Имя: Абарай Ренджи
Происхождение: Bleach
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Шинигами, лейтенант шестого отряда Готей 13
Возраст: Более ста лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 2, вероятно ограниченный тип 3), аура (подавляющая, защитная), невидимость, псевдо-полёт, кидо, энергетические атаки, фехтование, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, сопротивляемость (духовная, пространственная, ментальная, температурная, материальная)
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+
Диапазон: По крайней мере десятки метров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы+
Скорость: Высокая гиперзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Уровень небольшой горы+
Выносливость: Сверхчеловеческая, способен сражаться несколько суток без остановки и выдерживать большое количество серьёзных ран
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, отлично фехтует
Экипировка: Меч-занпакто
- Долгожительство - хотя шинигами могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной природы, они могут жить тысячи лет.
Reishi ("Духовные частицы") - является основным составным материалом душ и всей духовной материи, в противовес "kishi", из которого состоит материя в мире живых.Reitai ("Духовное тело") - тело шинигами состоит из духовных частиц, из-за высокой плотности которых они являются материальными, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми. Однако видеть и слышать шинигами могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.Reiryoku ("Духовная сила") - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.Reiatsu ("Духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. Ренджи обладает реяцу на уровне сильного капитана, его очень сложно ранить.- Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих шинигами, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
- Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
- Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
Reikaku ("Духовное чувство") - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное реяцу, которое может быть воспринято. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет шинигами распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей шинигами могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.
Zanpakutō ("Убийца душ") - каждый занпакто является отражением силы и души владельца, имея собственные личность и волю. Это основное оружие шинигами, сила и способности каждого клинка уникальны.Konsō ("Духовное погребение") - проводится прикосновением эфеса занпакто к голове духа, сразу после прикосновения дух отправляется в загробный мир.- Очищение пустого - когда шинигами разрубает Пустого с помощью занпакто, с него снимаются все посмертные грехи. Как только это происходит, Пустой тут же обращается в обычного призрака и направляется в Общество душ.
Senkaimon ("Врата, Пронзающие Миры") - шинигами способны открывать порталы в дангай и через него перемещаться в мир живых и возвратиться обратно в Общество душ после выполнения задания. Проводниками в дангае являются Джигокучо ("Адские бабочки").Hohō ("Поступь") - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя рейши под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.Shunpo ("Мерцающие Шаги") - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя, Ренджи довольно быстр.
Zanjutsu ("Искусство зарубать") - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом. Практически все шинигами владеют зандзюцу. Ренджи очень ловко управляется со своим шикаем, сочетающим свойства меча и кнута.
Hakuda ("Рукопашный бой") - третий из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя, в том числе сочетаемые с зандзюцу, хохо и кидо. После тренировки в нулевом отряде Ренджи отличает чудовищная физическая сила и прочность (просто ладонью смог остановить удар Маскулина в полную силу), так что в рукопашной схватке он крайне опасен.Kidō ("Путь Демона") - четвёртый из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку создавать боевые заклинания. Талант Абарая к созданию заклинаний крайне низок, большинство из них взрываются прямо у него в руках.Bakudō ("Связующий Путь") - техники, затрудняющие движение противника, вплоть до полного обездвиживания, носят защитный характер, используется для блокирования и отражения атак врага.Hadō ("Путь Разрушения") - техники, применяемые для прямой атаки противника.Shakkahō ("Вспышка красного пламени") - хадо №31, из рук шинигами испускается реяцу в форме большой красной сферы сокрушительной силы. В случаи Ренджи он может разве что ткнуть им в противника, подорвав себя вместе с ним, однако это позволяет ему ранить равного противника.
Jinzen ("Дзэн меча") - шинигами кладёт свой меч на колени, принимает медитативную позу и заставляет свой ум стать единым с занпакто, что позволяет ему переместиться во внутренний мир его оружия и общаться с ним. Это очень важный этап, поскольку не имея хороших отношений со своим занпакто, шинигами не сможет использовать его силу. Если дух меча посчитает, что его владелец недостоин, он может даже скрывать от него свою настоящую силу и способности.Kaigo ("Призыв к освобождению") - словесная формула, необходимая для активации шикая. Соответственно, если шинигами не имеет возможности говорить, он не сможет воспользоваться шикаем. Однако опытные шинигами, которые научились пользоваться своим банкаем, могут обойтись без заклинания освобождения.
Zabimaru ("Хвост Змеи") - по команде "Реви, Забимару!" лезвие занпакто разбивается на несколько звеньев и может быть использовано как хлыст, при этом звенья разделяются и длина клинка увеличивается во много раз, позволяя атаковать на дистанции. Шикаем Ренджи без повреждений заблокировал луч Маскулина, способный легко пробить капитана насквозь. Забимару вытягивается на несколько десятков метров и за счёт гибкости свободно меняет направление в полёте, поражая несколько целей или атакуя противника под неожиданными углами.Higa Zekkō ("Укус бабуина") - техника может быть применена, когда Забимару разломан на куски, при этом не более одного раза. Вонзив рукоять и остаток лезвия в землю, Ренджи поднимает отдельные сегменты в воздух своей духовной силой и направляет их в противника.
Hihiō Zabimaru ("Змеиный хвост короля бабуинов") - представляет собой огромную костяную змею, состоящую из множества звеньев. Звенья скрепляет духовная сила Ренджи, он может отделять и переставлять их как хочет, поэтому разорвать или разрезать змею невозможно, Абарай просто размыкает звенья перед атаками. Помимо этого, потеря нескольких звеньев также не имеет значения, так что этот банкай один из самых прочных и живучих. Отлично сочетает атакующий и защитный потенциал, поскольку может окружить Ренджи, защищая его со всех сторон.Hikotsu Taihō ("Костяная пушка бабуина") - из пасти змея вырывается огромное количество духовной энергии.Higa Zekkō ("Укус бабуина") - в банкае атака куда более опасна, поскольку после неё звенья вновь соединяются. При желании Ренджи Забимару может распасться, чтобы избежать ударов, которые могут привести к его поломке, и собраться вновь.- Обездвиживание - разделённые сегменты банкая могут окружить противника и соединив их с помощью рейши, Ренджи связывает противника. Используется на очень больших противниках, таких как Ямми.
Hihiō ("Король Бабуинов") - костяная рука может повторять движение правой руки самого Ренджи, атакуя противника, хватая или швыряя его, но с гораздо большей силой. Даже сам Ренджи после тренировок в Нулевом отряде стал крайне силён физически и прочен, но Хихио является гораздо более мощным. Простое сжатие пальцев банкая сломало руку Маскулину как тростинку.Orochiō ("Король змей") - меч покрывается зазубринами, получая огромную пронзающую способность. Например, банкай с лёгкостью насквозь проткнул Маскулина в Фольштендиге.Sōō Zabimaru, Zaga Teppō ("Пушка змеиного клыка") - пронзённого мечом противника атакует созданная из рейши огромная змеиная голова, испепеляя его тело или очень сильно обугливая для сильного врага.