Имя: Вивиан, Морган, Моргана ле Фей, "Спаситель" Тонелико, "Тиран, что единолично удерживает королевство", "Королева фей", "Королева Британии", "Бедствие круглого стола", "Великая ведьма"
Происхождение: Fate/Grand Order
Уровень сил: 6-B, 6-A (П) 5-A (ЦР)
Пол: Женский
Классификация: Великая фея, маг, псевдо-король Лостбелта, королева фейской Британии, лорд Камелота, неудавшийся спаситель ● слуга, берсеркер (класс слуги)
Возраст: 6000 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, внепричинность, регенерация (тип 2-3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, контактная антимагия и отрицание (современной магии), манипуляции информацией, бессмертие (тип 2, как слуга дополняется 1, 3, 4 типом), магия, техномагия, полёт, копирование (магии), проклятья, слэши (энергетические), манипуляции пафосом, манипуляции войсками, ремесло, сверхчеловеческие чувства, манипуляции оружием, мерные атаки, клоны (тип 7), телепортация, манипуляции способностями (дарование сил, отмена сил), манипуляции временем, наводящиеся атаки, энергетические атаки, барьеры, биологические манипуляции, аура (устрашения, подавления, харизмы, взрывная), манипуляции пространством, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции тьмой, манипуляции водой, манипуляции светом, телекинез, ментальные манипуляции, исцеление, манипуляции реальностью, квантовые манипуляции, печати, благословения, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции
Слабые стороны: Железо (феи ненавидят железо, они уязвимы перед ним ибо оно "ядовито" поскольку это символ технологического прогресса, когда феи часть природы. Сами по себе такие вещи вроде железного меча или щита не особая угроза, многие феи одеты в броню, орудуют мечами или сами являются кузнецами, но вот пушка, созданная с помощью наномашин, частей инопланетных космических кораблей и высоких технологий может быть смертельна. Моргана может ощутить влияние только самой развитой технологии текущей эпохи, выходящей за рамки привычного здравого смысла и законов физики). Сильнейшие способности может использовать только рядом с троном.
Разрушительный потенциал: Уровень страны, по крайней мере уровень острова+ сильнейшими атаками, игнорирует прочность множеством способов. До уровня планеты через ритуал замещения
Диапазон: Тысячи километров, планетарный с ритуалом замещения
Прочность/защита: По крайней мере уровень страны
Скорость: Четырёхзначные числа Маха для скорости боя, некоторые способности игнорируют расстояние до цели и её скорость с местоположением
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня, вероятно сотни миллионов тонн с магией
Сила на удар: Уровень страны
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, огромный запас магической энергии (3000 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Магический гений, способный создавать самые сложные чародейские основы и моментально понимать чужие магические системы. Практически полностью лишена эмоций и одержима сохранением Британии, по сути, безумна.
Боевые навыки: Высокие
Фея「
- Великая фея — если говорить строгим языком то всех фей можно разделить на два типа: настоящие и фальшивые. К настоящим относятся те феи, что родились внутреннем море планеты, независимо от человеческого влияния, а также их прямые потомки. Те, кто родился с оттенком человеческого здравого смысла или связан с обществом людей грубо говоря не настоящие, вроде падших богов или осколков душ. Великие Отцы и Матери - феи, что вышли из внутреннего моря, чистые трансцендентные существа, не облеченные в человеческие правила и которых можно рассматривать как бунреев[?] планеты.
- Цель — каждая фея с самого рождения обладает "целью" в глубине их души. С этой "целью" связана вся жизнь феи, её имя. Цель не является буквальной целью, задачей или чем-то подобным, скорее это природа самой феи, внутреннее знание что она должна делать и что ей приносит удовольствие, к чему она тяготеет. Феи ранга великих появляются на поверхности планеты, чтобы решить проблему или выполнить миссию данную им планетой, у них нет "врожденного стремления" предназначения из глубин души, только непосредственно задача, зачастую суицидальная. Впрочем, его можно неправильно истолковать или попросту пренебречь, несмотря на то, что они фактически агенты силы противодействия.
- Вечная жизнь — феи по сути бессмертны, их срок жизни неограничен, позволяя жить практически бесконечно. Но чем дольше она живёт, тем больше шансов умереть, не только от неестественных причин, а например, от "выполнения своей "задачи" и передачи её наследнику.
- Поколение — феи неспособны на размножение, но новые феи все же рождаются замещая тех кто ушёл в землю. Например, если "фея А" прожившая 100 лет исполнила свою цель и заснула вечным сном её "позиция" (например фея ложек или катушек) и тип бытия не исчез из мира и все ещё присутствует в той же Британии. Когда "фея А" умрёт, где-то появится "фея B". Хотя новая фея и будет напоминать своё предшественника, может быть даже полной копией, это совершенно новое существо, а старое для него словно "запись", история или воспоминание.
- Родственники — может возникнуть ситуация, когда "новое поколение" возникнет даже если "старое" ещё не отжило свой срок. Возможность появления такой ситуации разниться от феи к фее, обычно она свойственна особенно сильным, вроде первых А-реев, что создавали множество "детей". В таких случаях обычно "наследники" не получают полную силу оригинала, выступая как "терминал", хотя некоторые могут и приобрести "сильную кровь" и особые способности. В определённой степени наследником Морганы является Артурия Кастер.
- Реинкарнация — душа феи после смерти может не покинуть мир, а вновь переродится в нем же, в качестве новой феи. Зачастую они перерождаются в похожих на себя виды, но в некоторых ситуациях одна и та же фея может многократно становиться собственной "дочерью", замещая саму себя.
- Поколение — феи неспособны на размножение, но новые феи все же рождаются замещая тех кто ушёл в землю. Например, если "фея А" прожившая 100 лет исполнила свою цель и заснула вечным сном её "позиция" (например фея ложек или катушек) и тип бытия не исчез из мира и все ещё присутствует в той же Британии. Когда "фея А" умрёт, где-то появится "фея B". Хотя новая фея и будет напоминать своё предшественника, может быть даже полной копией, это совершенно новое существо, а старое для него словно "запись", история или воспоминание.
- Сопротивление — из-за своего уровня таинства феи обладают сопротивлением к воздействию человеческой магии и её производимым эффектам, она не очень эффективная против них, а в некоторых случаях и бесполезна.
- Сопротивление магии「
対魔力 」— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Морган обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или современная магия. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией.
- Сопротивление магии「
- Человеческое влияние — люди оказывают на фей положительное влияние, само их присутствие рядом с ними улучшает им настроение, повышает дух и делает их жизнь более насыщенной эмоциями. Это свойство и роднит фей с духами, они могут даже немного измениться под их воздействием. Особенно это проявляется когда они взаимодействуют с людьми с сильным воображением, ибо они отдают наибольшую ментальную энергию и эмоциональный оттенок. Самый сильную отдачу можно получить сближаясь с человеком, проводя общение, играя, заставляя смеяться, плакать, прикасаясь к коже, проявлять любовь, при убийстве, расчленении и пожирании заживо.
