Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Avatar Aang Art

Имя: Аанг, Быстрые ноги (прозвище), Лысый монашка (прозвище), Стрела на голове (прозвище), Кузон (прозвище)

Происхождение: Avatar: The Last Airbender

Уровень сил: 9 | 8

Пол: Мужской

Классификация: Абсолютный Аватар, маг воздуха, монах, наставник воздушных аколитов, учитель магии воздуха

Возраст: 14 лет биологически, формально 113-114

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, духовный уронполёт (планирование, с помощью магии), манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции льдом, в состоянии аватара манипуляции магмой, манипуляции энергиейнеосязаемость (тип 3), абсорбция (тип 3, 4, 6), сопротивляемость  к температурным "скачкам" в режиме Аватара, энергетические атаки, бессмертие (тип 6)

Слабые стороны: Отказался от убийств. Смерть во время режима аватара прервет реинкарнацию

Разрушительный потенциал: Уровень валуна+ | Уровень скалы+

Диапазон: Ближний бой, несколько сотен метров | Ближний бой, несколько километров

Прочность/защита: Уровень стены+, уровень строения+ с барьером | Уровень скалы+

Скорость: Человеческая, быстрее, чем глаз может видеть+ скорость боя и реакции | Человеческая, сверхзвуковая скорость боя и реакции

Сила на подъём: Человеческая, тысячи тонн магией земли | Человеческая, тысячи тонн+ магией земли

Сила на удар: Человеческая, тысячи тонн магией земли | Человеческая, тысячи тонн+ магией земли

Выносливость: Человеческая | Сверхчеловеческая

Интеллект: Выше среднего | Высокий

Боевые навыки: Выше среднего | Высокие

Экипировка:

Аппа — 10-тонный летающий зубр, друг Аанга. Аппа умеет летать, что позволяет ему пересекать целые континенты за несколько дней. Также может переворачивать бронированные машины магов огня весом в несколько сот килограммов.

  • Полёт — летающие зубры единственные животные в мире Аватара, применяющие для полёта не крылья, а магию воздуха. Для взлёта они используют свой плоский широкий хвост, с помощью которого создают восходящие воздушные потоки. Скорость полёта они контролируют лапами. На земле летающие зубры также применяют магию воздуха с помощью хвоста или дыхания.

Aang Appa 1

  • Всасывание воздуха — техника аналогичная притягиванию воздухом, но маг для того, чтобы притянуть к себе какой-нибудь предмет, просто ртом всасывает воздух в себя.

Aang Appa 2

Планер магов воздуха — используя особый планер-посох, маги воздуха могут усиливать обычные техники, а также летать. Существует целый ряд приёмов, которые можно осуществить только с посохом.

  • Полёт — разбегаясь или создавая воздушный поток для вертикального взлёта, маг воздуха может подняться в воздух и лететь продолжительное время. Управлять полётом можно перемещая свой центр тяжести.
  • Щит — быстро вращая посох перед собой, можно создать аналог воздушного щита, но более прочный и гораздо быстрее.
  • «Вертолёт» — посох закручивается над головой и тем самым можно летать.
  • Воздушный «сёрфинг» — планер используется как доска для серфинга во время полёта.
  • Смерч — маг воздуха выставляет посох вперёд и начинает совершать его концом быстрые круговые движения, закручивая воздух и создавая направленную воздушную воронку (смерч).
  • Удар — при сильном ударе посоха сверху вниз можно создать мощную ударную волну, которая собьёт противника с ног.
Атаки, техники и способности:
Avatar Aang Avatar State

Аватар — человек, связанный с великим духом порядка Рава, единственный в мире маг, способный управлять четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов. Задача Аватара: хранить равновесие и мир на Земле.

  • Реинкарнация — Аанг воплощение концепции Аватара. Его можно убить, но он воскреснет в виде другого человека. Когда Аватар умирает, он сразу по очереди перевоплощается в каждом из народов: Огня, Воздуха, Воды и Земли.
  • Перевоплощение — предыдущие Аватары могут вселиться в тело нынешнего Аватара и представать перед окружающими в своем облике, соответственно, он может применить всю свою силу и мощь, обычно превосходящее во много раз неопытного Аватара.
  • Мир духов — параллельный с миром людей мир, который населяют духи. Все Аватары считаются "мостами" между миром людей и миром духов, так как свободно могут входить и туда, и туда. Аватар способен усмирять злых духов, а также входить с ними в контакт, например, объединиться воедино с духом, получая таким образом огромную силу.

