Только с помощью принципа зкзистенциальности можно добиться 1-S? Кроме высокого 1-S
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 5339
- Общаяпубликаций: 681
- Колизейпубликаций: 26
- Лудус Магнуспубликаций: 121
- Новости и объявленияпубликаций: 21
- Общая темапубликаций: 52
- Летопись боёвпубликаций: 4438
Сортировать по
Вид
Новости и объявления
Обсуждения (то место, где вы находитесь сейчас) не используются на ацф по историческим причинам.
Если вы будете создавать бои или задавать вопросы по поводу характеристик здесь, то вам практически никто не ответит.
Бои следует проводить в Колизее по этой инструкции.
Под вопросы тоже выделен специальный раздел
Также крайне желательно прочесть специальную начальную справку по ацф - там вы найдете ответы практически на все интересующие вас вопросы.
Недавно обновлены
Всего голосов: 63
Набор персонажей для " нового турнира среди персонажей 8 уровня".
Последний день (ориентировочно) подачи заявок - Вс (30 августа). Хотя в контексте грядущих обновлений может и позже.
Хотя пока что чётких ограничений на кол-во персонажей от одного юзера нет, старайтесь не бомбардировать топик десятками персонажей, а в более разумных рамках. Некоторых персонажей в ходе отбора мы будем отсеивать по тем или иным причинам.
Возникающие вопросы про возможность/невозможность участия каких-либо персонажей можно задавать прямо тут.
Неплохо бы также использовать персонажей, которые редко юзались в боях и не имеют километровой графы результатов, но тут уже как получится.
Список персонажей, принимающих участие в турнире:
...
Здравствуйте.
Как было объявлено, форумы на всех википроектах будут отключены, а их содержимое перенесено в Обсуждения. Это делается из-за систематических технических проблем форума и невозможности его переноса на новое программное обеспечение.
В процессе переноса форум будет доступен в режиме «только для чтения». Если на вашей вики уже включены Обсуждения, вы сможете продолжать общаться там. Если Обсуждения не включены, они будут включены до переноса содержимого форума.
Хотя Обсуждения не поддерживают викитекст, контент форума будет перенесён в Обсуждения в HTML-формате, поэтому все сообщения сохранят свой вид, кроме некоторых очень редких исключений. Однако вы не сможете редактировать перенесённые сообщения. Правки сообщений с форума сломает форматирование, и перенесённые сообщения будут выглядеть как набор кода.
Также обратите внимание, что Обсуждения недоступны для анонимных участников. Чтобы общаться в Обсуждениях, вам необходимо иметь аккаунт на Фэндоме.
Если у вас есть вопросы по переносу форума в Обсуждения, можете задать их в этой теме.
Прошло почти 2 года с предыдущего турнира. Люди просили сделать новый. И вот...
Несколько основных моментов, которые нужно решить с самого начала.
Первый. Формат. Варианты:
- 1. Классический, как и прошлый. Групповой этап (из группы выходят персонажи, занявшие в ней 1 и 2 место соответственно) - > обычный плей-офф.
- 2. Групповой этап - > Double Elimination (лузер брекет из участников турнира).
- 3. Групповой этап - > Double Elimination (в лузер брекете рандомно будут раскиданы изначально не участвовавшие в групповом этапе персонажи, назовём их относительными "нагибаторами", которых проигравшим в виннер брекете нужно будет пройти, чтобы продолжить свой путь через лузер брекет).
- 4. Групповой этап (из группы выходят персонажи, занявшие в ней 1 и 2 место соответственно) - > обычный плей-офф, но в каждую из групп будет добавлен 1 дополнительный персонаж (тот самый относительный "нагибач"), с которым участники группы могут сразиться, чтобы получить дополнительные очки, однако сам этот нагибатор из группы не выходит, а просто служит своего рода дополнительным испытанием для участников группы ради очков.
Также, возможно, будут бои нагибачей друг с другом. Второй. Судейство. Варианты:
- 1. Как и в прошлом, решается в самой теме, при необходимости окончательный результат боя выносят организаторы/администраторы.
- 2. Сугубо из того, что смогут в теме аргументировать участники обсуждения. Соответственно, организаторы или некая группа судей уже выставляет оценки не по фактическим в рамках Вики результатам боя, а сколько по наиболее качественной и убедительной аргументации.