- Чудотворство — все феи способны на воспроизводство различного таинства и сотворение феноменов через простое высвобождение своей магической силы и большого уровня таинства. Им не нужна магия, формулы, теории ведь феи сами по себе магия. Впрочем это не совершенная сила, ибо она не создаёт новое. Можно сравнить этот навык с возможностями 3д-принтера, так если создать хлеб, он будет иметь тот вкус и форму, что запомнила фея при поедании собственно хлеба.
- Сенсорика — все феи обладают внутренним чутьём, позволяющим им определять уровень праны и общей силы существ, улавливать уровень маны в атмосфере, а также засекать чужое присутствие.
- Глаза фей「
妖精眼 」 — особые глаза фей, позволяющие им вглядываться в "сущность" живых созданий и в "изменения" мира. Глаза, способные видеть сквозь всю ложь и проецировать правду и прочитать "сердце", увидев душу и её цвет.
- Глаза фей「
- Выносливость — феям не нужна еда для поддержания собственного состояния, а также они лучше переносят тяжелые нагрузки и опасные раны. Этим они похожи на слуг, хотя в отличие от них им все же необходимо дышать и отдыхать.
Королева зимы「
- Великий чародей — изначально, Вивиан являлась магом высшего уровня, орудующим таинством из эпохи богов, в чистой мощи и качеству своих способностей. Обученная богом мудрости Одином, а после же получения данных от Морганы она приумножила свои возможности, став ещё сильнее. Её магия пополнилась арсеналом из множества чародейских систем, включая чёрное колдовство и систему Халдеи. Её тауматургия стала по силе равна волшебству и приближается к божественному.
- Квантовая магическая теория — чародейская система Халдеи, узнанная слугой Морганой от рассказов Берила, система техно-магии и манипуляции информацией, которую она впитала в свою собственную кровь.
- Создание — имея представления о том, как работают системы Халдеи, Моргана с лёгкостью может образовать необходимые магические ресурсы. Так, она непринуждённо образовала сто миллионов квантовых частиц.
- Командные заклинания — особые проклятия в виде красные печатей, основанные на системе власти над слугами. Проклятия, накладываемое автоматически на любую фею, что живёт в городах под властью Морганы (за исключением лидеров кланов и сотрудников министерств), каждый год забирают половину их магической энергии и жизненной силы, попросту говоря налог на существование. Тот кто не сможет выплатить долг жизненной силой умирает на месте, будучи высушенным полностью. Собирая энергию фей на протяжении двух тысяч лет Моргана получила огромное количество праны.
- Рейшифт — смесь путешествия во времени и параллельным мирам, ибо субъект проецируется на другую временную ось (что не обязательно) и пространственную фазу. Сам процесс довольно трудно исполним, поскольку требует знания каждого параметра и чётких координат, ибо перенос осуществляется в форме спиритон-информации, в которую преобразуется душа и тело, а также наличия большого источника энергии, вроде квантового ускорителя. Сам процесс состоит из множества последовательных этапов: определение параметров → создание "живого, но мертвого" через наблюдение → перевод существования цели в состояние "неизвестное" → расщепление на составные квантовые частицы → корректировка причинно-следственных связей, судьбы и истории субъекта, встраивание реальных числовых значений → выбор координат и начало транспортировки → проекция в место назначения, предыдущие состояние расценивается как "ничто" → материализация в нужном пространстве-времени. Это провернула слуга Моргана, но поскольку она совершила только перенос, по всей видимости без корректировки и наблюдения с проекцией, то перенеслись только её данные, сама она самоуничтожилась.
- Расщепление — энергетический всплеск, изничтожающий все структуры врага до самой основы существования, вероятно распыляя его на квантовые частицы.
- Наделение именем — особая форма благословения, наречение новым истинным именем призванным из Великой Человеческой Истории, наложение святого графа героической души. Те кто получил новое имя многократно возрастает в мощи, а также получают новые способности и лишаются изначальных слабостей. Моргана воззвала к именам Ланселота, Галахад, Гавейна и Тристана.
- Скрытое — старое имя феи-рыцаря просто исчезает под действием заклятия. Те, кто могли его знать просто забывают, те кто связан личной историей, могут ещё помнить его, но не способны произнести или записать, оно будет "самоцензурироваться", ибо теперь имена рыцарей Круглого Стола это их истинные имена. До тех пор, пока рыцарь-фея не потерпит поражения невозможно будет воспроизвести старое имя и снять магию.
- Остаточный след — поскольку в мир были призваны истинные имена и святой граф героических душ, то в нём остались "окна" с помощью которых могут материализоваться в форме слуг изначальные герои из человеческой истории.
- Клоны — Моргана может создавать свои собственные копии, в количестве нескольких десятках штук. Несмотря на небольшое количество, в её власти создать новую копию в абсолютно любой момент, причём, каждый клон полностью равен оригиналу. Это позволило нисходя с трона задавить "числом" многотысячную армию из фей и людей. Но, хотя они и равны оригиналу, они зависят от энергии Морган, если изначальная умрёт то копии исчезнут автоматически.
- Ложное воскрешение — Моргана способна создать абсолютно идеальную копию какого либо существа, основываясь на информационных данных-записях в её распоряжении (например из собственной памяти). Так, она фактически "воскресила" Берила, стёртого из реальности силой времени и парадоксом.
- Передача информации — Моргана может аккумулировать данные окружающего мира в какой-либо предмет, например в особые воду. Так, выпивший их единовременно получит в свой мозг информацию об абсолютно всех вещах, что произошли за последнее время, например в срок в 200 лет.
- Пространственная магия — основной талант Морганы, в особенности магия перемещения. Многие из её техник недостижимы для обычных магов, а с информацией от слуги Морганы, по словам этих самых чародеев, она стала чудовищем иного уровня.
- Телепортация — Моргана может моментально переместиться в пространстве одним усилием воли, пересекая границы как феномен высшего порядка.
- Копьё — Моргана преобразует своё оружие в копьё, а после наносит удар в пространство, создавая в нем трещины и высвобождая из него волну силы. После этого рядом с противником образуется трещина, откуда очень стремительно вылетает магическая копья копья, пробивая свою цель насквозь.
- Пика — Моргана проводит магическую силу в свою пику, а после копьевым наконечником касается земли создавая магическую волну. Как только она поднимает наконечник, над противником образуется портал, откуда на него вылетает огромная копия её оружия.
- Защита — защита Морганы, основанная на её пространственной магии и конвергенционной защиты от причинностных вмешательств Халдеи, запрещающая вмешательство в ход естественных механизмов мира в пределах её территории.
- Водное зеркало — ритуальное заклинание перемещение огромного масштаба, сначала проявляющиеся в виде собирающихся грозовых облаков. В момент активации, центр облаков начинает излучать огромное количество праны, сопоставимое с супер-ядерным реактором, чьей энергии хватит чтобы сжечь дотла целый город. Как только водное зеркало полностью активировано, небо превращается в неподвижную воду. Из воды вылетает молния что перемещает пораженного в пространстве и во времени, отправляя свою цель в прошлое на тысячелетия и на расстояния в сотни километров, от изначальной точки.
- Отложенная магия — Моргана может автоматизировать магию высшего чародейства и великих ритуалов, заставляя собирать для себя магическую энергию из атмосферы, постепенно наполняясь силой. Моргане нужно лишь создать точку заклинания, магия образуется сама. Так, за несколько дней само образовалось водное зеркало. Впрочем, у этой магии есть минусы в том, что заклинания действуют автоматически, поражая первую попавшуюся цель.
- Сканирование — Моргана может определить нахождение тех или иных существ, сканируя любые возмущения в пространстве, вызываемые даже обычным передвижением, через запускание волны своей собственной магической энергии и её резонанса с маной в атмосфере.
- Зеркало бесконечности — артефакт, позволяющий телепортироваться по всей Британии. Связанный со множеством "терминалов" зеркало позволяет смещаться и переключаться между установленными связями пространственных координат посредством портала, появляясь в самых разных концах острова и мест где была Моргана.
- Дальняя магия — Моргана может использовать заклинания на огромных расстояниях, даже не видя свою цель, создавая заклинания и ритуалы в любом месте, которое покрывает её магическая сила. Так, она создала водное зеркало в сотнях километрах от себя и также заявлялось, что её сила покрывает всю Британию и она может поразить жертву в любой её точке.
- Благословение — магия Морганы, повышающая все характеристики и ограждающая цель от вреда и враждебных магических частиц, включая например, проклятие Морса. Моргана может усилить тысячи солдат, сделав многих из сильнее чем Тристан.
- Преобразование — Моргана может изменять различных существ, преобразуя их во что-то другое или свободно менять их физические параметры. Так она превратила множества своих рыцарей в шахматные фигуры, запечатав таким образом их жизни, что бы они служили ей вечно и могли прийти когда она пожелает.
- Копирование системы — Моргана благодаря своим превосходным познаниям может с лёгкостью скопировать и воспроизвести чужую магическую систему. Так, Берил не слишком искушенный в механизмах Халдеи, просто рассказывая о том, что у них, выдал достаточно информации для воспроизводства их уникальной теории. Взглянув на древо фантазии Моргана моментально поняла, для чего оно служит и какой силой обладает.
- Врата — концептуальное замкнутое поле, представляющий особо прочные крепостные стены, которые выдержат силу небесный фантазмов класса-анти армия, с установленными "правилами" воспрещающие любые формы передвижения сквозь границу стен. Через барьер можно пройти только через "ворота", если "врата" закрыты то это полностью защищенное пространство. Уничтожать стены также бессмысленно, поскольку при любой деформации они мгновенно начинают сверхскоростную регенерацию.
- Квантовый гроб — особая магия запечатывания, сковывающая цель в особом голубом кристалле, полностью закрывая её от влияния внешнего мира и его законов. Для запечатанного перестаёт протекать время, он погружается в вечный анабиоз, благодаря которому может "прожить" тысячелетия за мгновение. Также поскольку цель изолирована от мира, на неё не действует его корректирующая сила, устраняющая из реальности все аномалии. Вероятно он также очень прочен, поскольку Моргана заявляла что не сможет как-либо повлиять на заточённого в нём человека.
- Безумное усиление「
狂化 」— усиление физических характеристик и показателей за счет ухудшения умственных способностей и/или же ценой ухудшения трезвости рассудка и потери разума. После многих лет, посвященных защите Британии, сердце Морган похолодело, единственная страсть которая загорелась в ней ― желание, что её прошлое "я" продолжало жаждать. Защитить Британию, принести в неё мир (своё правление). Унаследовав все воспоминания о Великой Человеческой Истории от Морганы, а вместе с ними и знание того, что в пределах лостбелта она может переписать историю, чтобы преуспеть там, где её иная версия потерпела неудачу. Спасти Британию (править ей) - это все её существование. Хотя когда-то она могла бы быть доброй королевой, правящей вместе с Утером, неоднократные предательства и восстания, помноженные на чувства слуги оставили Вивиан лишённой эмоций, разбив всё хорошее что в ней было. Таким образом, она убеждена, что только правя как тиран она может уберечь страну от разрушения, не подозревая о том, что спаситель вообще никогда не должен был править и что её королевство можно было спасти только путем его полного и тотального уничтожения. - Создание территории「
陣地作成 」— возможность изменять свое окружение, зачаровывать и накладывать заклинания на местность, а также “возводить” объекты, тем самыми создавая выгодные для себя условия, усиления своей магии или ослабления противника. Подробности навыка неизвестны, но Моргана способна создавать могущественные крепости и прочнейшие барьеры, что не каждый небесный фантазм сможет даже поцарапать. - Сотворение предметов「
道具作成 」 — умение производить магические вещи, от оружия, артефактов, амулетов, конструктов и зелий с инструментами, до предметов ежедневного пользования. Подробности неизвестны, но ранг Морганы равняется EX показателю. - Очищение — Моргана может провести ритуал экзорцизма тем самым очистив свою цель от негативных эффектов, проклятий.
- Жаждущая харизма「
渇望のカリスマ 」 — разновидность навыка харизмы, сила правителя, рожденная из собственных ошибок, по управлению собственным народом через страх и силу. Увеличивает характеристику союзников и подконтрольных армий, а также попутно снижает их у врагов. Безжалостная королева, которая полагается только на свою собственную силу. Дело не в том, что она не доверяет другим, скорее, она считает их ненадежными. Она ненавидит людей, фей, слабых, уродливых, равенство, мир и является "воплощением зла", именно такого как его воспринимают массы. Однако "ненависть" не означает "нежелательный", скорее это означает только "несовместимый друг с другом". Для Морганы справедливость - это “её правление”, а зло - “тот, кто вмешивается в её правление”. Если что-то необходимо для того, чтобы править и удерживать власть, она примет и будет терпеть, даже если ей это не нравится. Крайность её стандартов подобна бессердечной машине.- Давление — одного слова Морганы достаточно что бы создать мощное давление, подобное гравитационному, ставящие на колени тех, кто ей перечит, не позволяя им даже что-то сказать.
- Защита озера「
湖の加護 」 — благословение озёрных фей. Ранг был понижен из-за того, что он слишком много странствовала и потеряла свой путь. Из-за этого только увеличивает магическую силу. - Чёрная магия — система полученная от слуги Морганы, великой ведьмы. Включает самые различные практики, вроде колдовства, зельеварения, изменений формы и всевозможных способов вреда и проклятий.
- Акоро — создавая бушующую сферу энергии, Моргана насильно вырывает жизненные силы из своего противника, направляя их в сферу, что поглощает их и передаёт в форме праны самой Морган.
- Искажение — Морган способна полностью стереть память различным существам, лишив их понимания кто они такие, уничтожив личность. Одновременно с этим, она может изменить внешний облик существа, поменяв его на что-то другое. Именно таким образом она сымитировала свою смерть, выдав другую фею за себя.
- Волна — вокруг чародейки образуется большое количество тёмной воды, а её орудие принимает форму секиры. После этого взмахом руки, противника накрывает огромной волной магических вод.
- Симпатическая магия — основной способ ведения боя у Морганы, магия, позволяющая наносить противнику урон независимо от его нахождения, скорости или же прочности. Симпатические принципы это одна из основ любой магии в принципе, воздействие на большее через малое, установка связей, символическое сопоставление одного с другим. Обычно бесполезна из-за сопротивлений и высоких требований, для того, что бы действительно оказать реальное воздействие. Но из-за огромной силы Морганы она может эффективно использовать эту магию даже против сильнейших врагов, причём, ей совершенно не требуется что-то вроде части тела цели.
- Разрез — Моргана преобразует вооружение в меч, а после совершает взмах. В этот момент в противнике появляется пространственный пузырь, представляющий из себя тёмно-синею сферу, которую рассекает магическая сила тем самым вызывая взрыв энергии.
- Иголки — Моргана призывает круг малых копий вокруг себя, после чего направляет их прямо в себя. Когда они касаются королевы они "входят внутрь" её тела, не нанося ран самой Моргане, исчезаю полностью. После этого врага изнутри разрывают все поглощенные копья.
- Разрыв сердца — Моргана собирает в руке тёмную магическую энергию, что резонирует и создаёт искажения вокруг цели. Как только она сжимает образовавшийся тёмный шарик из её руки высвобождается кровь, то все внутренности противника взрываются, а из тела стремительным потоком вырывается кровь.
- Квантовая магическая теория — чародейская система Халдеи, узнанная слугой Морганой от рассказов Берила, система техно-магии и манипуляции информацией, которую она впитала в свою собственную кровь.
- Ритуальные Инструменты Выбора — набор из множества артефактов родом из Авалона, что прибыли вместе с Вивиан. Каждый из них может классифицироваться как небесный фантазм высокого ранга.
- Сад Разочарования: Потерянная Воля — предмет, что физически запечатывает узревших его в ментальном мире собственных кошмаров, стремящихся разрушить волю любого кто находится там, показывая бессмысленность и всю горечь их существования, насильно реализуя самые худшие опасения. Те кто сдался бесконечным наваждением растворятся в вечности.
- Сад Сладких Снов: Новый Дом— копьё выбора, оружие предназначенное для наказывания фей. Оно перестало быть "избранным" поскольку осквернилось чувствами оригинального владельца из-за чего лишилось своих ограничений и изменилось по своей природе. Копьё может использовать только невинный и из-за этого оно недоступно Моргане или другим феям в принципе. По этой причине в данный момент находиться у Персиваля.
- Сад Тёмной Бездны: Горизонт — фантазм, чей эффект неизвестен.
- Сад Безгрешных: Небесный — могущественный барьер из эпохи богов, запечатывающий внутри себя существо, если то не является безгрешным, поскольку "только лишённые греха могут войти". Благодаря нему она запечатала воплощение Мерлина.
Домен Круглого Стола Фей: Авалон ле Фей「
- Обнуление — мир Британии фей отрицает проявление действия любых сложных механизмов и работу электронных устройств, это закон мира, такой же, как законы физики поверхности. При в ходе в её пространство все эти вещи практически мгновенно теряют свою энергию и уходят в полною отключку, включая даже такие вещи как космический корабль, пробивающий измерения и экзоскелетная установка с наномашинами. Они могут восстановить работу через постепенное накопление энергии, но на это потребуется специальная защита и большой срок, минимум в неделю.
- Отрицание — лостбелт Морганы отрицает человеческую историю и её правила. Проявляется это не только в прекращении действия всех достижений технологии, но и невозможности произвести призыв используя данные обычного мира, например тех же слуг. Хотя призыв и невозможен, это правило не абсолютно, так могущественные сущности (вроде Одина) могут произвести его в обычном порядке, так и временный мгновенный призыв Халдеи всё ещё продолжает действовать.
- Мир фей — из-за изменений Морганы мир приобрел характеристики страны фей. Он отделен от обычного линейного течения времени, время течёт совсем иначе, намного медленнее, а также в него открываются путеводные порталы по всей истории. Так, множество предметов, из времени ещё до уничтожения поверхности планеты, прибывают в настоящую действительность Британии и точно также, в неё попадают люди со всех времен.
- Купол света — мир Британии подобно остальным лосбелтам окружен с внешней стороны непроходимым штормом. В случае конкретно британии - штормом чистого света, подобно стеной создающего разделение измерений.
- Войска — под контролем Морганы находится многотысячные армии верных ей солдат, куда входят улучшенные люди, а также феи из всевозможных кланов и 105 верных рыцарей. Каждый рыцарь является опасной боевой единицей, поскольку их боевой потенциал соответствует силе слабого слуги. Элитная гвардия Морганы же сильнее чем фея-рыцарь Тристан.
- Корректирующая сила — преобразование лостбелта поделило его на два разных, но единых мира. Настоящие слуги Морганы, что было будущем для Вивиан, было уничтожено, стёрто из реальности со всем, что там произошло и всеми, кто там находился (включая призыв слуги, но по всей видимости из-за техник халдеи Морган вне причинно-следственных связей). Мир не имеющий своей собственной истории, скорее факт ожидающий уничтоженную вселенную. По этой причине любое существо, отправленное в прошлое или знающие о первоначальном варианте лостбелта, а также любая "добавочная информация" со временем стирается из существования корректирующей силой времени, что бы избежать конфликтов двух миров и убрать несоответствия. Все начинается с памяти, заканчивается исчезновением. Именно таким образом Моргана решала избавится от многих Бедствий. Также, поскольку мир разделен на две части, то невозможно отринуть уже свершённое изменение, как бы кто-либо не пытался, какие бы методы не принимал. Мир исчезнет, вместо него появится другой, это незыблемая правда, которая произойдёт, несмотря ни на что.
Lordless Camelot: Ныне Недостижимая Утопия「
- Система — магия ронгоминиадов обладает огромной разрушительной силой, но в соответствии с этим, она очень затратная по количеству энергии. Именно для неё Моргана собирает у фей прану. Вся магическая сила сосредоточена в королевском зеркальном троне вместе со схемами управления божественной магией. С троном Моргана может с лёгкостью сокрушать своих врагов, обрушивая на них потоки множества копий. Вероятно также на троне сила регенерации Морган увеличивается на порядки.
