Имя: Абель Уокер
Происхождение: Mashle
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Человек, трёхлинейный
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, предвидение), сопротивляемость (магическая, ментальная, температурная), аура (тип 1, 2, 3), регенерация (тип 1), манипуляции энергией, манипуляции нитями, манипуляции игрушками, манипуляции кислотой, ментальные манипуляции, магия, телекинез, полёт, антимагия, барьеры
Слабые стороны: Уничтожение волшебной палочки развеивает созданные заклинания
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость:
Интеллект:
Боевые навыки:
Артефакт, вытягивающий магические силы — гигантская конструкция, на которой висят украденные Абелем волшебники. Абель способен свободно использовать их магическую силу.
Магический платок — розовый платок с изображением кроликов. Позволяет исцеляться от смертельных ран.
Царапина — специальный узор на лице, с которым рождается каждый человек, являющийся источником его магической силы. В некоторых случаях количество царапин может равняться двум и даже трём, но это крайне редкое явление, поскольку даже обладатель двух меток считается избранным самой магией, рождаясь лишь один раз на 100000 людей, и с рождения обладает количеством магической энергии, значительно превышающим таковой у обычных волшебников. Абель Уолкер является обладателем трёх царапин.- Искусственная линия — изначально будучи двулинейным, с помощью преступной организации Невинный Ноль Абель Уолкер был наделён искусственной третьей линией. В отличие от истинных трёхлинейных волшебников, Абель не способен использовать силы богов, однако он всё равно получил значительное улучшение собственной магической силы. Искусственная третья линия Абеля Уолкера постоянно активна, что отличает его от волшебников, пробудивших свою третью линию самостоятельно.
Телекинез — умение, доступное любому волшебнику. С помощью него обычно перемещают различные небольшие предметы, однако при должном количестве вложенной магической энергии эта магия становится действительно опасной.
- Хождение по воде — способность, которой обладает любой сколь-либо умелый маг.
- Управление — с помощью телекинеза можно управлять людьми: поднимать их в воздух и контролировать все их движения. Но чтобы эффективно использовать это умение, нужно обладать значительной разницой в силе, иначе противники развеят телекинетические путы, противопоставив им свою собственную магическую силу.
Магическая атака — создание сияющего потока, создающего невероятную тяжесть. При должном вложении сил может ломать мебель и крошить камни. Сильные маги способны применять это умение даже в младенчестве.
Контроль — маги способны контролировать магическую силу.
- Тонкий контроль — каждый умелый маг имеет исключительный контроль над своей собственной магией и устойчив к её воздействиям.
- Дальняя активация — некоторые волшебники способны не только выстреливать заклинаниями из волшебной палочки, но и создавать заклинания за спинами противников или заставлять чары вылетать прямо из пола.
- Передача – маги способны передавать свою магическую силу артефактам, тем самым приводя их в действие.
- Высасывание – маги способны поглощать магическую силу у других магов. Это длительный процесс, поэтому во время высасывания сил лучше держать цели без сознания.
- Противодействие — подавление вражеской магии своей собственной, что даже при равных или превосходящих уровнях магической энергии вызывает резонанс. Умелый маг может выборочно прекратить действие масштабного заклинания для нескольких целей, не влияя на заклинание в целом.
Сверхъестественное восприятие — являясь магом, Абель способен воспринимать вещи за пределами физического мира.
- Шестое чувство — позволяет чувствовать приближение сильных существ, определять изменения в силе волшебников, вызванные проявлением линий и призывом богов. Восприятие магической силы позволяет определять, когда будет применено заклинание, но масштабный магический всплеск может помешать ощущению более тонких манипуляций. Сила каждого человека индивидуальна, что позволяет определять приближение знакомых людей.
- Временное восприятие — остановленное время для магов подобно сну.
- Восприятие силы и эмоций — умелые маги способны чувствовать не только магическую силу, но и физическую силу и эмоции не обладающих магией людей (но только в том случае, если они невероятно сильны).
Тело волшебника — являясь волшебником, Абель постоянно подвергается влиянию своей магической силы, которая выводит его тело за пределы человеческих возможностей.
- Прочность — сильные маги способны выдерживать удары, крошащие камни.
- Скорость — сильные маги способны двигаться с сверхчеловеческой скоростью.
- Устойчивость — сильные маги могут принять на себя удар оружия величиной с дерево и не шелохнуться.
- Выносливость — сильные маги способны выживать после множественных повреждений внутренних органов.
- Игнорирование сна — сильные маги способны неделями обходиться без сна.
Аура — высвободив свои эмоции, более сильный маг может заставить оцепенеть от страха более слабого.
Заклинания — структурированная форма волшебства. В отличие от остальных способностей, она имеет вербальных компонент и требует обучения.
- Налкос — базовое заклинание, представляющее из себя сияющий шар, мощность и скорость которого зависят магической силы колдующего.
- Налкомпас — продвинутая версия заклинания, способное одолевать драконов.
- Налкомпас Диагорус — ещё более продвинутая версия базового заклинания. Даже однолинейный с его помощью может уничтожить участок леса.
- Налкомпас — продвинутая версия заклинания, способное одолевать драконов.
- Заклинание барьера — маги способны создавать полупрозрачные защитные барьеры.
- Дисклоуз — магия, служащая для аннулирования иллюзий и прочих обманок, действующая схожим с заклинанием развеивания способом.
- Оптиарс — продвинутое заклинание, способное отпереть любой замок.
- Квиентус — заклинание, насылающее сон. Применяется против мандрагор.
- Трансиз — заклинание, превращающее что угодно во что угодно. Обычно применяется для изменения мелких предметов.
- Преображение — любой способный маг может изменять свою внешность и одежду.
Марионесс — личное заклинание Абеля Уокера, позволяющее создавать сверхпрочные невидимые нити.
- Безмолвие — с помощью нитей Абель может зашить рты своих противников.
- Управление — с помощью нитей Абель может контролировать движения людей и марионеток. Используя дальнюю активацию, Абель способен контролировать людей на большом расстоянии и через материальные препятствия.
- Обездвиживание — с помощью нитей Абель может обездвижить своих противников.
- Заклинание кукол — заклинание, создающее кукол ростом с человека.
- Заклинание кукол с кислотой — заклинание, создающее кукол, наполненных кислотой. При их разрушении она выплёскивается наружу.
- Паппет Варриор — заклинание, создающее особенно большие и сильные шестирукие куклы.
- Марионесс Чейндж — заклинание, превращающее человека в деревянную марионетку. При частичном превращении одежда и волосы остаются прежними. Люди, попавшие под действие этого заклинания, остаются в сознании, но оказываются отрезаны от всех своих органов чувств. Они способны действовать только с помощью собственных рефлексов и нитей Абеля Уокера.
- Марионесс Либерейшн — контрзаклинание к заклинанию Марионесс Чейндж.
- Марионесс Секондс: Гибельная Кукла — все типы магии, будь то базовая, личная или более продвинутая, имеет в себе определённый порог, дальше которого однолинейные зайти не могут. Даже среди двулинейных лишь некоторое могут использовать заклинания второго уровня, на порядок более мощные версии своих заклинаний, пробивающие лимит сил своих владельцев. И Абель является именно одним из таких немногих, обладая способностью создавать гигантскую куклу.
- Кукольный театр — используя заклинание второго уровня, Абель способен создать множество нитей, превращающих всех в радиусе сотни метров в деревянные марионетки.