Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
IMG 20230707 191026

Имя: Абисс Рейзор

Происхождение: Mashle

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Человек, двулинейный волшебник魔法使い, ученик академии Истон из общежития Лан, второй клык Магии Люпус

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, предвидение), сопротивляемость (магическая, ментальная, температурная), аура (тип 1, 2, 3), регенерация (тип 1), манипуляции энергией, ментальные манипуляции, магия, телекинез, антимагия, (дистанционная и запрет магии), барьеры, иллюзии (тип 2)

Слабые стороны: Глаз Зла нельзя контролировать, уничтожение волшебной палочки развеивает созданные заклинания

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость:

Интеллект:

Боевые навыки:

Экипировка:

Волшебная палочка — катализатор магической силы любого волшебника, а также проводник большинства заклинаний. Между палочкой и её владельцем существует некая сверхъестественная связь, благодаря которой силы мага приумножаются в несколько раз.

Меч — меч, который Абисс Рейзор использует для сражений.

Abyss 2
Атаки, силы и способности:
Волшебник魔法使い — благодаря искусственному отбору, магией – сверхъестественной силой, дарованной людям самим богом – в той или иной степени владеет весь род человеческий за малым исключением. В мире магии иерархия целиком и полностью зависит от магических способностей того или иного человека. Талантливые маги поступают в специализированные академии, чтобы приумножить своё мастерство и занять более высокую роль в этом мире. Магическая энергия каждого человека находится в его теле, а источником энергии является магическая метка. Магическая энергия может быть использована волшебником и без палочки, однако данный инструмент всё же считается лучшим катализатором заклинаний, а также помогает в полной мере раскрыть потенциал владельца. Магия требует сосредоточенности, поэтому если маг не отточил заклинание до совершенства, то сильные эмоции могут помешать его использованию. Для создания заклинания волшебник обычно произносит его название, хоть и при должном умении и может сделать это невербально. Каждый маг с рождения владеет личной магией, являющейся его отличительной чертой. Личная магия зачастую передаётся по семейному древу – потомки часто обладают или полностью идентичной магией, или её вариаций, хотя и не всегда. Абисс Рейзор является обладателем магии скорости.
  • Царапина — специальный узор на лице, с которым рождается каждый человек, являющийся источником его магической силы. В некоторых случаях количество царапин может равняться двум и даже трём, но это крайне редкое явление, поскольку даже обладатель двух меток считается избранным самой магией, рождаясь лишь один раз на 100000 людей, и с рождения обладает количеством магической энергии, значительно превышающим таковой у обычных волшебников. Абисс Рейзор является обладателем двух царапин.

Телекинез — умение, доступное любому волшебнику. С помощью него обычно перемещают различные небольшие предметы, однако при должном количестве вложенной магической энергии эта магия становится действительно опасной.

  • Хождение по воде — способность, которой обладает любой сколь-либо умелый маг.

Магическая атака — создание сияющего потока, создающего невероятную тяжесть. При должном вложении сил может ломать мебель и крошить камни. Сильные маги способны применять это умение даже в младенчестве.

Контроль — маги способны контролировать магическую силу.

  • Тонкий контроль — каждый умелый маг имеет исключительный контроль над своей собственной магией и устойчив к её воздействиям.
  • Передача – маги способны передавать свою магическую силу артефактам, тем самым приводя их в действие.
  • Высасывание – маги способны поглощать магическую силу у других магов. Это длительный процесс, поэтому во время высасывания сил лучше держать цели без сознания.
  • Противодействие — подавление вражеской магии своей собственной, что даже при равных или превосходящих уровнях магической энергии вызывает резонанс. Умелый маг может выборочно прекратить действие масштабного заклинания для нескольких целей, не влияя на заклинание в целом.

Сверхъестественное восприятие — являясь магом, Абисс Рейзор способен воспринимать вещи за пределами физического мира.

  • Шестое чувство — позволяет чувствовать приближение сильных существ, определять изменения в силе волшебников, вызванные проявлением линий и призывом богов. Восприятие магической силы позволяет определять, когда будет применено заклинание, но масштабный магический всплеск может помешать ощущению более тонких манипуляций. Сила каждого человека индивидуальна, что позволяет определять приближение знакомых людей.
  • Временное восприятие — остановленное время для магов подобно сну.
  • Восприятие силы и эмоций — умелые маги способны чувствовать не только магическую силу, но и физическую силу и эмоции не обладающих магией людей (но только в том случае, если они невероятно сильны).