- Трон призывателя — трон является центром королевства фей не только как символ власти Морган, но и как буквальный источник их жизни. Он поддерживает цикл рождения и смерти фей, возрождая все потерянные жизни. Так в 1 н.э. году Великое Бедствие уничтожило 90% форм жизни, оставив в живых только Моргану, глав кланов и некоторых высокоранговых. Используя огромную энергию и принцип контракт-призыва Моргана, после переписи реальности, воскресила всех умерших. Их души связаны контрактом с любым, кто владеет троном. Это же подавляет два бедствия, вроде нашествия Морсов.
- Пузырь — Морган создает в руке синеватый шарик и запускает его в небо. Он является точкой пространственного перехода для святого копья, позволяя обрушить его прямо над ничем неподозревающим врагом. Поскольку это лишь одно копьё, то Морган может использовать его и без трона, чем активно пользуются её копии. Света копья, состоящего из такого большого количества магической энергии, хватит что бы аннигилировать территории радиусом в несколько километров. С учётом дальности её магии Морган атаковала множество замков по всей Британии одномоментно.
- Божественное правосудие — объединяя свои копья в один единственный залп света, Моргана создает свою сильнейшую атаку. Этот залп пробился сквозь пространственный барьер Британии и полётел дальше, прорываясь сквозь пространство прямо в космос и следом к Олимпу, грозясь своей мощью полностью уничтожить его. Из его зоны поражения невозможно уйти даже телепортацией и мерным переходом, прана копья достанет свои цели в любом случае.
- Столб мира — королевство Морганы, даже после всех её изменений, все ещё нестабильно. Оно будет стёрто миром как только искупится грех. Дабы избежать этого скорее всего и была создана магия ронгоминада, поскольку божественный артефакт был столпом мира. Существование её королевства будет удерживается этими копьями, даже если экскалибур будет выкован.
- Отмена — точно неизвестно, но скорее всего благодаря этой магии Моргана может отменять территории фей, способности позволяющие преобразовывать окружающий мир в соответствии с собственными представлениями о нём, подстраивая под свою волю и истины. Проще говоря насаждение чуждого здравого смысла и изменение правил реальности в соответствии с ним. Сила Мурьян действует на Моргану, пока та находится в городе, но как только назреет конфликт, она просто прекратит все способности главы клана крыла.
- Проклятие — чтобы свергнуть саму “человеческую логику”, она вернулась из самых дальних пределов и стала ведьмой, которая проклинает мир. Её копья проклинают свою цель, а феи и рыцари круглого стола получают больше урона от данной магии.
- С края мира「
最果てより 」 — гордость королевы, которая много раз поднималась с порога смерти, добиралась до самого дальнего острова и возвращалась в Британию. Навык, которым не обладает обычная Морган, только король лостбелта Морган. Мощный вихрь проклятий, который может изменить ход битвы, воплощение зимней бури проявляющиеся холодным снежным штормом. - Силовая волна — финальная цель Морганы, заменить человеческую историю своей собственной. Используя всю накопленную магическую энергию, Моргана создаст силовую волну, что пронесётся по планете. Она убьёт всех, кто находится за пределами её замка, после чего создаться мощнейший пространственно-временной разрыв, уничтожающий поверхность планеты, мир людей, заменяя его лостбелтом Британии. После этой волны и масштабного изменения параметров, планета моментально достигнет окончания своего срока жизни и станет нестабильной, она больше не будет способна выдерживать свою собственное гравитационное притяжение. Не в силах выдержать свою собственную мощь, планета сколлапсирует в ничто и будет полностью разрушена.
Имя: Артурия/Альтрия, Артурия Кастер, "Маш", Кастория, "Дитя пророчества", "Претендент в королеву", "Деревенщина", "Фея из глубинки" | "Райская фея", Экскалибур, "Настоящие дитя Морган" | Авалон ле Фей, Артурия Авалон, "Святой меч спасения"
Происхождение: Fate/Grand Order
Уровень сил: 8 | 7 | 7, 6-B | 6-B
Пол: Женский
Классификация: Великая фея, маг, озёрная фея, дитя пророчества, символ революции, святой меч ● слуга, кастер (класс слуги), героическая душа, воплощение святого меча
Возраст: 16 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 2, 3 как слуги), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, контактная антимагия и отрицание (современной магии), бессмертие (тип 2, как слуга дополняется 1, 3, 4 типом), магия, полёт, слэши (энергетические), ремесло, няшность, сверхчеловеческие чувства, манипуляции оружием, мерные атаки, телепортация, наводящиеся атаки, энергетические атаки, барьеры, биологические манипуляции, аура (подавления, харизмы, взрывная), манипуляции пространством, манипуляции материей, манипуляции светом, телекинез, ментальные манипуляции, исцеление, манипуляции реальностью, квантовые манипуляции, печати, благословения, экзорцизм
Слабые стороны: Для ронгоминиадов требуется доступ к трону, а их полная мощь смертельна
Разрушительный потенциал: До уровня небольшой горы | Уровень небольшой горы+, вероятно уровень города | По крайней мере уровень города+, уровень страны+ духовными воздействиями. С ронгоминиадами уровень страны+ | По крайней мере уровень страны+
Диапазон: Сотни метров | Выше | Километры | Вероятно, десятки километров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы с усилением, выше с фантазмом | Уровень небольшой горы+, уровень города с барьерами. Многократно выше с фантазмом | Уровень города+ с усилением, уровень страны+ против духовных воздействий, многократно выше с фантазмом | По крайней мере уровень страны+; неуязвима для физических воздействий
Скорость: Двузначные числа Маха | Трёхзначные числа Маха | Многократно выше | Четырёхзначные числа маха для скорости боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: До уровня небольшой горы с усилением | Уровень небольшой горы+ | Уровень города+ с усилением | По крайней мере уровень страны+
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, огромный запас магической энергии (1500 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, имеет большой опыт сражений против многократно более сильного противника
Фея「
- Великая фея — если говорить строгим языком то всех фей можно разделить на два типа: настоящие и фальшивые. К настоящим относятся те феи, что родились внутреннем море планеты, независимо от человеческого влияния, а также их прямые потомки. Те, кто родился с оттенком человеческого здравого смысла или связан с обществом людей грубо говоря не настоящие, вроде падших богов или осколков душ. Великие Отцы и Матери - феи, что вышли из внутреннего моря, чистые трансцендентные существа, не облеченные в человеческие правила и которых можно рассматривать как бунреев[?] планеты.
- Цель — каждая фея с самого рождения обладает "целью" в глубине их души. С этой "целью" связана вся жизнь феи, её имя. Цель не является буквальной целью, задачей или чем-то подобным, скорее это природа самой феи, внутреннее знание что она должна делать и что ей приносит удовольствие, к чему она тяготеет. Феи ранга великих появляются на поверхности планеты, чтобы решить проблему или выполнить миссию данную им планетой, у них нет "врожденного стремления" предназначения из глубин души, только непосредственно задача, зачастую суицидальная. Впрочем, его можно неправильно истолковать или попросту пренебречь, несмотря на то, что они фактически агенты силы противодействия. Изначально, о своей цели Артурия знает примерно ничего, фактически она узнала его из "пророчества" местных фей.
