Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Алхимик людского мира ◄► Существо мира духов ◄► Космический механизм
000000001-34
Добро может принимать привлекательную форму, поэтому демон должен остерегаться соблазна того, что только кажется злом.
~ Кредо Зла.

Имя: Аззи Эльбуб, Лорд Аззи, Эгоцентричный демон, Демон-Лис

Происхождение: Приключения рыжего черта

Уровень сил: Неопределенный ◄► Высокий 3-А ◄► 2-А

Пол: Мужской

Классификация: Демон, князь Тьмы, управляющий в "Северном Дискомфорте 404", импресарио новой игры в честь Тысячелетия, член Центрального совета Злодеев, олицетворение Сил Тьмы

Возраст: Понятие неприменимо

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, предвидение), акупунктура, брутальность, владение оружием, гениальный интеллект, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, троллинг, меткость, невероятная сила воли, ремесло, рукопашный бой, фехтование, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, наводящиеся атаки (самонаводящиеся атаки), энергетические атаки (разряды, молнии), адаптивность, барьеры (круговые, широкие, автоматическая защита), сопротивляемость (все виды), бессмертие (тип 1, 5), регенерация (тип 7, 9), абсорбция (тип 0, 3, 5), изменение формы (тип 0, 1, 8), контроль тела (тип 0, 1, 4), манипуляции чувствами, невидимость, неосязаемость (тип 2), биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции металлом, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, эмоциональные манипуляции, манипуляции едой, манипуляции зеркалами, манипуляции кристаллами, манипуляции деньгами, полёт, призыв, стелс, телепортация (магическое перемещение), антимагия (дистанционная магия), воскрешение (тип 4), вуду, иллюзии (тип 1, 4), исцеление (тип 2, 3, 4), копирование (обликов, навыков и умений), магия (заклинания, ритуалы, артефакты), контракты (через предметы, магические), духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции реальностью (магия), манипуляции способностями, некромантия, отражение (урона, состояния, эффектов), отрицание, печати, проклятья, благословения, сглаз, экзорцизм, манипуляции размером, манипуляции массой, астрономические манипуляции, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие (магическое) ◄ экстрасенсорное восприятие (яснознание, космические чувства, космическая осведовленность), контроль тела (тип 9), неосязаемость (тип 4), нечеловеческая физиология, огромный размер (тип 8), телепортация (пространственный переход), аура (взрывная, аура устрашения, катастрофы), бессмертие (тип 6, 7), неосязаемость (тип 5), воскрешение (тип 8), иллюзии (тип 7), копирование (памяти и личности, свойств), магия (чудеса, проклятия), контракты (метафизические), манипуляции реальностью (космические силы), внепричинность, манифестация (проекция, аватар), космическое путешествие, манипуляции информацией (сенсорика, концепциями), манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции логикой, манипуляции приоритетом, манипуляции сном, манипуляции верой, манипуляции параметрами, высокоразмерное существование, концептуальное существование, метафизическое существование огромный размер (тип 10), неосязаемость (тип 5), высокоразмерное существование, концептуальное существование, метафизическое существование

Слабые стороны: Святые мощи; силы Добра, которые в той или иной мере влияют на концепцию Зла; место возле левого уха рядом с затылком; без особых причин демоны не могут жестоко обращаться с людьми или в полной мере сеять хаос в их реальности, так как Ананке намеренно ограничивает их магические полномочия

Разрушительный потенциал: Неопределенный (магические возможности демона настолько велики, что они способны стать рычагом, о котором говорил Архимед; некоторые заклинания способны влиять на причинно-следственные связи и законы вселенных) ◄► Мультивселенский уровень, вероятно выше (относительно перспективы духовных существ его уровня вселенные со всеми дополнительно прилегающими метафизическими измерениями в разных плоскостях реальности и свернутыми духовными мирами рассматриваются как замкнутые оси; также способны создавать похожие структуры для собственных целей) ◄► Метавселенский уровень (обладает качественным превосходством над всем творением)

Диапазон: Межпространственный ◄► Мультивселенский ◄► Метавселенский

Прочность/защита: Неопределенная, дополнена барьерами, регенерацией и возможностью отрицать различные типы/виды урона ◄► Мультивселенская ◄► Метавселенская

Скорость: От гиперзвуковой вплоть до многократно быстрее света ◄► Неограниченная ◄► Неограниченная

Сила на подъём: Точно неизвестно

Сила на удар: Точно неизвестно

Выносливость: Бесконечная (демоны способны сражаться с многочисленными ранениями; все сверхъестественные существа обладают повышенным диапазоном сопротивляемости)

Интеллект: Очень высокий (обладают высокими знаниями о физических и метафизических аспектах, а еще несравненными магическими талантами; их мозг работает словно компьютер)

Боевые навыки: Высокие (обучен владению множеством оружием и боевой магией)

Экипировка:
19245fd87d02533c83e94c925e1b71cb

Амулет-Невидимка – магический артефакт, дарующий пользователю невидимость и частичную неосязаемость. Существо под его действием невозможно заметить, если нет "второго" зрения, но возможно ощутить (животные способны чувствовать присутствие Аззи, скорее всего, за счет острого обоняния). Сам по себе амулет представляет собой небольшого размера семиугольник, на котором расположен циферблат, отображающий наличие запаса духовной энергии. Процесс активации невидимости сопровождается выделением эфирной энергии, она словно одеяло окутывает пользователя, скрывая его за завесой тайны.

Феликсит – невероятно редкий магический камень, дарующий своему владельцу аномальную удачу. Ходят легенды, что камень появился в эпоху, когда все живое и неживое было счастливо. Образуется он только в пластах Нептунова базальта, в очень древней и твердой породе. Он передает свою удачу владельцу, делая так, что любые его действия или поставленные задачи приводят к благоприятному исходу. Примечательно, что этот камень очень сложно найти, так как сама земля прячет его от посторонних, являясь первым владельцем. Он снабжен "противоворовской" системой. Принцип системы заключается в том, что феликсит остается верным тому, кто им обладает. Камень, ровно как и другие магические артефакты, обладает собственной магической силой, определяющей степень влияния на удачу.

Чёрная кредитная карточка – особая карточка в Преисподней, дающая возможность владельцу использовать любые средства Адского Бюро снабжения, чтобы получить любой существующий магический или воображаемый предмет для дальнейших манипуляций с ним. Во имя концепции Зла она буквально заставляет других демонов отдавать все возможные предметы для нужд от имени самого Сатаны. На кредитке выгравировано имя Аззи и несколько универсальных слов, подтверждающих особые привилегии, которые доступны из-за карты. Примечательно, что карта позволяет в неограниченных масштабах управлять метеорологическими явлениями.

Летающая метла – магический транспорт, пользующийся особой популярностью у всех сказочных существ. В метле заключены различные заклинания полёта, ускорения и прочие, в той или иной мере отвечающие за перемещение в пространстве и мобильность. Некоторые особые метлы могут быть дополнительно снабжены защитными и атакующими заклинаниям. В некоторой степени данный артефакт сильно зависим от погодных условий, так как большая часть из заключенной магии представляет собой стихийную.

Семимильные сапоги скороходы – магический артефакт, в котором заключено сильное заклинание разового перемещения, что позволяет преодолевать огромные расстояния буквально за один шаг. Естественно, существуют и другие виды сапог, позволяющие прыгать и на меньшие, и на большие расстояния.

Сумка с алхимическими принадлежностями – гордость любого алхимика, универсальная сумка, способная уменьшаться в сотни раз (а некоторые более дорогие и в тысячи). Она умещает в себе огромное количество алхимических принадлежностей, ингредиентов или снадобий, которые могут понадобиться алхимику.

Египетский камень заклинания духов – невероятно сильный магический камень красного цвета. Пользовался невероятной популярностью еще во времена рассвета религии Древнего Египта, когда придворные волшебники фараона использовали его, чтобы подчинять себе волю достаточно сильных духовных существ. Камень даже в неумелых руках, так как обладает невероятным количеством духовной силы, делает человека сильным и опасным волшебником. Примечательно, что незначительной части его сил достаточно, чтобы подчинить себе существо уровня Гермеса.

Талисманы – большая разновидность магических предметов, в которых заключена духовная сила или различные атакующие и защитные заклинания, которые позволяют в любой момент воспользоваться ими или сделать так, чтобы они срабатывали автоматически в различных условиях. Обычно такие талисманы даются неумелым волшебникам и вовсе необученным магии людям. Сверхъестественные существа носят их очень редко, а если и носят, то только для того, чтобы облегчить себе жизнь.

Атаки, техники и способности:
Wisparik dantes
Ах, во всем мире люди идут на преступления и нарушают десять заповедей с не меньшей готовностью, чем они восходят на костры во имя Истины. Это ли не доказывает, какой силой над их умами обладает Зло? Семь смертных грехов давно стали спутниками человека. Смертные предаются лени куда чаще и охотнее, чем вступают на тернистый путь, ведущий к благочестию.

Алхимия – сложная дисциплина, включающая в себя элементы магии, естественных наук и натурфилософии. Она позволяет получать знания не только об окружающем мире и всех происходящих в нем явлениях, но и о мире невидимом и недоступном человеческому глазу, миру духов. Многие обучаются алхимии для овладения магией, ведь при помощи нее можно совершать невозможное: влиять на причинно-следственный механизм реальностей, видоизменять материю, превращая куски свинца или железа в отменное золото, путешествовать по параллельным мирам или в совершенно другом времени. Каждому алхимику следует оттачивать орфоэпию, чтобы его слова и речь были невероятно четкими, ведь в первую очередь именно от произношения зависит сила заклинания. Но, к сожалению, эта наука обладает и своим недостатками, ведь для любых манипуляций требуются ресурсы иногда в больших, а иногда в малых количествах.