Третий. Есть у кого адекватные программы/коды, которые позволили бы рандомно раскидывать по позициям участников из заданного списка?
В процессе обсуждения также.
1) Участники турнира
Критерии к персонажам, принимающим участие в турнире:
- Участвуют в основном анимэ-персонажи, а также небольшое количество МАН в виде исключения. НАП под большим вопросом, скорее нет, хотя опять же может и будут несколько персонажей оттуда в виде исключения.
- Базовые характеристики. Стандартный показатель, необходимый для участия - городок (небольшая гора) в РП/пробивной силе (а также "около городка", "городок+", "по крайней мере городок (+)" и т.д.), при этом наличие аналогичной прочности не обязательно. Альтернативные показатели, которые могут заменить РП в городок: сочетание высокой скорости (относительно среднестатистических характеристик персонажей ХСТ) и РП не ниже холма, сочетание прочности в городок и особых способностей (игнорирующих прочность, например), а также некоторые другие вариации.
- Персонажи, чьи характеристики могут сильно варьироваться от трактовок, например, персонаж с городком и реальной возможностью претендовать на города или даже выше, само собой, участие в турнире не принимают.
- Для большего разнообразия некоторые Вселенные будут ограничены в количестве своих представителей (незначительные отклонения возможны, если участников будет не хватать и надо будет кем-то заполнить пустые места). На данный момент точных цифр не даю, т.к. нужно сначала определиться с форматом и количеством участников, но ориентировочно не больше 4 представителей от вселенных Большой Пятёрки (ФТ, НнТ, Блич, ВП, Наруто).
Квалификация:
- В турнире (как минимум, на групповом этапе) будет участвовать не менее 32 участников. Точно число на данный момент неизвестно.
- Набор будет проводиться в специальной теме. Любой зарегистрированный пользователь (хотя думаю, что нужно бы будет ввести некоторые ограничения и для зарегистрированных пользователей) может предложить своих кандидатов, но если активность будет на уровне, то будет введено ограничение на количество претендентов от одного юзера, чтобы не допустить 30 заявок с одного аккаунта. Если, например, от Naruto подано 20 кандидатов, а пройти должно всего четыре, будем уже решать по ситуации и из соображений рентабельности, кто проходит, а кто нет.
- Я по понятным причинам буду отсеивать и не допускать к участию кандидатов, которые вносят явный дисбаланс (если таковые будут).
- Приоритет будет отдаваться персонажам популярных сёнэнов (HST, Fairy Tail, NnT, One Punch-Man, Magi, Boku no Hero Academia, Soul Eater, Black Clover, YYH, Hunter x Hunter, Kateikyoushi Hitman Reborn, InuYasha и другие) и их аналогам, хотя возможны и кандидаты из других направлений и вселенных. Это сделано для того, чтобы избежать наличия большого количества "ноунеймных" персонажей. Также предполагается, что при определённых условиях будут задействованы в турнире и "нагибаторы" не из популярных шоненов.
- Актуальность/достоверность характеристик профилей также будет играть определённую роль при выборе мною участников.
2) Формат турнира
- Групп будет 8. Остальное - обсуждается.
- За победу персонаж получает два очка в турнирной таблице, за ничью/неопределённый исход боя - только одно очко, в случае проигрыша - очков не получает. Правила боёв - стандартные. Все бои проходят в формате 1 на 1.
- Группы будут формироваться частично при помощи генератора случайных противников, а частично вручную, чтобы не допустить явного дисбаланса (по мере возможности, конечно, определённые фавориты и аутсайдеры будут присутствовать в любом случае и с этим ничего не поделаешь) и наличия в одной и той же группе двух и более представителей одной Вселенной.
3) Организационно-техническое обеспечение турнира
...
Тотализатор (в отдельной теме) будет как и в прошлом турнире. Призы те же: титул победителя в графе профиля и цветной ник.
В общем, обсуждаем. Ваши вопросы, предложения и всё остальное.
Набор участников в турнир спорщиков (будет проходить, наверное, не менее недели, скоре больше, так что время подумать кого брать должно хватить с головой).
Кандидаты оставляют свои заявки персонажей, некоторых из которых в ходе отбора я могу отсеивать по тем или иным причинам. Возникающие вопросы про можно/нет брать персов каких-то - можете задавать прямо тут.
Пример стандартной заявки (ссылки на персов добавляйте).
Холмы (4): Маюри, Цукушима, Эй, Вайпер.
Городки (5): Магеллан, Ренджи, Терион, Унохана, Галан.
Острова (4): Белоус, Эстаросса, Кселлос, Джек Ракан.
Потом я, например, говорю, что следует заменить: Магеллан (статы предполагаются на несколько лиг выше тех, что в профиле), Терион (слишком силён для общей массы персов турнира), Эстаросса (слишком мутные характеристики, плавающие от горы до острова), Кселлос (слишком hax для общей массы персов и мутные формулировки плавающих стат). И затем участники заменяют их другими персами, которые более подходят для участия.
П.С.
Никакого тайного смысла в выбранных мною персах искать не нужно, я просто взял более-менее симпатичных мне персов, которые быстрее всех пришли на ум.
П.П.С. Думаю, как минимум стоит запретить персонажей с трёхами для 8/холмов?
Тут должна была быть вступительная речь, но мне стало впадло её писать.
Идейные вдохновители турнира - JellalMeteor1 и Аsuna.
Общая информация и правила
1) Формат турнира, организация турнира
- Поединки по стандартным правилам. Есть 3 основные категории силы, по умолчанию использующиеся во всех поединках турнира: холмы, небольшие горы/городки, острова/страны. При помощи первого драфта участники выбирают категорию, за персонажей которой они будут спорить. Далее из своей общей заявки они формируют список персонажей, которые непосредственно будут принимать участие в каком-то конкретном поединке, а затем при помощи второго драфта выбирают какие именно персонажи сойдутся в бою 1 на 1.
- Генеральная заявка участника включает в себя от 4 (проходной для участия минимум) до 7 (максимум) персонажей на каждый из трёх уровней сил, то есть от 12 до 21 персонажа в совокупности.
- После начала турнира участники не могут изменять свои ген.заявки.
- До второго драфта допускаются только 4 из 7 возможных по ген.заявке персонажей. Участник сам выбирает каких персонажей он хочет взять для участия в драфте в каждом конкретном поединке.
- По согласованию участников могут использоваться специальные правила поединков, при которых они сами выбирают уровень сил (хоть 1-А, хоть 10), про который они хотят спорить и сами договариваются про ограничения поединка либо их полное отсутствие.
- Турнир будет проходить по системе Double Elimination. Что будет с пустующими в сетке слотами участников - решится несколько позже.
- Сетка будет формироваться при помощи генератора случайных противников. Стоит ли в последующем также использовать генератор случайных противников (в 1/8, 1/4, etc) - находится на обсуждении.
- Набор участников будет проводиться в специальной теме. Любой зарегистрированный пользователь может принять участие в турнире, исключая очевидные мультиаккаунты и некоторые другие нежелательные элементы.
- Победителем поединка становится тот, кто в финале набрал больше всего баллов по оценкам судей и зарегистрированных пользователей Вики.
- Победителю турнира - цветной ник (временно) и титул (постоянно) в подарок.
- Поединки проводятся по расписанию с оповещением. По согласованию в определённых случаях существует возможность переносить бои, но лучше этим лишний раз не злоупотреблять, иначе можно получить тех.поражение.
- Ориентировочно результаты будут подводиться не ранее, чем через 3 дня, после создания темы, но не позже, чем через 7 дней (в зависимости от активности дискуссии).
- Для удобства будет работать онлайн-сетка со всеми записанными в неё данными.
- Некоторыми организационными вопросами турнира будут заниматься судьи либо просто выбранные для этого пользователями, некоторыми (архивированием тем, заполнением онлайн-сетки и т.д.) - лично я.
2) Персонажи, участвующие в турнире
- В основном участвуют только анимэ-персонажи (как персонажи популярных сёнэнов, так и персонажи любых других направлений), но для некоторых МАН и НАП могут быть сделаны исключения.
- В ген.заявке не может присутствовать более 3 персонажей из одной и той же Вселенной для каждого из трёх стандартных уровней сил и более 8 персонажей для ген.заявки в целом. Например, это может выглядеть так: 2/7 + 3/7 + 3/7 = 8.
- Базовые характеристики. Основной показатель, необходимый для участия - РП/пробивная сила необходимого уровня, наличие аналогичной прочности - не обязательно. Также существуют альтернативные показатели, которые могут компенсировать необходимое для участия РП: сочетание высокой прочности и особых способностей, а также некоторые другие вариации.
- Организатор будет отсеивать персонажей, которые вносят как явный дисбаланс в турнир, так и просто имеют сильно плавающие характеристики, сильно варьирующиеся от трактовок их подвигов.
3) Драфт
- Про 4 персонажей, выбранных участником для второго драфта, до начала самого драфта не знает никто, кроме меня, который получает подобную информацию в ЛС (это сделано, чтобы одновременно объявлять заявки на матч и оставлять участников в полном неведение про выбор их оппонента до начала драфта).
- Стандартные 3 категории силы банятся для того, чтобы в итоге осталась только одна. Впрочем, можно обойтись и без этого, если, например, участники изначально настроены на один и тот же уровень сил.
- Право первого бана будет определяться через генератор.
- Если оба участника поединка имеют в своей заявке одинаковых персонажей, то подобные персонажи автоматически банятся.
- Противостояния персонажей одной вселенной возможны, но в определённых случаях также будут баниться (например, бой этих персонажей прямо показан в манге с понятным результатом или о персонажах сложно сказать что-то, кроме того, что в принципе они существуют).
- Баны во втором драфте проходят по той же системе, что и в первом.
- До подведения итогов в теме запрещаются посты любых пользователей, кроме непосредственных участников спора.
4) Судейство и оценивание
- Итоги поединков подводятся оценкой участников спора 4 судьями и средним баллом от оценок зарегестрированных пользователей (в некоторых случаях голоса юзеров сомнительной степени объективности могут не учитываться при подведении итогов). Например, 20 баллов = 4 (от 1 судьи) + 3,5 (от 2) + 4,5 (от 3) + 5 (от 4) + 3 (средний балл от 8 проголосовавших юзеров).
- При выставлении оценки используется пятибальная шкала с дробными числами. Нельзя оценивать спорщиков баллом меньшим, чем "1".
- Судьи не могут воздержаться от голосования.
- Состав 4 судей:
- Deleb / кто-то другой из администрации в зависимости от времени
- Harful / Waswaas
- JellalMeteor1
- 4 судья
- Оценки выставляются конкретно за уровень аргументации участников и их способность отстоять свою позицию, а не за декламирование принятых на АЦФ суждений. Т.е. если участник спора, не скатываясь при этом в откровенный цирк и попугайство, смотрится по своим аргументам увереннее и предпочтительнее своего оппонента, то не играет никакой роли, что на Вики могут быть проставлены диаметрально противоположные результаты, хоть всеми админами разом.
В общем, обсуждаем. Вопросы, предложения и всё остальное.
Стараниями нашей доблестной администрации, которая не покладая рук бессонными ночами трудится на благо ACF:
1) Введён рабочий вариант шаблона Вселенной.
2) Обновлена система классификации Вселенных.
3) Добавлены достижения за все оставшиеся не-технические (за все классы Вселенных и за не-аниме) категории.
В общем предлагаю вот это.
Название: (обязательно нужна английская транслитерация оригинального названия, опционально может быть добавлен сам оригинал и перевод, а также прочие официальные альтернативные названия)
Автор: (имя/псевдоним автора или название студии, а также можно указать художника или сценариста)
Класс сил: (в соответствии с классификацией)
Уровень сильнейшего объекта: (уровень сил наиболее мощного существа, технологии или артефакта)
Канон: (формат работ, которые используются в профилях в качестве канона, например, "манга, аниме")
Жанры: (список задействованных в работе жанров)
Сторонники: (благосклонные пользователи)
Противники: (негативно настроенные пользователи)
Кураторы: (пользователи, к которым следует обратиться с возникшими предложениями по редактированию, прежде, чем приступать к действиям)
Сюжет: (очень краткое описание истории, не скопированное со сторонних ресурсов)
Особенности: (краткое указание боевых особенностей, например, "персонажи данной вселенной преимущественно полагаются на грубую силу, почти не обладая сверхъестественными способностями")
Победы и поражения:
Опционально может быть добавлен список уровней, показывающий внутреннюю иерархию сил персонажей.
Если главная страница вселенной содержит описания нескольких связанных работ, не происходящих в одной временной линии, то можно использовать отдельный шаблон на каждую их них.
Также предлагаю обновлённую классификацию сил вселенных.
Класс D: Вселенные, действие в которых сосредоточено на одной планете, причём оно не может привести к каким-то слишком серьёзным её повреждениям.
- Низкий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом уступающие холмам.
- Средний класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от холмов до городков.
- Высокий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом городов до малых островов (возможности, сравнимые с современным человечеством).
Класс C: Вселенные, действие в которых может оказывать значительное влияние на небесные тела.
- Низкий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от по крайней мере островов до планетоидов.
- Средний класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от планет до больших планет.
- Высокий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от небольших звёзд до больших звёзд.
Класс B: Вселенные, действие в которых может оказывать значительное влияние на площади, исчисляемые световыми годами, но всё же ограниченные рамками пространственно-временного континуума одной вселенной.
- Низкий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от звёздных кластеров до карликовых галактик.
- Средний класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от галактик до галактических кластеров.
- Высокий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от всего внутреннего содержимого наблюдаемой вселенной до пространственно-временных континуумов, всё же уступающих полноценной вселенной.
Класс A: Вселенные, действие в которых может оказывать значительное влияние на множественные пространственно-временные континуумы или даже наборы таковых.
- Низкий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от одного до сотни вселенских континуумов.
- Средний класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от сотни вселенских континуумов до малых пятимерных структур.
- Высокий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, масштабом от одной полноценной бесконечной мультивселенной до любого конечного числа таковых
Класс S: Вселенные, действие в которых может оказывать влияние на крупные метавселенские структуры.
- Низкий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, от 6-мерного до 9-мерного масштаба.
- Средний класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать объекты, от 10-мерного до ∞-мерного масштаба.
- Высокий класс: Вселенные, потенциал которых позволяет разрушать сверхразмерные объекты.
Неопределённый: Вселенные, возможности которых сложно чётко отнести к тому или иному классу.
Как и с случае с уровнями сил персонажей, могут учитываться альтернативы фактическому разрушительному потенциалу.
Классификация сил вселенные в первую очередь ориентирована не на дуэли, а на формат войну миров, в которой могут быть задействованы все ресурсы собственной территории, а посему, особо мощные цепные реакции, потенциалы достижения, подготовки, самоуничтожения и ландшафтные разрушения учитываются без дополнительных обозначений в скобках. Хотя в графе сильнейшего объекта в таких случаях должен быть указан как наивысший "чистый" уровень, так и наивысший уровень с дополнительными обозначениями.
Мощь множественных боеспособных объектов для определения общего потенциала вселенной может складываться лишь в том случае, если они действительно могут скооперироваться в сражении.
Основная тема, в которой проходит обсуждение турнира и всё в таком духе.
- Общая информация и правила турнира.
- Небольшое дополнение. Если по итогам группового этапа 2 и 3 место (для примера) набрали равное количество очков, то дальше проходит персонаж, который победил в личной встрече, а если и в ней произошла ничья, то тот, чья победа является наиболее вероятной/приоритетной.
- Тотализатор.
- Онлайн-сетка плей-офф.
Результаты жеребьёвки по группам | |
Группа А:
Группа B:
Группа C:
Группа D:
Группа E:
Группа F:
Группа G:
Группа H:
|
Результаты боёв группового этапа по дням | |
1 день группового этапа:
2 день группового этапа:
3 день группового этапа:
4 день группового этапа:
5 день группового этапа:
6 день группового этапа:
7 день группового этапа:
8 день группового этапа:
9 день группового этапа:
10 день группового этапа:
11 день группового этапа:
12 день группового этапа:
|
Итоги группового этапа | |
Стараниями нашей доблестной администрации, которая не покладая рук бессонными ночами трудится на благо ACF:
1) Добавлены новые категории:
2) Добавлены новые достижения за:
- Три новых категории.
- Старые категории со 2 по 10 уровень сил.
- Старые категории "Профили артефактов" и "Организации и цивилизации".
- МАН.
Раз уж предложили, а я поддержал.
Суть. Поставить на какого-либо из 32 персонажей турнира с целью угадать победителя.
Правила. Ставить можно лишь на одного персонажа. Победитель тотализатора может быть только один, а значит если несколько юзеров выберут одного и тоже персонажа, то в ход пойдёт дополнительный критерий отсеивания - количество очков.
- Победа персонажа в бою - 2 очка, ничья/неопределённый результат - 1, поражение - 0. Ничья/неопределённый результат в плей-офф, когда победа отдаётся лишь из-за большего приоритета - 1 очко. То есть, например, победитель всех боёв получает максимум (3 боя в группе, 1/8, 1/4, 1/2, финал) 14 очков.
- То есть, например, юзер1 и юзер2 поставили на победу персонажа А, который в итоге победил и набрал 12 очков. Юзер1 поставил на 10 очков, а юзер2 - на 13. Значит наиболее удачно угадал юзер2.
Сроки. До Вс (9 сентября), то есть до того как сформируется сетка с группами. После этого делать ставки на победителя нельзя.
Приз: Какой-то видимый титул в графе профиля (который я ещё не придумал и который может прописывать только админ) и цветной ник на некоторое время.
Список персонажей, принимающих участие в турнире | |
|
Юзеры и ставки:
- Канцеров — Минато (13 очков).
- Amon Kotaro NB — Минато (максимум).
- Эстаросса — Барраган (12 очков).
- FateGOrateapisaLie — Мармон (10 очков).
- AndreasNezabivchiviy — Эвергрин (14 очков).
- Katakuri — Аскин (максимум). Мукуро - 2, Минато - 3.
- Ormut — Аскин (12 очков).
- Alf1994 — Аскин (максимум).
- AmAiMoN98 — Хиджиримару (14 очков).
- Vsepofenshyu — Все за одного (14 очков ).
- JellalMeteor1 — Титус (12 очков).
- Aventador666 — Присцилла (14 очков).
- Син У — Рюма (12 очков).
- Harful — Мукуро (14 очков). Аскин - 2, Бараганн -3.
- Аsuna — Мукуро (13 очков).
- Tetrias — Мукуро (максимум). Аскин - 2, Минато -3.
- FrostC — Мукуро (?).
- Юпи — Мукуро (максимум). Мармон - 2, Аскин - 3.
- Incredible Alc — Какаши (12 очков).
- SuicideRage — Хендриксен (14 очков).
- ImmortalLord — Атомный Самурай (14 очков).
- AspDrago — Джабура (14 очков).
- Jadespir — Гриммджоу (максимум).
- Trallya1 — Темная Рифул (13 очков).
- Капуста — Кагуя (максимум).
Подумалось тут, может быть, как и в случае с организациями, выставлять уровни сил вселенным по той же классификации, что и персонажам? Классы по сути дают другое название тому же самому, но всё равно не решают проблему множественности персонажей высокого уровня.
Собственно для введения шаблона вселенной этот вопрос нужно решить.
Итак, ходили у нас разговоры о введении новых категорий, так что будет не лишним уточнить.
Предлагалось ввести категорию для всяких там САО и прочих виртуальных симуляций, но я предгагаю создать более ёмкую категорию, которая будет включать не только виртуальных персонажей, но и воображаемых, иллюзорных, обитателей миров снов и т.д. Причём совсем не обязательно, что они будут иметь какие-то жесткие ограничения в реальной боеспособности.
А вот для понятностью нереальных, которым реально нужны очень специфические условия для боёв, уже ввести букву-приписку с уровню, помимо категории.
Возникла загвоздка с названием категории. Не знаю какой вариант лучше подойдёт:
- Мнимые существа
- Эфемерные существа
- Информационные существа
- Воображаемые существа
- Виртуальные существа
Кроме того, напомните, какие категории ещё нам нужны? Вроде бы предлагали ёкаев и девочек-волшебниц. Что ещё было?
Набор персонажей для "турнира среди популярных сёнэнов" и всего такого (про ограничения по уровням и т.д. детально расписано в теме по ссылке).
Последний день (ориентировочно) подачи заявок - Сб-Вс (8-9 сентября).
Хотя и чётких ограничений на кол-во персов от одного юзера пока что нет, но старайтесь не накидывать миллион персонажей, а в разумных пределах (конечно, примем не всех, а тех, кого выберем, но листать в постах всех персов ХСТ с холмами как-то не воодушевляет).
Неплохо бы, конечно, также использовать персов, которые не особо часто юзались в боях и не имеют 100500 результатов, но то уже как получится.
Набор закрыт.
Список персонажей, принимающих участие в турнире. | |
|
Раз уж несколько месяцев назад (после окончания предыдущего турнира от Асуны) была озвучена подобная идея, то я решил не спускать её на самотек и не возводить очередное надгробие на кладбище нереализованных замыслов ACF, а проявить инициативу и поддержать начинание, пока оно окончательно не угасло.
Этот турнир хоть и попытается учесть ошибки своих предшественников, но всё равно является своего рода тестовым первопроходцем. Поэтому я решил на первый раз отказаться от большого количества участников (64, как планировал изначально) и неоднозначных экспериментов с правилами (таких как введение командных боёв). Если всё пойдёт как надо, то подобные турниры затем могут проводиться раз в несколько месяцев в разнообразных форматах и условиях (в том числе, отходящих от стандартных правил, но без выставления результатов), а если нет - то нет.
Общая информация и правила
1) Участники турнира
Критерии к персонажам, принимающим участие в турнире:
- Участвуют только анимэ-персонажи.
- Базовые характеристики. Стандартный показатель, необходимый для участия - холм в РП/пробивной силе (а также "около холма", "холм+", "ПКМ холм+" и другие формулировки), при том наличие аналогичной прочности не обязательно.
- Альтернативные показатели, которую могут заменить/компенсировать холмовой РП: сочетание высокой скорости (относительно среднестатистических характеристик персонажей ХСТ) и РП 8 уровня, сочетание высокой прочности и особых способностей, сочетание высокой скорости и особых способностей, а также некоторые другие вариации.
- Персонажи с показателями ниже скалы+ и выше холма (т.е. с городками) участие не принимают. Тоже самое касается и персонажей, чьи характеристики могут сильно варьироваться от трактовок, например, холмовой персонаж с реальной возможностью претендовать на городки или даже выше.
Для большего разнообразия некоторые Вселенные будут ограничены в количестве своих представителей (незначительные отклонения возможны, если участников будет не хватать и надо будет кем-то заполнить пустые места):
- Bleach - не больше 4 представителей.
- One Piece - не больше 4 представителей.
- Naruto - не больше 4 представителей.
- Fairy Tail - не больше 4 представителей.
- Nanatsu no Taizai - не больше 4 представителей.
- One Punch-Man - не больше 2 представителей.
- Magi - не больше 2 представителей.
- Boku no Hero Academia - не больше 2 представителей.
Квалификация:
- В турнире будет участвовать всего 32 персонажа.
- Набор будет проводиться до конца этой недели в специальной теме. Любой зарегистрированный пользователь может предложить своих кандидатов, но если активность будет на уровне, то будет введено ограничение на количество претендентов от одного юзера, чтобы не допустить 30 заявок с одного аккаунта. Если, например, от Naruto подано 20 кандидатов, а пройти должно всего четыре, будем уже решать по ситуации и из соображений рентабельности, кто проходит, а кто нет.
- Я также буду отсеивать кандидатов, которые вносят явный дисбаланс (если таковые, конечно, будут) для того, чтобы не повторять ошибок прошлых турниров.
- Приоритет будет отдаваться персонажам популярных сёнэнов (HST, Fairy Tail, NnT, One Punch-Man, Magi, Boku no Hero Academia, Soul Eater, Black Clover, YYH, Hunter x Hunter, Kateikyoushi Hitman Reborn, InuYasha и другие) и их аналогам, хотя возможны и кандидаты из других направлений и вселенных. Это сделано для того, чтобы избежать наличия большого количества "ноунеймных" персонажей.
- Актуальность/достоверность характеристик профилей также будет играть определённую роль при выборе участников.
2) Формат турнира
- Включает в себя групповой этап из 8 группы по 4 персонажа в каждой, а также плей-офф. В плей-офф проходят два персонажа, которые набрали в своей группе наибольшее количество очков.
- За победу персонаж получает два очка в турнирной таблице, за ничью/неопределённый исход боя - только одно очко, в случае проигрыша - очков не получает. Правила боёв - стандартные. Все бои проходят в формате 1 на 1.
- Группы будут формироваться частично при помощи генератора случайных противников, а частично вручную, чтобы не допустить явного дисбаланса (по мере возможности, конечно, определённые фавориты и аутсайдеры будут присутствовать в любом случае и с этим ничего не поделаешь) и наличия в одной и той же группе двух и более представителей одной Вселенной.
- Жеребьёвка 1/8, скорее всего, будет происходить при помощи генератора случайных противников, чтобы избежать просчитывания победителей по уже известной сетке и немного добавить интриги.
3) Организационно-техническое обеспечение турнира
- Большинством организационных вопросов (созданием и оформлением тем, оповещениями и прочим) будет заниматься Asuna по согласованию со мной, всеми остальными (архивированием тем, заполнением онлайн-сетки и т.д.) - лично я.
- Ориентировочно будут создаваться по 3-4 темы каждый день (чтобы не повторилось, как на прошлых турнирах, когда десятки тем одновременно висели на главной и вызывали апатию своим монотонным штапмованием), а результаты подводиться через 3 дня или чуть дольше в случае активной дискуссии. После выставления результатов - темы архивируются, чтобы не захламлать главную.
- Чтобы минимизировать участие организаторов в выборе персонажей для боёв, по возможности будет использоваться генератор случайных противников. Начиная с 1/8 так точно будет на постоянной основе.
- Чтобы всегда было можно просмотреть результаты боёв, количество очков и положение персонажей в турнирной таблице/плей-офф - будет работать онлайн-сетка со всеми записанными в неё данными.
В общем, обсуждаем. Ваши вопросы, предложения и всё остальное.
Не так давно вместо категорий организации и цивилизации появилась общая, включающая то и другое.
Но есть планы и на более массовые переименования, а именно:
- Эмпатические манипуляции в эмоциональные манипуляции в силу слишком узкого значения термина эмпатия и гораздо более широкого использования статьи
- Манипуляции душами в духовные манипуляции по аналогичной причине
- Акаузальность во внепричинность
- Трансдуальность в недвойственность
Чтобы не было потом про то, что ничего не слышал, ничего не видел, ничего не знаю и вообще в танке. Некоторые изменения:
1) Уровни сил:
- Полноценным многомерным боевым сущностям с ограниченными масштабами мы выставляем уровни, а не скидываем в категорию "неопределённых".
- Уровня 6-С больше нет. В некоторых случаях мы ставим за это "+" (если есть разрушитель городов, майндфакающий населения планеты, например), а в некоторых просто дописываем про возможность уничтожения жизни в графе РП без всяких "+".
- 6-В за "трёшки Махов + горы" больше нет. Плюсы за скорость к уровням мы ставим в некоторых случаях, а в каких - в статье написано.
- 2-С расширился до 3 вселенных с атаки включительно. 2-В, соответственно, начинается с 4 вселенных с одной атаки.
- В средний 2-А теперь включаются персонажи , воздействующие на пятимерные конструкции, не обладающие космическими масштабами
2) У нас новая статья общих правил.
3) Некоторые изменения в правилах боёв, в частности уточнения про Колизей, реванши, новый раздел для внутривёрсовых противостояний и тема с запросами на результаты боёв, чтобы избежать войны правок.
4) Ряд изменений в статье про правила и рекомендации в деле редактирования профилей (статья не закончена хотя). Также с новыми плашками можно ознакомиться в недоделанном пока что Реестре.
- В частности уточнения про японские игры в западной стилистике.
5) Всяким там олдфагам-основателям я раздал статусы. До остальных руки пока не дошли, хотя скоро и планируется всё это решить
6) У нас есть новая категория - трапы.
7) У нас новый шаблон на организации и цивлизации. Категории цивилизаций больше нет. Пока ставим им категории "организации", а потом ботом переименуем на общую для всех.
8) Больше 600 профилей анимы и НАПов я снёс, а до остальных дойдём чуть позже, может в середине, может под конец месяца ещё будут массовые чистки тех, кто избежал.
9) Большинство ХСТ-профилей доделаны, а остальные отредактируются в ближайшие дни. После этого я проставлю им категории.
Пока так, из того, что вспомнил. Остальные изменения - по мере появления у меня времени будут добавляться. Идея таких вот оповещений мне нравится.