- Вечная жизнь — феи по сути бессмертны, их срок жизни неограничен, позволяя жить практически бесконечно. Но чем дольше она живёт, тем больше шансов умереть, не только от неестественных причин, а например, от "выполнения своей "задачи" и передачи её наследнику.
- Поколение — феи неспособны на размножение, но новые феи все же рождаются замещая тех кто ушёл в землю. Например, если "фея А" прожившая 100 лет исполнила свою цель и заснула вечным сном её "позиция" (например фея ложек или катушек) и тип бытия не исчез из мира и все ещё присутствует в той же Британии. Когда "фея А" умрёт, где-то появится "фея B". Хотя новая фея и будет напоминать своё предшественника, может быть даже полной копией, это совершенно новое существо, а старое для него словно "запись", история или воспоминание.
- Родственники — может возникнуть ситуация, когда "новое поколение" возникнет даже если "старое" ещё не отжило свой срок. Возможность появления такой ситуации разниться от феи к фее, обычно она свойственна особенно сильным, вроде первых А-реев, что создавали множество "детей". В таких случаях обычно "наследники" не получают полную силу оригинала, выступая как "терминал", хотя некоторые могут и приобрести "сильную кровь" и особые способности. Артурия была создана планетой по той же схеме, что и Моргана, фактически они одна фея в структурном плане.
- Реинкарнация — душа феи после смерти может не покинуть мир, а вновь переродится в нем же, в качестве новой феи. Зачастую они перерождаются в похожих на себя виды, но в некоторых ситуациях одна и та же фея может многократно становиться собственной "дочерью", замещая саму себя.
- Поколение — феи неспособны на размножение, но новые феи все же рождаются замещая тех кто ушёл в землю. Например, если "фея А" прожившая 100 лет исполнила свою цель и заснула вечным сном её "позиция" (например фея ложек или катушек) и тип бытия не исчез из мира и все ещё присутствует в той же Британии. Когда "фея А" умрёт, где-то появится "фея B". Хотя новая фея и будет напоминать своё предшественника, может быть даже полной копией, это совершенно новое существо, а старое для него словно "запись", история или воспоминание.
- Сопротивление — из-за своего уровня таинства феи обладают сопротивлением к воздействию человеческой магии и её производимым эффектам, она не очень эффективная против них, а в некоторых случаях и бесполезна.
- Сопротивление магии「
対魔力 」— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой анти-магии и разрушает непосредственно сами заклинания. Артурия обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или современная магия. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией.
- Сопротивление магии「
- Человеческое влияние — люди оказывают на фей положительное влияние, само их присутствие рядом с ними улучшает им настроение, повышает дух и делает их жизнь более насыщенной эмоциями. Это свойство и роднит фей с духами, они могут даже немного измениться под их воздействием. Особенно это проявляется когда они взаимодействуют с людьми с сильным воображением, ибо они отдают наибольшую ментальную энергию и эмоциональный оттенок. Самый сильную отдачу можно получить сближаясь с человеком, проводя общение, играя, заставляя смеяться, плакать, прикасаясь к коже, проявлять любовь, при убийстве, расчленении и пожирании заживо.
- Чудотворство — все феи способны на воспроизводство различного таинства и сотворение феноменов через простое высвобождение своей магической силы и большого уровня таинства. Им не нужна магия, формулы, теории ведь феи сами по себе магия. Впрочем это не совершенная сила, ибо она не создаёт новое. Можно сравнить этот навык с возможностями 3д-принтера, так если создать хлеб, он будет иметь тот вкус и форму, что запомнила фея при поедании собственно хлеба.
- Сенсорика — все феи обладают внутренним чутьём, позволяющим им определять уровень праны и общей силы существ, улавливать уровень маны в атмосфере, а также засекать чужое присутствие.
- Глаза фей「
妖精眼 」 — особые глаза фей, позволяющие им вглядываться в "сущность" живых созданий и в "изменения" мира. Глаза, способные видеть сквозь всю ложь и проецировать правду и прочитать "сердце", увидев душу и её цвет. Благодаря этим глазам Артурия может видеть всю ложь и истинные намерения людей и прочих существ. Вот почему, по её мнению, мир людей - это "буря злой воли". Для неё как феи, так и люди, в большинстве ощущаются "страшными и отвратительными". Единственное, что она видела в своих снах, была эта "буря зла", исходящая от человеческой истории. Было бы неудивительно, если бы это состояние заставило её сойти с ума и покинуть Британию. Тем не менее, единственным источником надежды для нее была маленькая голубая звезда, одиноко сияющая посреди шторма.- Предвидение — провидя истинные намерения существ, Артурия инстинктивно улавливает их будущие, что произойдет с теми или иными существами, что они собираются сделать. Хотя, это не настоящие взор в будущие, эффект навыка равноценен.
- Глаза фей「
- Выносливость — феям не нужна еда для поддержания собственного состояния, а также они лучше переносят тяжелые нагрузки и опасные раны. Этим они похожи на слуг, хотя в отличие от них им все же необходимо дышать и отдыхать.
Дитя пророчества「
- Харизма надежды「
希望のカリスマ 」 — Артурия, которая начала свое путешествие, наделена навыком харизмы, благодаря которому окружающие чувствуют, что могут на нее положиться и чего-то от неё ожидать. Его эффект похож на сказочную харизму, которую демонстрирует маг Мерлин. Просто находясь рядом с кем-то она создаёт позитивную атмосферу, успокаивает и напоминает о мирных, лучших днях, заставляя тех же фей чувствовать ностальгию по обратной стороне. Её аура чувствуется теплой и светлой. Впрочем это же создаёт инстинктивную антипатию у всех фей, поскольку она несёт на себе отпечаток рая. Помимо прочего, все союзники Артурии получают прибавку к боевому духу и увеличение характеристик. - Защита озера「
湖の加護 」 — благословение озёрных фей. Это благословение, или клятва, что было дана дитю пророчества. Увеличивает магическую силу. - Меч выбора「
選定の剣 」 — навык, демонстрирующий то, как Артурия была выбрана и отправлена в путешествие, вместе с посохом выбора Частифолом, что в конечном итоге придет к своему судьбоносному финалу. - Своя собственная магия「
独自魔術 」 — точно неизвестно, но вероятно навык представляет набор магических навыков Артурии, которому она обучилась у Мерлина. Впрочем не только одной только магии она училась у него.- Очищение — Артурия может провести ритуал экзорцизма тем самым очистив свою цель от негативных эффектов, проклятий. Помимо прочего она может придать это как форму усиления духовной атаки, повышая мощь против зла и проклятий. На пике сил сила её экзорцизма эквивалентна силе духовного вмешательства прокси Одина, хотя гораздо менее масштабно.
- Благословение — магия Артурии, повышающая все характеристики и ограждающая цель от вреда и враждебных магических частиц, включая например, проклятие Морса. Изначально не очень сильное, повышающие характеристики в половину, и только в близи к ней, но с постоянным усилением в конце концов Артурия способна накрыть им многотысячную армию, превращая обычных людей в бойцов, сравнимых с рыцарями Морганы.
- Согревание — магия по созданию источников тепла и небольшого огня. Особо не расширилось в боевом применении, но в детстве позволяло Артурии больше не терять пальцы ног от обморожения.
- Бомбы — Артури может создать магически порошок, напоминающий порох (точнее это и есть порох) и активизировать его проведя магическую энергию, например через землю или выстрелом, создав небольшой взрыв.
- Пользователь инструментов — Мерлин обучил Артурию использовать множество магических инструментов, представив их как главный источник чародейства. У Артурии в ход идут дымовые шашки, магические лампы, а также снотворные пилюли.
- Взломщик — как и положено настоящему герою Артурия была обучена мастерству взлома, Мерлин рассказал как правильно орудовать отмычкой, что бы открыть для себя любые двери, и как правильно вскрывать сейфы, подбирая правильную комбинацию, для исполнения собственных целей. Если самостоятельно не получилось можно использовать как "отмычку" магическую энергию, проводя её в замок.
- Первая помощь — Артурия обучена основам первой медицинской помощи, её знаний хватит что бы в походных условиях устранить небольшие раны или сгладить травмы. Используя магическую энергию она сможет заживить неглубокие раны.
- Металлообработка — Арутрия обучена кузнечному делу, обработке металла и созданию различных предметов с помощью молота и наковальни. Хотя она обучалась этому ремеслу лишь несколько лет, её навыков хватит чтобы быть мастером-кузнецом.
- Барьеры — от Мерлина Артурия узнала множество разнообразных барьеров, как защитных таки территориальных. Многие из них направлены на ограждения территории от определённых существ, вроде животных или злых духов, отталкивая их от выделенной территории.
- Укрепление — Артурия пропитывает Частифол своей магической энергией, повышая его ударную силу.
- Серпы — Артурия призывает несколько золотых круглых лезвий и направляет их в противника.
- Структурный анализ — Артурия может провести разведку местности посылая магическую энергию в виде конуса по атмосфере, создавая чувство псевдо-осязания, поскольку на получает информацию об объектах при столкновении считывая резонансный ответ. Работает через препятствия вроде стен. На минимуме сил этого хватало чтобы покрыть небольшой городок. Также с помощью этой способности можно определить источники тепла или холода, отличной от температуры атмосферы. Мерлин обучил её этой магии чтобы изначально было понятно, стоит ли вламываться в определенные дома.
- Обманка — Артурия может создавать магические обманки, вроде псевдо командных заклинаний, перенаправляя способности по поглощению магической энергии в них.
- Стеклоразрушитель — прикоснувшись к стеклу, Артурия может мгновенно уничтожить его, не издав при этом ни единого шума и не оставив осколков. Необходимо для проникновения в закрытые поместья через окна.
- Эфирные пули — Артурия способна выпускать множество магических шаров, наносящих раны противнику или создать тонкий, но обладающий высокой пробивной мощью энергобласт.
- Святой меч — кастер собирает магическую энергию, после чего вонзает частифол в землю, создавая постепенно расширяющийся столб энергии. Столб может образовать прямо под противником.
- Мина — Артурия может обратить тот или иной объект в подобие бомбы, влив в него свою магическую энергию. Так, она превращала паркет в сильную мину, заставив упасть Тристан.
- Колокола — одна из целей Авалан ле Фей по "освобождению Британии", прозвонить в колокола. Звон колокола это звук извинения, мольбы о прощении что звучит по всему острову. Просьба искупить вину, признание вины и передача частицы таинства по созданию святого меча в посланника рая. Всего существует шесть колоколов, на каждый клан фей, что происходит от шестёрки. Сами колокола это деформированные трупы глав кланов (поскольку трупы основателей давно уничтожены)
- Расширение — Авалон ле Фей рождены с определёнными ограничениями на их способности, что снимаются каждый раз, чем ближе к исполнению собственной миссии озёрная фея. Каждый прозвонивший колокол многократно повышает магическую силу, запас сил, общие характеристики и ротацию цепей. С нулём колоколов Артурия была очень слабой, даже обычные низкоранговые феи могли легко убить её, задавив и в физической и в магической мощи. Её сравнивали с человеком и никто в принципе не верил, что она является кем-то особенным, но первый же колокол минимум в стократно увеличил её возможности. После него её общая мощь стала равносильна одному пальцу Морганы и соразмерна с Гавейн. Все последующие ещё больше увеличивали её общую мощь, превращая в одну из самых могущественных фей.
- Познание — звон колокола придаёт не только могущество, но и знания о собственном задании. Изначально слышала только голос при рождении "пойти исправить Британию" и ничего более. Эхо звона пробуждает судьбу и память которой она изначально должна владеть. Но по этой же причине, она меняется как личность, становясь более серьёзной. Дополнительно Артурия может наблюдать видения об Артурии, какую жизнь прожила король рыцарей.
Экскалибур — миссия Авалон ле Фей заключается в создании святого меча. Как только пилигроимство будет закончено, в ней будет сосредоточено таинство А-реев что должны были стать часть божественного конструкта, ей следует вернутся в Авалон, дабы обратится в оружие. При ковке, весь её накопленный опыт, воспоминания, духовная основа и даже сама судьба станут материалами для клинка. Она прекратит существовать и станет оружием, экскалибуром "в стиле Халдеи", но из-за вмешательства Мурамасы она сохранила свой облик, воплощением концепта святого меча ставшее его "хранителем".
- Усиление — после выковки все характеристики Артурии многократно возрастают, она стала намного более сильной чем её версия с 6 колоколами.
- Передача — став хранителем концепции экскалибура, Артурия может передать эту концептуальную эссенцию кому-то другому, тем самым оставив данные по созданию божественного конструкта.
- Ронгоминиада: Оружие, Препятсвующие Духовной Вене — подключившись к Трону Морганы кастер получила к магической теории Камелота, святому копью ронгоминиаду. Хотя она и получила в своё дозволение 12 копий, ей все ещё не хватает магических цепей для полноценного и единомоментного их использования. По этой причине её кровеносные сосуды расширяются, прана проникает сквозь нервы, кости и плоть изнутри, но даже так, этого не хватает, и магическая энергия все ещё выходит из её тела. 12 божественных конструктов хоть и большая огневая мощь, это перегружает тело и наносит внутренние травмы.