  • Wisparik s nitochkami
    Эфир – энергия всего сверхъестественного, пронизывающая метафизические сферы. Именно эфир является первозданной и самой могущественной магической силой, которой может пользоваться алхимик. Использование такой силы не требует затраты физических ресурсов, которые обычно тратятся при классической алхимии, но оно требует невероятных навыков контроля и понимания законов эфирного царства. Именно эту силу используют все сверхъестественные существа для колдовства.
  • Энергетическое давление – особенность магии, позволяющая энергетическим давлением вызывать память тела и предметов, что в некоторой степени является анализом окружения. Информация проявляется в виде облака дыма.
  • Заклинания – особая магическая система, при помощи которой можно воздействовать на окружающую реальность, ее законы и любые объекты. В заклинаниях играют роль ингредиенты, которые применяются при колдовстве, и произношение волшебника. Заклинания читаются на древнегреческом и иврите. При заклинаниях появляется звук бронзового гонга и облако дыма.
    • Энергия заклинаний – аномальная сила любого заклинания, показывающая коэффициент сверхъестественного и длительность действия. Обычная алхимия не вредит реальности, когда эфирная может вызывать колебания в ткани правдоподобия или же вовсе воздействовать на макромеханизмы Космического Механизма. Именно поэтому все духовные создания редко пользуются этой силой и прибегают к методам классической алхимии, дабы не влиять на Энтропию Вселенной. Заклинание с наибольшей энергией подавляет с наименьшей.
      • Коэффициент предела сверхъестественного – условный коэффициент, демонстрирующий, сколько магических объектов или явлений может быть допущено в одной вселенной сверхъестественным существом. Как известно, их магия в корне отличается от классической алхимии только за счет использования первородной энергии - эфира. Чрезмерное увеличение этого значения может вызвать глобальную катастрофу во всем мире, которая может вызвать уничтожение существующих реальностей. Изначально это вызовет разломы в пространстве, затем приведет к наложению измерений друг на друга, а в конце вызовет коллапс, нарушающий причину и следствие таким образом, что время будет идти в обратную сторону или вовсе остановится, следствия перестанут вытекать из причин, а выводы не будут увязываться с предпосылками.
      • Колебание Вселенной – из-за эфирной силы заклинаний представленная в виде шара из плотной и неоднородной субстанции вселенная может начать колебаться. Эти колебания будут происходить в различных слоях на разных глубинах реальности, которые, встречаясь на границах (критических точках), приводят к аномалиям.
    • Защитные заклинания:
      • Великое противостояние – заклинание, обладающее функцией отмены оказываемых воздействий или повышения уже имеющегося уровня сопротивления этим воздействиям вплоть до полной их нейтрализации. Уровень такого заклинания настолько велик, что в некоторой степени может тягаться с воздействием самой Ананке.
      • Силовые барьеры – заклинание, способное генерировать защитные барьеры из духовной энергии пользователя. Барьеры настолько мощные и крепкие, что существа уровня демонов или ангелов не способны пробиться сквозь них.
      • Нейтрализация повреждений и воздействий – заклинание, обладающее функцией нейтрализовать или стирать любые воздействия или повреждения. Они обычно подготавливаются заранее к конкретным воздействиям. Таким образом, можно создать заклинание, которое моментально нейтрализует урон, наносимый режущим оружием, или же наоборот сделать так, что за счет манипуляции удачей эта атака промахнется или не достигнет своей цели. Примечательно, что такие заклинания одноразовые.
      • Воскрешение – заклинание, позволяющее восстанавливать структуру тела любого существа, даже если его тело было серьезно повреждено или вовсе уничтожено.
      • Заклинание невидимости – заклинание, делающее пользователя невидимым, скрывая его за завесой эфира.
    • Атакующие заклинания:
      • Зеркальная тюрьма – заклинание, позволяющее запечатать существо в альтернативном измерении, которое представляет собой зеркальный мир. Каждое отражение зеркала - это параллельная вселенная, в которой обитают существа-отражения. Без посторонней помощи невозможно выбраться из этой тюрьмы. Остается только сидеть и ждать, наблюдая за жизнью своих отражений.
      • Заклинания контроля – заклинание, позволяющее превратить в послушных ягнят даже самых недоверчивых и воинственных собеседников, отключать сознание или вовсе подчинять волю существа.
      • Проклятья – заклинание, позволяющее воздействовать на существо, понижая его эффективность, наслать слабость или в целом ограничить его возможности. Например, Аззи смог сделать так, что, сколько бы человек ни кричал, он не смог бы издать и звука, потому что звук бы просто рассеивался. Для демонов самое распространенное проклятье - захват души.
      • Природная магия – заклинание, позволяющее управлять погодой и любой природной стихией. Вообще это больше похоже на духовные манипуляции, ведь любое природное проявление - это деятельность духов. Родной стихией демонов является огонь и тьма.
    • Прочие заклинания:
      • Преображение – заклинание, позволяющее идеально трансформировать свое тело, перевоплотиться и принять любой облик, чтобы коммуницировать с людьми. Минус данного заклинания в том, что оно делает сверхъестественное существо зависимым от биологических потребностей человека. Аззи больше предпочитал графские или джентельменские облики.
      • Полет – заклинание, позволяющее летать на большой скорости, чтобы мигом преодолевать огромные расстояния. Сила этого заклинания позволяет за короткие промежутки времени пересекать межзвездные пространства. Во время полета Аззи летит словно метеор, оставляя за собой огненный след.
      • Телепортация – заклинание, позволяющее телепортироваться на большие расстояния, в альтернативные реальности или метафизические сферы. Все сверхъестественные существа предпочитают появляться эффектно и красиво. Основываясь на этом, Аззи разработал свой собственный стиль: во время его появления или ухода образуется красочный фейерверк с огненными вспышками. В гневе это сопровождается иллюзиями и страшными образами.
      • Пространственно-временной дрейф – заклинание, позволяющее войти в состояние дрейфа, чтобы свободно перемещаться между пространственными слоями и пластами реальности, налегающими друг на друга, или во времени. При первом варианте происходит переход из одного участка вселенной в другой со скоростью, близкой к скорости света. Второй вариант позволяет перемещаться вдоль оси времени. Все сверхъестественные существа ощущают себя при подобных перемещениях словно рыба в воде. Для них это так же легко, как и человеку встать с кровати.
      • Пространственная магия – ряд заклинаний, позволяющих влиять на пространственную составляющую. Благодаря этому можно неограниченно расширять территорию за счет создания пластов реальности или дополнительных пространственных слоев, вырезания целых участков реальности и переноса их на другие миры.
      • Материальные преобразования – заклинание, позволяющее влиять на молекулярную и атомную структуру объектов и предметов, чтобы преобразовывать их и изменять их свойства. Такое изменение может нести и временной характер, когда состояние предмета возвращается во времени.
      • Призыв – заклинание, позволяющее призывать различных сверхъестественных существ для определенной работы. Например, Аззи призывал демона Силенуса, который отвечает за подчинение душ людей. Примечательно, что наиболее высокий уровень контроля этой способности позволяет призывать призрачное войско или целые армии живых существ различных видов.
      • Речевые заклинания – заклинание, позволяющее понимать и общаться с любым человеком за счет понимания любого языка, даже если язык был придуман совершенно недавно или самим человеком. Вероятно, это заклинание связывает общающихся ментальной связью.
      • Расширение знаний – заклинание, позволяющее расширять знания человека в любой сфере, делая его невероятным экспертом или ученым в какой-то области. Таким образом, например, даже самый обычный простак будет разбираться в искусстве лучше любого другого критика.
  • Символы, печати, свитки и контракты – магические символы, создающиеся для защиты. Например, такие заклинания используются, чтобы скреплять заклинания между собой, восстанавливать концептуальные конструкции. Все печати готовятся заранее и работают автономно. Есть возможность объединять между собой различные печати для создания невероятно сложной системы магических заклинаний.
  • Зельеварение – одна из дисциплин алхимии, которая позволяет создавать зелья, обладающие невероятными магическими свойствами. Свойства каждого зелья узкоспециализированы. Например, это могут быть заклинания, которые лечат только от калечащих ранений или же делающие человека невероятно храбрым.
  • Хирургия – одна из дисциплин алхимии, которая позволяет создавать существ из разных кусков плоти. Таким образом, можно создать мутанта, где каждая часть тела будет обладать уникальными магическими свойствами. Например, Аззи смог сделать из обычного труса легендарного героя с невероятным талантом к фехтованию. Примечательно, что каждое созданное существо будет являться модифицированной душой, и даже если тело этой души будет порублено на куски, оно будет живо.
O-o
Что же касается конкретной ситуации, в которую вы попали, - мой вам совет: смотрите на все это, как на игру - правда, на такую игру, где ставки достаточно велики. Это и в самом деле игра - по крайней мере, для нас.
~ Идея тысячелетнего спора.

Невидимое царство – совокупность сверхъестественных миров, существующих либо внутри разных пластов реальности вселенных людей, либо за их пределами. Это мир воображаемых объектов, созданный великими поэтами и коллективным бессознательным. Чтобы попасть туда, нужно обладать уникальными навыками перемещения в метафизические сферы, сквозь барьер реальности, законы которого необъяснимы и непредсказуемы. Такие царства могут существовать в пределах воображаемых точек. Например, реальность Санта-Клауса, которая находится между истинным и абсолютным севером. Объекты здесь не состоят из атомов и более мелких частиц, они представляют собой концепции.

  • Свернутый мир – бесконечно малого размера мир, существующий в пределах реальности людей. Он реализуется только при наличии стороннего наблюдателя: мир переходит из состояния микромира в макро, становясь полноценным миром царства сверхъестественного. При попадании в такой мир он начинает "двигаться", пространство-время разворачивается и появляются привычные концепции. Все объекты здесь находятся в состоянии квантовой неопределенности и полностью подчиняются восприятию стороннего наблюдателя.
    • Ментальные образы – появление стороннего наблюдателя искажает свернутую реальность, заставляя материю формироваться. Подобно тому как на театральной сцене меняются декорации и новые актеры вовлекаются в пьесу, мир подстраивается под восприятие попавшего сюда существа. Таким образом, все существующее тут не более чем его воспоминания: каждый город будет собирательным образом всех городов, которые наблюдатель когда-либо мог видеть.
    • Договоры – вещи в этом мире не имеют массы и плотности, а значит должны смешиваться друг с другом. Но вопреки всем законам они остаются разделимыми и сохраняют собственную структуру в целостности. Между ними создается условный концептуальный договор о ненарушении границ. Им приходится "материализоваться" и становиться осязаемыми в тот момент, когда к ним прикасается сторонний объект, в противном случае они нематериальны.
  • Зрительный зал – неизвестный ярус реальности, находящийся за пределами привычной реальности людей, откуда сверхъестественные существа наблюдают за вселенной или же сценой действий, в которой участвуют реальные актеры, обычные люди. Это похоже на закрытое ложе, где наблюдают за действиями и событиями. Можно слышать все диалоги и монологи в одно и то же время. Никто не пропустит ни одного выхода на "сцену".
  • Сверхъестественное создание – существо, представляющее собой энергетическое поле, которое проявляет себя определенным образом в пространстве и времени. Относительно людей и их реальности они являются несуществующим созданием, блеклым и расплывчатым, словно редкий туман. Сами по себе их тела имеют не материальную подоснову, а концептуальную.
    • Концептуальная привязанность – любое существо сверхъестественной реальности связано со своей концепцией, которую они олицетворяют. Отождествляемый аспект может быть как глобальным, неразрывно связанным со Вселенской структурой, так и узкоспециализированным, связанным с определенным произведением или вымышленным образом. Таким образом, Ананке, будучи обычным богом Древней Греции, не исчезла и не потеряла свои силы, усовершенствовалась и достигла статуса абсолюта. Связанное со своей концепцией существо может постоянно развивать и расширять ее спектр различными способами, что повышает возможности в глобальных масштабах. Если концепция будет уничтожена, то существо не погибнет: оно либо отправится в Забытие, либо воскреснет под другим имиджем, изменив свой облик и способности.
      • Концептуальная роль – уникальное свойство, влияющее на бытие сущности. Так, например, трус в реальности людей настолько хотел жить, что это позволило сформировать концепцию бегущих от смерти ног даже после самой смерти. Все свойства не могут быть изменены, за исключением уникальной возможности переубеждения. Роль также влияет на род деятельности и человечество. Она может быть связана с предметами, законами реальности и физики, вымышленными образами, родом деятельности и покровительством людей или определенных профессий. Таким образом, Сизиф, обладающий концепцией вечно обреченного тащить вверх по горе камень, не мог остановиться делать это не потому, что не мог, а потому, что это было ему родным и доставляло в некотором роде удовольствие. Определенные существа могут специально создавать себе олицетворения путем влияния на сознания людей для приобретения новых ролей и укрепления своего влияния.
      • Энергия концепции – уникальное свойство каждой сущности, связанное с их концепцией, которое отображает условный энергетический запас. В зависимости от количества энергии существо будет то сильнее, то слабее проявляться в реальности. При малом количестве существо расплывчато и практически не существует даже по меркам сверхъестественного. Это неразрывно связано с Забытием, ведь отсутствие связи с коллективным бессознательным, которое насыщает этой энергией, может растворить их. Данный параметр также влияет на концептуальную защиту от различных воздействий или видоизменений. Например, некоторые заклинания, которые будут воздействовать на олицетворяемый ими аспект, могут попросту не сработать, ибо он константен. Некоторые концепции также могут принимать физические воплощения. Например, камни, содержащие в себе концепцию счастья и благодати. Концепция с большей энергией подавляет концепцию с меньшей, игнорируя все их воздействия или нарушая законы личных территорий.
      • Искажение концепции – возможность подавить или изменить свойства более слабой сущности, игнорируя закон константности, за счет искажения сознания, убеждённости или мыслей. Таким образом, если убедить среднего сына, что он младший или старший, то изменится его судьба, общее состояние и природа сущности. Некоторые существа могут делать себя сильнее и повышать свои возможности, благодаря приобретению новых имен. Например, концепция Гермеса Трисмегистуса не растворилась, а приобрела новые уникальные образы из-за огромного количества воплощений в прошлом.
      • Забытие – сверхъестественные существа бессмертны. Время не проходит для них бесследно: они постоянно перерождаются, изменяются и совершенствуются то теряя, то приобретая различные воплощения. Потеря связи с коллективным бессознательным влечет за собой частичную потерю энергии своей концепции. Сущность забывает свою предыдущую жизнь и перерождается в новую форму с новыми возможностями. Уничтожение же концепции или полное ее забывание человечеством делает из духа бесплотную божественную субстанцию, которая даже по меркам существ Невидимого Царства нематериальна. Все ее возможности теряются, воздействия на действительность нереальны и напрочь игнорируются. Восстановление концепции из Забытия влечет за собой глобальную перестройку фундаментальных законов Вселенной.
      • Личная территория – условный концептуальный договор на право владения определенной территорией. На этой территории в полной мере реализуется концепция существа, оно может создавать на ней собственные законы, которые невозможно нарушить, если энергия концепции слабее энергии владельца территории. Таким образом, на личной территории Харона не могли плыть никакие лодки, за исключением его, даже если течение реки Стикс невероятно быстро. Существо не может попасть никаким образом даже с помощью магических предметов или могущественных артефактов в закрытую ему концептуальным договором территорию.
      • Квантовая теория Великого Объединения – уникальная возможность, позволяющая сосуществовать не только разным концепциям, которые противоречат друг другу, в рамках мироздания, но и нескольким существам отождествлять одну и ту же концепцию и использовать все ее полномочия.