Aang and Ocean Spirit (1)Aang and Ocean Spirit (2)

  • Астральное тело — Аватар может путешествовать сквозь время и пространство в виде астрального тела, но при этом его настоящее тело остается неподвижным. В состоянии астрального духа Аватар очень уязвим.
  • Состояние Аватара — это наивысшее проявление силы Аватара, при котором он может использовать весь свой потенциал. Оно возникает, когда Аватар входит в контакт с духом Равы, которая своей энергией света усиливает его магические способности и передаёт знания магических техник, накопленные предыдущими Аватарами. Также физическая сила Аватара возрастает в разы. К тому же в этом состоянии Аватар способен без вреда для себя перенести 100 летнюю заморозку.

Магия воздуха — позволяет контролировать потоки воздуха и управлять ими.

Основы магии воздуха:

  • Манипулирование потоками воздуха — вся магия воздуха основана на создании и манипулировании потоками воздуха. Воздействия на поток воздуха могут превратить его в лёгкий ветер или мощное торнадо. Воздух также можно закручивать, создавая воздушные воронки.
  • Манипулирование давлением потоков воздуха — сжимая воздушные потоки, маг воздуха может создавать из них устойчивые структуры, на которых можно даже стоять, и придавать атакам большую силу.
  • Манипулирование температурой воздуха — маги воздуха могут изменять температуру воздуха. Например, они способны согреваться собственным дыханием.

Простые приёмы и техники:

  • Воздушный удар/пинок — один из самых простых приёмов, который проводится резкими ударами рук или ног. Маг воздуха не создаёт большой воздушный поток, а посылает в противника короткие, сжатые струи воздуха.

Aang 1

  • Воздушный щит — оборонительный приём. Маг воздуха закручивает воздух перед собой, отражая атаку противника. Этот приём почти не используется для прямого блока атаки, и чаще им перенаправляют удар противника. Это занимает меньше сил для создания щита.

Aang Air Shield

  • Воздушные «пули» — в воздушные струи можно помещать твёрдые предметы для усиления удара. Однако Аанг вращал несколько камешков в воздушном кольце просто, чтобы привлечь внимание.
  • Воздушная воронка — по смыслу приём близок воздушным "пулям". Маг воздуха создаёт стационарную воронку, через которую можно выстреливать в противника твёрдыми предметами, например, камнями.

Aang 2

  • Притягивание воздухом — вместо того, чтобы направлять поток воздуха от себя, маг воздуха делает обратное движение и как бы "присасывает" ближе к себе человека или предмет.

Aang 3

  • Дыхание ветра — техника обратная всасыванию воздуха. Используя силу своих лёгких, маг воздуха может выдуть сильный поток ветра. Эту же технику можно использовать, чтобы усилить звук.

Aang 4

  • Воздушный самокат — техника, которую придумал Аанг. Маг создаёт из закрученного воздуха плотный шар, встав на который, можно быстро передвигаться по горизонтальной и вертикальной поверхностям. С увеличением мастерства можно создавать несколько воздушных самокатов, увеличивать размер шара и время его стабильного состояния.

Aang 5

  • Увеличение ловкости — помогая себе магией воздуха, маг может совершать невероятные сальто и перевороты, высоко прыгать и резко маневрировать. Это постоянно используется в тактике магов воздуха, когда противник тратит все свои силы только для того, чтобы попасть в мага воздуха, а сам маг воздуха при этом экономит свою энергию. Постоянные тренировки делают и самого мага воздуха очень лёгким и подвижным, поэтому даже без магии воздуха с ним очень трудно справиться в ближнем бою.

Aang 6

  • Увеличение скорости — маг воздуха может снижать сопротивление воздуха вокруг своего тела, за счёт чего может двигаться с высокой скоростью по горизонтальной и вертикальной поверхностям и даже бегать по воде.

Aang 7

  • Воздушная сфера — маг создаёт вокруг себя плотную сферу из воздуха. Техника может применяться как щит, так и для атаки противников, окруживших мага.