Тело волшебника — являясь волшебником, Абисс постоянно подвергается влиянию своей магической силы, которая выводит его тело за пределы человеческих возможностей.

  • Прочность — сильные маги способны выдерживать удары, крошащие камни.
  • Скорость — сильные маги способны двигаться с сверхчеловеческой скоростью.
  • Устойчивость — сильные маги могут принять на себя удар оружия величиной с дерево и не шелохнуться.
  • Выносливость — сильные маги способны выживать после множественных повреждений внутренних органов.
  • Игнорирование сна — сильные маги способны неделями обходиться без сна.

Аура — высвободив свои эмоции, более сильный маг может заставить оцепенеть от страха более слабого.

Заклинания — структурированная форма волшебства. В отличие от остальных способностей, она имеет вербальных компонент и требует обучения.

  • Налкос — базовое заклинание, представляющее из себя сияющий шар, мощность и скорость которого зависят магической силы колдующего.
    • Налкомпас — продвинутая версия заклинания, способное одолевать драконов.
      • Налкомпас Диагорус — ещё более продвинутая версия базового заклинания. Даже однолинейный с его помощью может уничтожить участок леса.
  • Заклинание барьера — маги способны создавать полупрозрачные защитные барьеры.
  • Дисклоуз — магия, служащая для аннулирования иллюзий и прочих обманок, действующая схожим с заклинанием развеивания способом.
  • Оптиарс — продвинутое заклинание, способное отпереть любой замок.
  • Квиентус — заклинание, насылающее сон. Применяется против мандрагор.
  • Трансиз — заклинание, превращающее что угодно во что угодно. Обычно применяется для изменения мелких предметов.
    • Преображение — любой способный маг может изменять свою внешность и одежду.
  • Заклинание иллюзорного экрана — заклинание, показывающее плоские изображения необходимых мест. Может использоваться для слежки.
Abyss 4
Магия аспектов: Скорость — категория личной магии, которая позволяет контролировать свойства окружающей реальности (скорость объектов, их размер и положение в пространстве). Абисс Рейзор обладает личной магией, контролирующей скорость. Каждый аспект имеет свои плюсы и минусы, уникальные заклинания и ограничения. Магия Абисса позволяет не только менять скорость объектов, но и заставлять их двигаться по определённым траекториям.

Акселейсアクセレイズ — личное заклинание Абисса Рейзора, позволяющее создавать синие стрелки, ускоряющие людей, которые на них наступили. Одна стрелка способна одновременно ускорить несколько человек.

  • Акселейс Буст — заклинание, помещающее на людей или неодушевлённые предметы синие стрелки, увеличивающие их скорость.
  • Акселейс Сфера — заклинание, окружающее противника синими стрелками. Двигаясь по ним, Абисс Рейзор стремительно наносит удары своим мечём.
  • Акселейс Секондс: Силовое Поле — все типы магии, будь то базовая, личная или более продвинутая, имеет в себе определённый порог, дальше которого однолинейные зайти не могут. Даже среди двулинейных лишь некоторое могут использовать заклинание второго уровня, на порядок более мощные версии своих заклинаний, пробивающие лимит сил своих владельцев. Абисс способен использовать подобное заклинание, создающее барьер в виде полусферы, внутри которого он может выборочно увеличивать и уменьшать скорость людей.
    • Ускорение — помещая на тела людей синии стрелки, Абисс увеличивает их скорость. Используя заклинание второго уровня, Абисс Рейзор сразу же ускоряет самого себя.
    • Замедление — помещая на тела людей красные стрелки, Абисс уменьшает их скорость.
Глаз Зла — левый глаз Абисса Рейзора является глазом Зла. Смотря на волшебников, он непроизвольно блокирует их магические способности. Абисс способен блокировать способности кого угодно, включая трёхлинейных волшебников, превосходящих его на несколько порядков и способных своими заклинаниями стирать с лица земли целые города.
Abyss 1

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement