медленным, поэтому если какая-либо жизнь туда попадет, то она имеет определенный шанс выбраться. Данная территория не имеет четких границ и не имеет смысла сколько по ней будет путешествовать существо, края её ты не найдешь. Выходом же служат раскиданные пространственные врата, которые направляют цель в одно из царства Королей демонов.
“ | —Я хотел бы представить вам человека, использовавшего Божественное Нисхождение, Айлет Роделин
|
„ |
~ Становление Святой
|
- Любимец Творца 「
세계를 구축하는 언령의 총애 」 — один из навыков дарованных АйлетТворцом , суть которого заключается в увеличении запасабожественной силы и максимально быстрого её восполнения, что в целом даёт Айлет возможность бесконечно использовать любые навыки не беспокоясь о каких-либо тратах. Единственным ограничением являлось физическое тело самой Айлет, что мешало ей в малом возрасте применять крупномасштабные способности, несмотря на то, что тело было натренировано достаточно сильно. - Избранник Творца 「
세계를 구축하는 언령의 편애 」 — еще одно благословениеТворца пассивно повышающее уровень любого навыка с использованиембожественной силы на десять. То есть при изначальном получении навык будет иметь не первый уровень, а десятый.
- Божественное нисхождение 「
신성 강림 을 」 — форма, что даётся лишь малому количеству известных святых в мире, представляющая собой власть самого бога, что будто бы спустился в мир ради уничтожения зла в нём. При активации данной формы глаза существа окрашиваются в золото, а волосы становятся цвета сравнимого с чистейшим серебром, отражая даже солнечный свет от себя. Любой кто смог принять данный облик получает высшую степень благословения бога и становится многократно сильнее, буквально возвышаясь по лесенке мироздания, в некоторых случаях даже доходя до уровня своего прародителя.- Вера — основа силы божественного нисхождения заключается в факторе известности бога в конкретном мире-истории. Чем больше он будет иметь последователей, тем сильнее станут его апостолы, приобретая все больше и больше веса в мироздании. Также на силу нисхождения влияет тело и душа самого святого. Если они имеют множество изъянов, то и само нисхождение может привести к необратимым последствиям, например смерти. Примером тому может служить первое нисхождении Айлет, когда она была единственным последователем
Творца , а сама ещё являлась десятилетним ребенком, что сильно ограничивало её власть и давало неимоверную нагрузку на тело. Позже, будучи уже обученным воином она смогла куда более эффективно его использовать, постепенно расширяя круг лиц, поклоняющихсяТворцу . В конце же концов, когдаТворец стал основным объектом поклонения в мире сила Айлет смогла сравнятся с Колыбелью зла Хаоса. - Расширение кругозора — пассивное умение, гласящее о том, что любой, кто хоть раз видел божественное нисхождение, станет верующим без каких-либо недоговорок. Это правило невозможно избежать какие бы взгляды на мир ты не имел. Хоть был атеистом, хоть апостолом другого бога, хоть демоном, увидев нисхождние ты будешь очарован новой верой и без сомнения станешь последователем её.
- Вера — основа силы божественного нисхождения заключается в факторе известности бога в конкретном мире-истории. Чем больше он будет иметь последователей, тем сильнее станут его апостолы, приобретая все больше и больше веса в мироздании. Также на силу нисхождения влияет тело и душа самого святого. Если они имеют множество изъянов, то и само нисхождение может привести к необратимым последствиям, например смерти. Примером тому может служить первое нисхождении Айлет, когда она была единственным последователем
- Трансцендентность — при использовании божественного нисхождения существование использующего повышается в зависимости от веры в бога. Чаще всего уровень существования растет до тех пор, пока не становится равен миру, но иногда может становиться и больше. Так например Мюриэль Фелиз, которой покровительствовал
Строгий порядок и добродетель , смогла достичь ранга существ способных стоять на равных с Королями демонов и даже побеждать их. В случае же Айлет, при её полном нисхождении, она сравнялась с сущностью, трансцендентной к структуре, содержащей в себе стремящееся к бесконечности количество мультивселенских структур и управляющей Королями демонов как своими пешками.- Полёт — навык божественного нисхождения стоящий за правилом, что летать способны лишь те, кто смогли достигнуть бога. При входе в нисхождение ноги сами по себе открываются от земли, будто бы им больше неведомо понятие гравитации и они не хотят стоять на равных с земными созданиями. Пользователь способен свободно передвигаться в любом направлении пространства, летая по нему с оптимальной для себя скоростью.
- Вне законов мироздания — ещё одна особенность нисхождения, доказывающая то, что его пользователь вышел за придел понимания людей. После того, как апостол входит в данное состояние, все законы реальности становятся для него пустышкой, которая не способна прикоснуться или как-либо взаимодействовать с ним. Над ним не властны ни время с пространством, ни смерть и ни любые другие концепции, какими-бы они ни были.
- Аура власти — сила существования жизни достигшей господа, представляющая собой остаточное давление, распространяющееся на все мироздание. Сила её заключается в том, что любое существо начинает пассивно боятся вас, а слова произнесенные апостолом будут повелевать кем-либо, вне зависимости от его воли или уровня существования. Каким бы сильным или стойким духом он ни был, его воля будет подавлена и он будет подчиниться проповеднику бога, хочет он того или нет.
- Всеведенье 「
전지(全知) 」 — высший навык, свидетельствующий о том, что человек смог подняться на один уровень с богом. Суть его заключается в абсолютной способности узнавать все о мире, его обитателях, их способностях и прочем. Существо получает все знания обо всем, что его может интересовать, вне зависимости от того насколько информация скрыта. Никакие навыки утаивания информации не способны скрыть истину от обладателя всеведенья. - Всемогущество 「
전능(全能) 」 — второй навык высшей ступени провозглашающий факт того, что какой-либо человек является посланником божьим. Он позволяет использовать любую возможную силу без каких-либо ограничений, будто бы она изначально принадлежала владельцу. Лишь произнеся команду апостол способен как полностью скопировать навык оппонента, так и создать новый, соответствующий условиям заданным в голове пользователя или ситуации на поле боя. Единственным же его ограничением может служить сам бог, который может поставить определенные рамки использования данной способности на своего апостола. - Божественная лихорадка 「
신열병 」 — особенность Нисхождения Айлет, данная ей одним из богов Бюро по Перерождению, а именноРегулятором Баланса . Данное ограничение требовалось для того, чтобы главная героиня могла проходить сюжет с трудностями, познавая себя и тренируясь, не полагаясь лишь на помощь свыше. Суть данной болезни заключается в том, что само Нисхождение крайне сильно напрягает тело пользователя, из-за чего его не рекомендуется использовать в течение долгого времени. Вследствие этого лихорадка после отведенного времени, когда организм истощил свои ресурсы, принудительно отключает Нисхождение и владелец обязан два дня беспрестанно спать, не имея возможности даже прийти в сознание. Сопротивляться этому эффекту бесполезно, так как любые попытки вернутся в сознание, будут отвергнуты, а действие всех внутренних органов остановится, что приведет к мгновенному отключению. Есть также и способы для продления Нисхождения. Также можно отметить, что по окончанию основного сюжета бог нивелировал эффект Божественной лихорадки.
“ | —Останься со мной, когда все закончится
|
„ |
~ Признание Айлет Тисилиду
|