Aang 8

  • Воздушная подушка — плотный и широкий слой воздуха, который маг создаёт под собой или другим человеком, чтобы не разбиться при падении с высоты.

Aang 9

Уровень мастера:

  • Воздушная струя — наступательный мощный поток взрывной силы, возникающий при помощи движений из рук или ног. Сила зависит от мастерства мага. Может достигать цели с высокой точностью и нести большой ущерб.

Aang 10

  • Воздушная «бомба» — падая сверху, маг воздуха может накопить достаточно энергии и создать мощную ударную волну, расходящуюся во все стороны.

Aang 11

  • Воздушные лезвия — резким движением маг воздуха создаёт узкую и плотную струю воздуха, по форме напоминающую полумесяц. Эта струя может резать дерево и камень и предназначена, в первую очередь, чтобы убирать с пути мага различные препятствия. Если же её направить против живого существа, то последствия будут фатальными. Однако маг воздуха может ослабить силу лезвия, и тогда оно просто собьёт противника с ног.

Aang 12

  • Воздушный столб — с помощью вращающегося воздушного столба маг воздуха может подняться наверх или уйти таким образом от атаки.

Aang 13

  • Воздушный вихрь/торнадо — этот приём близок воздушному столбу, только маг воздуха запускает вихрь в противника. Вихрь может также отклонить или перенаправить любые предметы или атаки.

Aang 14

  • Воздушный «след» — оригинальная техника, которую использовал Аанг. Закрутив воздушный щит, он вышел из него и послал в противника свою воздушную копию.

Aang 15

  • Воздушная дорожка — маг воздуха создаёт плотный направленный поток воздуха (дорожку), по которому может идти или бежать.

Уровень Аватара:

  • Усиленная воздушная сфера — Аватар окружает себя мощной воздушной сферой, которая служит одновременно и щитом, и способом свободного полёта. Сфера также может быть использована для удержания противника.

Aang 16

  • Сильный ветер — Аватар может создавать особо сильные порывы ветра, которые могут снести всё на своём пути.

Aang 17

Особые техники:

  • Управление облаками — с помощью потоков воздуха можно манипулировать облаками.

Aang 18

Магия воды — позволяет управлять водой и её формами.

Основы магии воды:

  • Манипуляции водой — почти все приёмы магии воды связаны с перемещением и формированием масс воды согласно желанию мага. Начиная от простой левитации маги могут перемещать воду везде, даже не видя её, а также разделять водные массы, что позволяет им, например, ходить по дну озера или моря. Кроме этого, маг воды может манипулировать любыми жидкостями, содержащими воду.
  • Манипуляции температурой воды — меняя температуру воды, маг воды может менять её агрегатное состояние, превращая в лёд или в пар. Это используется во многих техниках, чтобы, например, заморозить противника или наоборот растопить лёд под ним, создать твёрдые ледяные иглы или скрыть себя и своих союзников в тумане.
  • Манипуляции снегом/льдом — маг воды может перемещать снег и лёд также, как и обычную воду.
  • Манипуляции давлением воды — это позволяет магам воды использовать водяные струи, чтобы схватить противника, или создавать тонкие "линзы" высокого давления, которые могут резать металлы. Также повышая давление воды под собой маг воды способен ходить и бегать по поверхности водоёмов.

Простые приёмы и техники:

  • Тянуть воду — суть приёма состоит в том, чтобы плавными движениями перетянуть воду из источника ближе к себе.
  • Водяная струя — в зависимости от уровня навыков мага с помощью этого приёма можно просто окатить противника водой "как из шланга" или создать мощный поток воды и сбить противника с ног.
  • Водяной кнут — одна из простых и широко применяемых техник, заключающаяся в создании плотной и гибкой струи воды, которой можно ударить по противнику или обвить часть его тела. Форма и длина кнута определяется способностями мага и его навыками.
  • Волна — перемещая водные массы в самом источнике воды, маги могут создавать волны и направлять их в нужном направлении.
  • Щит из льда — приём аналогичный щиту из воды, но в этом случае вода после поднятия мгновенно замораживается. Это позволяет защититься, например, от метательного оружия и стрел из лука.
  • Ледяное дыхание — маги воды дышат или дуют на объект одновременно охлаждая влажный воздух. Этой техникой можно создать на противнике ледяную корку, обездвижив его.
  • Водяной нож — с помощью этого приёма можно создать очень тонкую и острую кромку водного кнута, что позволяет резать дерево и металл.

Уровень мастера:

  • Водяной вихрь — маг поднимается над поверхностью воды или снега на водяном вихре, разбрасывая противников в стороны. Можно также использовать, чтобы подняться выше над водоёмом.
  • Водоворот — маг воды бежит по кругу и тем самым создаёт на поверхности водоёма мощный водоворот.
  • Водяной «столб» — прыгая в воду с высоты маг воды может вытянуть на себя воду, чтобы смягчить падение.

Уровень Аватара:

  • Цунами — Аватар способен создать и контролировать не просто волну, а огромное цунами.
  • Магия на расстоянии — Аватар может контролировать воду на значительном расстоянии, чего не могут сделать обычные маги воды.
  • Сжатие воды — Аанг продемонстрировал уникальную возможность сжимать воду. Достав из моря большое количество воды он сделал из неё узкое кольцо.

Магия земли — позволяет управлять землёй и камнями в их различных формах.

Основы магии земли:

  • Левитация — Применяется в большинстве техник. Маг земли перемещает естественные валуны или создаёт их сам. Размер перемещаемых камней, скорость и дальность левитации зависит от мастерства мага.
  • Разрушение — Маг земли способен раскалывать, дробить, истирать камни и скалы, а также раздвигать землю, чтобы создать тоннель для себя или наоборот чтобы затянуть туда противника.
  • Сжатие — В противоположность разрушению, маг земли может сжимать землю до получения более твёрдой и компактной формы, которой будет более выгодно нанести удар.
  • Манипуляция формами земли — Опытные маги земли могут манипулировать не только землёй, но и всем, что в большей или меньшей степени содержит землю. Например, песком, углём, кристаллами, пылью и другими неземными материалами, такие как метеориты и дженномит.

Простые приёмы и техники:

  • Сдвинь камень — Приём, позволяющий ощутить землю. Он лежит в основе многих техник. Суть приёма состоит в том, чтобы сдвинуть камень, находящийся в непосредственной близости от мага.
  • Земляной/каменный щит — Оборонительная техника, с помощью которой маг поднимает перед собой толщу земли и камней. Однако она может использоваться и в атаке, если поднимать землю под противником. Также можно после постановки щита расходовать его, запуская камни в соперника.

Уровень мастера:

  • Каменные доспехи — Маг использует окружающую землю и камни, чтобы создать из них защитные доспехи, укрывающие тело мага от внешних атак. Это весьма эффективная техника, так как позволяет двигаться и уклоняться от особо мощных атак. Аанг вместо полноценных доспехов создал с помощью этой техники каменный шар и укрылся внутри него от атак Озая.
  • Каменная перчатка — Более простой вариант каменных доспехов, когда защищена только одна рука мага. Ею можно блокировать атаки противника и при этом свободно двигаться и атаковать, используя другую руку.
  • Земляная волна — Маг создаёт на земле подобие волны на воде. Она может двигаться во все стороны сразу или быть однонаправленной. Иногда, маг встаёт на гребень такой волны. Аанг создавал земляные волны прыгая с высоты, что придавало им дополнительную энергию и разрушающую мощь.
  • Каменный лифт — Маг земли стоит на каменной глыбе или платформе и перемещает её относительно другой каменной поверхности. Используется для перемещения в пространстве, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости.
  • Каменная бомба — Бросая камень сверху, маг встаёт на него и придаёт камню дополнительное ускорение, что создаёт при падении серьёзный разрушительный эффект.
  • Каменные диски — Маг земли поднимает перед собой каменную колонну и "нарезает" её на диски, которые запускает в противника. Это позволяет создать массированную атаку и одновременно поставить частичную защиту от нападения соперника.

Уровень Аватара:

  • Манипуляция землей на расстоянии — Мастера магии земли могут притягивать землю, находясь на значительном расстоянии от неё и, при этом, не имея контакта с ней. Аанг продемонстрировал это умение в состоянии аватара.
  • Усиленная левитация — Аватар в состоянии перемещать огромные массы земли и камня.
  • Создание разломов — Аватар может создавать гигантские разломы в земной поверхности и даже разделять куски суши друг от друга.
  • Каменные пули — Этот приём демонстрировал Аанг в сражении с Озаем. Он раскрошил камень на небольшие плотные камешки и с большой скоростью запустил их в противника, нанеся серьёзные разрушения каменным колоннам, которые находились на месте боя.
  • Каменный голем — Аватар может создать огромного каменного голема и управлять им. При этом голем повторяет за Аватаром все его движения. Аанг использовал такого голема, чтобы сразиться с Генералом Старое Железо.

Особые техники:

  • Сейсмочувствительность — это особый навык магов земли. Фактически это ощущение. Маг может чувствовать малейшие колебания земли, что позволяет ему с точностью определить местонахождение любого, даже самого маленького, объекта.

Магия огня — позволяет создавать и контролировать огонь.

Основы магии огня:

  • Огненный шар — Основная техника. Ударом кулака создаётся маленький шар, летящий в направлении удара. Последовательные удары позволяют вести продолжительную атаку. Размер шара зависит от предварительной подготовки, концентрации и мастерства мага. Большие шары летят медленнее маленьких.
  • Огненная струя — Основная техника. Обычно, струи выпускаются из пальцев, кулаков, ладоней или ступней. Ширина струи зависит от опыта мага и площади поверхности, с которой идёт. Приём часто применяется солдатами страны Огня для разрушения различных зданий и построек.

Aang Fire (1)

Простые приёмы и техники:

  • Блокирование огня — Маг может погасить или перенаправить огонь, брошенный в него другим магом, посредством удара кулаком или толчка ладонью.

Уровень мастера:

  • Увеличение пламени — Опытные маги также могут контролировать размер и интенсивность любого пламени поблизости. Это происходит, если маг испытывает сильные эмоции. Также маг может самостоятельно манипулировать пламенем.
  • Тигриный рык — Не боевая техника, служит для запугивания или для демонстрации силы мага. Маг расставляет руки на уровне плеч в разные стороны, запрокидывает голову и рычит. Из рук и рта вырываются огненные струи. У Аанга огонь вырывался на несколько метров.

Aang Fire (2)

Уровень Аватара:

  • Многочисленные кнуты огня дальнего действия — Аанг может произвести до пяти одновременных кнутов огня: один от каждой конечности, один изо рта. Длина его кнутов достигала огромных размеров. Каждый кнут огня также был очень широк, они двигались подобно щупальцам осьминога или кальмара. Потоки пламени были настолько мощны, что разрезали ближайшие скалы.

Aang Fire (3)

  • Самонаводящиеся огненные шары — Аанг может создать пять сгустков огня, которые будут сами лететь по направлению к противнику.

Aang Fire (4)

Особые техники:

  • Перенаправление молнии — Защитная техника, которая, по желанию мага, может использоваться в качестве боевой. Это техника, с помощью которой можно перенаправлять молнию, как искусственно созданную, так и природную. Молния входит в тело через одну руку и выпускается из другой, пройдя через желудок — "море ци". Если же маг неопытен, то молния может пройти через другую часть тела, например через солнечное сплетение и попасть в сердце. Тогда последствия будут фатальными — маг может умереть.

Aang Fire (5)

Магия энергии — это возможность управлять жизненной энергией. Этот вид магии существовал ещё до появления Аватара, до создания 4-х главных магий и до формирования 4-х главных государств. Аватар способен контролировать энергию в теле человека и лишать его магических сил при прикосновении ко лбу и груди, а также возвращать их.

Результаты боёв:

Победы: Эйрин (SpellForce), Эйрин BoW, Аанг в Состоянии Аватара

Большая тройка (Лемиллион, Пожиратель Солнца и Нэдзирэ-тян) (Boku no Hero Academia) — Аанг в составе команды Аватара, начинал без режима Аватара

Реконструктор (Boku no Hero Academia) — оба в базовых формах

Поражения:
Неопределённые бои: Гон Фрикс (Hunter x Hunter) — Аанг и Гон начинали в базовых формах, но могли перейти во взрослую/состояние Аватара

Примечание: Обычное состояние | Состояние Аватара

Advertisement