Раз уж несколько месяцев назад (после окончания предыдущего турнира от Асуны) была озвучена подобная идея, то я решил не спускать её на самотек и не возводить очередное надгробие на кладбище нереализованных замыслов ACF, а проявить инициативу и поддержать начинание, пока оно окончательно не угасло.
Этот турнир хоть и попытается учесть ошибки своих предшественников, но всё равно является своего рода тестовым первопроходцем. Поэтому я решил на первый раз отказаться от большого количества участников (64, как планировал изначально) и неоднозначных экспериментов с правилами (таких как введение командных боёв). Если всё пойдёт как надо, то подобные турниры затем могут проводиться раз в несколько месяцев в разнообразных форматах и условиях (в том числе, отходящих от стандартных правил, но без выставления результатов), а если нет - то нет.
Общая информация и правила
1) Участники турнира
Критерии к персонажам, принимающим участие в турнире:
- Участвуют только анимэ-персонажи.
- Базовые характеристики. Стандартный показатель, необходимый для участия - холм в РП/пробивной силе (а также "около холма", "холм+", "ПКМ холм+" и другие формулировки), при том наличие аналогичной прочности не обязательно.
- Альтернативные показатели, которую могут заменить/компенсировать холмовой РП: сочетание высокой скорости (относительно среднестатистических характеристик персонажей ХСТ) и РП 8 уровня, сочетание высокой прочности и особых способностей, сочетание высокой скорости и особых способностей, а также некоторые другие вариации.
- Персонажи с показателями ниже скалы+ и выше холма (т.е. с городками) участие не принимают. Тоже самое касается и персонажей, чьи характеристики могут сильно варьироваться от трактовок, например, холмовой персонаж с реальной возможностью претендовать на городки или даже выше.
Для большего разнообразия некоторые Вселенные будут ограничены в количестве своих представителей (незначительные отклонения возможны, если участников будет не хватать и надо будет кем-то заполнить пустые места):
- Bleach - не больше 4 представителей.
- One Piece - не больше 4 представителей.
- Naruto - не больше 4 представителей.
- Fairy Tail - не больше 4 представителей.
- Nanatsu no Taizai - не больше 4 представителей.
- One Punch-Man - не больше 2 представителей.
- Magi - не больше 2 представителей.
- Boku no Hero Academia - не больше 2 представителей.
Квалификация:
- В турнире будет участвовать всего 32 персонажа.
- Набор будет проводиться до конца этой недели в специальной теме. Любой зарегистрированный пользователь может предложить своих кандидатов, но если активность будет на уровне, то будет введено ограничение на количество претендентов от одного юзера, чтобы не допустить 30 заявок с одного аккаунта. Если, например, от Naruto подано 20 кандидатов, а пройти должно всего четыре, будем уже решать по ситуации и из соображений рентабельности, кто проходит, а кто нет.
- Я также буду отсеивать кандидатов, которые вносят явный дисбаланс (если таковые, конечно, будут) для того, чтобы не повторять ошибок прошлых турниров.
- Приоритет будет отдаваться персонажам популярных сёнэнов (HST, Fairy Tail, NnT, One Punch-Man, Magi, Boku no Hero Academia, Soul Eater, Black Clover, YYH, Hunter x Hunter, Kateikyoushi Hitman Reborn, InuYasha и другие) и их аналогам, хотя возможны и кандидаты из других направлений и вселенных. Это сделано для того, чтобы избежать наличия большого количества "ноунеймных" персонажей.
- Актуальность/достоверность характеристик профилей также будет играть определённую роль при выборе участников.
2) Формат турнира
- Включает в себя групповой этап из 8 группы по 4 персонажа в каждой, а также плей-офф. В плей-офф проходят два персонажа, которые набрали в своей группе наибольшее количество очков.
- За победу персонаж получает два очка в турнирной таблице, за ничью/неопределённый исход боя - только одно очко, в случае проигрыша - очков не получает. Правила боёв - стандартные. Все бои проходят в формате 1 на 1.
- Группы будут формироваться частично при помощи генератора случайных противников, а частично вручную, чтобы не допустить явного дисбаланса (по мере возможности, конечно, определённые фавориты и аутсайдеры будут присутствовать в любом случае и с этим ничего не поделаешь) и наличия в одной и той же группе двух и более представителей одной Вселенной.
- Жеребьёвка 1/8, скорее всего, будет происходить при помощи генератора случайных противников, чтобы избежать просчитывания победителей по уже известной сетке и немного добавить интриги.
3) Организационно-техническое обеспечение турнира
- Большинством организационных вопросов (созданием и оформлением тем, оповещениями и прочим) будет заниматься Asuna по согласованию со мной, всеми остальными (архивированием тем, заполнением онлайн-сетки и т.д.) - лично я.
- Ориентировочно будут создаваться по 3-4 темы каждый день (чтобы не повторилось, как на прошлых турнирах, когда десятки тем одновременно висели на главной и вызывали апатию своим монотонным штапмованием), а результаты подводиться через 3 дня или чуть дольше в случае активной дискуссии. После выставления результатов - темы архивируются, чтобы не захламлать главную.
- Чтобы минимизировать участие организаторов в выборе персонажей для боёв, по возможности будет использоваться генератор случайных противников. Начиная с 1/8 так точно будет на постоянной основе.
- Чтобы всегда было можно просмотреть результаты боёв, количество очков и положение персонажей в турнирной таблице/плей-офф - будет работать онлайн-сетка со всеми записанными в неё данными.
В общем, обсуждаем. Ваши вопросы, предложения и всё остальное.