    • Незримое существование – все существа, являющиеся жителями Потустороннего мира или же всего-навсего мистическими созданиями, богами, существуют в виде некой энергетической основы, которая проявляет себя определенным образом во времени, пространстве людского мира, из-за чего их невозможно ощутить, до них нельзя дотронуться без необходимых навыков.
    • Манифестации – способность духовных существ отправлять в низшие сферы и людские миры свои воплощения. В зависимости от концептуальных возможностей сущности эти воплощения будут иметь разные свойства. Осознанные манифестации могут свободно перемещаться, принимать собственные решения. Они обычно напрямую связаны с сознанием владельца и действуют по его воле. Неосознанные манифестации полностью следуют изначальной концепции и обычно используются для олицетворения в сказках или историях о своем владельце.
    • Обещания/Желания – уникальное свойство сверхъестественных созданий, которое в некоторой степени ограничивает их полномочия. Они не могут просто так взять и дать обещание выполнить какое-то желание, ведь вся информация о нем сразу же попадает в личное бюро Ананке. В связи с этим существо будет обязано его выполнить. Это желание уже не может быть забытым, ведь силы необходимости быстро и болезненно напомнят ему об этом. Демоны не ограничены в исполнениях желаний и даже способны творить вселенные при помощи магии, влиять на причинно-следственные связи и отправлять в прошлое или будущее. Они могут сделать существо кем угодно, создать несуществующую концепцию, род деятельности или законы.
    • Неестественная сопротивляемость – феноменальная устойчивость различным внешним воздействиям, которая обуславливается широким диапазоном ощущений по сравнению с людским. Это позволяет выживать в аномальных условиях духовного мира и игнорировать некоторые пространственно-временные искажения. Аззи обладает настолько высоким уровнем сопротивляемости, что может оказывать противодействие концептуальному проявлению Ананке в качестве хранителя желаний людей или контрактов демонов, причем он мог делать это без заранее подготовленных заклинаний.
  • Wisparik ogr
    Раса демонов – их предки - падшие создания Света. Их действия не лишены театральности. Они следуют своей концепции Зла. Их любимое время суток - ночь, ведь в это время им приходят идеи, им хочется творить, экспериментировать, они вдохновляются и придумывают разные извращения. Они не борются с искушениями, ведь искушение - это зло, что им и свойственно. Любые мысли или идеи, воображение или любовь, отношения - все действия демонов ведут к разрушению, к их концепции. Например, демон, который думает о любви, может разрушить ее, не осознавая того. Их одежда в основном изысканна, с темными тонами. Их привлекают вещи, которые обычно вызывают отвращения. Они чувствуют себя комфортно в полном бардаке или мусоре. Демоны действуют вразброд и не могут договориться даже между собой. Они выбирают извилистый путь интриг и коварств, ведь это - их стихия. Они любят строить сложные планы и реализовывать их в театральном смысле, чтобы все было красочно и эффектно. Нигилисты и циники, хотя Аззи и слишком сильно от них отличается, он романтик.
    • Концепция Зла – она связана с концепцией и Зла, и Добра, что также дает незначительные ограничения. Так, например, Древние Боги, которые никак не связаны с этой концепцией, имеют некоторые преимущества при решении Тысячелетнего спора. Сама по себе концепция зла невероятно сложна для понимания, ведь многие философы и ученые до сих пор бьются над тем, что же такое настоящее зло. Некоторые понимают, что само зло это внешнее проявление злых качеств, когда другие видят в зле только злые намерения или ужасы, хаос. Другие же считают, что это одна из необходимостей человеческого общества. Также не стоит забывать, что Добро может принимать привлекательную форму - форму Зла. Эта концепция нереально сложна, она поддерживает базис мироздания.
      • Саморазрушение – демоны настолько злые, что могут идти даже против своей сущности, против всех правил, даже тех, что защищают их от разрушения, исчезновения или стирания. Это несет им вред, потому высшая необходимость Ананке контролирует их концепцию, чтобы это не привело к глобальным последствиям. По сути без нее демоны могут проявить невероятные качества разрушителей и сеятелей хаоса. Это может привести даже к тому, что они уничтожат саму концепция зла во имя концепции зла.
      • Тысячелетний спор – метафизический спор, который решает баланс сил Зла и Добра. В результате спора определяется судьба коллективного бессознательного, ценности и поведение человеческого общества, а также возможность двух полюсов влиять на их сознание. От этого зависит распространение концепции зла, а с ней и увеличение статусов демонов в рамках мироздания. Это условные весы, которые показывают возможность влиять на судьбу человечества. Нарушение равновесия дает больше прав при взаимодействии. К сожалению, чашу нельзя склонять слишком сильно, ибо это приведет к глобальной катастрофе, ведь нарушится основной закон дуальности, на котором держится структура Вселенной. Этот спор ведется не только в качестве официальной войны, но и за счет различных действий демонов и ангелов в реальности людей.
      • Дуальность – эфемерность Вселенной выражается в ее непостоянстве: как в узких или локальных кругах Добро может взаимозаменяться Злом, так и в более широких масштабах. В то время как одни действия существ могут быть рассмотрены как Добро, другие - как Зло, в результате чего из-за осмысления поступков один из двух Аспектов не способен полностью одержать победу в той или иной ситуации.
    • Сверхъестественные чувства – уникальное свойство, выражающееся в виде расширения возможностей пяти базовых чувств. У демонов настолько невероятный слух, что они могут услышать тоненький писк в огромной куче стонущих грешников или уловить тихий шаг гномов глубоко под землей. Они способны улавливать инфракрасные лучи и видеть в абсолютной темноте. Их нос способен улавливать слабые запахи или за огромное расстояние почувствовать необходимый камень, даже если он закопан в горстке других камней. Кроме этого, они снабжены особым магическим чутьем, что позволяет ощущать ауры других существ и чувствовать оказываемые магические воздействия, чтобы противостоять им (возникает тяга, рождающаяся в самом центре живота, что даёт время подготовиться к сражению). Демоны всегда знают и чувствуют, когда о них говорят. Все сверхъестественные существа могут видеть сквозь пласты реальности и заглядывать в другие миры. При помощи магического зрения они могут оценить колдовские возможности и способности существа, а также заглядывать в прошлое или будущее. Некоторые обученные демоны ощущают следы невинности чистых людей.
    • Аура разрушения – энергетическая основа организма, которая неразрывно связана с духовной оболочкой сущности. Сила ауры зависит от магических полномочий волшебника. При помощи нее можно создавать сильное магическое давление или вызывать иллюзорные облики и страшные образы. В гневе демоны выпускают огненные взрывы, искры.
    • Перемещение под землей – уникальное свойство демонов, связанное с их сущностью, что позволяет им чувствовать себя хорошо под землей. Под землей они словно пловец в воде, что позволяет им беспрепятственно перемещаться там.
-34
Небеса найдут способ убить твою радость любовью, но и твой мир не будет другом тебе.
~ Аззи о безнадёжной судьбе Принцессы Скарлетт.

Преисподняя – один из главенствующих секторов Вселенной, отвечающий за целостность мироздания. Адская преисподняя состоит из множества отделов, ведь миллионы и миллионы существ мертвы, души которых поступают искупать свои грехи. После окончания эры Древних богов силы Зла совместно с силами Добра поддерживают баланс в Людских сферах. Ад настолько суров, что своим существованием приносит дискомфорт даже демонам и другим сверхъестественным созданиям, обитающих там. Температура настолько аномальна, что в одних местах могли возникать огненные вспышки, способные плавить протоны или заставлять атомы терять свои электроны, а в других местах температура могла достигать абсолютного нуля. Иногда возникают метафизические эпидемии и природные аномалии, уничтожающие все на своем пути. Это блеклое место лишенное цветов, контуры тут нечеткие и неясные.

  • Отдел снабжения Ада – бесконечная сеть складов, расположенных на бескрайней равнине. Ассортимент вещей тут ограничивается коллективным бессознательным, поэтому в самом складе возникает мыслимое и немыслимое, а для этого нужно много места. Каждый отдел склада охраняется могущественными ифритами с особо опасным оружием. Сам отдел расположен недалеко от реки Стикса.
  • Северный дискомфорт 405 – один из множества отделов, следящих за душами грешников, в котором Аззи является управляющим. Отдел настолько стар, что был "открыт" еще со времен Вавилона, когда люди действительно умели грешить. На стенах отдела сохранились барельефы крылатых львов, в связи с чем он был занесен в реестр исторических памятников. Сам по себе отдел представляет собой огромного размера помойную яму, окруженную гигантского размера стеной. В центре ямы находилась дыра, откуда непрерывно била ослепительная огненная струя и вытекала лава.
Sinie shariki wispariki
Аззи отправился за кулисы вселенной, где спрятан Космический Механизм, приводящий в движение всю Вселенную, и где нет места реальности - там безраздельно правит символика.

Космический Механизм – многомерный механизм, созданный для слежения за правильным выполнением законов реальности, физики и вселенных. Мир, в котором находится механизм, представляет собой символическую реальность, а законы низших сфер неприменимы к этому месту, здесь также бессильны законы логики.

  • Мир символов – реальность, все объекты и существующие законы в этом мире представлены в виде символов, поэтому их невозможно описать словами. Существа контактируют между собой при помощи символики. Любое неверное движение здесь может привести к полному уничтожению сущности. В центре мира находится особое помещение, которое больше было похоже на завод с рядом механизмов, уходящих в бесконечность.
  • Ткань Бытия – мир с этого слоя рассматривается как создаваемая особыми машинами ткань. Каждый "ткацкий станок" обладает бесчисленными шестеренками, колесиками и подшипниками, которые крутятся и вертятся, приводя в движение приводные ремни, вращающие валы. В каждом созданном полотне заткан затейливый узор, представляющий собой символическую интерпретацию всего Земного времени определенной вселенной.
    • Ветвящийся мир – структура, представляющая собой совокупность параллельных миров и прилегающие к ней сверхъестественные сферы. Существует только единственная и неизменная временная линия, которая представляет собой первичный мир с различными отходящими ответвлениями в виде вероятных и допустимых возможностей. Любые действия сверхъестественных существ в прошлом создают альтернативную ветвь, когда истинная вселенная будет неизменна и будет следовать своей предназначенной судьбе. Даже если взять один из параллельных миров и назвать его истинным, это будет подобно тому, как дать вещам те свойства, которыми они не обладают. Невозможно говорить об истине там, где время словно течение реки.
    • Сверхъестественный мир – метафизический ярус вселенной, находящийся за пределами привычной реальности людей. Он сформирован из первородной энергии - эфира. Сами миры изначально формируются как прилегающие дополнительные реальности людского мира, после чего приобретают независимость с накоплением концептуальной энергии. Таким образом, Ад и Рай смогли обособиться и стать главенствующими доменами в рамках мироздания.
      • Лимб – преддверие Ада и Рая, находящееся буквально между двумя полюсами и включающее в себя особенности обоих. Это третий мир, нейтральная территория, где могут обитать некоторые сверхъестественные существа, не желающие связывать себя с концепциями Добра или Зла. Все ощущения тут - лишь иллюзия, обман чувств. Существо будет есть, но не наедаться, будет пить, но не сможет утолить жажду. Здесь не существует привычных законов физики, здесь нет тепла и холода. Каждый зрит своим собственным взором и ощущает то, что хочет ощущать, чего не происходит в человеческих мирах, где ощущения зависят от окружающего мира.
        • Площадь Ожидания – место, куда отсылают души умерших для решения их дальнейшей судьбы. В старые времена туда отсылали на исправление язычников и некрещеных.
        • Сад Вселенных – сверхъестественная структура, представляющая собой личную территорию Ананке, где она создала коллекцию интересных для нее вселенных со знаменательными событиями. Любой может посмотреть за жизнью людей в них и всеми проходимыми там событиями. Внешне каждая вселенная выглядит как скрученная замкнутая ось.
      • Воображаемые и виртуальные реальности – дополнительные реальности человеческих миров, которые существуют в разных пластах реальности. Они представляют собой свернутые миры неограниченного масштаба, концептуальная сила которых зависит от примыкающей к ним вселенной. Только эта вселенная и ее человечество способно поддерживать существование подобных миров.
    • Коллективное бессознательное – одна из главенствующих сил каждой вселенной, представленная в качестве неограниченного человеческого воображения. От него зависит сила и могущество каждого существа сверхъестественной реальности. Если коллективное бессознательное забывает какой-то образ, то это приводит к его исчезновению, что может также стереть и существ, связанных с этим образом. Так, например, Демоны и Ангелы не существовали до тех пор, пока не зародилась христианская религия, пока вселенную не охватила идея Единого бога. Не зря древний закон гласит, что все рожденное мыслью становится явью. Но, к сожалению, сказка становится сказкой только тогда, когда история завершена и изложена сказителем, поэтому не любая фантазия приобретает собственное воплощение.
      • Трансерфинг реальности – теория, согласно которой все ощущения человечества, независимо от того бодрствуем мы или спим, живы мы или мертвы, являются лишь нашим или чьим-то сном. Благодаря этому ни один человек точно не может определить, спит он или нет, ведь сны и мечты могут привести его в сказочные измерения, созданные воображением.
Image234