- Экскалибур: Оружие, Сжигающая Драконья Вена — ронгоминиад является оружием Морганы, неудивительно что оно не подходит Артурии, но в своей сути это всего лишь "турель". А раз она турель то необходимо лишь сменить снаряд. Сменяя подключение системы с Камелота на формулу святого меча, то есть используя источником для магии всё свое естество, приключаясь от трона к её собственному сердцу. В этот момент десять триллионов клеток её тела испытывают огромную невыносимую боль, которой хватит что бы сжечь мир. Вся магическая сила образует 12 копий-экскалибуров, чьей мощи хватает что бы уничтожить 360 километров сверхплотной проклятой лицевой оболочки Кернуна. После такого Артурия погибает, возвращаясь в Авалон.
- Защита чистоты | Anti-Purge Defense — особая форма защиты, что Артурия создаёт своим фантазмом. Ультимативная форма защиты, способная защитить от атак уровня уничтожения мира, превосходя защиту традиций (отрицающие воздействия при несоответствии правилам) и формы неуязвимости (включая невосприимчивость к способностям, пробивающим неуязвимость). Свидетельство “защиты мира”, устраняющая физические, концептуальные и межпространственные атаки, сводя всё на нет. Благодаря ней Артурия способна защищать как себя, так и своих союзников от самых могущественных атак, вроде огня корпуса Альбиона или проклятий Кернуна.
Артурия Авалон「
- Известность「
認識 」 — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.- Создание фантазии —возвышает героя на новую ступень не сколько его собственная силу, вес души или иные факторы, а прежде всего, человеческая вера. Именно она возносит умерших, делая из них невероятных существ, восполняя не только их собственные силы и достижения, но и приписывая новые, даруя того, чего изначально не было. По этой причине зачастую нет разницы, существовала ли героическая душа на самом деле герой или нет. Согласно Шерлоку Холмсу, неважно, реален он сам или нет, ведь Трон героев покрывает все миры, а что в одном могло быть выдумкой, в другом может обернутся фактом истории, и даже так, одна лишь человеческая вера может соорудить пустую форму, наполнить её смыслом, образовать душу и своими мечтами вознести на небеса, ко всем остальным, делая фантазию "настоящей". Но отсюда и идёт обратный эффект, когда человеческая вера исказила, обругала и прокляла некоторые души, подвергая метаморфозам из-за людских легенд, обратив их в невинных монстров, искажённые копии себя живых.
- Скрытый атрибут「
隠し属性 」 — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя; но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Артурии - Звезда. Герои этой категории совершили при жизни открытие или подвиг, навсегда поменявшее историю человечества. Недостаточно просто совершение подвига, герои звезды должны быть ярчайшими представителями человечества, лучшие из лучших. Попадание в данную категорию обеспечивает высокую силу слуги. Более того, слуги с атрибутом неба и земли особенно слабы перед ними.
Слуга | Servant「
- Контракт「
約定 」 — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.- Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
- Командные заклинания「
令呪 」— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.- Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
- Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
- Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
- Святой Граф | Saint Graph「
セイントグラフ 」 — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая Слугам ту силу, которой они некогда обладали, или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.- Особенности「
形質 」 — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Артурии это женщина, фея и гуманоид. - Мировоззрение「
属性 」 — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Артурии - нейтрально доброе. - Духовное тело「
霊体 」— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от полученных ран и восстановить свою прежнюю форму (например, отрубленную руку и отсутствие кишечника).- Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
- Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой График и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает Слугу и если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
- Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
- Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита магическая энергия или если он находится в руках подобного сверхъестественного создания. Это относится и к воздействиям меньшего таинства.
- Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
- Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
- Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
- Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально достаточно обширный в своем применении навык у большинства призванных без специальных знаний или способностей довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать не-боевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или высоко в воздухе (например, на высоте 1500 метров).
- Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
- Сенсоринг「
センサー 」 — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие. - Астральная форма「
アストラル形式 」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. - Духовное ядро「
霊中核 」— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром. - Поглощение — способность Слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
- Особенности「
- Параметры「
パラメーター 」— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: от самого низкого ранга – Е, до самого высокого – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам- Сила「
筋力 」— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Артурии имеет B ранг. - Выносливость「
耐久 」— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Артурии имеет D ранг. - Ловкость「
敏捷 」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Артурии исчисляется B рангом. - Магическая сила「
魔力 」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Артурии - A. - Удача「
幸運 」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Артурии имеет ранг B. - Небесный Фантазм「
宝具 」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Артурии - A++.
- Сила「
Кастер | Caster 「
- Классовые навыки「
クラス スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души. Все навыки Артурии, что попадали под раздел классовые, вроде сопротивления магии, глаз фей и создания территории сохранились, и вероятно, преумножились в силе. - Личные навыки「
保有 スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.- Харизма надежды「
希望のカリスマ 」 — пройдя путешествие как Дитя Пророчества, Артурия наделена харизмой, позволяющей людям возлагать на нее надежды и полагаться на нее. Эффект навыка в сущности прежний. - Фея Авалона「
アヴァロンの妖精 」 — сила, что была скрыта под названием защита озера. Сила райских фей благословлять жизнь и защищать свою судьбу от всевозможных загрязнений. Благодаря этому на Артурию не действуют даже самые сильнейшие проклятия, вроде яда Морс и загрязнений Кернуна. - Создание святых мечей「
聖剣作成 」 — сила, что была скрыта под именем меч выбора. Когда эта сила пробудится всерьез, всё, что она создаст, даже шоколадка, будет иметь атрибут "меча".
- Харизма надежды「
- Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
- Магические активаторы — у Артурии Авалон в запасе множество различных артефактов, применяемых ей для использования магии. Среди них Ступающий Сквозь Тень Карвеннан (выглядящие как четыре ронгоминиада Морганы), Молниеносный Спумадор (вероятно отвечает за телепортацию) и мифологический тайный знак Мармадуаз. В особенности последний, святой меч, выкованный богом огня, что раньше принадлежал великому герою. В чистой силе этот меч превосходит Экскалибур и с помощью него, она может наносить смертельные раны духовному ядру Червя Бездны, поскольку сила святого меча, вписанного в Артурию, является для него "ядом".
Небесный Фантазм「
- Round of Avalon: Обещанная Звезда, Которая Собирает Истинный Круг「
ラウンド・オブ・アヴァロン: 真円集う約束の星 」— небесный фантазм Артурии, ставшей стражем. Она взывает к сумеречному Камелоту, образуя непреступную крепость, защищающую мир от разрушения, и дарует благословение "Рыцарей Круглого стола" тем, кто сражается вместе с ней. Эффект абсолютной защиты остался тот же, что и с прошлого фантазма.
Результаты боёв:
Примечание для Артурии: 0 колоколов | Три колокола | Шесть колоколов, выковка Экскалибура + Ронгоминиады | Артурия Авалон