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Ноэйн (Noein) - Аззи в духовной форме, Ноэйн пик сил
Монолог Аззи о концепции Добра и Зла

Дамы и господа, я на самом деле демон. Надеюсь, вы окажетесь выше глупых предрассудков и не изгоните меня. Я взываю к вашему разуму. Ведь что такое демон? Он часть той силы, что вечно хочет зла, это правда. Но что такое зло? Если рассматривать вещи с точки зрения вечности, Зло – это одна из могущественных сил, участвующих в космогоническом процессе. Оно противостоит Добру и с самого сотворения мира ведет с ним давний, непрекращающийся спор. В вашем мире Зло принято отождествлять с Тьмой, а Добро – со Светом, подчеркивая тем самым борьбу этих двух противоположностей. Но в этой борьбе обнаруживает себя и их единство. Подумайте сами, дамы и господа, что стало бы делать Добро в мире, где нет места Злу? Как проявился бы Свет, если бы не было Тьмы? И разве сможем мы отличить хорошее от плохого, если все плохое просто перестанет существовать? Рассуждая философски, мы должны признать, что Зло необходимо для того, чтобы дать человеку свободу выбора. Ведь если Зло исчезнет и останется лишь Добро (как, несомненно, хотелось бы многим из собравшихся здесь), дальнейший прогресс станет невозможен. Мир застынет в мертвом покое. Человеку уже не суждено будет идти трудной дорогой нравственного самосовершенствования. Придет царство посредственности, ибо люди перестанут стремиться к лучшему.

Признав необходимость существования двух полюсов – Добра и Зла, – меж которыми заключена Вселенная, вы неизбежно должны прийти к выводу, что ни одна из сторон не может бесконечно побеждать. Ведь иначе невозможно противостояние двух великих сил. Добро и Зло обречены вести нескончаемый спор, и так будет продолжаться вечно, пока существует этот мир. Обратившись к старым, как сама вечность, законам классической драмы, мы обнаружим, что Добро и Зло там обладают одинаковой властью над душами людей. Ни одной из сил не дается ни малейшего преимущества: ведь если исход поединка меж Светом и Тьмою известен заранее, то такая пьеса становится неинтересной и, как правило, бывает обречена на провал.

Итак, выявив истинную роль Зла в космогоническом процессе, мы переходим к следующему вопросу. Если нам пришлось смириться с существованием Тьмы хотя бы как противоположности Свету, если мы принимаем в свой мир Зло как антипод Добра, то мы волей–неволей должны признать право на существование за теми, кто служит Злому Делу. Нельзя же, в конце концов, мыслить настолько узко, чтобы позволить эмоциям, основанным на личных симпатиях, одержать верх над разумом. Нельзя допустить, чтобы явная пропаганда, проводимая ярыми сторонниками Добра, повлияла на свободу вашего выбора. Почему Добру отдается столь явное преимущество? Почему Зло признается чем–то аморальным и незаконным? Ведь мы, создания Тьмы, отнюдь не призываем вас тотчас же вступить на стезю Зла; мы просим лишь выслушать нас.

Что же из всего этого следует, господа, позвольте вас спросить? Из этого следует, что Зло – если, конечно, отбросить предвзятое к нему отношение – ничуть не менее почтенно, чем Добро, и даже имеет свои привлекательные стороны. Недаром ведь говорится: не так страшен черт, как его малюют. Многие находят удовольствие в том, чтобы творить Зло, и в этом нет ничего постыдного. Еще раз повторю: раз уж Зло неизбежно, то и те, кто служит ему, должны иметь право на существование. Однако многие, выбирая свой путь, опасаются, что служение Злу влечет за собой неизбежное наказание. Вот еще одно заблуждение, в которое вас ввела пропагандистская кампания в пользу Добра. На самом же деле все обстоит не совсем так, как люди обычно себе это представляют. Ведь если выбор, который делает человек, решая, какой из двух могущественных сил служить, должен оставаться абсолютно свободным, ни о каком наказании не может быть и речи!

Advertisement